Partenaires
 
   
   
Google
 
Web thegameway.com
Soluce de La Roue du Temps (page 2)

Episode 2

Une fois sur le pont, continuez tout droit et allez jusqu'au bout du chemin pour atteindre une grande place. Tournez à gauche, puis sautez sur la plate-forme devant vous afin de récupérer des fléchettes. Bondissez ensuite sur la seconde plate-forme qui vous fait face, et poursuivez tout droit. Après avoir sauté sur la plate-forme, vous arriverez devant un pont. Traversez-le et entrez dans la porte temporelle située au bout de ce dernier. Attendez un moment pour que l'esprit se dissipe, puis sortez du portail.

Traversez à nouveau la passerelle et avancez tout droit. Vous apercevrez un second pont. Traversez la deuxième passerelle afin de vous retrouver sur une grande place. Ramassez la relique de lévitation et la potion de vie, posées en face de vous, puis dirigez-vous vers la gauche. Vous verrez un chemin descendant. Prenez-le et continuez tout droit afin d'arriver sur la place finale.

Lorsque vous avez atteint la dernière place, tuez les deux monstres qui vous font face, ainsi que la prêtresse. Puis, sortez par la porte temporelle située tout au bout. Dépêchez-vous de partir, avant que les esprits ne vous rattrapent.

Vous vous retrouvez dans le campement de la lignée des Blancs Manteaux. Prenez les fléchettes abandonnées dans la tente de gauche et sortez. Tournez à droite, et dirigez-vous vers a caverne située tout droit. Grimpez sur la balustrade en bois et entrez dans la grotte. Tuez le soldat qui vous attaque. Tournez à gauche et avancez, puis détruisez les deux boîtes placées à droite de la pièce, en utilisant votre souffle magique. Vous récupérerez ainsi des boules de feu et une potion de vie.

Revenez au campement et poursuivez tout droit. Depuis le campement, poursuivez votre chemin en ligne droite. Tuez le soldat posté en face de vous, et continuez longtemps tout droit jusqu'à l'entrée d'une grotte. Tournez à gauche et détruisez la boîte, afin de récupérer une potion de santé. Puis, rebroussez chemin. Prenez à droite et anéantissez les deux gardes. Avancez droit devant vous, puis ramassez les boules de feu à gauche. Continuez tout droit, en direction d'un pont.

Vous arrivez devant un petit pont de bois: traversez-le en sautant au milieu de chemin pour ne pas tomber dans le trou, car il manque des planches. Tout au bout, descendez l'escalier circulaire et tuez l'archer posté en bas. Progressez tout droit en traversant la planche de bois face à vous, et détruisez le soldat qui vous attend dans la nouvelle salle. Continuez de marcher droit devant vous, puis tournez à droite pour vous retrouver dans une cave verte translucide.

Dans la grotte verte, tuez le soldat qui vous fait face, puis examinez le levier placé au fond de la pièce. Détruisez le carton posé à gauche du levier, et positionnez-vous sur le monte-charge. Poussez la manette pour monter, et vous parviendrez dans une petite salle. Détruisez tous les cartons et prenez les fléchettes à droite, ainsi que le bouclier anti-air à gauche. Redescendez dans la cave verte par le biais du monte-charge (pressez le levier pour le faire fonctionner), et rebroussez chemin en remontant tout en haut de l'escalier circulaire.

Une fois revenu en haut de l'escalier en colimaçon, continuez tout droit et traversez le second pont en évitant les trous causés par le manque de planches. Pensez aussi à utiliser le bouclier anti-air avant de traverser, pour résister au vent violent. Au bout du pont, tuez les soldats qui vous attaquent et continuez tout droit. Vous arriverez devant un troisième pont: traversez-le et anéantissez le soldat posté à droite. Poursuivez tout droit jusqu'à une intersection. Au carrefour, prenez à gauche en traversant une planche de bois. Vous entrerez dans une petite pièce sombre.

Ramassez la relique de lévitation, abandonnée à droite. Sortez de la pièce en passant sur la planche de bois posée en face de vous. Poursuivez tout droit, comme si vous vouliez prendre la direction de gauche après l'intersection. Continuez droit devant, tournez à gauche puis tuez le soldat. Faites quelques pas et un archer vous attaquera: anéantissez-le. Saisissez les charges explosives placées à droite. Progressez tout droit et vous vous retrouverez au sommet de la caverne, qui est située au début du niveau. Lorsque vous êtes devant la grotte, descendez l'échelle installée à droite. Détruisez le carton posé à droite afin de prendre la relique de l'éclair en chaîne. Continuez tout droit en passant sur les lattes, jusqu'à ce que vous atteigniez une intersection.

A l'intersection, prenez à droite et sonnez le gong placé à gauche. Revenez sur vos pas et sautez sur l'autre plate-forme située face à vous, en utilisant la relique de lévitation. Tuez l'archer posté à gauche, puis descendez à l'aide de l'échelle de gauche. Sortez de la caverne et anéantissez le soldat, puis retournez-vous. Montez à l'échelle localisée à droite, et débarrassez-vous de l'archer. Descendez de l'échelle et poursuivez tout droit, puis tuez le soldat positionné à droite. Continuez votre chemin et détruisez les guerriers qui vous foncent dessus.

Tournez ensuite à droite, escaladez la colline puis tuez le soldat. Vous arriverez à une intersection, que l'on nommera magique pour la compréhension du jeu. A l'intersection que nous avons appelée magique (c'est le 3ème carrefour du niveau), prenez à droite puis entrez dans une grotte. Avancez tout droit et sortez de la caverne. Prenez les boules de feu posées à gauche, ainsi que les fléchettes et les charges explosives qui se trouvent en face de vous. Tournez à gauche et continuez votre chemin. Tuez le soldat et avancez pour arriver dans une seconde grotte.

Traversez la caverne et sautez sur la plate-forme qui vous fait face. Puis, descendez grâce à l'échelle installée à droite. Vous vous retrouvez à nouveau devant la caverne. Retournez ensuite à l'intersection magique. De retour au carrefour magique, tournez à gauche afin d'entrer dans une nouvelle grotte. Avancez tout droit et sortez de la caverne, puis tuez le soldat qui se trouve devant vous.

Après vous être débarrassé du guerrier, vous parvenez devant un petit temple, construit juste en face de la grande demeure des Blancs Manteaux. Avancez tout droit et prenez les fléchettes placées à gauche, puis rebroussez chemin. Dirigez-vous vers l'une des trois meurtrières. Regardez le gong posé sur le mur du château, en face et à l'extrême droite.

Après avoir remarqué le gong, lancez une flèche sur cet instrument pour qu'un garde sorte, puis utilisez la relique de permutation pour changer de place avec lui. Vous vous retrouverez alors sur la terrasse du château appartenant au peuple des Blancs Manteaux. Tournez à gauche et entrez, puis sautez dans la tour située devant vous. En bas, entrez dans la cellule de prison se trouvant à gauche.

La forteresse de lumière

Episode 1

Dans la cellule, prenez les clés de la prison reposant à côté du cadavre du garde, puis sortez de la geôle par la porte de droite. Tournez à gauche, et entrez dans la cellule située dans cette direction. Vous récupérerez un bouclier personnel. Avancez tout au fond du couloir; prenez le souffle d'air et les têtes chercheuses reposant sur le bureau, à droite. Sortez de la prison par la porte du fond. Dans la salle localisée au-delà de la prison, tuez le soldat et l'archer. Contournez le poteau situé au centre de la pièce, et examinez le bouton.

Poussez-le; vous pouvez maintenant entrer dans la salle construite derrière vous, sans que les pics sortent du sol. Dans la petite pièce, prenez la relique de l'éclair en chaîne et les fléchettes, puis ressortez. Tournez à gauche et entrez dans la salle. Montez sur la latte en bois placée en diagonale. Grâce à votre poids, les autres planches tomberont comme un jeu de dominos. Un trou dans le sol s'est créé sur la droite de la pièce: sautez dedans et vous vous retrouverez dans les égouts.

Une fois dans les égouts, tournez à gauche puis à droite, et avancez jusqu'à une intersection. Lorsque vous êtes au carrefour, tournez à gauche, à droite puis à gauche et poursuivez ensuite tout droit. Montez maintenant à l'échelle pour vous retrouver dans le jardin du château. Dans le verger du château, tuez le soldat qui vous fonce dessus, et progressez tout droit vers un chemin en pierre.

Ramassez deux racines Andilay à droite, puis revenez sur vos pas en direction du sentier, afin de vous retrouver devant une porte. Ouvrez cette dernière et entrez, puis montez l'escalier situé en face de vous. En haut de la tour, positionnez-vous sur le monte-charge afin d'accéder à la salle supérieure. Dans cette nouvelle pièce, saisissez les fléchettes, les boules de feu et la potion de santé placées à gauche.

Prenez aussi les fléchettes, les boules de feu et le bouclier personnel abandonnés à droite, puis sortez de la pièce en franchissant la porte localisée devant le monte-charge. Allez dans la grande salle.

Une fois dans la grande pièce, tuez les deux soldats et sonnez le gong placé à gauche. Trois archers viendront: deux entreront par la porte de gauche, et un autre par la porte de droite. Anéantissez-les, puis sortez de la salle par la grande porte située en face de vous. En sortant de la grande salle, vous parviendrez dans un immense couloir orné d'un tapis rouge majestueux.

Avancez tout droit et tournez à droite, puis remarquez la porte est verrouillée. Rebroussez chemin et allez tout droit. Entrez dans la nouvelle salle. Tuez le soldat qui vous attaque. Montez l'escalier de gauche ou de droite, cela n'a pas d'importance (vous arriverez au même endroit). En haut des marches, prenez la clé de la porte verrouillée, qui est pendue à droite. Retournez devant la porte close et entrez. Après avoir déverrouillé le portail, faites le tour de la pièce puis tuez les trois archers et les deux soldats.

Allez maintenant au centre de la salle, où vous verrez un petit cloître avec un cercle en son centre: ce dernier est en fait un monte-charge. Sautez dessus et vous descendrez automatiquement au sous-sol.

Après être descendu au sous-sol à l'aide du monte-charge, détruisez les deux guerriers et l'archer. Dirigez-vous vers la gauche et ouvrez la trappe. Descendez dans les égouts en utilisant l'échelle. Lorsque vous êtes dans les égouts, allez droit devant puis tournez à gauche, et montez à l'échelle afin d'arriver sur une plate-forme. Continuez tout droit et tournez à droite. Vous apercevrez devant vous un barrage de planches, bloquant l'arrivée d'eau.

Détruisez-le en utilisant une boule de feu, puis revenez au sous-sol. Une fois de retour, sortez par la porte de droite pour revenir dans la prison. Vous voilà revenu dans les cellules de la prison. Allez de nouveau à l'intersection située dans les égouts, mais cette fois, allez tout droit puis à droite. Tout au fond du tunnel sous-marin, remontez à la surface et grimpez à l'échelle.

Episode 2

Dans la salle, ramassez les têtes chercheuses, les boules de feu et les charges explosives abandonnées sur votre gauche. Avancez tout droit jusqu'à une intersection. Une fois parvenu au carrefour, tournez à gauche et poursuivez tout droit. Tuez au passage les deux soldats ainsi que l'archer. Au bout du couloir, tournez à droite puis tout de suite à gauche afin de rentrer dans une grande salle. Anéantissez les deux guerriers et l'archer.

Avancez un peu et saisissez les boules de feu, la potion de santé et le bouclier personnel qui sont posés à droite, à côté de l'autel. Revenez sur vos pas et allez dans le débarras construit à droite. Poussez le levier de gauche afin d'ouvrir la grille située tout au fond de la pièce, à droite, puis entrez. Vous arrivez dans une grande cuisine. Lorsque vous êtes dans la cuisine, prenez les deux racines Andilay placées sur la table au centre de la pièce. Puis, sortez par la porte située en face de vous, afin d'entrer dans la salle du restaurant.

Dans le restaurant, anéantissez le soldat qui vous fonce dessus puis continuez tout droit. Au bout de la pièce, tournez à droite et montez les marches. Avancez tout droit et montez un autre escalier. Tuez dans cette salle deux soldats et un archer, puis prenez la relique de décomposition, celle de la tornade et celle de la secousse sismique qui sont posées sur la table, à gauche. Revenez au premier étage du restaurant, et passez la porte de droite, à côté de l'escalier.

Vous vous retrouvez dans un grand couloir. Dans le couloir situé au-delà du restaurant, tournez à gauche et allez tout au bout du corridor pour entrer dans une pièce sombre. Vous verrez devant vous une nouvelle relique, qui est celle du feu purificateur. Prenez garde aux deux pics qui protègent cette dernière. Faites semblant de saisir la relique, mais arrêtez-vous avant les pics. Cela aura pour effet de les faire sortir. Dès qu'ils sont rentrés, prenez la relique; il leur faut un certain moment avant de réapparaître.

De retour dans le couloir après avoir ramassé la relique du feu purificateur, faites demi-tour et allez tout au fond du corridor. Une fois au bout, tuez le soldat et montez l'escalier localisé à droite. En haut des marches, détruisez le guerrier posté à droite. Tournez à droite et débarrassez-vous de l'archer. Continuez tout droit, puis allez à gauche. Anéantissez le soldat, progressez droit devant, puis virez à droite. Marchez ensuite tout droit pour entrer dans une salle.

Avancez vers la droite et tuez le militaire, puis prenez le bouclier anti-feu dans le coffre, à gauche de la pièce. Examinez la grille en feu qui se trouve à droite. Soufflez dessus pour la faire disparaître et révéler un passage. Après avoir examiné la grille enflammée, sautez dans le trou en n'oubliant pas d'utiliser avant le bouclier anti-feu. Vous vous retrouvez dans un énorme bûcher. Sortez de ce dernier en ouvrant les portes ornées des symboles du soleil, à gauche. Vous parviendrez dans la cave à vins.

Lorsque vous êtes dans la cave, tournez à gauche puis avancez sous le porche. Tuez le soldat posté à gauche, puis continuez jusqu'au fond de la pièce. Montez l'échelle située à gauche, et détruisez l'archer installé sur la plate-forme. Redescendez et prenez la sortie qui se trouve en face de l'échelle. Tournez à droite, puis avancez tout droit. Tournez ensuite à gauche lorsque vous êtes dans la pièce contenant des boîtes de carton. Ramassez les fléchettes, les têtes chercheuses et la potion de santé posées à gauche. Sortez de cette salle et dirigez-vous vers la gauche pour accéder à une porte.

Allez à l'extérieur. Une fois à l'extérieur, prenez les boules de feu, les fléchettes et la potion de santé placées à gauche. Puis, allez au centre de la place. Vous devrez affronter le chef des Blancs Manteaux. Pour vaincre ce boss, utilisez les boules de feu ou les fléchettes afin d'économiser les armes plus puissantes qui sont en votre possession. Ce boss n'est pas très coriace, mais il a une grande qualité: à savoir, la rapidité. Soyez toujours mobile, et ne vous arrêtez pas de courir autour de la place. Après l'avoir exterminé, sortez par la grande porte de la forteresse qui vient de s'ouvrir.

Vous arrivez dans une grotte. Avancez tout droit pour aller à l'extérieur. Tournez à gauche et vous verrez l'entrée d'une autre caverne, bloquée par des lattes en bois. Détruisez la barrière avec votre souffle ou une boule de feu, puis continuez votre route. Avancez longuement et vous rencontrerez un monstre: tuez-le. Continuez tout droit et tournez à gauche. Dans la grotte, vous verrez un chariot suspendu et un levier placé à sa gauche.

Poussez la manette. Cela aura pour effet de faire partir le chariot en direction d'une issue, qui est bloquée par un mur en bois. Sous la pression du wagon, la paroi cédera. Allez tout droit et nagez jusqu'à la rive opposée, à côté de l'issue maintenant ouverte. Une fois l'énigme du chariot résolue, sortez de la grotte et vous vous ferez attaquer par un gros yéti. Tuez-le sachant que son point faible est sa lenteur. Avancez tout droit jusqu'à une intersection. Prenez à gauche en direction d'une cabane.

Entrez dans la maison et montez à l'étage, en vous servant de la latte en bois posée tout au fond. Une fois en haut, tuez le monstre. Saisissez les boules de feu, la relique de décomposition et celle de secousse sismique qui sont placées près de la cheminée, à droite. Redescendez et vous verrez un magicien apparaître: anéantissez-le et sortez de la cabane. Prenez ensuite la racine Andilay abandonnée à droite de la cabane, à côté de l'arbre.

Revenez maintenant à l'intersection. Au carrefour, prenez à droite et escaladez la colline. Avancez un peu et tuez les deux monstres. Anéantissez ensuite les deux créatures qui vous lancent des haches au loin; vous pouvez utilisez les fléchettes par exemple. Continuez tout droit pour arriver à un petit bassin. Vous pourrez vous régénérer en ramassant une racine de vie. Progressez encore tout droit et tuez le monstre posté à gauche. Poursuivez votre chemin et tournez à droite, afin d'arriver devant une maison entourée d'un magnifique lac.

Devant l'habitation, prenez les racines de vie à gauche et tuez le magicien qui vient d'apparaître. Plongez ensuite dans le lac en direction de la maison. Tentez de grimper à l'intérieur de celle-ci: cela aura pour effet de casser un morceau de bois et de vous ouvrir un passage. Entrez dans la maison par le chemin ainsi créé. Montez à l'étage à l'aide de l'escalier construit à gauche. Une fois au niveau supérieur, tuez la prêtresse qui vous attend à droite.

Sautez sur les bancs à droite, et cassez la fenêtre en soufflant dessus. Bondissez sur la corniche de gauche, puis avancez tout droit. Lorsque vous êtes sur le toit de la maison, progressez droit devant vous. Vous verrez un petit temple: sautez en face de ce dernier. A ce moment-là, tuez le monstre et le yéti. Allez ensuite dans le temple, et ramassez la potion de vie ainsi que la relique de décomposition. Sortez du temple et entrez dans la grotte, à gauche.

Une fois dans la caverne située à côté du temple, avancez tout droit. Au bout du tunnel, vous verrez un puits. Sautez à l'intérieur et plongez au fond de l'eau. Après avoir sauté dans le puits, nagez tout droit. Après quelques mouvements, vous apercevrez une autre sortie, localisée en hauteur. Remontez à la surface. Vous serez alors dans une salle entourée de grilles. Dans la salle des grilles, tuez le monstre s'approchant de vous et continuez en montant l'escalier de gauche.

Avancez tout droit, puis descendez l'un des deux escaliers. Vous arriverez dans une salle renfermant un bassin d'acide. Dans la salle contenant la cuvette d'acide, tuez la prêtresse. Remarquez la porte verrouillée à gauche, et continuez votre chemin tout droit. Anéantissez le magicien. Poursuivez votre route pour entrer dans une salle remplie de cartons, et tuez la prêtresse postée à gauche. Allez dans cette direction, et poussez le levier pour déverrouiller la grille. Revenez dans la salle contenant des cartons et prenez à droite, puis longez le couloir pour arriver dans la prison.

Lorsque vous êtes dans la prison, allez à gauche et tuez le magicien. Puis, continuez tout droit et poussez le levier placé à gauche pour lever la grille. Revenez sur vos pas et tournez à droite, puis débarrassez-vous de la prêtresse: elle vous donnera la clé de la porte verrouillée. Continuez tout droit et poussez le levier installé à gauche, afin d'ouvrir le grillage. Rebroussez chemin et déverrouillez la porte située à côté du bassin d'acide. Prenez à l'intérieur les clés des cellules de la prison, et anéantissez le sorcier. Avancez tout droit, puis actionnez la manette pour ouvrir la grille. Sortez et allez dans la prison. Tournez à droite, puis ouvrez la première cellule se trouvant dans cette direction.

Les cellules du répprouvé

Ce chapitre est assez difficile, compte tenu qu'il se passe en temps réel. Votre but est de défendre vos serviteurs et de combattre l'armée ennemie, afin de sortir vos domestiques de cette prison. Il ne faut pas que vous perdiez plus de cinq aides ou votre principal agent. Pendant les cinq premières minutes du jeu, prenez toutes les reliques dont vous avez besoin dans les différentes cellules de la prison. Après les cinq premières minutes, vous entendrez une sirène annonçant que l'ennemi va attaquer.

Placez-vous dans la salle entourée de quatre grilles, car c'est ici que les monstres vont venir. Essayez de les massacrer vous-même, car vos alliés ne sont vraiment pas doués et se font tout le temps tuer. Lorsque la première sirène retentit, vous devrez affronter des monstres. Une fois ces ennemis vaincus, attendez la seconde sirène: il y aura en plus un magicien à combattre. A la troisième sirène, vous ferez face à deux monstres vous lançant des haches, deux magiciens et une prêtresse. Lors de la quatrième et dernière sirène, il n'y aura que des magiciens et des sirènes. Si vous parvenez à vaincre cette dernière armée sans que votre équipe périsse, ce sera la victoire.

Une fois dans le couloir, allez à droite dans la petite salle et détruisez tous les cartons. Ramassez la relique de décomposition, celle de la secousse sismique, le bouclier personnel, la potion de santé, les boules de feu, les têtes chercheuses, les charges explosives et les fléchettes. Sortez de la salle et tournez à droite, puis continuez tout droit et montez les marches. Empruntez ensuite l'escalier de droite ou de gauche afin d'arriver dans une salle carrée.

Tuez les deux monstres, et montez les marches construites au centre de la salle pour parvenir au second étage. Au second étage, tuez le magicien et le monstre, puis sortez par l'issue localisée à droite de la pièce. Dans cette nouvelle salle, tuez les deux magiciens puis avancez tout droit. Vous verrez devant vous une barrière en bois. Détruisez-la et continuez votre chemin. Montez l'escalier localisé devant vous, en tournant à gauche. Prenez la relique de lévitation qui vous fait face. Vous ne pouvez pas continuer tout droit, car des pics vous empêchent de progresser.

Sautez en l'évitant sur la plate-forme située en face de vous, et répétez l'opération trois fois pour arriver au bout de la salle. Au fond, poussez le levier installé à droite afin d'ouvrir la grille placée à l'étage inférieur. Redescendez et sortez par la grille maintenant ouverte.

Après avoir passé la grille, vous entrerez dans un bureau. Examinez-le à droite afin d'apprendre la véritable magie que cachent les quatre sceaux. Prenez ensuite sur la commode et sur le bureau les reliques suivantes: la permutation, le reflet, la potion de vie, les boules de feu, le gel, les secousses sismiques, les charges explosives et le contre-pouvoir. Remarquez la porte verrouillée, à droite. Dirigez-vous vers la fenêtre située en face du bureau, et sortez sur le balcon en cassant au préalable le vitrage.

Lorsque vous êtes sur le balcon en dehors du bureau, regardez le magicien posté à droite, devant l'autre fenêtre. Utilisez la relique de permutation pour changer de place avec lui. Une fois devant la fenêtre voisine, entrez dans la chambre en brisant le vitrage de gauche. A l'intérieur de la chambre, prenez le feu purificateur et la clé, posés dans la commode, à gauche du lit. Cassez le miroir placé à gauche, et saisissez la relique de la tornade, celle de l'éclair en chaîne ainsi qu'une potion de santé.

Déverrouillez la porte située à droite, afin d'avoir un accès direct au bureau. Revenez dans la chambre et allez vers la fenêtre. Tournez-vous en direction de la gauche, et détruisez le magicien qui avait changé de place avec vous. Dirigez-vous maintenant vers la droite, et sautez sur la plate-forme située en bas.

Après avoir sauté en bas de la chambre, anéantissez les deux monstres qui vous font face, puis tournez à gauche. Progressez encore, tournez à droite puis avancez. Vous arriverez devant un escalier. Détruisez le monstre et descendez les marches. Une fois en bas de l'escalier, tuez l'autre créature puis continuez tout droit. Vous arriverez dans les égouts. Lorsque vous êtes dans les égouts, avancez tout au fond du tunnel pour entrer dans une salle.

Au bout du tunnel des égouts, tuez les deux monstres et les deux magiciens postés dans la salle. Puis, ouvrez la grille située à gauche de la pièce. Pour cela, poussez le levier se trouvant à gauche du grillage. Montez ensuite l'escalier construit à droite. Une fois en haut des marches, tournez à droite. Prenez le bouclier personnel posé sur la stèle, puis rebroussez chemin. Poursuivez votre route jusqu'au bout du couloir, tournez à droite puis ramassez le bouclier anti-feu placé sur l'autre stèle. Revenez sur vos pas et retournez dans les égouts. Une fois parvenu à mi-chemin du parcours se déroulant dans les égouts, tournez à gauche pour sortir.

A l'extérieur des égouts, tournez à gauche et avancez tout droit: une prêtresse vous attaquera. Tuez-la. Continuez tout droit jusqu'à un chemin goudronné. Allez au bout de la route, vers la gauche, et prenez la relique de lévitation. Faites demi-tour et dirigez-vous vers la petite tour.

Après la tour, tournez à gauche et escaladez la colline. Anéantissez le yéti, puis tournez à droite pour entrer dans un bureau situé à côté de la salle enflammée. Prenez les boules de feu et les fléchettes posées sur un meuble à droite, et dirigez-vous vers la porte de droite, menant à la salle enflammée. Avant de parcourir cette pièce, utilisez votre bouclier anti-feu afin de ne pas subir de dégât. Entrez dans la salle incendiée et tournez à gauche, vers la grille. Poussez le levier placé à gauche du grillage pour ouvrir ce dernier.

Montez ensuite l'escalier qui vous fait face. Vous arriverez dans un long couloir. Après la salle enflammée, vous parvenez dans un long corridor. Tournez à droite et tuez le magicien, puis faites demi-tour. Avancez au bout du couloir et entrez dans une nouvelle chambre. Prenez la relique du déguisement, placée sur le bureau à droite, puis sortez de la salle par la porte de droite. Dans ce nouveau lieu, détruisez le monstre et les deux magiciens. Allez à droite et montez les marches pour vous rendre à l'étage.

Lorsque vous êtes à l'étage, tournez à droite. Prenez les clés suspendues à gauche. Ouvrez la porte du fond en poussant le levier placé à gauche, à côté de la porte. Cela vous donnera accès aux endroits fréquentés au début du chapitre. Rebroussez chemin et tournez à gauche, puis descendez les marches. Tuez les deux gardes et ouvrez la porte du fond en poussant la manette de droite. Rebroussez chemin et allez vers la droite. Déverrouillez la petite porte à l'aide des clés, puis entrez.

Tuez la prêtresse postée devant vous. Après avoir déverrouillé le portail, vous aurez à parcourir trois minuscules salles, comportant chacune des stèles avec des reliques à prendre. Dans la première salle, ramassez le bouclier personnel, la fourche, le gel, et le bouclier anti-feu. Prenez l'issue de droite et entrez dans la seconde pièce. Saisissez la relique de téléportation posée sur la stèle, à gauche. Choisissez l'issue de droite, et entrez dans la troisième salle. Prenez sur les stèles de gauche les boules de feu, les fléchettes, la relique de décomposition, les secousses sismiques, et les charges explosives. Sortez de ces pièces soit par l'issue de gauche, soit par celle de droite.

Revenez à l'endroit où vous aviez pris les clés. Passez la porte que vous avez ouverte grâce au levier. Vous vous retrouverez au deuxième étage, dans la salle visitée au tout début du chapitre. Faites le tour de la pièce en vous dirigeant vers le côté opposé. Vous verrez une grille. Malheureusement, il n'y a pas de manette pour lever cette dernière. Utilisez alors la relique de téléportation pour traverser le grillage. Avancez tout droit et détruisez la barrière en bois, puis entrez dans la salle du trône.

Lorsque vous êtes dans la salle du trône, prenez la potion de santé placée sur le siège, au fond de la pièce. Sautez ensuite dans le trou situé au milieu de la pièce. Dans la nouvelle chambre, prenez les boules de feu, les têtes chercheuses et le feu purificateur à droite, puis les boules de feu et les têtes chercheuses posées sur les stèles, à gauche. Longez le couloir et sortez par la porte du fond. Le boss est en fait la grande prêtresse.

Pour vaincre cette dernière, il va falloir être rusé. En effet, elle est plutôt coriace en raison de ses pouvoirs magiques. Par contre, elle est très lente, donc vous pouvez facilement la prendre à revers. Une fois que vous l'avez tuée, allez au centre de l'arène située au milieu de la place, et prenez le sceau du Yin et du Yang. Prenez le sceau posé à côté du bureau, et mettez-le sur ce dernier: il vous reste maintenant trois sceaux à retrouver.

A partir du bureau, dirigez-vous vers la gauche et entrez dans votre chambre. Prenez toutes les reliques oubliées dans cette dernière: potion de santé, boules de feu, bouclier personnel, têtes chercheuses, fléchettes, ainsi que le reflet et le contre-pouvoir. Mettez-vous en face du lit et examinez le mécanisme. Poussez le bouton placé à droite de ce dernier. Une porte secrète va s'ouvrir. Entrez dans le couloir et continuez jusqu'au bout, puis tournez à droite. Montez les marches et passez la porte afin de vous retrouver dans les couloirs de la Tour Blanche.

Lorsque vous êtes dans les corridors de la Tour Blanche, allez vers la gauche et passez la porte de droite. Escaladez la colline et touchez la colonne temporelle, afin d'être transporté à l'intérieur d'une grotte située dans la jungle. Sortez de la caverne localisée dans la jungle, et avancez tout droit. Ramassez les racines de vie posées à droite, et allez vers la gauche, en direction du bassin. Plongez dans ce dernier. Prenez la relique de décomposition à droite et les fléchettes, le traceur et les boules de feu à gauche.

Revenez ensuite sur vos pas et continuez tout droit. En sortant de la grotte située dans la jungle, escaladez la colline puis tuez le magicien ainsi que les deux monstres. Tournez à gauche et continuez tout droit, jusqu'au pilier temporel: touchez-le. Vous vous retrouvez en pleine forêt, devant l'entrée du château où vous aviez vaincu la grande prêtresse. Lorsque vous êtes devant l'édifice où vous avez tué la grande prêtresse, prenez les fléchettes placées derrière vous, à gauche, et avancez tout droit en direction du château. Sur la grande place, anéantissez le monstre posté à droite, puis faites le tour de la place dans le sens des aiguilles d'une montre: vous devrez vaincre une prêtresse.

Sur la grande place du château, avancez tout au bout du couloir et tournez à gauche, puis montez l'escalier. La porte sera difficile d'accès, compte tenu qu'il y a un pic gênant le passage. Faites semblant de passer, puis traversez la seconde fois pour de bon car le pic n'aura pas le temps de vous blesser. Avancez tout droit et sonnez le gong placé à droite. Tuez le monstre et le magicien. Tournez à droite, puis avancez. Prenez à gauche pour parvenir dans la salle du trône.

Saisissez le sceau posé sur l'autel. Vous devrez affronter un démon. Une fois qu'il est vaincu, retournez à la colonne temporelle pour changer de monde. Après avoir pris le second sceau dans le château de la grande prêtresse, retournez dans la jungle puis revenez dans votre bureau de la Tour Blanche, en utilisant le pilier temporel. Dans la Tour Blanche, posez le sceau sur la table. Touchez de nouveau la colonne temporelle, sortez de la grotte et escaladez la colline.

Après avoir placé le 2ème sceau, empruntez à nouveau le pilier temporel. Sortez de la grotte perdue dans la jungle, et grimpez sur la colline. Prenez à droite et entrez dans la caverne. Poussez le levier placé à droite. Cela activera un wagon, et cassera les deux portes en bois situées à l'opposée. Tournez à droite, puis continuez tout droit dans le passage que le chariot vient d'ouvrir. Sortez de la caverne et descendez l'échelle à droite.

Vous arrivez devant une petite maison. Lorsque vous êtes devant la petite maison située dans la jungle, ramassez à gauche le reflet, les boules de feu et les têtes chercheuses. Revenez sur vos pas et allez à droite, en direction d'une autre grotte. Avant d'entrer dans la caverne de gauche, poussez le levier à droite afin de lever la grille. Entrez dans la nouvelle grotte à gauche, et utilisez le pilier temporel pour changer de monde. Vous vous retrouvez à Shadar Logoth.

Dans les rues de Shadar Logoth, allez tout droit, tuez le monstre, et tournez à droite. Prenez la relique de l'éclair en chaîne, puis continuez à gauche. Montez l'escalier situé en face de vous. Une fois en haut des marches, anéantissez le monstre posté à droite, mais faites attention à l'esprit maléfique. Tournez à gauche et sautez en bas pour vous retrouver de l'autre côté des gravats. Lorsque vous êtes de l'autre côté des gravats, à Shadar Logoth, tuez le monstre qui vous fonce dessus et continuez tout droit.

Montez les marches puis détruisez la créature ennemie. En haut des marches, vous devrez vous battre contre un dinosaure géant. Une fois qu'il est vaincu, prenez le sceau posé sur la stèle de gauche, puis tournez à droite. Tuez le monstre, puis progressez tout droit. Après avoir saisi le 3ème sceau, descendez les marches placées à droite puis débarrassez-vous de la créature. Faites également attention aux esprits maléfiques, postés à gauche. Ramassez les têtes chercheuses placées au centre, et la relique de l'éclair en chaîne à droite.

Descendez les quelques marches situées à droite, et plongez dans l'eau. Longez le tunnel. Lorsque vous arrivez au bout du passage, vous serez bloqué par un grillage. Poussez le levier placé à gauche de ce dernier. Une fois la grille ouverte, continuez tout droit. Passez ensuite sous le pont en nageant, puis avancez droit devant vous. Remontez à la surface en vous servant des marches situées en face de vous. Vous voilà à l'entrée de la ville. Utilisez le pilier temporel pour retourner dans la jungle.

De retour dans la jungle après avoir découvert le sceau abandonné dans Shadar Logoth, essayez de quitter la grotte. Un éboulement se produira et vous empêchera de sortir. Sautez dans l'eau à droite du pilier, puis nagez tout droit jusqu'au bassin. Remontez à la surface, et dirigez-vous vers la colonne temporelle pour retourner à la Tour Blanche. Posez le troisième sceau sur le bureau, dans la Tour Blanche. Revenez dans la jungle et partez à la recherche du dernier pilier temporel. Lorsque vous êtes dans la jungle, sortez de la grotte puis escaladez la colline.

Entrez dans la caverne située à gauche, et poursuivez votre route jusqu'au bout du tunnel. Sautez ensuite sur la plate-forme placée en face, puis escaladez l'éminence. Une fois au sommet de cette dernière, tournez-vous vers la droite, puis sautez sur le clocher de la maison qui vous fait face. Sous votre poids, le clocher cédera et vous vous retrouverez au premier étage de l'habitation. A l'intérieur de la maison perdue dans la jungle, prenez les boules de feu posées derrière vous, à droite, ainsi que la relique du contre-pouvoir à gauche.

Avancez tout droit pour atteindre une deuxième pièce. Ramassez le gel, le traceur et les secousses sismiques placés derrière vous à droite, sur la stèle. Continuez tout droit et vous pourrez sortir par l'arrière de la maison. Une fois à l'extérieur, suivez le chemin et continuez à gauche, en grimpant sur une autre colline. Tuez le soldat qui vous fonce dessus. Progressez tout droit: vous voici devant une colonne temporelle. Utilisez-la, et vous vous retrouverez dans le jardin de la forteresse de lumière.

Une fois dans le jardin de la forteresse de lumière, prenez les fléchettes placées derrière vous à gauche, et les boules de feu situées derrière vous à droite. Avancez tout droit et suivez le chemin en pierre. Au bout de ce dernier, tuez le soldat puis ouvrez la porte en bois, à droite. Lorsque vous êtes à l'intérieur, montez l'escalier construit à gauche afin d'accéder au niveau supérieur. Au premier étage, tuez l'archer posté à droite. Examinez le monte-charge situé au centre de la pièce, et grimpez dessus pour atteindre le deuxième étage.

Lorsque vous êtes au deuxième étage de la forteresse, ramassez les fléchettes posées à gauche et à droite. Une fois que le sarcophage est refermé, sautez dessus. Dépêchez-vous de bondir sur le rebord de la fenêtre construite en face. Sur le corniche, tournez à droite et longez le mur; vous arriverez devant une fenêtre donnant sur une autre pièce. Entrez. Avancez tout droit et tuez le soldat qui vous attend à droite. Remarquez la porte verrouillée à gauche, puis faites demi-tour et avancez tout droit. Descendez les marches et anéantissez l'archer qui vous fait face.

Tournez ensuite à droite, puis continuez tout droit afin de parvenir dans une salle. Tuez le soldat. Un boss arrivera alors. C'est le gardien de la forteresse. Après l'avoir vaincu, prenez le dernier sceau posé sur l'autel, à droite.

Lorsque vous avez obtenu le dernier sceau, sortez par l'issue venant de s'ouvrir à droite de l'autel. Utilisez votre bouclier anti-feu s'il vous en reste, sinon, passez très vite sur le chemin enflammé. Vous rejoignez le sarcophage. Descendez à l'étage inférieur grâce au monte-charge. Une fois en bas, retournez dehors en utilisant l'escalier de gauche. Touchez le pilier temporel pour aller dans la jungle. Après être revenu de la forteresse de lumière en possession du dernier sceau, retournez à l'intérieur de la maison, dans la première pièce, et sortez de cette dernière par l'issue se trouvant à gauche.

Vous vous retrouvez devant le bassin. Allez sur la droite et dirigez-vous vers la grotte. Tuez les deux archers. Entrez dans la caverne et tuez les deux soldats. Sortez de la grotte, descendez la colline située à gauche et franchissez de nouveau le pilier temporel pour vous retrouver dans la Tour Blanche. Déposez le sceau sur le bureau. La paix est maintenant revenue à la Tour Blanche.

FIN



Page précédente


 
Une réalisation kooliss.net © thegameway.com 2004