Episode
2
Une fois
sur le pont, continuez tout droit et allez jusqu'au
bout du chemin pour atteindre une grande place.
Tournez à gauche, puis sautez sur la plate-forme
devant vous afin de récupérer des fléchettes.
Bondissez ensuite sur la seconde plate-forme qui
vous fait face, et poursuivez tout droit. Après
avoir sauté sur la plate-forme, vous arriverez
devant un pont. Traversez-le et entrez dans la
porte temporelle située au bout de ce dernier.
Attendez un moment pour que l'esprit se dissipe,
puis sortez du portail.
Traversez à nouveau la passerelle et avancez tout
droit. Vous apercevrez un second pont. Traversez
la deuxième passerelle afin de vous retrouver
sur une grande place. Ramassez la relique de lévitation
et la potion de vie, posées en face de vous, puis
dirigez-vous vers la gauche. Vous verrez un chemin
descendant. Prenez-le et continuez tout droit
afin d'arriver sur la place finale.
Lorsque vous avez atteint la dernière place, tuez
les deux monstres qui vous font face, ainsi que
la prêtresse. Puis, sortez par la porte temporelle
située tout au bout. Dépêchez-vous de partir,
avant que les esprits ne vous rattrapent.
Vous vous
retrouvez dans le campement de la lignée des Blancs
Manteaux. Prenez les fléchettes abandonnées dans
la tente de gauche et sortez. Tournez à droite,
et dirigez-vous vers a caverne située tout droit.
Grimpez sur la balustrade en bois et entrez dans
la grotte. Tuez le soldat qui vous attaque. Tournez
à gauche et avancez, puis détruisez les deux boîtes
placées à droite de la pièce, en utilisant votre
souffle magique. Vous récupérerez ainsi des boules
de feu et une potion de vie.
Revenez au campement et poursuivez tout droit.
Depuis le campement, poursuivez votre chemin en
ligne droite. Tuez le soldat posté en face de
vous, et continuez longtemps tout droit jusqu'à
l'entrée d'une grotte. Tournez à gauche et détruisez
la boîte, afin de récupérer une potion de santé.
Puis, rebroussez chemin. Prenez à droite et anéantissez
les deux gardes. Avancez droit devant vous, puis
ramassez les boules de feu à gauche. Continuez
tout droit, en direction d'un pont.
Vous arrivez
devant un petit pont de bois: traversez-le en
sautant au milieu de chemin pour ne pas tomber
dans le trou, car il manque des planches. Tout
au bout, descendez l'escalier circulaire et tuez
l'archer posté en bas. Progressez tout droit en
traversant la planche de bois face à vous, et
détruisez le soldat qui vous attend dans la nouvelle
salle. Continuez de marcher droit devant vous,
puis tournez à droite pour vous retrouver dans
une cave verte translucide.
Dans la grotte verte, tuez le soldat qui vous
fait face, puis examinez le levier placé au fond
de la pièce. Détruisez le carton posé à gauche
du levier, et positionnez-vous sur le monte-charge.
Poussez la manette pour monter, et vous parviendrez
dans une petite salle. Détruisez tous les cartons
et prenez les fléchettes à droite, ainsi que le
bouclier anti-air à gauche. Redescendez dans la
cave verte par le biais du monte-charge (pressez
le levier pour le faire fonctionner), et rebroussez
chemin en remontant tout en haut de l'escalier
circulaire.
Une fois
revenu en haut de l'escalier en colimaçon, continuez
tout droit et traversez le second pont en évitant
les trous causés par le manque de planches. Pensez
aussi à utiliser le bouclier anti-air avant de
traverser, pour résister au vent violent. Au bout
du pont, tuez les soldats qui vous attaquent et
continuez tout droit. Vous arriverez devant un
troisième pont: traversez-le et anéantissez le
soldat posté à droite. Poursuivez tout droit jusqu'à
une intersection. Au carrefour, prenez à gauche
en traversant une planche de bois. Vous entrerez
dans une petite pièce sombre.
Ramassez la relique de lévitation, abandonnée
à droite. Sortez de la pièce en passant sur la
planche de bois posée en face de vous. Poursuivez
tout droit, comme si vous vouliez prendre la direction
de gauche après l'intersection. Continuez droit
devant, tournez à gauche puis tuez le soldat.
Faites quelques pas et un archer vous attaquera:
anéantissez-le. Saisissez les charges explosives
placées à droite. Progressez tout droit et vous
vous retrouverez au sommet de la caverne, qui
est située au début du niveau. Lorsque vous êtes
devant la grotte, descendez l'échelle installée
à droite. Détruisez le carton posé à droite afin
de prendre la relique de l'éclair en chaîne. Continuez
tout droit en passant sur les lattes, jusqu'à
ce que vous atteigniez une intersection.
A l'intersection,
prenez à droite et sonnez le gong placé à gauche.
Revenez sur vos pas et sautez sur l'autre plate-forme
située face à vous, en utilisant la relique de
lévitation. Tuez l'archer posté à gauche, puis
descendez à l'aide de l'échelle de gauche. Sortez
de la caverne et anéantissez le soldat, puis retournez-vous.
Montez à l'échelle localisée à droite, et débarrassez-vous
de l'archer. Descendez de l'échelle et poursuivez
tout droit, puis tuez le soldat positionné à droite.
Continuez votre chemin et détruisez les guerriers
qui vous foncent dessus.
Tournez ensuite à droite, escaladez la colline
puis tuez le soldat. Vous arriverez à une intersection,
que l'on nommera magique pour la compréhension
du jeu. A l'intersection que nous avons appelée
magique (c'est le 3ème carrefour du niveau), prenez
à droite puis entrez dans une grotte. Avancez
tout droit et sortez de la caverne. Prenez les
boules de feu posées à gauche, ainsi que les fléchettes
et les charges explosives qui se trouvent en face
de vous. Tournez à gauche et continuez votre chemin.
Tuez le soldat et avancez pour arriver dans une
seconde grotte.
Traversez la caverne et sautez sur la plate-forme
qui vous fait face. Puis, descendez grâce à l'échelle
installée à droite. Vous vous retrouvez à nouveau
devant la caverne. Retournez ensuite à l'intersection
magique. De retour au carrefour magique, tournez
à gauche afin d'entrer dans une nouvelle grotte.
Avancez tout droit et sortez de la caverne, puis
tuez le soldat qui se trouve devant vous.
Après vous
être débarrassé du guerrier, vous parvenez devant
un petit temple, construit juste en face de la
grande demeure des Blancs Manteaux. Avancez tout
droit et prenez les fléchettes placées à gauche,
puis rebroussez chemin. Dirigez-vous vers l'une
des trois meurtrières. Regardez le gong posé sur
le mur du château, en face et à l'extrême droite.
Après avoir remarqué le gong, lancez une flèche
sur cet instrument pour qu'un garde sorte, puis
utilisez la relique de permutation pour changer
de place avec lui. Vous vous retrouverez alors
sur la terrasse du château appartenant au peuple
des Blancs Manteaux. Tournez à gauche et entrez,
puis sautez dans la tour située devant vous. En
bas, entrez dans la cellule de prison se trouvant
à gauche.
La forteresse
de lumière
Episode
1
Dans la cellule,
prenez les clés de la prison reposant à côté du
cadavre du garde, puis sortez de la geôle par
la porte de droite. Tournez à gauche, et entrez
dans la cellule située dans cette direction. Vous
récupérerez un bouclier personnel. Avancez tout
au fond du couloir; prenez le souffle d'air et
les têtes chercheuses reposant sur le bureau,
à droite. Sortez de la prison par la porte du
fond. Dans la salle localisée au-delà de la prison,
tuez le soldat et l'archer. Contournez le poteau
situé au centre de la pièce, et examinez le bouton.
Poussez-le; vous pouvez maintenant entrer dans
la salle construite derrière vous, sans que les
pics sortent du sol. Dans la petite pièce, prenez
la relique de l'éclair en chaîne et les fléchettes,
puis ressortez. Tournez à gauche et entrez dans
la salle. Montez sur la latte en bois placée en
diagonale. Grâce à votre poids, les autres planches
tomberont comme un jeu de dominos. Un trou dans
le sol s'est créé sur la droite de la pièce: sautez
dedans et vous vous retrouverez dans les égouts.
Une fois
dans les égouts, tournez à gauche puis à droite,
et avancez jusqu'à une intersection. Lorsque vous
êtes au carrefour, tournez à gauche, à droite
puis à gauche et poursuivez ensuite tout droit.
Montez maintenant à l'échelle pour vous retrouver
dans le jardin du château. Dans le verger du château,
tuez le soldat qui vous fonce dessus, et progressez
tout droit vers un chemin en pierre.
Ramassez deux racines Andilay à droite, puis revenez
sur vos pas en direction du sentier, afin de vous
retrouver devant une porte. Ouvrez cette dernière
et entrez, puis montez l'escalier situé en face
de vous. En haut de la tour, positionnez-vous
sur le monte-charge afin d'accéder à la salle
supérieure. Dans cette nouvelle pièce, saisissez
les fléchettes, les boules de feu et la potion
de santé placées à gauche.
Prenez aussi les fléchettes, les boules de feu
et le bouclier personnel abandonnés à droite,
puis sortez de la pièce en franchissant la porte
localisée devant le monte-charge. Allez dans la
grande salle.
Une fois
dans la grande pièce, tuez les deux soldats et
sonnez le gong placé à gauche. Trois archers viendront:
deux entreront par la porte de gauche, et un autre
par la porte de droite. Anéantissez-les, puis
sortez de la salle par la grande porte située
en face de vous. En sortant de la grande salle,
vous parviendrez dans un immense couloir orné
d'un tapis rouge majestueux.
Avancez tout droit et tournez à droite, puis remarquez
la porte est verrouillée. Rebroussez chemin et
allez tout droit. Entrez dans la nouvelle salle.
Tuez le soldat qui vous attaque. Montez l'escalier
de gauche ou de droite, cela n'a pas d'importance
(vous arriverez au même endroit). En haut des
marches, prenez la clé de la porte verrouillée,
qui est pendue à droite. Retournez devant la porte
close et entrez. Après avoir déverrouillé le portail,
faites le tour de la pièce puis tuez les trois
archers et les deux soldats.
Allez maintenant au centre de la salle, où vous
verrez un petit cloître avec un cercle en son
centre: ce dernier est en fait un monte-charge.
Sautez dessus et vous descendrez automatiquement
au sous-sol.
Après être
descendu au sous-sol à l'aide du monte-charge,
détruisez les deux guerriers et l'archer. Dirigez-vous
vers la gauche et ouvrez la trappe. Descendez
dans les égouts en utilisant l'échelle. Lorsque
vous êtes dans les égouts, allez droit devant
puis tournez à gauche, et montez à l'échelle afin
d'arriver sur une plate-forme. Continuez tout
droit et tournez à droite. Vous apercevrez devant
vous un barrage de planches, bloquant l'arrivée
d'eau.
Détruisez-le en utilisant une boule de feu, puis
revenez au sous-sol. Une fois de retour, sortez
par la porte de droite pour revenir dans la prison.
Vous voilà revenu dans les cellules de la prison.
Allez de nouveau à l'intersection située dans
les égouts, mais cette fois, allez tout droit
puis à droite. Tout au fond du tunnel sous-marin,
remontez à la surface et grimpez à l'échelle.
Episode
2
Dans la salle,
ramassez les têtes chercheuses, les boules de
feu et les charges explosives abandonnées sur
votre gauche. Avancez tout droit jusqu'à une intersection.
Une fois parvenu au carrefour, tournez à gauche
et poursuivez tout droit. Tuez au passage les
deux soldats ainsi que l'archer. Au bout du couloir,
tournez à droite puis tout de suite à gauche afin
de rentrer dans une grande salle. Anéantissez
les deux guerriers et l'archer.
Avancez un peu et saisissez les boules de feu,
la potion de santé et le bouclier personnel qui
sont posés à droite, à côté de l'autel. Revenez
sur vos pas et allez dans le débarras construit
à droite. Poussez le levier de gauche afin d'ouvrir
la grille située tout au fond de la pièce, à droite,
puis entrez. Vous arrivez dans une grande cuisine.
Lorsque vous êtes dans la cuisine, prenez les
deux racines Andilay placées sur la table au centre
de la pièce. Puis, sortez par la porte située
en face de vous, afin d'entrer dans la salle du
restaurant.
Dans le restaurant,
anéantissez le soldat qui vous fonce dessus puis
continuez tout droit. Au bout de la pièce, tournez
à droite et montez les marches. Avancez tout droit
et montez un autre escalier. Tuez dans cette salle
deux soldats et un archer, puis prenez la relique
de décomposition, celle de la tornade et celle
de la secousse sismique qui sont posées sur la
table, à gauche. Revenez au premier étage du restaurant,
et passez la porte de droite, à côté de l'escalier.
Vous vous retrouvez dans un grand couloir. Dans
le couloir situé au-delà du restaurant, tournez
à gauche et allez tout au bout du corridor pour
entrer dans une pièce sombre. Vous verrez devant
vous une nouvelle relique, qui est celle du feu
purificateur. Prenez garde aux deux pics qui protègent
cette dernière. Faites semblant de saisir la relique,
mais arrêtez-vous avant les pics. Cela aura pour
effet de les faire sortir. Dès qu'ils sont rentrés,
prenez la relique; il leur faut un certain moment
avant de réapparaître.
De retour
dans le couloir après avoir ramassé la relique
du feu purificateur, faites demi-tour et allez
tout au fond du corridor. Une fois au bout, tuez
le soldat et montez l'escalier localisé à droite.
En haut des marches, détruisez le guerrier posté
à droite. Tournez à droite et débarrassez-vous
de l'archer. Continuez tout droit, puis allez
à gauche. Anéantissez le soldat, progressez droit
devant, puis virez à droite. Marchez ensuite tout
droit pour entrer dans une salle.
Avancez vers la droite et tuez le militaire, puis
prenez le bouclier anti-feu dans le coffre, à
gauche de la pièce. Examinez la grille en feu
qui se trouve à droite. Soufflez dessus pour la
faire disparaître et révéler un passage. Après
avoir examiné la grille enflammée, sautez dans
le trou en n'oubliant pas d'utiliser avant le
bouclier anti-feu. Vous vous retrouvez dans un
énorme bûcher. Sortez de ce dernier en ouvrant
les portes ornées des symboles du soleil, à gauche.
Vous parviendrez dans la cave à vins.
Lorsque vous
êtes dans la cave, tournez à gauche puis avancez
sous le porche. Tuez le soldat posté à gauche,
puis continuez jusqu'au fond de la pièce. Montez
l'échelle située à gauche, et détruisez l'archer
installé sur la plate-forme. Redescendez et prenez
la sortie qui se trouve en face de l'échelle.
Tournez à droite, puis avancez tout droit. Tournez
ensuite à gauche lorsque vous êtes dans la pièce
contenant des boîtes de carton. Ramassez les fléchettes,
les têtes chercheuses et la potion de santé posées
à gauche. Sortez de cette salle et dirigez-vous
vers la gauche pour accéder à une porte.
Allez à l'extérieur. Une fois à l'extérieur, prenez
les boules de feu, les fléchettes et la potion
de santé placées à gauche. Puis, allez au centre
de la place. Vous devrez affronter le chef des
Blancs Manteaux. Pour vaincre ce boss, utilisez
les boules de feu ou les fléchettes afin d'économiser
les armes plus puissantes qui sont en votre possession.
Ce boss n'est pas très coriace, mais il a une
grande qualité: à savoir, la rapidité. Soyez toujours
mobile, et ne vous arrêtez pas de courir autour
de la place. Après l'avoir exterminé, sortez par
la grande porte de la forteresse qui vient de
s'ouvrir.
Vous arrivez
dans une grotte. Avancez tout droit pour aller
à l'extérieur. Tournez à gauche et vous verrez
l'entrée d'une autre caverne, bloquée par des
lattes en bois. Détruisez la barrière avec votre
souffle ou une boule de feu, puis continuez votre
route. Avancez longuement et vous rencontrerez
un monstre: tuez-le. Continuez tout droit et tournez
à gauche. Dans la grotte, vous verrez un chariot
suspendu et un levier placé à sa gauche.
Poussez la manette. Cela aura pour effet de faire
partir le chariot en direction d'une issue, qui
est bloquée par un mur en bois. Sous la pression
du wagon, la paroi cédera. Allez tout droit et
nagez jusqu'à la rive opposée, à côté de l'issue
maintenant ouverte. Une fois l'énigme du chariot
résolue, sortez de la grotte et vous vous ferez
attaquer par un gros yéti. Tuez-le sachant que
son point faible est sa lenteur. Avancez tout
droit jusqu'à une intersection. Prenez à gauche
en direction d'une cabane.
Entrez dans
la maison et montez à l'étage, en vous servant
de la latte en bois posée tout au fond. Une fois
en haut, tuez le monstre. Saisissez les boules
de feu, la relique de décomposition et celle de
secousse sismique qui sont placées près de la
cheminée, à droite. Redescendez et vous verrez
un magicien apparaître: anéantissez-le et sortez
de la cabane. Prenez ensuite la racine Andilay
abandonnée à droite de la cabane, à côté de l'arbre.
Revenez maintenant à l'intersection. Au carrefour,
prenez à droite et escaladez la colline. Avancez
un peu et tuez les deux monstres. Anéantissez
ensuite les deux créatures qui vous lancent des
haches au loin; vous pouvez utilisez les fléchettes
par exemple. Continuez tout droit pour arriver
à un petit bassin. Vous pourrez vous régénérer
en ramassant une racine de vie. Progressez encore
tout droit et tuez le monstre posté à gauche.
Poursuivez votre chemin et tournez à droite, afin
d'arriver devant une maison entourée d'un magnifique
lac.
Devant l'habitation,
prenez les racines de vie à gauche et tuez le
magicien qui vient d'apparaître. Plongez ensuite
dans le lac en direction de la maison. Tentez
de grimper à l'intérieur de celle-ci: cela aura
pour effet de casser un morceau de bois et de
vous ouvrir un passage. Entrez dans la maison
par le chemin ainsi créé. Montez à l'étage à l'aide
de l'escalier construit à gauche. Une fois au
niveau supérieur, tuez la prêtresse qui vous attend
à droite.
Sautez sur les bancs à droite, et cassez la fenêtre
en soufflant dessus. Bondissez sur la corniche
de gauche, puis avancez tout droit. Lorsque vous
êtes sur le toit de la maison, progressez droit
devant vous. Vous verrez un petit temple: sautez
en face de ce dernier. A ce moment-là, tuez le
monstre et le yéti. Allez ensuite dans le temple,
et ramassez la potion de vie ainsi que la relique
de décomposition. Sortez du temple et entrez dans
la grotte, à gauche.
Une fois
dans la caverne située à côté du temple, avancez
tout droit. Au bout du tunnel, vous verrez un
puits. Sautez à l'intérieur et plongez au fond
de l'eau. Après avoir sauté dans le puits, nagez
tout droit. Après quelques mouvements, vous apercevrez
une autre sortie, localisée en hauteur. Remontez
à la surface. Vous serez alors dans une salle
entourée de grilles. Dans la salle des grilles,
tuez le monstre s'approchant de vous et continuez
en montant l'escalier de gauche.
Avancez tout droit, puis descendez l'un des deux
escaliers. Vous arriverez dans une salle renfermant
un bassin d'acide. Dans la salle contenant la
cuvette d'acide, tuez la prêtresse. Remarquez
la porte verrouillée à gauche, et continuez votre
chemin tout droit. Anéantissez le magicien. Poursuivez
votre route pour entrer dans une salle remplie
de cartons, et tuez la prêtresse postée à gauche.
Allez dans cette direction, et poussez le levier
pour déverrouiller la grille. Revenez dans la
salle contenant des cartons et prenez à droite,
puis longez le couloir pour arriver dans la prison.
Lorsque vous
êtes dans la prison, allez à gauche et tuez le
magicien. Puis, continuez tout droit et poussez
le levier placé à gauche pour lever la grille.
Revenez sur vos pas et tournez à droite, puis
débarrassez-vous de la prêtresse: elle vous donnera
la clé de la porte verrouillée. Continuez tout
droit et poussez le levier installé à gauche,
afin d'ouvrir le grillage. Rebroussez chemin et
déverrouillez la porte située à côté du bassin
d'acide. Prenez à l'intérieur les clés des cellules
de la prison, et anéantissez le sorcier. Avancez
tout droit, puis actionnez la manette pour ouvrir
la grille. Sortez et allez dans la prison. Tournez
à droite, puis ouvrez la première cellule se trouvant
dans cette direction.
Les cellules
du répprouvé
Ce chapitre
est assez difficile, compte tenu qu'il se passe
en temps réel. Votre but est de défendre vos serviteurs
et de combattre l'armée ennemie, afin de sortir
vos domestiques de cette prison. Il ne faut pas
que vous perdiez plus de cinq aides ou votre principal
agent. Pendant les cinq premières minutes du jeu,
prenez toutes les reliques dont vous avez besoin
dans les différentes cellules de la prison. Après
les cinq premières minutes, vous entendrez une
sirène annonçant que l'ennemi va attaquer.
Placez-vous dans la salle entourée de quatre grilles,
car c'est ici que les monstres vont venir. Essayez
de les massacrer vous-même, car vos alliés ne
sont vraiment pas doués et se font tout le temps
tuer. Lorsque la première sirène retentit, vous
devrez affronter des monstres. Une fois ces ennemis
vaincus, attendez la seconde sirène: il y aura
en plus un magicien à combattre. A la troisième
sirène, vous ferez face à deux monstres vous lançant
des haches, deux magiciens et une prêtresse. Lors
de la quatrième et dernière sirène, il n'y aura
que des magiciens et des sirènes. Si vous parvenez
à vaincre cette dernière armée sans que votre
équipe périsse, ce sera la victoire.
Une fois
dans le couloir, allez à droite dans la petite
salle et détruisez tous les cartons. Ramassez
la relique de décomposition, celle de la secousse
sismique, le bouclier personnel, la potion de
santé, les boules de feu, les têtes chercheuses,
les charges explosives et les fléchettes. Sortez
de la salle et tournez à droite, puis continuez
tout droit et montez les marches. Empruntez ensuite
l'escalier de droite ou de gauche afin d'arriver
dans une salle carrée.
Tuez les deux monstres, et montez les marches
construites au centre de la salle pour parvenir
au second étage. Au second étage, tuez le magicien
et le monstre, puis sortez par l'issue localisée
à droite de la pièce. Dans cette nouvelle salle,
tuez les deux magiciens puis avancez tout droit.
Vous verrez devant vous une barrière en bois.
Détruisez-la et continuez votre chemin. Montez
l'escalier localisé devant vous, en tournant à
gauche. Prenez la relique de lévitation qui vous
fait face. Vous ne pouvez pas continuer tout droit,
car des pics vous empêchent de progresser.
Sautez en l'évitant sur la plate-forme située
en face de vous, et répétez l'opération trois
fois pour arriver au bout de la salle. Au fond,
poussez le levier installé à droite afin d'ouvrir
la grille placée à l'étage inférieur. Redescendez
et sortez par la grille maintenant ouverte.
Après avoir
passé la grille, vous entrerez dans un bureau.
Examinez-le à droite afin d'apprendre la véritable
magie que cachent les quatre sceaux. Prenez ensuite
sur la commode et sur le bureau les reliques suivantes:
la permutation, le reflet, la potion de vie, les
boules de feu, le gel, les secousses sismiques,
les charges explosives et le contre-pouvoir. Remarquez
la porte verrouillée, à droite. Dirigez-vous vers
la fenêtre située en face du bureau, et sortez
sur le balcon en cassant au préalable le vitrage.
Lorsque vous êtes sur le balcon en dehors du bureau,
regardez le magicien posté à droite, devant l'autre
fenêtre. Utilisez la relique de permutation pour
changer de place avec lui. Une fois devant la
fenêtre voisine, entrez dans la chambre en brisant
le vitrage de gauche. A l'intérieur de la chambre,
prenez le feu purificateur et la clé, posés dans
la commode, à gauche du lit. Cassez le miroir
placé à gauche, et saisissez la relique de la
tornade, celle de l'éclair en chaîne ainsi qu'une
potion de santé.
Déverrouillez la porte située à droite, afin d'avoir
un accès direct au bureau. Revenez dans la chambre
et allez vers la fenêtre. Tournez-vous en direction
de la gauche, et détruisez le magicien qui avait
changé de place avec vous. Dirigez-vous maintenant
vers la droite, et sautez sur la plate-forme située
en bas.
Après avoir
sauté en bas de la chambre, anéantissez les deux
monstres qui vous font face, puis tournez à gauche.
Progressez encore, tournez à droite puis avancez.
Vous arriverez devant un escalier. Détruisez le
monstre et descendez les marches. Une fois en
bas de l'escalier, tuez l'autre créature puis
continuez tout droit. Vous arriverez dans les
égouts. Lorsque vous êtes dans les égouts, avancez
tout au fond du tunnel pour entrer dans une salle.
Au bout du tunnel des égouts, tuez les deux monstres
et les deux magiciens postés dans la salle. Puis,
ouvrez la grille située à gauche de la pièce.
Pour cela, poussez le levier se trouvant à gauche
du grillage. Montez ensuite l'escalier construit
à droite. Une fois en haut des marches, tournez
à droite. Prenez le bouclier personnel posé sur
la stèle, puis rebroussez chemin. Poursuivez votre
route jusqu'au bout du couloir, tournez à droite
puis ramassez le bouclier anti-feu placé sur l'autre
stèle. Revenez sur vos pas et retournez dans les
égouts. Une fois parvenu à mi-chemin du parcours
se déroulant dans les égouts, tournez à gauche
pour sortir.
A l'extérieur des égouts, tournez à gauche et
avancez tout droit: une prêtresse vous attaquera.
Tuez-la. Continuez tout droit jusqu'à un chemin
goudronné. Allez au bout de la route, vers la
gauche, et prenez la relique de lévitation. Faites
demi-tour et dirigez-vous vers la petite tour.
Après la
tour, tournez à gauche et escaladez la colline.
Anéantissez le yéti, puis tournez à droite pour
entrer dans un bureau situé à côté de la salle
enflammée. Prenez les boules de feu et les fléchettes
posées sur un meuble à droite, et dirigez-vous
vers la porte de droite, menant à la salle enflammée.
Avant de parcourir cette pièce, utilisez votre
bouclier anti-feu afin de ne pas subir de dégât.
Entrez dans la salle incendiée et tournez à gauche,
vers la grille. Poussez le levier placé à gauche
du grillage pour ouvrir ce dernier.
Montez ensuite l'escalier qui vous fait face.
Vous arriverez dans un long couloir. Après la
salle enflammée, vous parvenez dans un long corridor.
Tournez à droite et tuez le magicien, puis faites
demi-tour. Avancez au bout du couloir et entrez
dans une nouvelle chambre. Prenez la relique du
déguisement, placée sur le bureau à droite, puis
sortez de la salle par la porte de droite. Dans
ce nouveau lieu, détruisez le monstre et les deux
magiciens. Allez à droite et montez les marches
pour vous rendre à l'étage.
Lorsque vous
êtes à l'étage, tournez à droite. Prenez les clés
suspendues à gauche. Ouvrez la porte du fond en
poussant le levier placé à gauche, à côté de la
porte. Cela vous donnera accès aux endroits fréquentés
au début du chapitre. Rebroussez chemin et tournez
à gauche, puis descendez les marches. Tuez les
deux gardes et ouvrez la porte du fond en poussant
la manette de droite. Rebroussez chemin et allez
vers la droite. Déverrouillez la petite porte
à l'aide des clés, puis entrez.
Tuez la prêtresse postée devant vous. Après avoir
déverrouillé le portail, vous aurez à parcourir
trois minuscules salles, comportant chacune des
stèles avec des reliques à prendre. Dans la première
salle, ramassez le bouclier personnel, la fourche,
le gel, et le bouclier anti-feu. Prenez l'issue
de droite et entrez dans la seconde pièce. Saisissez
la relique de téléportation posée sur la stèle,
à gauche. Choisissez l'issue de droite, et entrez
dans la troisième salle. Prenez sur les stèles
de gauche les boules de feu, les fléchettes, la
relique de décomposition, les secousses sismiques,
et les charges explosives. Sortez de ces pièces
soit par l'issue de gauche, soit par celle de
droite.
Revenez à
l'endroit où vous aviez pris les clés. Passez
la porte que vous avez ouverte grâce au levier.
Vous vous retrouverez au deuxième étage, dans
la salle visitée au tout début du chapitre. Faites
le tour de la pièce en vous dirigeant vers le
côté opposé. Vous verrez une grille. Malheureusement,
il n'y a pas de manette pour lever cette dernière.
Utilisez alors la relique de téléportation pour
traverser le grillage. Avancez tout droit et détruisez
la barrière en bois, puis entrez dans la salle
du trône.
Lorsque vous êtes dans la salle du trône, prenez
la potion de santé placée sur le siège, au fond
de la pièce. Sautez ensuite dans le trou situé
au milieu de la pièce. Dans la nouvelle chambre,
prenez les boules de feu, les têtes chercheuses
et le feu purificateur à droite, puis les boules
de feu et les têtes chercheuses posées sur les
stèles, à gauche. Longez le couloir et sortez
par la porte du fond. Le boss est en fait la grande
prêtresse.
Pour vaincre
cette dernière, il va falloir être rusé. En effet,
elle est plutôt coriace en raison de ses pouvoirs
magiques. Par contre, elle est très lente, donc
vous pouvez facilement la prendre à revers. Une
fois que vous l'avez tuée, allez au centre de
l'arène située au milieu de la place, et prenez
le sceau du Yin et du Yang. Prenez le sceau posé
à côté du bureau, et mettez-le sur ce dernier:
il vous reste maintenant trois sceaux à retrouver.
A partir du bureau, dirigez-vous vers la gauche
et entrez dans votre chambre. Prenez toutes les
reliques oubliées dans cette dernière: potion
de santé, boules de feu, bouclier personnel, têtes
chercheuses, fléchettes, ainsi que le reflet et
le contre-pouvoir. Mettez-vous en face du lit
et examinez le mécanisme. Poussez le bouton placé
à droite de ce dernier. Une porte secrète va s'ouvrir.
Entrez dans le couloir et continuez jusqu'au bout,
puis tournez à droite. Montez les marches et passez
la porte afin de vous retrouver dans les couloirs
de la Tour Blanche.
Lorsque vous
êtes dans les corridors de la Tour Blanche, allez
vers la gauche et passez la porte de droite. Escaladez
la colline et touchez la colonne temporelle, afin
d'être transporté à l'intérieur d'une grotte située
dans la jungle. Sortez de la caverne localisée
dans la jungle, et avancez tout droit. Ramassez
les racines de vie posées à droite, et allez vers
la gauche, en direction du bassin. Plongez dans
ce dernier. Prenez la relique de décomposition
à droite et les fléchettes, le traceur et les
boules de feu à gauche.
Revenez ensuite sur vos pas et continuez tout
droit. En sortant de la grotte située dans la
jungle, escaladez la colline puis tuez le magicien
ainsi que les deux monstres. Tournez à gauche
et continuez tout droit, jusqu'au pilier temporel:
touchez-le. Vous vous retrouvez en pleine forêt,
devant l'entrée du château où vous aviez vaincu
la grande prêtresse. Lorsque vous êtes devant
l'édifice où vous avez tué la grande prêtresse,
prenez les fléchettes placées derrière vous, à
gauche, et avancez tout droit en direction du
château. Sur la grande place, anéantissez le monstre
posté à droite, puis faites le tour de la place
dans le sens des aiguilles d'une montre: vous
devrez vaincre une prêtresse.
Sur la grande
place du château, avancez tout au bout du couloir
et tournez à gauche, puis montez l'escalier. La
porte sera difficile d'accès, compte tenu qu'il
y a un pic gênant le passage. Faites semblant
de passer, puis traversez la seconde fois pour
de bon car le pic n'aura pas le temps de vous
blesser. Avancez tout droit et sonnez le gong
placé à droite. Tuez le monstre et le magicien.
Tournez à droite, puis avancez. Prenez à gauche
pour parvenir dans la salle du trône.
Saisissez le sceau posé sur l'autel. Vous devrez
affronter un démon. Une fois qu'il est vaincu,
retournez à la colonne temporelle pour changer
de monde. Après avoir pris le second sceau dans
le château de la grande prêtresse, retournez dans
la jungle puis revenez dans votre bureau de la
Tour Blanche, en utilisant le pilier temporel.
Dans la Tour Blanche, posez le sceau sur la table.
Touchez de nouveau la colonne temporelle, sortez
de la grotte et escaladez la colline.
Après avoir
placé le 2ème sceau, empruntez à nouveau le pilier
temporel. Sortez de la grotte perdue dans la jungle,
et grimpez sur la colline. Prenez à droite et
entrez dans la caverne. Poussez le levier placé
à droite. Cela activera un wagon, et cassera les
deux portes en bois situées à l'opposée. Tournez
à droite, puis continuez tout droit dans le passage
que le chariot vient d'ouvrir. Sortez de la caverne
et descendez l'échelle à droite.
Vous arrivez devant une petite maison. Lorsque
vous êtes devant la petite maison située dans
la jungle, ramassez à gauche le reflet, les boules
de feu et les têtes chercheuses. Revenez sur vos
pas et allez à droite, en direction d'une autre
grotte. Avant d'entrer dans la caverne de gauche,
poussez le levier à droite afin de lever la grille.
Entrez dans la nouvelle grotte à gauche, et utilisez
le pilier temporel pour changer de monde. Vous
vous retrouvez à Shadar Logoth.
Dans les
rues de Shadar Logoth, allez tout droit, tuez
le monstre, et tournez à droite. Prenez la relique
de l'éclair en chaîne, puis continuez à gauche.
Montez l'escalier situé en face de vous. Une fois
en haut des marches, anéantissez le monstre posté
à droite, mais faites attention à l'esprit maléfique.
Tournez à gauche et sautez en bas pour vous retrouver
de l'autre côté des gravats. Lorsque vous êtes
de l'autre côté des gravats, à Shadar Logoth,
tuez le monstre qui vous fonce dessus et continuez
tout droit.
Montez les marches puis détruisez la créature
ennemie. En haut des marches, vous devrez vous
battre contre un dinosaure géant. Une fois qu'il
est vaincu, prenez le sceau posé sur la stèle
de gauche, puis tournez à droite. Tuez le monstre,
puis progressez tout droit. Après avoir saisi
le 3ème sceau, descendez les marches placées à
droite puis débarrassez-vous de la créature. Faites
également attention aux esprits maléfiques, postés
à gauche. Ramassez les têtes chercheuses placées
au centre, et la relique de l'éclair en chaîne
à droite.
Descendez les quelques marches situées à droite,
et plongez dans l'eau. Longez le tunnel. Lorsque
vous arrivez au bout du passage, vous serez bloqué
par un grillage. Poussez le levier placé à gauche
de ce dernier. Une fois la grille ouverte, continuez
tout droit. Passez ensuite sous le pont en nageant,
puis avancez droit devant vous. Remontez à la
surface en vous servant des marches situées en
face de vous. Vous voilà à l'entrée de la ville.
Utilisez le pilier temporel pour retourner dans
la jungle.
De retour
dans la jungle après avoir découvert le sceau
abandonné dans Shadar Logoth, essayez de quitter
la grotte. Un éboulement se produira et vous empêchera
de sortir. Sautez dans l'eau à droite du pilier,
puis nagez tout droit jusqu'au bassin. Remontez
à la surface, et dirigez-vous vers la colonne
temporelle pour retourner à la Tour Blanche. Posez
le troisième sceau sur le bureau, dans la Tour
Blanche. Revenez dans la jungle et partez à la
recherche du dernier pilier temporel. Lorsque
vous êtes dans la jungle, sortez de la grotte
puis escaladez la colline.
Entrez dans la caverne située à gauche, et poursuivez
votre route jusqu'au bout du tunnel. Sautez ensuite
sur la plate-forme placée en face, puis escaladez
l'éminence. Une fois au sommet de cette dernière,
tournez-vous vers la droite, puis sautez sur le
clocher de la maison qui vous fait face. Sous
votre poids, le clocher cédera et vous vous retrouverez
au premier étage de l'habitation. A l'intérieur
de la maison perdue dans la jungle, prenez les
boules de feu posées derrière vous, à droite,
ainsi que la relique du contre-pouvoir à gauche.
Avancez tout droit pour atteindre une deuxième
pièce. Ramassez le gel, le traceur et les secousses
sismiques placés derrière vous à droite, sur la
stèle. Continuez tout droit et vous pourrez sortir
par l'arrière de la maison. Une fois à l'extérieur,
suivez le chemin et continuez à gauche, en grimpant
sur une autre colline. Tuez le soldat qui vous
fonce dessus. Progressez tout droit: vous voici
devant une colonne temporelle. Utilisez-la, et
vous vous retrouverez dans le jardin de la forteresse
de lumière.
Une fois
dans le jardin de la forteresse de lumière, prenez
les fléchettes placées derrière vous à gauche,
et les boules de feu situées derrière vous à droite.
Avancez tout droit et suivez le chemin en pierre.
Au bout de ce dernier, tuez le soldat puis ouvrez
la porte en bois, à droite. Lorsque vous êtes
à l'intérieur, montez l'escalier construit à gauche
afin d'accéder au niveau supérieur. Au premier
étage, tuez l'archer posté à droite. Examinez
le monte-charge situé au centre de la pièce, et
grimpez dessus pour atteindre le deuxième étage.
Lorsque vous êtes au deuxième étage de la forteresse,
ramassez les fléchettes posées à gauche et à droite.
Une fois que le sarcophage est refermé, sautez
dessus. Dépêchez-vous de bondir sur le rebord
de la fenêtre construite en face. Sur le corniche,
tournez à droite et longez le mur; vous arriverez
devant une fenêtre donnant sur une autre pièce.
Entrez. Avancez tout droit et tuez le soldat qui
vous attend à droite. Remarquez la porte verrouillée
à gauche, puis faites demi-tour et avancez tout
droit. Descendez les marches et anéantissez l'archer
qui vous fait face.
Tournez ensuite à droite, puis continuez tout
droit afin de parvenir dans une salle. Tuez le
soldat. Un boss arrivera alors. C'est le gardien
de la forteresse. Après l'avoir vaincu, prenez
le dernier sceau posé sur l'autel, à droite.
Lorsque vous
avez obtenu le dernier sceau, sortez par l'issue
venant de s'ouvrir à droite de l'autel. Utilisez
votre bouclier anti-feu s'il vous en reste, sinon,
passez très vite sur le chemin enflammé. Vous
rejoignez le sarcophage. Descendez à l'étage inférieur
grâce au monte-charge. Une fois en bas, retournez
dehors en utilisant l'escalier de gauche. Touchez
le pilier temporel pour aller dans la jungle.
Après être revenu de la forteresse de lumière
en possession du dernier sceau, retournez à l'intérieur
de la maison, dans la première pièce, et sortez
de cette dernière par l'issue se trouvant à gauche.
Vous vous retrouvez devant le bassin. Allez sur
la droite et dirigez-vous vers la grotte. Tuez
les deux archers. Entrez dans la caverne et tuez
les deux soldats. Sortez de la grotte, descendez
la colline située à gauche et franchissez de nouveau
le pilier temporel pour vous retrouver dans la
Tour Blanche. Déposez le sceau sur le bureau.
La paix est maintenant revenue à la Tour Blanche.