Avant
d'atterrir, le docteur Fluke vous informe de la
mission avant de vous balancer en chute libre. Pendant
la dégringolade, il s'agit d'éviter
radar vert tout en récupérant les
armes. Il est recommandé de récupérer
la super-mitrailleuse. En général,
mieux vaut se prendre un missile que de rater les
armes. A l'arrivée, retoumez-vous et récupérez
l'un des objets les plus importants du jeu: le bonus
de vie le plus trouillard du monde.
Courez le long du corridor et mitraillez le garde
qui tente de vous arrêter. Attendez que deux
de ses congénères soient largués
sur place et mitraillez-les aussi, ces gros nigauds;
et tant qu'on y est, vous pouvez également
pulvériser les vaisseaux. Ramassez la bombe
nucléaire et lancez-la sur la porte la voie
est maintenant libre. Passez en mode Sniper et occupez-vous
du garde qui vous fait de chaleureux signes du haut
de sa tour.
Recommencez l'opération pour les deux gardes
suivants, puis tirez dans le baril explosif dès
que celui-ci apparaît. Collectez ensuite les
grenades et jetez-en une sur la vitre rouge (en
gardant vos distances). Avancez, et depuis la plus
haute marche volez vers les obus (sur le piédestal).
Passez en mode Sniper et envoyez-en un dans le trou
noir bordé de deux flèches. Entrez
dans la pièce maintenant ouverte, et détruisez
le générateur de gardes. En mode Sniper,
dégommez la tête des trois gus et récupérez
le leurre gonflable derrière les colonnes
rouges. Par de petits sauts, atteignez la porte
de sortie.
En mode Sniper, shootez l'un des barils explosifs
se trouvant près de la porte du bâtiment
éloigné. Ensuite foncez dans le tas
tout vous méfiant du tank (évitez
ses tirs avec des déplacements latéraux)
et des tranchées. Ramassez tous les bonus
et attaquez-vous rapidement aux générateurs
de gardes. Le dernier à. détruire
(qui se trouve a lintérieur du bâtiment)
révélera la sortie. Dans la station
de métro, mettez une balle dans la tête
du garde qui fait son briefing.
Détruisez le générateur d'ennemis
sur votre gauche, puis sautez de l'autre côté
de la voie. Anéantissez le deuxième
générateur placé dans le passage
sombre sur la droite. Ramassez les grenades dans
le wagon et approchez-voüs de la grande porte.
Explosez le tank à l'aide de vos grenades,
puis allez trouver la sortie au fond de la salle.
Tuez le garde à l'entrée de la zone,
puis tirez légèrement sur la console.
Embarquez dans le bombardier qui vient d'atterrir.
Il ne vous reste plus qu'à balader le viseur
et à larguer les bombes sur les différentes
cibles.
Après, récupérez les bonus
dans les bâtiments que vous avez réussi
à ouvrir Lorsque vous approcherez du dernier
édifice, un tank sera acheminé sur
le champ de bataille, et un vaisseau apparaîtra.
Lorsque ce dernier se trouve au-dessus du bâtiment
fermé, shootez (en mode Sniper) dans le baril
explosif qu'il transporte. Débarrassez vous
du tank (déplacement latéral) ainsi
que des autres gardes. Détruisez le générateur,
récoltez la vie, la bombe atomique et ressortez.
Passez à l'arrière de l'immeuble et
lancez la bombe sur la porte de sortie.
Suivez le canyon sur votre droite en allumant les
ennemis volants. Camouflez-vous derrière
le dernier bloc de pierre et envoyez votre leur
sur la gauche du lanceur de missiles. Vous avez
maintenant le champ libre sur la droite pour le
détruire. Montez sur le bloc qui vous protégeait
et en mode Sniper, envoyez un obus (de mortier)
dans chacune des quatre cheminées. Après
l'explosion, débarrassez-vous des deux tanks,
puis placez-vous en haut à droite au bord
de la crevasse (le point le plus haut). A l'aide
de votre parachute, volez vers le point le plus
bas de l'autre côté (vers le milieu).
Allez maintenant récolter l'énorme
bonus de vie. Repassez ensuite de l'autre côté
de la faille et sautez dans le vide. En lévitation,
éliminez les gardes positionnés dans
les cages bleues. Continuez votre descente. Occupez-vous
des ennemis que vous pourrez atteindre depuis l'entrée,
puis plongez dans le trou en évitant les
pics. Une fois en bas, détruisez la cible
à l'aide des grenades et sautez sur le ventilateur
qui vous remontera. Joignez la plate-forme la plus
près puis utilisez les autres pour gagner
le haut de la pièce (tout en tuant les ennemis
que vous rencontrez). Une fois en haut ramassez
les bonus et prenez la sortie.
Prenez la voie de gauche (sans passer devant la
porte) et tuez le droïde. Entrez dans sa coque
métallique et retournez devant la porte.
Entrez en passant devant la haie de gardes et contournez
le gros robot La supercherie découverte,
jetez-vous sur la méga-bombe atomique et
protégez-vous derrière les murets.
Envoyez la bombe sur le chef robot et attendez que
les autres gardes s'en rapprochent pour appuyer
sur Entrée.
Après la déflagration, quittez la
pièce, ramassez la mini-bombe atomique et
utilisez-la sur la porte de sorbe. Après
avoir flotté dans les airs, restez sur la
par te haute du "perchoir". Passez en
mode Sniper et ciblez la tête du contrôleur
travaillant dans sa tour. Avec un peu de réussite,
vous pouvez le tuer grâce à une seule
grenade (de Sniper). Si vous n'y arrivez pas (ou
si vous n'avez pas de grenades), vous devrez vous
occuper de ce boss tout en éliminant les
renforts régulièrement parachutés
sur votre plate-forme.
Second
Monde
Attendez le parachutage des grenades. Ramassez-les
puis entamez une lente descente le long du couloir.
Lorsque le droïde apparaît, passez en
mode Sniper et explosez le. Continuez votre descente
jusqu'à repérer le garde flottant.
En mode Sniper, shootez-le avec les grenades préalablement
ramassées. Vous pouvez maintenant descendre
sans crainte, ramassez la mini-bombe et ouvrez la
porte de sorbe. Faites face aux lanceurs de missiles
et utilisez le déplacement latéral
pour éviter leurs tirs
N'essayez pas de passer tout droit ça ne
marche pas ! Si vous tombez dans la tranchée,
tuez le garde et ramassez le bonde vie. Utilisez
ensuite le bloc au début du stand pour remonter,
et répétez l'opération. Montez
en haut de la rampe et attendez le largage d'obus.
A l'aide de ceux-ci (en mode Sniper), tirez dans
le rectangle noir encastré dans l'immense
vitre. Récupérez la bombe nucléaire
et servez-vous en pour ouvrir la porte de sorbe.
Avancez-vous légèrement et passez
en mode Sniper. Tirez quelques balles dans la tête
du fumeur de cigares, puis finissez-le à
la mitrailleuse. Sans descendre dans l'arène,
réservez le même sort aux deux autres
abrutis (ceux qui ont des missiles sur le dos).
Suivez ensuite le passage sur lequel vous êtes
jusqu'au bout et sautez sur la plate-forme se trouvant
en face. Collectez les grenades et sautez dans la
trou créé par la dernière explosion.
Mitraillez le premier garde, puis décalez-vous
sur la gauche pour exploser la tête de son
acolyte caché un peu plus loin.
Sautez sur le canon du milieu (celui avec le bonus
de vie) et tournez vous vers les cibles. Tirez à
la mitrailleuse de manière répétée
pour provoquer le recul du canon qui explosera la
vitre de derrière. Sautez sur la plus proche
des plates-formes et utilisez les autres pour atteindre
la porte de sorbe au bout de l'arène. Les
canons tirent selon une séquence bien définie,
alors enregistrez-la. Si vous ne tombez pas, ignorez
les gardes qui sont en dessous. Sinon, il ne vous
restera plus qu'à jouer de la mitrailleuse.
Plongez dans le vide et atteignez le courant d'air
qui vous fera stagner en hauteur. Tirez sur le garde
pour le faire fuir de sa plate-forme. Accaparez-vous
en et ne la quittez plus (c'est le seul endroit
où vous êtes à l'abri du pendule)
tant que son ex-propriétaire n'est pas mort
Pour cela, passez en mode Sniper et tirez une ou
deux balles. Tout en évitant le pendule,
sautez de plates-formes en plates-formes pour atteindre
la sorte.
Si vous tombez, hâtez-vous de rejoindre le
ventilateur car les boules présentes dans
l'arène ont pour seul but de vous aplatir.
Tirez sur tous les ennemis que vous rencontrez et
recueillez les bonus largués au fur et à
mesure. Au bout d'un certain nombre de tués,
une bombe atomique apparaîtra. Ramassez-la
et dirigez-vous vers le bout de la zone (derrière
la grande tour blanche). Tuez la sentinelle et les
deux droïdes afin d'avoir le champ libre pour
ouvrir la porte de sortie à l'aide de la
bombe.
vancez vers la zone d'atterrissage du vaisseau ennemi.
Dès que celui-ci arrive, sautez dessus et
tuez les deux gardes qui viennent d'en descendre.
Débute alors un voyage en tapis volant high-tech
qui vous mènera directement vers le boss
de fin de niveau. Si vous voulez accéder
à une zone secrète, attendez que la
baie d'atterrissage soit vide. Courez alors vers
le coin arrière gauche de la zone.
Vous serez téléporté dans une
arène de combat Récoltez le gros bonus
de vie en ignorant les gardes qui s'entre-tuent
et passez au centre de la zone pour revenir sur
la baie. Avancez sur la rampe (à droite)
de manière à atteindre la plate-forme
haut perchée. En mode Sniper, repérez
le boss et tirez une première fois pour briser
la vitre. Ensuite, continuez de lui tirer dessus
(visez le nez et les yeux pour obtenir un bonus
d'armes) jusqu'à ce que la fenêtre
se ferme.
Repassez en mode Normal et mitraillez le vaisseau
jusqu'à ce que le contrôleur en tombe.
Même si ce dernier libère maintenant
de nombreux ennemis, concentrez vos tirs sur lui
et exclusivement sur lui Jeu passage, vous tuerez
également les gardes). Si vous subissez de
gros dommages, un bonus de vie se trouve sur la
plate-forme ; alors utilisez-le au bon moment.
Troisième monde
Depuis votre point de départ passez en mode
Sniper. Détruisez les deux tourelles au fond
de la zone et envoyez une série de balles
dans la tête du garde se trouvant à
côté. Rejoignez maintenant le sol.
Tuez tous les affreux et ramassez tous les bonus
se trouvant dans les renforcements des murs. Positionnez-vous
ensuite au milieu de l'allée menant à
la large porte. En mode Sniper, détruisez
les deux fermetures qui soutiennent la porte et
tuez les gardes qui sortent en courant. Occupez-vous
également de la vague d'ennemis qui vient
d'être parachutée.
Trouvez la rampe située à droite de
l'allée principale. Suivez-la et sautez sur
la plate-forme d'en face. Tuez le garde et grimpez
sur la rampe de gauche. Au bout de celle-ci, sautez
sur le bloc où se trouve la super-mitrailleuse.
Détruisez le droïde officiant de l'autre
côté et sautez sur la plate-forme pour
récupérer le bonus de bombardement
aérien. Finalement prenez la porte de sorbe
(attention, il peut rester d'autres ennemis).
Passez en mode Sniper et détruisez les deux
tourelles. Explosez le droïde et débarrassez-vous
des deux gardes postés chacun d'un côté
de l'entrée. Récupérez les
bonus qu'ils protégeaient précieusement
derrière eux (un leurre et des balles explosives).
Descendez dans la piscine pour ramasser super-mitrailleuse
et servez-vous en à loisir pour exterminer
les ennemis qui viennent d'arriver. Ceci fait passez
derrière le plongeoir et engouffrez-vous
sans hésitation dans la pièce.
Videz votre mitrailleuse sur les quelques gardes
présents et attendez que de nouveaux se présentent
(par la fenêtre). Explosez les deux vaisseaux
et envoyez votre leurre pour détourner l'attention
du garde sur son engin volant Profitez-en pour lui
coller une balle dans la tête (et uniquement
dans la tête). Vous pouvez ainsi monter sur
son engin et récolter la grosse bombe. Plongez
dans le trou noir pour sortir.
Après avoir détruit les deux tourelles,
engagez vous dans le tunnel. En mode Sniper, mettez
une balle dans la tête du garde. Les vitres
voient en éclat. Descendez dans l'arène
et dirigez-vous immédiatement vers la salle
du fond où se trouvent trois ennemis enfermés
dans des containers. Ramassez la tornade et détruisez
à la mitrailleuse les trois containers (tout
en maîtrisant les chiens enragés qui
se jettent sur vous).
Ce point réglé, retournez au centre
de la pièce précédente et sautez
sur la plate-forme supportant un bonus de vie. Ramassez
tous les bonus de la pièce et tirez sur les
murs à la mitrailleuse. Maintenant que le
décor est levé, éclatez les
générateurs de gardes à l'aide
des grenades et massacrez les ennemis. Si vous avez
vraiment du mal à vous débarrasser
de tout le monde, envoyez la grenade collectée
précédemment Finalement "snipez"
la sentinelle (celle qui vous lance des missiles
bleus) et prenez la sortie située derrière
elle.
Avancez légèrement et détruisez
les deux tourelles à chaque coin de la pièce
En avançant un peu plus vers le bord, un
ennemi se révèle en haut à
droite (la sortie bleue). Passez en mode Sniper
rapidement et faites tout pour le détruire
(utilisez des Snipers grenades si vous en possédez).
Sautez ensuite sur le triangle bleu (à droite)
et plongez dans la pièce.
Courez après le bonus à pattes et
entrez dans la cave bleue (sur la gauche). Tuez
le garde qui se terrait ici, et depuis ce point
allumez les autres ennemis. Rejoignez ensuite la
cave rouge (juste à côté de
la bleue) et suivez le passage jusqu'au bout Tuez
alors le garde, le générateur et le
droïde. Placez-vous ensuite face à la
direction de la flèche et effectuez un saut
vers la plate-forme jaune. Tuez les deux gardes
et rejoignez la sortie bleue.
En mode Sniper, détruisez les tourelles à
l'autre bout de la zone et tirez une première
fois sur le garde dirigeant le canon rotatif. Il
se tourne dans votre direction et vous offre l'occasion
de lui mettre une balle dans la tête (visez
dans la petite ouverture), Descendez maintenant
en usant allègrement de la mitrailleuse.
Au bout de la tranchée, sautez dans le courant
d'air. Une fois en haut avancez rapidement devant
vous et tuez tous les gardes présents. Faites
maintenant face aux ennemis situés à
l'autre bout En mode Sniper, explosez la tête
de la sentinelle lanceuse de missiles (avec des
grenades Snipers si possible). Tuez également
les deux autres gardes. Vous pouvez ainsi vous engager
sur le muret et collecter le bonus de vie.
Détruisez ensuite les quatre vaisseaux qui
avancent vers vous, mais laissez passer les deux
gardes montés sur des engins volants. Retournez-vous
vers eux et attendez qu'ils stationnant au bout
de l'arène. Vous n'avez que quelques secondes
pour réussir à arracher la tête
d'un des deux gardes. Ceci fait, retournez là-bas
et montez sur l'engin. Vous récupérerez
ainsi le marteau et un bonus de vie. Attendez enfin
que l'engin s'arrête et prenez la sorte en
haut à gauche.
Brisez la glace et lancez le marteau dans l'arène
déjà quelques ennemis en moins. sautez
ensuite dans la fosse et finissez les gardes à
la mitrailleuse Sautez sur le bloc du milieu et
tournez-vous jusqu'à apercevoir un trou noir
dans le mur. Bondissez sur le bloc situé
à côté puis dans le trou. Ramassez
le bonus et tirez jusqu'à détruire
l'objet aux trois pointes. Dès votre retour
dans larène, la large porte est ouverte.
Empruntez celle-ci et tuez le garde suicidaire.
Débarrassez-vous des deux gardes postés
sur la structure alien et tirez ensuite sur cette
dernière des deux côtés (des
fragments rouges apparaissent). Explosez maintenant
l'intérieur de la structure et engouffrez-vous
dedans. Tournez à droite pour cueillir un
bonus de vie et revenez sur vos pas. Prenez la voie
de gauche pour atteindre l'entrée de l'arène.
Tuez le droïde et attendez le garde juché
sur sa planche volante.
Tuez-le à la mitrailleuse et sautez sur son
engin. Pendant le voyage, vous n'avez qu'à
tirer sur les vaisseaux. Tuez les chiens jusqu'à
ce que la roue s'arrête. En mode Sniper, tirez
le plus vite possible sur les quatre petits diamants
oranges ornant cette roue. Tant que vous ne les
aurez pas détruits, la roue repartira et
vous subirez l'attaque d'une nouvelle vague de chiens
enragés.
Quatrième monde
Bienvenue au pays des phoques ! Plongez dans le
vide et atterrissez sur la glace. Celle-ci se brise
et vous entamez une nouvelle descente. Tournez-vous
rapidement de manière à faire face
à la sentinelle et canardez-la sans relâche
(en étant toujours en l'air). Tuez tous les
autres et attrapez la super-mitrailleuse sur la
plate-forme de droite. Montez à l'endroit
où était la sentinelle et grimpez
sur le surf. Virez à gauche et à droite
afin d'apprendre à maîtriser votre
surf. Sachez qu'en pressant la touche arrière,
vous pouvez freiner votre élan.
Tirez sur les gardes et les barrières dès
que vous les apercevez et méfiez-vous du
passage serré entre les deux gros blocs.
Shootez immédiatement le garde puis tirez
sur la console. Une fois que le vaisseau est arrivé,
tuez les deux zigotos qui en descendent et embarquez.
bombardez tout ce que vous pouvez : les canons rotatifs,
les baraquements et les pauvres soldats isolés.
Une fois revenu sur le plancher des vaches, détruisez
la première baraque et ramassez le leurre.
Finissez de détruire ce qui a survécu
à votre bombardement.
Progressez dans l'arène tout en exterminant
les gardes acheminés par voie aérienne.
Avancez toujours plus loin sans oublier de détruire
les caisses en bois qui libèrent les bonus.
Près de la sortie, lancez votre leurre pour
distraire les gardes et la sentinelle. Finissez-en
avec eux et sautez sur le sud qui se trouve un peu
plus bas.
Tout au long du tunnel, ramassez les bonus Earthworm
Jim qui provoqueront une pluie de vaches sur vos
ennemis. Lorsque vous arrivez au croisement sautez
afin d'atteindre une plate-forme riche en surprises.
D'autre part si vous roussissez à récolter
dix os durant le parcours, vous pourrez décrocher
un bonus d'arme (en sautant dessus) apporté
par un vaisseau en fin de niveau.
Liquidez les trois vaisseaux qui viennent vers vous
ainsi que les autres ennemis qui sont à votre
portée. Grimpez ensuite sur le sous-marin
et avancez vers la queue de celui-ci afin d'y trouver
des grenades pour Sniper. Depuis ce sous-marin et
avec les Snipers grenades ou depuis le sol avec
votre mitrailleuse, anéantissez le tank qui
vient juste d'arriver. Ramassez la petite bombe
nucléaire qu'il a laissée derrière
lui et pulvérisez les ennemis restants.
Explosez également les caisses de manière
à récolter quelques bonus. Passez
maintenant à l'arrière du sous-marin
et lancez la bombe sur la porte. avancez jusqu'à
la salle du boss. La seule et unique façon
de tuer celui-ci est d'envoyer des grenades dans
le ventilateur situé sous sa cage. En évitant
les boules qu'il envoie et après quelques
grenades, vous pourrez vous envoler vers la porte
de sortie.
A la mitrailleuse, pulvérisez tous les générateurs
de gardes en priorité. Occupez-vous ensuite
des monstres restants et en particulier de celui
posté devant la sortie. Comme pour le boss
du sous-marin, vous pouvez envoyer des grenades
dans le courant d'air pour tuer ce garde flottant
Vous avez également la possibilité
de lui tirer dessus à la mitrailleuse.
Ceci fait, avant de sauter dans ce courant d'air
pour sortir, détruisez les caisses et ramassez
les bonus. Récupérez les bonus Earthworm
Jim pour provoquer des pluies de vaches et les dix
os pour obtenir un bonus d'arme. Lorsque vous arrivez
à l'embranchement tournez à droite
et vous pourrez récupérer une super-mitrailleuse.
Après avoir atterri, sautez dans le courant
d'air et envolez-vous vers la super mitrailleuse.
Tout en flottant tirez sur le vaisseau jusqu'à
provoquer sa destruction. Redescendez et radiez
le générateur de gardes de la surface
de cette planète.
Courez après le bonus de vie. Avancez vers
la dernière zone et détruisez la caisse
la plus à gauche pour récupérer
un leurre si vous n'en avez pas déjà
un. Lancez-le pour distraire le boss et balancez
toutes les grenades que vous pouvez dans le conduit
d'air en dessous de lui.
Cinquième monde
De votre point de chute, passez en mode Sniper et
attendez que le vaisseau mère s'arrête.
Shootez alors un à un ses lanceurs de missiles.
Le vaisseau s'étant écrasé,
repassez en mode Normal et entrez dans l'arène.
Tuez les ennemis présents à la mitrailleuse
(y compris le droïde près de la porte
de sortie). Détruisez le vaisseau qui vient
d'arriver et ramassez la bombe nucléaire.
Avant de vous en servir pour ouvrir la sorbe, allez
cherchez le leurre se trouvant au bout de la première
rampe à droite de l'entrée. Abattez
les deux gardes et le droïde. Montez sur le
petit tremplin et sautez sur le bloc suivant Courez
et bondissez afin d'atteindre le passage d'on face.
Avancez jusqu'à l'entrée du tunnel,
passez en mode Sniper et shootez le baril explosif
situé à l'autre bout Parcourez le
tunnel et ramassez les Snipers grenades. Utilisez-les
pour tuer la sentinelle de l'autre côté
de l'arène. Descendez maintenant dans celle-ci
et tuez tous les gardes que vous pouvez.
Atteignez la plate-forme où stationnait la
sentinelle pour récupérer une super-mitrailleuse.
Vous n'avez maintenant plus de problème pour
détruire le vaisseau qui vient de décoller.
Tirez sur le bulldozer (lâché par le
vaisseau) pour tuer son conducteur. En tirant à
nouveau dessus (mitrailleuse ou Sniper), amenez
ce bulldozer sur la dalle jeune juste devant le
champ de force. Ce dernier sera désactivé
et vous pourrez sortir.
Occupez-vous des deux gardes et du droïde postés
au bout de la rampe. Passez en mode Sniper et shootez
dans la vitre protégeant le technicien. Tirez
maintenant sur ce dernier afin de le tuer. Ceci
fait il va falloir vous débarrasser du vaisseau
de renfort. Détruisez tous ses lance-missiles
(à la mitrailleuse) et dirigez-vous ensuite
vers l'avant du vaisseau. Tirez une balle dans la
tête du pilote. Après le crash, une
nouvelle vague d'ennemis déferle.
Décimez-les tous en faisant bien attention
à la sentinelle. Sautez ensuite dans la brèche
et ramassez le leurre sur la droite. Prenez ensuite
le chemin de gauche vers la sortie. Anéantissez
tous les techniciens présents dans la partie
haute de l'anneau et ramassez les obus placés
un pou plus loin sur celui-ci. Tirez ensuite de
manière répétitive sur le globe,
afin qu'il tombe et brise le sol vitré de
la pièce. A l'aide de votre mitrailleuse,
tuez tous les gardes et deux des techniciens. Attendez
que le troisième ouvre un passage secret
et plongez dedans.
Passez en mode Sniper, détruisez le droïde
avant qu'il ne déclenche l'alarme et shootez
rapidement les deux gardes endormis. Entrez maintenant
dans la pièce de droite et lancez le leurre
vers la sentinelle. Occupez-vous d'elle, puis achevez
les gardes encore en vie. Ramassez les grenades
et la bombe nucléaire. Revenez r vos pas
et prenez cette fois ci le passage de gauche. Débarrassez-vous
des gardes, du droïde et montez ensuite en
haut de la rampe. Utilisez vos grenades pour anéantir
les trois générateurs d'ennemis.
Passez en mode Sniper et éliminez le droïde
qui se trouve en face (près du marteau).
Repassez en mode Normal et sautez de lautre
côté de l'arène (on utilisant
la plate-forme près de la sorbe de la rampe).
Ramassez le marteau et les obus puis approchez-vous
du trou. Balancez dedans une série d'obus
afin de tuer la sentinelle. La voie étant
libre, empruntez le couloir et éliminez l'autre
garde flottant à la mitrailleuse. Sortez
et jetez la bombe atomique sur la porte. Une seule
solution pour vous sortir de ce guêpier :
destruction massive et rapide.
Ramassez la super-mitrailleuse cachée derrière
le premier pic. Il ne vous reste plus qu'à
vous frayer un chemin dans cette jungle. Attaquez-vous
en priorité aux générateurs
de gardes, aux gardes flottants et finalement aux
gardes "normaux". Ne vous arrêtez
pas de courir tant que vous n'avez pas atteint le
bout du canyon. Une fois que vous y êtes,
ramassez rapidement le bonus de vie, la bombe nucléaire
et utilisez cette dernière sur la porte.
Sortez sans vous préoccuper des ennemis encore
en vie.
Avancez légèrement sur la rampe afin
d'avoir un angle de vue plus large. Depuis ce point
détruisez les quatre bulldozers et les droïdes.
Entrez dans l'arène et résistez un
maximum contre les ennemis parachutés. Lorsque
vous vous sentez vraiment débordé,
allez chercher le leurre situé sur un bloc
à gauche de l'arène. Balancez-le dans
la foule de gardes en délire et profitez
de leur inattention pour les tuer.
Dès que vous êtes une nouvelles fois
dépassé, allez récupérer
la super mitrailleuse de l'autre côté
de l'arène et donnez-vous en à cur
joie. Poussez ensuite un des bulldozers devant le
bloc à droite de l'entrée. Servez-vous
en pour atteindre le bloc suivant qui va lui-même
vous permettre de rejoindre une plate-forme plus
en hauteur. Sautez ensuite sur le passage qui traverse
le milieu de la pièce. Suivez celui-ci jusqu'aux
prochains blocs. Escaladez-les puis sautez sur l'anneau
qui entoure l'arène.
Avancez sur l'anneau jusqu'à vous retrouver
en face de votre point de départ Vous apercevez
une plate-forme supportant un bonus de vie mais
malheureusement trop haute. Arrangez-vous pour détruire
le bulldozer qui circule assez près de cette
plate-forme et montez dessus pour atteindre cette
dernière. Une fois en haut sautez sur la
plate-forme du milieu. Tournez de 45° a gauche
et bondissez vers la porte de sortie.
Basculez en mode Sniper et abattez le canonnier
dans sa tour. Descendez dans la rampe et tuez tous
les gardes. Revenez en mode Sniper et occupez-vous
des deux autres canonniers situés chacun
d'un côté de l'arène (en hauteur).
Remontez maintenant en haut de la rampe et faites
face à la zone (comme si vous arriviez).
Sautez depuis le plus haut point de cette rampe
et volez vers le courant aérien de droite
(pas celui d'en face). Depuis celui-ci, vous pouvez
atteindre successivement celui du milieu puis celui
de gauche. Une fois que vous avez atteint ce damier
(qui vous propulse le plus haut), retournez-vous
et volez vers la porte de sortie tout à fait
à l'opposé. Gunter est en train d'écarteler
Max. Passez en mode Sniper et tirez quelques balles
sur le boss.
Après qu'il ait activé une large porte,
sautez sur la plate-forme centrale et attendez qu'une
grosse sphère tombe dans l'arène.
Descendez derrière elle et détruisez-la.
Ramassez les bonus tout autour et remontez sur le
rond central (grâce à la rampe). Attendez
le vaisseau mère et détruisez ses
lance-missiles un à un. Après l'explosion,
tuez les gardes qui arrivent Gunter s'enfuit en
kidnappant Max.
Sixième monde
Ramassez le leurre et attendez qu'un garde passe
à travers la vitre. Engouffrez-vous dans
le passage et courez tout en évitant les
ennemis qui descendent en roulant Courez jusqu'à
la salle qui abrite un générateur
que vous allez vous faire un plaisir de détruire.
Avant de passer dans le gouffre, ramassez les différents
bonus. Recherchez Gunter et sa meute de chiens enragés.
Passez en mode Sniper et tirez quelques obus histoire
de disperser les troupes.
Achevez les chiens encore vivants à la mitrailleuse.
Tirez ensuite sur Gunter sans relâche jusqu'à
ce que celui-ci ouvre un passage au milieu de la
salle. Dans cette arène, contentez-vous d'éviter
les tirs ennemis (les gardes se renouvellent au
fur et à mesure). Courez donc jusqu'à
la plus basse plate-forme au bout de la salle. Depuis
celle-ci, grimpez sur les autres jusqu'à
atteindre la super-mitrailleuse. Repérez
le muret où se trouvent les obus et sautez
dessus.
Longez-le jusqu'au bout et bondissez sur la première
plate-forme, Sur celle-ci, faites face à
l'entrée de la pièce. Tournez-vous
légèrement sur la droite et sautez.
Miracle, une plate-forme ! Vous n'avez plus qu'à
bondir sur les autres pour atteindre le sommet Tuez
le canonnier en haut de la tour et plongez dans
le vide.
Faites le tour de la salle et ramassez tous les
bonus que vous trouverez. Dès que vous êtes
en possession d'un leurre, jetez-le au milieu de
l'arène. Pendant que tout le monde est occupé,
passez en mode Sniper et tirez sur Gunter en haut
de sa tour. Renouvelez l'opération jusqu'à
ce qu'il chute. Ceci fait retournez à l'entrée
de l'arène et utilisez la rampe nouvellement
créée.
Tuez les ennemis qui se présentent et sautez
dans le trou en haut de sa tour. Le boss des boss.
Allez dans la troisième salle (celle qui
content le distributeur bizarre). Montez sur la
petite dalle et ramassez le phoque qui jaillit Retournez
voir Gunter et lancez-lui la bête. Pendant
qu'il la dévore, ramassez la bombe atomique
qu'il cachait derrière lui. Ignorez le garde
qui vous envoie des missiles et sautez sur le courant
d'air actif. Montez sur la plate-forme la plus proche
et envoyez la bombe sur la porte.
Recommencez l'opération jusqu'à ce
que toutes les portes soient ouvertes (le courant
aérien actif change) et que Max tombe du
ciel. Ramassez Max qui s'est jeté dans le
distributeur de phoques. Vous devez maintenant l'envoyer
en pâture à Gunter. Gunter s'étouffe
et recrache Max.
FIN