MISSION
1 : SCAlPEL, BETA 1 :
Allez à
Nav Alpha et détruisez le niveau trois
de la banque (et pas un autre étage). Attention
de ne pas endommager votre mech contre les immeubles.
Ignorez l'hélico au début Deux Scouts
blindés et un Commando vous tendent une
embuscade. Engagez le Commando en premier en détruisant
ses bras pour le désarmer. Puis détruisez
l'hélico dangereux avec ses SRM. Finissez
par les deux scouts. Retour à Nav Bota.
MISSION
2 : SNAKE CITY, BETA 2 :
La limousine
du gouverneur (blindée heureusement) est
attaquée par un Jenner rebelle. Mettez
plein gaz pour rejoindre Nav Alpha. Engagez le
Jenner dès qu'il est à portée
de vos laser médium et SRM (groupez les
tirs et détruisez les jambes du Jenner
pour l'immobiliser). Rejoignez la limousine en
speedant vers Nav Beta pour détruire l'hélico.
N'atteignez pas tout de suite Nav Beta, si vous
souhaitez obtenir le bonus en détruisant
le reste des véhicules ennemis.
MISSION
3 : BACKDOOR, BETA 3 :
Rentrez dans
la ville et ciblez le Panther à distance.
Un Jenner vient lui prêter main-forte. Attaquez
les cibles une par une sans vous arrêter
de courir (attenton aux SRM). Détruisez
les tourelles SRM des trois blindés. Vous
pouvez aussi les attirer à portée
des tanks Draconis, hors de la ville. Si vous
êtes chanceux, vous taxez un Panther en
fin de mission. Utile pour la suite.
MISSION
4 : PHOENIX DAWN, MCCOMB 1 :
Utilisez
Q pour cibler l'ennemi dans le viseur (à
cause des cristaux qui perturbent le ciblage auto).
Speedez immédiatement pour éviter
les deux Commandos. Puis détruisez leurs
bras pour les désarmer. Allez à
Nav Alpha et utilisez le zoom pour localiser l'énorme
Awesome Draconis. Si vous avez un coéquipier
et la rage au ventre, vous pouvez essayer de l'engager
à des fins de récupération.
Ensuite, direction Nav Beta pour récupérer
le Scout rebelle. Puis Nav Gamma où un
Javelin et un Cicada Draconis attaquent la base.
Commencez par détruire le Cicada (plus
balèze). Foncez vers Nav Delta, détruisez
le Jenner qui menace l'Hovercraft Groupez et tirez
aux jambes. Très efficace aussi : le tir
"à la tête" assez vulnérable
sur le Jenner, le Catapult et le Stalker.
MISSION
5 : BLOOD FOR BLOOD, MCCOMB 2 :
Passez en
amplification nocturne et laissez passer le Centurion
et le Trebuchet. Allez à Nav Lota et détruisez
les tourelles à distance. N'attaquez pas
la Comm Tower, mais le Panther qui s'y trouve.
Détruisez une jambe du Panther, puis passez
au Javelin (le Panther couché face à
terre n'est plus très dangereux). Finissez
les deux mechs. Sho-Sa Varus se trouve dans la
mech bay à Nav Iota. Avant tout, identifiez
Varus. Vous pouvez détruire la mech bay
pour que les débris détruisent le
Vindicator.
Ou bien grouper les armes et tirer sur les jambes
de Varus en faisant face à la mech bay.
Détruisez la Com Tower à Nav Kappa.
Si les deux mechs du début reviennent mettez
plein gaz. Engagez le Trébuchet d'abord,
puis le Centurion. Ne vous lancez dans la bataille
que si vous êtes en bon état (ou
avec un coéquipier), sinon la récupération
ne servira même pas a payer vos réparations.
MISSION
6 : CRYSTAL STORM, MCCOMB 3 :
La plus facile
et la plus drôle des missions McComb. Finissez
les deux petits mechs, puis allez au nord (ne
laissez pas échapper les mechs). Quand
vous ciblez les mechs Draconis, l'artillerie ouvre
le feu pour les pourrir sous une pluie de missiles.
Restez dans le coin, en continuant de cibler les
mechs ennemis (les plus gros devraient être
annihilés).
MISSION
7 : FINAL STRIKE, MCCOMB 4 :
Il n'est
pas impératif de suivre le transport jusqu'au
camp POW, il suffit de suivre les blips rouges
au radar. Vous avez à tout prix besoin
d'un coéquipier ou d'un support aérien
pour finir cette mission (surtout avec un Commando
en niveau difficile). Détruisez les mechs
légers en premier, en faisant gaffe aux
PPC du Panther et à l'Orion. Groupez et
tirez aux jambes. Pareil avec l'Awesome endommagé.
Pensez à identifier l'Hôtel Rising
Sun. Dans ce cas, les rebelles qui s'y trouvent
vous donneront un coup de main, et la mission
deviendra largement plus facile.
MISSION
8 : DAGGER TRIKE, IVAAR 1 :
C'est le
bon moment pour upgrader votre mech. La Jagermech
est intéressant pour la puissance de feu
(passez les armes des bras au torse), malgré
un blindage un peu léger. Allez vers Nav
Pi et obtenez que la patrouille soit à
2 km de votre position. Si vous détruisez
les Wind Turbines en premier, la patrouille reviendra
; mais en contrepartie, il n'y aura plus de tourelles.
Si vous attaquez d'abord la Power station, vous
intercepterez les transmissions.
Détruisez les bâtiments à
l'intérieur de la base, en laissant debout
les murs qui vous serviront de couverture. L'Assassin
arrive en premier, puis le Crab. Traitez-les au
fur et à mesure. Heureusement, vous êtes
aidé par un coéquipier. Attention,
vous avez peu de temps pour finir la mission.
Une autre tactique consiste à vous éloigner
de la base après avoir détruit les
turbines, et à tirer en snipper. Deux mechs
seulement iront à votre rencontre, ce qui
est quand même plus facile que quatre à
la fois !
MISSION
9 : PAPER TIGER, IVAAR 2 :
Si vous torchez
le convoi très rapidement il n'aura pas
le temps d'appeler à la rescousse le Sentinel
et le Centurion. Engagez-vous dans les étranges
piliers de glace pour affronter le Flashman (attention
au lance-flammes). Ensuite, repérez le
Sentinel et le Centurion éteints à
proximité. Pour avoir une chance de récupérer
du matos, essayez le 'tir à la tête'.
La destruction de la base aérienne n'est
alors plus qu'une formalité.
MISSION
10 : FOX HUNT, IVAAR 3 :
N'engagez
aucun des mechs dans cette mission. Mettez plein
gaz et allez de Nav point en Nav point. Si vous
disposez de jump jets, c'est nettement plus facile,
sinon va falloir vous battre. Détruisez
les deux mechs légers et allez vers le
pont Si vous vous décalez par rapport à
l'axe du pont vous pouvez forcer l'Assassin et
le Crab à descendre dans la crevasse. Le
laser large et le zoom permettent d'attaquer l'Assassin
à grande distance (la portée réelle
des armes est supérieure à la distance
efficace de ciblage, surtout quand la cible est
immobile).
Utilisez les jets pour une vitesse maximum. Vous
arrivez à Nav Sigma, qui est sur un plateau.
Prenez à droite pour éviter le FC
Victor qui arrive par la gauche, prenez la rampe
à l'ôuest et vous atteignez le dropship.
Facile ! Si vous avez un mech lourd sans jets
il faut prendre au sud parallèlement à
la route. Evilez les gardes en louvoyant et approchez
la montagne par le sud, à 2 km SSO de Nav
Rho.
MISSION
11 : DAWN WATCH, SPACE 1 :
Vous devez
rester près du centre de commande pour
affronter les attaques des chasseurs. C'est plutôt
facile si vous disposez d'une bonne réserve
de LRM (le Catapult est assez adapté).
Une fois la menace balayée, allez vers
les moteurs. Comme dans toutes les missions dans
l'espace, attention à ne pas s'aventurer
hors de l'iceberg et tomber dans le vide de l'espace.
MISSION
12 : SNOW FORT, SPACE 2 :
C'est la
mission la PLus difficile de la campagne. Identifiez
visuellement les cibles. Attaquez le Centurion
(largué en second) puis tournez immédiatement
vers 330°, groupez et tirez dans les pattes
du Crab ' Le Clint ne devrait plus être
un problème à un contre un. Vous
devez ensuite détruire les câbles.
Ne gaspillez pas vos missiles sur eux mais gardez-les
contre les chasseurs ennemis.
MISSION
13 : STARLIGHT HUNT, SPACE 3 :
S i vous
ne détruisez pas tous les mechs ils feront
exploser une charge thermonucléaire sur
l'iceberg. La première chose à faire
est de reculer et de détruire le Commando
qui charge ou de le neutraliser en lui coupant
les bras. Sortez de la petite caverne et allez
à gauche Le Mongoose (très rapide)
et le Crab vous attaqueront ensuite. Envoyez votre
coéquipier s'occuper du Flashman pour écarter
la menace du lance-flammes.
MISSION
14 : GLITTERING GOLD, GRAVE 1 :
C'est peut-être
le bon moment pour acheter l'Awesome, Un coéquipier
est aussi hautement recommandé pour cette
mission. Attaquez les mechs les uns après
les autres: le Crab puis l'Assassin. Alors que
vous terminez les trois mechs légers, envoyez
Robert sur les réservoirs d'eau. Comme
ça, quand vous engagerez les mechs lourds,
ils s'occuperont de vous au lieu des réservoirs.
Pensez à détruire complètement
les mechs légers, sinon vous ne serez pas
crédité.
Les tanks devraient détruire l'un des mechs
lourds (espérons que ce soit le Catapult),
et vous devrez vous farcir le reste. Débarrassez-vous
le plus vite possible des mechs lourds : les jambes,
les jambes, les jambes ! Il peut être malin
de refaire cette mission jusqu'à ce que
vous ayez gagné tout le bonus pour les
réservoirs. Ce pognon sera crucial plus
tard.
MISSION
15 : DUST RIVER, GRAVE 2 :
Tirez sur
le Dropship qui arrive. Détruisez le Jenner,
puis le Dropship en bougeant tout le temps pour
éviter les tirs laser. Si vous choisissez
l'autre option, préparez-vous à
une baston coriace. Finissez rapidement le Jenner,
puis direction le Nord. Quand ils approchent,
faites demi-tour pour garder une marge de manoeuvre.
Gardez l'oeil sur le Catapult. La priorité
est d'identifier le Catapult pour le retourner
dans votre camp. Ensuite, détruisez les
PPC du Thug pour avoir une chance de réussir.
Dans cette mission, un mech rapide est plus important
qu'un mech puissamment armé.
MISSION
16 : BLOOD RIVER, GRAVE 3 :
Approchez-vous
des Dread Légion et acceptez l'offre :
ils paieront très bien, Après tout,
vous êtes là pour la thune, Tournez-vous
vers les Dracs et attaquez le Dragon aux jambes.
Vos coéquipiers devraient se faire l'autre
mech. Si vous décidez de rester honorable,
attaquez les Dread Légion dans le vaisseau
puis faites retraite vers les Draconis. Laissez
les Draconis s'occuper des mEchs lourds. Après
tout c'est leur boulot et, eux, y z'ont pas à
raquer pour les PPC endommaos !
Faites attention au Flashman et à son lance-flammes
(une arme terrible pour qui a tendance à
faire chauffer son mech au maximum). En récupérant
Star League Tech grâce à Dread Légion,
on hérite du NARC, Inferno SRM, Streak
SRM, Arrow IV et l'AMS. LAMS est très utile
sur vos coéquipiers. Le Pulse Laser, les
moteurs XL et les doubles dissipateurs de chaleur
sont introduits aussi après cette mission.
MISSION
17 : SOLARIS 1 :
Prenez un
mech avec AMS (un Stalker ou un Atlas) et déplacez
les armes des bras vers le torse. Laissez le Bombardier
venir, il se fera canarder par les autres mechs
au passage. Attaquez le Bombardier en premier
avec l'AMS (attention aux LRM). Le Victor ramène
ensuite sa fraise pendant que l'Awesome attaque
le Bombardier. Vous pouvez détruire une
jambe du Bombardier, puis balancer un tir groupé
aux jambes sur l'Awesome qui sera en train de
se faire le Bombardier. Détruisez dès
que possible les armes du Victor. Amenez beaucoup
de munitions et de pièces de réparation
à Solaris, vous en aurez besoin.
MISSION
18 : SOLARIS 2 :
Ça
empire. Attaquez le Thug, car l'Atlas va s'en
prendre au Stalker. Les tactiques à utiliser
sont sensiblement les mêmes que pour la
mission précédente. Utilisez le
terrain pour vous cacher momentanément
des autres mechs.
MISSION
19 : SOLARIS 3 :
La bataille
finale prend place dans une arène avec
un crane géant où se trouvent un
Stalker et un Atlas. Le Victor va attaquer l'Atlas.
Le Stalker a un côté gauche plus
fragile, gardez-le pour la fin. Si vous passez
derrière le crâne, les mechs vont
se massacrer tout seuls. Une fois endommagés,
vous pourrez finir le travail. Utilisez le terrain
à votre avantage. La bonne tactique est
de gérer le plus urgent en laissant les
autres mechs s'entre-tuer
MISSION
20 : WARNING SHOT :
Après
les missions Solaris, vous pouvez acheter des
mechs lourds comme un Awesorne avec des ER PPC
et d'autres mechs balèzes. Achetez-les,
même si vous devez revendre tous vos mechs.
Mais n'utilisez pas votre nouveau mech dans une
mission que vous risquez de perdre, car les armes
de replacement ne seront pas accessibles avant
les missions Sigurd. Après avoir consulté
le ComStar, prenez le contrat optionnel sur Woton,
qui vous introduira auprès des Clans.
Avec un pou de chance, vous pourrez récupérer
un Mad Cet, le Timber Wolf. Sigurd est la campagne
suivante. Un Panther se trouve près de
Nav Alpha. Engagez-le à grande distance,
sinon il rebrousse chemin vers la base. Utilisez
le zoom à 1 km, et tirez avec un PPC ou
un laser large. Quand il charge, envoyez-lui vos
coéquipiers en formation en pointe. Puis
éteignez-les au sud de la montagne, alors
que vous attirez les pirates vers vous. Ensuite,
prenez par la gauche de la montagne. À
1 km de distance, se trouve un Orion. Attaquez-le
à distance pour qu'il charge.
Rebroussez chemin, et ordonnez à vos coéquipiers
de l'attaquer. Faites de même avec l'Awesome
pirate. Maintenant, allez vers Nav Bête,
et à droite vous trouverez un plateau.
Détruisez la base aérienne pirate
derrière le plateau. Le vaisseau du Clan
Wolf largue deux groupes de mechs : Nova, Stormcrow,
Summoner et Kit Fox dans le premier. Executioner,
Timber Wolf et Gladiator dans le second groupe,
bien plus costaud. Groupez et attaquez le Nova
en envoyant les coéquipiers sur le Summoner.
Détruisez les bras du Nova, puis attaquez
le Stormcrow. Le Kit Fox ne devrait pas être
très dangereux, vu que vous devez avoir
des machs d'assaut dans cette mission. Si vous
parvenez à détruire les mechs moyens,
les autres vous laisseront vivre. Ne pensez même
pas à attaquer le groupe des lourds. Vous
ne faites pas le poids
MISSION
21 : FREEDOM FIGHT :
Allez derrière
les réacteurs nucléaires.Quand le
Uller (Kit Fox) s'approche, détruisez les
réacteurs et courez. Essayez d'entraîner
les deux mechs vers les réacteurs, qui
les détruiront en explosant. Allez vers
la porte, puis prenez à droite. Prenez
l'embranchement vers Nav Gamma. Dégommez
(group-fire) le Kit Fox qui garde le vaisseau,
ralentissez, tournez et accélérez.
Si vous bougez sans cesse, le Clan mech rapide
mais avec son torse fixe ne pourra pas vous toucher.
MISSION
22 : EXODUS :
Vous êtes
supposé aller vers Nav Alpha, mais en fait
le vaisseau va en Nav Bota. Attaquez d'abord le
Nova (détruisez les bras) puis le Kit Fox.
Puis pareil avec le Nova et le Storm crow. Attaquez
d'abord le Nova, et le Stormcrow devrait engager
le Flashman. Trois mechs gardent la point de largage.
En approchant, vous pourrez engager un mech en
combat singulier Choisissez le Warhawk. Si vous
le battez, la Wolf vous laissera partir.
MISSION
23 : FIRST STRIKE :
L'hélico
Draconis mine les pads, et vous devez détruire
les mechs qui les gardent.À Nav Alpha,
le Kit Fox tire sur l'hélico : envoyez
vos coéquipiers sur le Nova, et finissez
le Kit Fox. Un Summoner et un Timber Wolf vous
attendent en direction de Nav Beta. Entamez4es
à distance avec le zoom, puis lancez les
coéquipiers sur le Timber pendant que vous
finissez le Summoner. Vous pouvez éviter
le Warhawk, mais attention de louvoyer pour éviter
ses lasers.
MISSION
24 : HOMESTAD :
Le plus gros
problème est de ne pas détruire
de bâtiments. Envoyez votre coéquipier
le plus balèze sur le Nova, et l'autre
(en espérant qu'il soit équipé
de missiles) sur l'un des aerotoch. Vous vous
occuperez du deuxième puis du Nova. Si
vous avez le temps, détruisez le Fire Moth
qui risque de vous poursuivre. Deux Kit Fox arrivent
de l'autre côté : détruisez-les
à distance. Ne lancez pas vos coéquipiers,
ils risqueraient de toucher la base. Amenez-les
dans les rochers pour engager le Timber Wolf.
Puis reformez et attaquez le Mad Dog.
MISSION
25 : DRAGON'S TEETH :
Le commander
est dans la plus grosse machine (le Warhawk).
Prenez à droite à Nav Zeta, et approchez
le Smoke Jaguar Commander sous cet angle. Envoyez
vos coéquipiers (pensez à identifier
le mech avant qu'il ne soit détruit).
MISSION
26 : SLEIGHT OF HAND :
C'est une
mission pour un seul mech, faut assurer Un bon
choix : Catapuft avec 25 missiles Arrow IV. N'allez
pas à Nav Alpha en premier, gardez-la pour
la fin. Allez à Nav Gamma et frappez le
Grizzly, puis battez en retraite grâce aux
jump jets. Utilisez cette tactique d'harcèlement
sur chaque mech, mais gardez des missiles pour
les Kodiaks. Trois missiles suffisent pour les
petits, mais les lasers seront nécessaires
pour finir les gros. Pensez à détruire
les quatre installations pour le bonus.
MISSION
27 : ALI BABA :
Ne prenez
pas un mech avec des équipements rares,
car vous allez le perdre à la mission suivante,
Un simple Atlas fera l'affaire. Vous devez rejoindre
le hangar en Nav Delta, et récupérer
l'un des meilleurs mechs : le Kodiak. Heureusement
les ennemis ne vous attaquent pas en même
temps, sauf les Kit Fox.
MISSION
28 : JUDAS KISS :
Vous avez
intérêt à refuser le contrat
DC et à garder le Kodiak pour vous. Quand
vous sortez de la cache, les Clans sont attaqués
paf les OC. Détruisez le DC Hunchback et
laissez les Clans s'occuper de l'Atlas (éventuellement
détruisez une de ses jambes). Puis supprimez
la vaisseau Draconis. Pour rejoindre votre vaisseau,
prenez par la droite pour éviter de vous
faire démolir par les trois Clans mechs.
MISSION
28 : TROJAN HORSE :
Dans la campagne
Lothian, vous ne pourrez pas réparer les
doubles Heat Sinks. Si votre Kodiak est endommagé,
recommencez la mission pour le garder intact.
Dans la dernière mission, il faut trouver
un mech approprié Par exemple, Atlas avec
double lanceur Arrow IV et 4 tonnes de munitions,
deux pulse lasers medium et un lan ER large laser.
Les coéquipiers étant dans le Kodiak
et un Awesome avec des AMS et pas mal de munitions.
Un Catapult avêc Arrow IV est très
utile pour la mission 31. Attendez le message
du commander pour sortir. Les trois mechs se font
bombarder, et ça sera pas trop dur de finir
le Warhawk endommagé. Autour de Nav Gamma,
se trouvent trois mechs éteints. Groupez
et frappez aux jambes. Détruisez vite le
Linebacker puis le Warhawk. Et suivez les Nav
Points et éliminez les Elementals.
MISSION
30 : SHIELD-WALL :
Ne dépassez
pas Nav Alpha vers le Nord, sinon la mission sera
un échec. Envoyez les coéquipiers
sur le Nova, et débarrassez-vous du Kit
Fox en lui coupant une jambe ; puis allez aider
votre lance. Détruisez complètement
le Nova, sinon il risque d'utiliser ses jets.
Envoyez les coéquipiers sur le Timber Wolf,
et attendez le Ryoken et la Stormcrow.
Frappez vite et fort en vous groupant, sans hésiter
à faire chauffer votre mech. Vous pouvez
vous mettre à couvert en attendant de refroidir
Envoyez l'équipe sur le Linebacker pendant
que vous finissez le Stormcrow ou le Timber Wolf.
Quand le Warhawk arrive, envoyez la lance sur
lui et finissez le Linebacker. Terminez en détruisant
les bras du Warhawk.
MISSION
31 : DECAPITATOR :
Peu importe
le briefing, votre premier objectif est de survivre
sans dommages (ne perdez pas les armes et les
Heat Sinks). Prenez votre Catapult et allez à
Nav Gamma. Essayez de repérer le Smoke
Jaguar Commander (dans le Cauldron-Born) avant
qu'il ne se réveille. Frappez vite et fort
avec des Arrow IV et votre équipe. Puis
envoyez les coéquipiers sur le Linebacker.
Une fois le Cauldron-Born fini, la mission s'arrête.
MISSION
32 : KILLING FIELDS :
C'est la
mission la plus dure de tout le jeu : normal,
c'est la dernière. Une méthode :
prendre un Atlas avec des Arrow IV + 4tonnes de
munitions, et des lasers médiums (pulse
ou Clan ER/pulse). Donner le Kodiak à votre
meilleur coéquipier et votre autre Atlas
ou Awesome au second. Quand la mission démarre,
pressez E pour cibler les Elementals et envoyez-leur
vos coéquipiers.
Approchez-vous des Elementals, mais arrêtez
vous quand vous voyez le Timber Wolf (Mad Cat)
et les deux Hellbringers (Loki). Détruisez
au moins deux élémentaux et envoyez
votre lance sur le Timber Wolf. Revenez vers la
passe-montagneuse et tirez des Arrows groupés
sur le Loki (vérifiez avec F9 que les missiles
ont atteint leur but). Puis attaquez le second
Loki. Comme le Loki vient vers vous, vos coéquipiers
pourront facilement lui truffer les fesses.
Faites machine arrière en laissant au moins
un mech vivant avec les jambes coupées.
Sur le plateau, il y a un feu, et à l'Ouest
du feu il y a un Star Vulture/Ryoken (Mad Dog/Stormcrow).
Les mechs ne sont pas activés puisque vous
n'avez pas détruit le dernier Loki. Détruisez-les,
et de la même manière laissez un
mech vivant avec les jambes coupées. Au
sud du feu, il y a la pointure au-dessus : Warhawk
et Cauldron-Borns. Procédez de même.
Finissez en détruisant tous les survivants
unijambistes.
FIN