Cherchez
partout, y compris sur le corps de vos ennemis,
examinez tout ce que vous trouvez, du livre à
la lettre d'amour, ou tout autre chose qui pourrait
vous tomber sous la main. Si quelqu'un a quelque
chose à dire, il a généralement
une bonne raison pour ça, donc gardez l'oreille
pour ces indices qui peuvent être vitaux.
Il est également important d'apprendre
à connaître le principaux aliens.
Ne gaspillez pas vos munitions si vous pouvez
vous contenter de vos poings, vous ne savez jamais
ce qui vous attend au coin de la rue.
Objectif:
enquêter sur le cambriolage, désamorcer
la bombe et obtenir une nouvelle identité.
Emmenez James
jusqu'à la première porte à
gauche, entrez, allez encore à gauche et
entrez dans la pièce qui contient la bombe.
Désamorcez rapidement la bombe en enlevant
le câble lorsque la lumière est au
maximum, puis tuez le garde. Sortez de la pièce
et tuez l'autre garde. Allez dans la salle à
droite. Tuez le cambrioleur à coté
de la fenêtre, prenez:
·
Munitions 9mm
· Petit Médikit
Sortez de
la pièce par la fenêtre, à
la poursuite d'un mystérieux alien. Descendez
les escaliers, évitez les coups de feu,
et prenez:
·
Petit Médikit
Mettez vous
du coté de la barrière qui est cassé,
et sautez de l'autre coté. Tuez les deux
hommes, puis donnez un coup de pied pour vous
faire une sortie. Avancez dans l'allée,
tuez les trois hommes en cours de chemin, et au
bout de l'allée, tapez dans la porte. Tuez
le ninja et sautez sur les caisses, jusqu'à
l'échelle de secours. Montez la. Tuez les
deux hommes et prenez:
Petit Médikit
Allez en
haut à droite du toit, allez sur le mur,
sur le bord et faites un sut jusqu'au toit suivant.
Tuez de nouveau 2 hommes et sautez sur le toit
suivant. Tuez l'alien et prenez:
Idole Olmèque
Attendez
que l'agent K approche et vous neuralyse avec
son flashouilleur...
MISSION 1: A LA
STATION METEO ARTIC
Objectif:
Restaurer les communications et enquêter
sur le mystère qui entoure cette station.
Allez de
l'héliport à la station juste au
dessus. Entrez dans la station. Mettez de l'argent
dans le distributeur et tapez dedans, vous pourrez
y prendre un Médikit. Ensuite sortez par
la porte à gauche, entrez dans l'abri et
prenez:
·
le passe du dortoir
Sortez de
l'abri et partez en haut à gauche, entrez
dans le dortoir, lisez le journal, pour les indices.
Entrez dans la pièce en face du divan.
Examinez la lettre et prenez :
·
le piolet
· le petit Médikit.
Sortez de
la salle, dirigez vous vers le petit couloir,
dépassez les vestiaires et dans la petite
salle, prenez:
·
le fusil (?)
· les munitions (sur le lavabo)
Retournez
aux vestiaires, ouvrez celui de gauche et prenez:
·
le petit Médikit
VERSION
PLAYSTATION : Prenez la disquette.
Retournez
dans la salle par le corridor, entrez dans la
pièce de gauche, tuez le mec, lisez la
note sur le frigo, ouvrez la trappe par terre.
Descendez l'échelle, allumez la lumière
et prenez:
·
un morceau de viande (à l'aide du piolet)(facultatif)
Allez dehors
sur les marches enneigées, tuez le mec
et prenez:
·
Munitions MIB
Entrez dans
la salle des machines et mettez la en marche en
utilisant l'interrupteur sur le mur (il ne marche
pas du premier coup, il faut le faire 2 fois.
Retournez à l'abri où vous avez
trouvé la clé du dortoir mais cette
fois ci allez jusqu'à l'infirmerie, du
coté droit. Utilisez votre passe, et donnez
un coup de pied dans la porte bloquée.
Prenez:
·
Grand Médikit.
Regardez
le rapport du chef, entre les lits. Allez jusqu'au
laboratoire, tuez le docteur.
Examinez le rapport médical et le journal
intime. Prenez:
·
la fiole de sang
· l'injecteur (sur le corps du docteur)
Utilisez
l'injecteur sur le corps de votre agent, cela
le protégera du virus. Sortez de l'infirmerie;
entrez dans la salle des communications, en face,
et donnez la viande au chien. (facultatif)
Attendez
le message radio, tapez votre réponse en
morse. Retournez à la première salle
de la station, en tuant l'alien (coriace).
(si vous ne vous êtes pas fait l'injection
à ce moment là, vous mourrez ici
du virus). Allez à la porte du haut dans
le bureau.
VERSION
PC: Examinez toutes les photos du bureau
et allumez l'ordinateur. (pour ceux qui ne trouvent
vraiment pas, le mot de passe est Daisy).
VERSION
PLAYSTATION: Mettez la disquette dans
l'ordinateur.
Activez la
surveillance et sortez de l'ordinateur. Ecoutez
l'enregistrement dans le coin en bas à
gauche. Ouvrez le coffre ne dessous de l'ordinateur
et prenez
·
la Balise
Sortez du
bureau et entrez dans le terminal sécurité
en bas à gauche de l'écran, en examinant
tout particulièrement le canal 3. Vous
devez localiser cet endroit. Retournez à
la salle des machines. (dans le dortoir, par la
trappe). Une nouvelle région est découverte.
Marchez dans la neige, puis sur la glace. Bon
atterrissage....
Explorez
le labyrinthe des galeries du vaisseau extra-terrestre,
en tuant les différents aliens rencontrés.
Prenez ces objets disséminés dan
les galeries:
·
la Balise (si vous êtes arrivé ici
en Cheat mode)
· un petit Médikit
· munitions MIB
Allez dans
la salle aux spécimens, avec les suspensions
organiques, dont l'agent MIB disparu. Utilisez
la balise sur l'étrange extra-terrestre
aux tentacules au dessus de la porte de gauche.
Prenez:
·
munitions MIB
· Grand Médikit
Traversez
une première salle. Vous arrivez dans la
salle de contrôle du laboratoire avec 4
portes: une gauche, une centre gauche, une centre
droit, une droite. Commencez par la porte de gauche,
tuez l'alien et prenez.
·
la clé alien rouge.
Un instrument
d'auto destruction est maintenant activé.
Soyez donc rapide. Allez à la porte centre
gauche et prenez:
·
la clé alien bleue
· le container Alien
· Grand Médikit.
Allez à
la porte centre droit, tuez l'alien, examinez
la carte du vaisseau et activez le bouton en haut,
jusqu'à ce que le plan s'allume en bleu.
Sortez, passez par la porte de droite, par laquelle
vous êtes arrivé. Un alien essaiera
de vous stopper, mais ne perdez pas de temps en
le combattant. Allez maintenant dans l'appareil
de transport, activez les contrôles, et
c'est parti.....
Mission DEUX: l'Amazone
Objectif:
Localiser le contact Francisco et résoudre
le problème des mineurs manquants.
Attention,
il y a plusieurs "programmation bugs"
, sauvez donc votre jeu régulièrement.
(Note de Caroline)
Allez du
quai jusqu'au deuxième garde à coté
de la porte et ouvrez la porte qui mène
à la à la rue principale de Cara
del Diablo. Le premier bâtiment à
gauche est le bar-hôtel, et c'est par lui
que vous devriez commencer. Combattez le barman
et son copain, puis ramassez:
·
munitions MIB *Spéciales* (vous trouverez
les munitions correspondant à l'arme que
vous avez pris au HQ.
· munitions fusil MIB
Allez à
l'étage et battez le gardien de l'étage.
Ramassez:
·
Grand Médikit.
Ouvrez la
porte la plus proche de l'écran et parlez
à Francisco. Ecoutez attentivement ce qu'il
a à dire. Sortez du bar et allez jusqu'à
l'infirmerie (à gauche, dans le 2ème
écran de Cara del Diablo). Ouvrez la porte,
entrez dans la 2ème pièce et combattez
le docteur.
Prenez:
·
carte de crédit
· Grand Médikit
Retournez
au quai. Allez au distributeur, mettez y la carte
de crédit et prenez:
·
Ticket
Donnez ce
ticket à Francisco dans l'hôtel.
Allez à droite de l'infirmerie, dans l'allée.
Examinez le mur et ouvrez la porte secrète.
Eliminez le garde. Montez les marches menant à
l'entrée du HQ.
Mettez vous
sur le bord des marches et sautez jusqu'à
l'échelle à gauche. Montez l'échelle
et éliminez le gardien sur le toit. Fouillez
le et prenez:
·
la clé du toit
· Grand Médikit
Ouvrez la
trappe du toit et entrez dans le HQ. Prenez:
·
clé de la mine.
· masque gravé.
· Page de livre.
Sortez par
la porte en haut de la pièce et allez à
la chapelle au bout de la rue. Approchez le prêtre
et montrez lui ce que l'on vous a donné
pendant le briefing. Ecoutez l'extraterrestre
et prenez:
·
Carboniseur réverbérant.
Allez à
gauche du deuxième écran de Cara
el Diablo, vers la mine. Combattez ou fuyez les
trois mineurs dans la rue et évitez les
projecteurs en allant jusqu'à la mine.
Ouvrez la porte avec la clé de la mine,
traversez le pont. Jusqu'à la mine elle
même. Ne tuez pas le mineur, mais préparez
vous à affronter l'alien qui le suit. Après
vous être occupé de lui, entrez dans
le tunnel par lequel il est arrivé, battez
l'alien suivant, et prenez:
·
Silhouette sculptée
Allez dans
le couloir du centre, tuez l'alien et prenez:
·
munitions MIB
Dirigez vous
ensuite vers le dernier couloir, à droite.
Tuez ou dépassez en courant l'alien, et
allez jusqu'à la corniche. Vous devez tuez
l'alien maintenant, mais il est juste hors de
portée de votre fusil, donc faites un saut
sur la première dalle volante et tuez l'alien
pendant qu'elle va vers le haut de l'écran.
Maintenant vous pouvez continuer votre chemin
tranquille. A l'entrée du temple Olmec
combattez ou évitez les aliens et prenez:
·
Panthère gravée (au bord du trou,
peu visible)
Entrez dans
le temple Olmec et résolvez le puzzle.
Placez la tête gravée au centre du
puzzle et marchez sur les pierres en noir sur
le dessin 1 de la page. Quand la roue a tourné
et révélé un visage, placez
la panthère gravée au centre du
cercle. Cette fois ci, marchez sur les pierres
qui ne sont pas mises en noir, sur le dessin 2.
Enfin, mettez la silhouette sculptée au
centrée et marchez sur les pierres qui
ne sont pas mises en noir sur le dessin 3. Vous
avez résolu le puzzle; sortez par la porte
révélée.
Entrez et
tuez les 3 aliens. Prenez:
·
Grand Médikit
· Petit Médikit
· Munitions MiB
Dirigez vous
vers la Chambre des artefacts par les marches;
vous ne pouvez pas résoudre ce puzzle tout
de suite. Remontez les marches et faites attention
à l'ennemi invisible. Battez le et prenez
l'entrée secrète ves le nouveau
corridor. Combattez le prochain alien et prenez:
·
Idole
· Munitions MiB
· Petit Médikit
Examinez
les artefacts Olmeques au bout du couloir et mettez
celui que vous venez de trouver au centre du puzzle.
Notez que la couleur de l'artefact de devant est
passée de blanc à noir, en raison
de l'ombre de l'artefact du centre. C'est important,
et cela fera la différence entre la vie
et la mort lors de la résolution du puzzle
de la chambre des artefacts. Redescendez les marches
et combattez ou évitez les 2 aliens. Une
fois dans la chambre, ramassez:
·
Idole Rouge
· Idole Bleue
· Idole Blanche
· Idole Verte
· Idole Noire
·
Pour résoudre le puzzle, placez les artefacts
autour du bord du cercle central. Il y a cinq
positions, cinq artéfacts. La position
finale doit correspondre avec celle dans le corridor
en haut des marches:
Rouge - Noire
Bleue - Verte
Blanche
Une fois
le puzzle résolu, allez dans le cercle
central. Si vous l'avez correctement résolu,
vous vous retrouverez dans une pièce ,
sinon, votre agent a déjà été
mis en pièces. Une fois dans la chambre
finale, tuez la bestiole géante et en route
pour la prochaine mission
Mission Trois: Ile de frales
Objectif:
stopper la domination universelle du fou Skip
Frales et son empire extra-terrestre.
Inspectez
la plage et combattez le gardien et son chien,
regardez le journal, pour quelques indications
supplémentaires. Mettez l'ascenseur en
marche et allez à la première plate-forme,
tuez le garde et reprenez l'ascenseur. Recommencez
à la plate-forme 2, fouillez le garde et
prenez:
·
Petit Médikit
A la 3ème
plate-forme, tuez le garde et montez les marches,
tuez l'alien et vous pourrez entrer dans la Chambre
de la statue Olmèque. Tuez les aliens fusilleurs
(le fusil MiB est recommandé) et résolvez
le puzzle Olmèque. Celui-ci est assez facile,
marchez sur les quatre dalles en face de la statue
dans cet ordre:
2 4
3 1 Ensuite, touchez la lumière au milieu,
ce qui ouvrira un nouveau passage.
Les marches
vous emmèneront dans une pièce où
vous rencontrerez 2 aliens. Tuez les, ainsi que
les 2 autres qui arriveront. Fouillez les et prenez:
·
Petit Médikit
· Munitions MiB
Allez jusqu'au
bout du corridor et sortez par la grande porte.
Vous vous trouvez maintenant dans une grande pièce
avec trois plates-formes rondes. Dirigez-vous
vers celle à gauche de l'écran et
tuez les 2 aliens. Prenez:
·
Munitions MiB
· Petit Médikit
· Clé Alien Rouge
Dirigez vous
maintenant vers la plate-forme centrale, tuez
2 aliens de plus, puis allez à la plate-forme
finale, à droite et combattez les deus
derniers gardiens aliens. (conseil: restez derrière
l'alien, les coups de feu de son ami pourront
l'atteindre. Prenez:
·
Munitions MiB
Utilisez
la clé alien rouge pour sortir par la porte
derrière le gardien alien géant.
Préparez votre fusil MiB pour les laliens
qui vous attendent. Inspectez le sol et prenez:
·
Munitions MiB
Sortez du
corridor par la porte à l'extrême
droite. Pour y accéder, vous devrez d'abord
activer les panneaux à chaque extrémité
du corridor. Mettez les avec la flèche
bleue pointant vers la sortie. Tuez les deux gardiens
dans le second corridor et prenez:
·
Munitions MiB
· Grand Médikit
Sortez du
corridor en procédant avec les flèches
comme dans le précédent tableau.
Allez jusqu'au hall suivant et prenez:
·
Munitions MiB
· Munitions * spéciales * MiB
Entrez dans
la salle et combattez les deux gardes aliens.
Fouillez les corps et prenez:
·
munitions MiB
· Grand Médikit
Eteignez
les lasers de l'escalier en tirant dans les contact
à la fin de chaque rayon, il vous faudra
deux coups pour chaque. Vous pouvez aussi les
sauter. Descendez l'escalier. Tuez le gardien,
et préparez vous à une bonne grosse
bestiole, tuez la également. Marchez dans
le coin en haut à gauche, à l'échelle.
Vous devriez
maintenant vous retrouvez face à face avec
Skip Frales. Donnez lui quelques instants pour
partager ses pensées personnels et idéologies,
et préparez vous à lui donner une
bonne correction. La meilleure tactique est d'utiliser
le reste de vos munitions, puis de le neuralyser,
et d'en profiter pour lui donner les derniers
coups de pied nécessaires.
FIN