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Soluce de Messiah
Après une entrée fracassante dans un monde qui vous est inconnu, vous atterrissez dans le corps d'un agent de police. Il va falloir vous habituer à diriger cette enveloppe charnelle pour mener à bien les objectifs qui vous seront transmis par la grande puissance divine. Approchez-vous des caisses qui se situent devant vous à gauche. Grimpez-y puis actionnez l'interrupteur qui a le symbole d'une main.

Cette action va déclencher un compte à rebours qui détruira les caisses en quelques secondes. Courez rapidement vous mettre à l'abri avant la fin du décompte. Après l'explosion, une arme vous sera accessible. Allez ramasser le fusil à pompe (il est très efficace à courte portée. En revanche, si vous tirez à grande distance les dégâts seront pratiquement inexistants).

Sur votre droite se trouvent deux autres caisses. Armez-vous du fusil et tirez dans leur direction. Une boîte de munitions fera son apparition. Collectez cette option puis placez-vous sur le pentacle à même le sol juste en face de la barrière rouge de lasers. L'accès vous est refusé ! Seul un Commandant peut être autorisé à franchir la porte 2 (Gate 02), et comme vous incarnez pour le moment un simple subordonné, cela n'arrange pas nos affaires.

Prenez votre mal en patience : vous allez vite monter en grade. Pour le moment, poursuivez votre chemin en empruntant l'escalier sur votre droite. Le Créateur souhaite communiquer avec vous. Un bruit de sonnerie vous emplit la tête. Appuyez sur la touche 'F5' du clavier pour lire votre objectif de mission. Une émeute se prépare à l'entrée de la vieille ville et risque fortement d'envahir le secteur de chargement des armes.

Vous devez impérativement vous rendre sur les lieux en passant par la porte 2 pour calmer la situation. Montez jusqu'à l'étage supérieur. Un Ouvrier travaille dans le secteur. Pour vous frayer un chemin par la porte de sortie, visez les caisses avec votre fusil à pompe et tirez. Vous pouvez utiliser le zoom rangé en mode Snipe pour vous faciliter la tâche.

L'explosion éliminera automatiquement le technicien. Sortez par la porte métallique et, au passage, récupérez une boîte de munitions. Rengainez votre arme. C'est une règle à ne pas oublier lorsque vous être près d'un de vos congénères. Si vous rencontrez un individu de la même classe que la vôtre et que vous êtes en mode Combat (donc arme à la main), vos semblables se sentiront menacés et vous prendront pour cible. Tournez à gauche et partez tout au fond de la salle.

Descendez ensuite par l'escalier. Deux Scientifiques travaillent dans le laboratoire. Dirigez-vous vers la porte 3 (Gate 03) à gauche. Ouvrez-la, faites quelques pas pour la franchir (vous êtes de retour au début du niveau) puis, avant que la porte ne se referme, désenvoûtez votre personnage. Vous voilà en chérubin ! L'agent de police est momentanément dans les nuages.

Profitez de cet instant de vertige causé par le désenvoûtement pour retourner rapidement dans le laboratoire et vous cacher derrière le mur près d'un scientifique. Si un ennemi quelconque vous aperçoit sous votre vraie forme (armé et dangereux en général), il vous abattra, ange ou pas ! Lorsque la porte sera fermée, pénétrez dans le corps du scientifique qui se trouve à côté de vous.

Dans votre nouvelle enveloppe charnelle, approchez-vous de votre collègue (il vous demandera un coup de main). Placez-vous face à la console de commande et actionnez-la. Vous avez activé une séquence de freinage et cela va déclencher une alarme. Deux policiers vont surgir dans la salle. Allez vous mettre à l'abri si vous ne souhaitez pas être criblé de balles. Dès l'activation de la séquence de freinage, et avant que les agents de police ne débarquent, courez vous cacher derrière les fûts.

Attendez un petit moment, le temps que ça se calme un peu, puis empruntez de nouveau les escaliers pour monter. Atteignez l'étage supérieur en gravissant un second escalier. Dirigez-vous vers la barrière de lasers. Placez-vous ensuite sur le pentacle afin de désactiver les faisceaux lumineux.

Entrez dans la pièce puis placez-vous face au panneau de contrôle pour l'activer. Vous avez déverrouillé la porte 4 (Gate 04). Quittez la salle puis retournez sur vos pas en descendant les deux escaliers. Sur votre droite, la porte 4 est maintenant accessible. Avant de la franchir, prenez possession du corps d'un des policiers qui vous tournent le dos. Faites attention à ne pas vous faire remarquer par votre coéquipier.

À présent, ouvrez la porte 4 et entrez dans la salle de stérilisation. Attendez quelques secondes, le temps que la porte se referme derrière vous. Une fois la séquence de scannage terminée, poursuivez votre route. Un bruit de sonnerie vous emplit la tête. Appuyez sur la touche "F5"' du clavier pour obtenir des informations supplémentaires concernant votre mission. Explorez la salle.

La porte 5 (Gate 05) est verrouillée et une barrière de lasers vous empêche de progresser. Montez sur les caisses puis atteignez celle qui est la plus haute. Une arme, la mitraillette, est placée dessus. Ne la récupérez pas tout de suite, vous en aurez besoin un peu plus tard. De là où vous êtes, vous pouvez à présent sauter par-dessus la barrière de lasers.

Gravissez les escaliers (une porte blindée s'est refermée derrière vous). Arrivé au sommet, approchez-vous de la barrière et attendez qu'elle s'ouvre pour abattre l'agent de police (utilisez le mode Snipe et visez la tête). Approchez-vous du balcon et regardez en contrebas. Placez-vous tout à fait à gauche puis sautez en direction de la plate-forme située à l'étage inférieur. La chute va blesser le corps que vous avez envoûté. Quittez cette enveloppe charnelle et servez-vous des petites plates-formes pour atteindre l'étage supérieur (évitez d'être touché par les jets toxiques). À destination, avancez jusqu'au bord et regardez en contrebas. Trois systèmes de ventilation sont visibles.

Utilisez vos ailes pour atterrir lentement sur la plate-forme inférieure, tout en évitant de tomber dans le bassin toxique. Tout autour de la pièce circulaire se trouvent trois interrupteurs. Vous devez en actionner deux afin de permettre aux ventilateurs de s'élever. Cela vous servira par la suite à atteindre un niveau supérieur. Placez-vous face au deuxième interrupteur jaune qui se situe à droite des petites plates-formes, puis actionnez-le une fois (vous avez mis en marche la turbine n°2).

Dirigez-vous à droite puis actionnez deux fois l'interrupteur (la turbine n°3 est maintenant au plus haut niveau). Montez sur les petites plates-formes puis, grâce aux courants d'air dégagés par les ventilateurs, franchissez le plafond pour vous retrouver dans une nouvelle salle. Prenez possession du corps d'un ouvrier du nucléaire. Activez les quatre panneaux de contrôle pour restaurer l'alimentation.

Utilisez l'ascenseur pour quitter les lieux. Actionnez l'interrupteur afin de descendre au sous-sol. Franchissez la porte (vous êtes dans une zone de contamination). Partez par la droite puis traversez les deux portes. dans la salle suivante, dirigez-vous au fond vers la porte 5, fermée. Dès que possible, prenez possession du corps du technicien (sans vous faire repérer par le garde). Maintenant, déposez votre chalumeau et rendez-vous dans la salle de contrôle sur votre droite. Attendez que les gardes vous tournent le dos pour envoûter le Commandant d'arme.

Actionnez le panneau de contrôle juste derrière vous. La porte 5 est à présent déverrouillée. Empruntez-la pour sortir. Un bruit de sonnerie vous emplit la tête. Actionnez la touche 'F5' du clavier et vous obtiendrez de nouvelles informations. Montez sur les caisses puis récupérez la mitraillette. Descendez et franchissez la porte 4. Après la séquence de stérilisation, passez dans la salle voisine. Allez au bout de la pièce et franchissez la porte 3.

Partez en direction de la barrière de lasers. Placez-vous sur le pentacle pour désactiver les faisceaux lumineux. Avant que la porte ne s'ouvre, courez rapidement vous mettre à l'abri sur la droite. Des 'chots' (ennemis des bas quartiers) vous prendront pour cible. Éliminez-les un par un puis débarrassez-vous de l'agent de police qui vous prendra pour cible. Le cas échéant, si votre enveloppe charnelle est dans un état pitoyable, jetez-vous dans un autre corps et continuez le massacre.

Cela fait, traversez la porte puis éliminez votre assaillant au fond à droite. Ne restez pas sur place et bougez de droite à gauche en tirant sur votre adversaire, si vous ne voulez pas qu'il vous crucifie avec son arme. Dès que vous l'aurez abattu, une nouvelle patrouille de 'Chots' apparaîtra. Liquidez-la et vous obtiendrez l'objectif de votre prochaine mission.

Dans les banlieues

Vous devez contourner les barricades qui bloquent l'accès à la ville et rejoindre les banlieues en passant par le réseau intérieur de laboratoires et de quartiers des officiers. Traversez la porte 1 (Gate 01). Deux agents de sécurité se cachent derrière les caisses, sur votre gauche. Vous devez atteindre la bulle de protection bleue au bout de la cour à droite. À l'intérieur, un Commandant armé surveille les parages.

Tirez sur la caisse d'explosifs qui se situe juste à côté de cette bulle. L'onde de choc va détruire la protection. Quittez le corps que vous possédez pour intégrer celui du Commandant (faites attention à ses tirs au fusil à pompe). Cela fait, montez sur l'élévateur situé sur votre droite (entre-temps une scène cinématique vous montrera l'explosion d'un conduit d'aération).

Lorsque vous atteindrez le sommet du toit, avancez en direction du petit panneau de contrôle et actionnez-le. Vous êtes maintenant à bord d'une tourelle de garde. Profitez-en pour faire le ménage et liquidez tout ce qui bouge sur votre passage. Détruisez également la barrière électrique en contrebas, tout au bout à droite.

Quittez la tourelle puis tirez sur toutes les caisses. Récupérez ensuite les options qui vous sont offertes puis descendez du toit par l'ascenseur. Vous pouvez passer par le conduit d'aération afin de récupérer des munitions. Si c'est votre choix, il faudra monter par les caisses et abattre plusieurs ennemis à l'intérieur du conduit, au risque de perdre la vie. Le prix à payer en vaut-il la chandelle ? Je vous conseille plutôt d'aller à gauche, à l'endroit où se trouvait la barrière électrique et de gravir l'escalier. Si des ennemis vous bloquent la route, pulvérisez-les.

Traversez la porte sur votre droite. Un bruit de sonnerie vous emplit la tête. Appuyez sur la touche 'F5' du clavier. Vous obtiendrez de nouvelles informations. Avancez tout droit puis actionnez l'interrupteur sur votre droite. Le niveau de remplissage du container et à 25 %. Pour quitter cette salle, vous devez augmenter le niveau jusqu'à 100 %. Pour cela, il va falloir sacrifier quelques vies en commençant par le corps que vous avez emprunté. Approchez-vous du garde-fou.

Jetez-vous dans le broyeur et sortez rapidement du corps envoûté. Prenez possession de l'enveloppe charnelle du technicien puis réitérez l'opération. Maintenant, montez par l'escalier puis utilisez les bords des murs de droite pour atteindre la barrière de lasers. À destination, accroupissez-vous puis passez juste en dessous des faisceaux lumineux. Entrez dans le corps du scientifique qui se tient debout près de la console de commande. Actionnez ensuite l'interrupteur pour que le champ de force qui sert de sol disparaisse momentanément. Cette action va entraîner la chute d'un scientifique dans le broyeur.

Maintenant que le container est rempli, vous devez retourner à l'étage inférieur et actionner l'interrupteur du système de remplissage. Pour cela, quittez le corps du scientifique et passez par-dessous la barrière de lasers. Volez jusqu'au système de commande en contrebas à gauche, et actionnez le bouton. Un fût apparaît et suit un trajet spécifique pour atteindre l'étage supérieur. Montez par l'escalier puis grimpez sur ce fût. Regardez en hauteur à gauche et vous apercevrez une petite plate-forme.

Atteignez-la à l'aide de vos ailes puis, en la longeant, activez le commutateur en mode 'ON'. La porte, sur votre droite, va rester ouverte pendant sept secondes. Profitez-en pour passer dans la salle voisine. Des jets de flammes jaillissent d'un puits (inutile de vous précipiter à l'intérieur, la sortie se trouve ailleurs). C'est en atteignant le plafond que vous trouverez un passage. En vous servant des containers, montez sur le tuyau métallique. Dirigez-vous tout à gauche puis tournez à gauche pour voir au loin un demi-tuyau circulaire.

Battez des ailes puis atteignez le demi-tuyau. Retournez-vous pour voir tout au bout une plate-forme. Volez dans sa direction. Cela fait, atteignez le tuyau juste sur votre droite. Si vous regardez plus haut, vous apercevrez un passage. De là où vous êtes, vous ne pourrez pas l'atteindre. À l'opposé se trouve un autre tuyau. Battez des ailes pour y atterrir. Placez-vous tout à fait à droite, collez-vous au mur et retournez-vous. Maintenant, volez en direction du passage.

Avancez lentement vers le bord et regardez en contrebas. Atteignez ensuite la passerelle en évitant de tomber dans le bassin d'eau toxique. Suivez le parcours par la droite puis traversez la porte. Longez le bord du mur de gauche et, lorsque vous arriverez tout au bout, laissez-vous tomber sur la passerelle de glace en contrebas. Parcourez-la par la gauche puis, en atteignant son extrémité, jetez un coup d''il à l'étage inférieur. Plusieurs agents de police surveillent les lieux. Celui qui nous intéresse se trouve tout à gauche.

Volez assez haut pour ne pas être repéré et atterrissez sur sa tête. Maintenant que vous avez pris possession de son corps, déposez votre arme. Avancez jusqu'à l'ascenseur puis actionnez le bouton vert afin d'atteindre l'étage supérieur. Ouvrez la porte sur votre gauche et entrez dans la pièce. Attendez que la porte se referme derrière-vous puis quittez le corps du policier pour envoûter celui d'un des rats présents dans la salle. Traversez le petit conduit jusqu'à la sortie.

Un bassin de liquide toxique entoure la pièce. Vous devez atteindre le conduit situé en haut à gauche afin de poursuivre votre chemin. Attendez que le liquide toxique soit à marée basse afin de passer rapidement sur les différentes matières organiques, et franchissez le passage. Voici le cheminement à suivre : à partir de l'entrée, empruntez la première intersection à droite. Passez ensuite par la gauche pendant la marée basse.

Suivez le trajet par la droite jusqu'aux ossements humains (un crâne, des côtes, un bras et une main). Servez-vous du bras comme d'une passerelle pour atteindre le crâne. À partir de là, avancez jusqu'au pied puis passez sur la matière organique de gauche lors de la marée basse. Il ne vous reste plus qu'à emprunter le conduit pour quitter ce lieu.

Parcourez le conduit jusqu'à la sortie et laissez-vous tomber en contrebas. Un 'Chot' patrouille dans la pièce. Prenez possession de son corps dès que possible. Atteignez l'interrupteur en forme de main et actionnez-le. Après l'autodestruction de la caisse, ramassez la boîte de munitions et passez dans la pièce voisine. Empruntez le conduit en hauteur sur votre droite.

À l'extérieur, plusieurs 'Chots' patrouillent dans le secteur. Dirigez-vous tout à gauche vers la barrière de lasers, puis attendez que les troupes de police commencent à s'entre-tuer avec leurs ennemis. Allez ramasser, près des cadavres, une arme plus puissante (une mitraillette, avec de la chance, ou un fusil à pompe). Gravissez la petite pente pour atteindre le quartier des flics.

Abattez les agents présents et dirigez-vous à gauche. Tirez sur la vitre qui bloque l'accès au panneau de contrôle puis actionnez l'interrupteur. La barrière de lasers est maintenant désactivée. Rebroussez chemin et empruntez le passage accessible. Gravissez les marches de l'escalier, tirez à travers le mur de plasma et abattez le policier en faction.

Faites exploser ensuite la caisse sur votre gauche puis récupérez des grenades. Maintenant, débarrassez-vous de votre enveloppe charnelle. Montez sur les barils, tournez-vous à gauche et, tout en vous laissant tomber en contrebas, quittez rapidement ce corps. À présent, du haut de votre baril, tournez à droite puis volez par-dessus la barrière.

Dans la salle, longez le couloir de droite puis actionnez le panneau de contrôle. L'alimentation de l'ascenseur est rétablie. Retournez sur vos pas, puis actionnez sur votre gauche le système de commande du mur de plasma. Une fois celui-ci désactivé, quittez la pièce et descendez par l'escalier. Dirigez-vous à gauche et atteignez l'ascenseur sur votre droite, juste à côté du conduit d'où vous êtes arrivé. Montez dessus et actionnez l'interrupteur pour atteindre l'étage supérieur.

Franchissez ensuite la porte (si vous le pouvez, essayez d'envoûter un corps en récupérant une mitraillette ou un fusil à pompe avant de traverser la porte). Un bruit de sonnerie emplit votre tête. Appuyez sur la touche 'F5' du clavier pour obtenir de nouvelles informations. Déposez votre arme. Servez-vous des caisses sur votre gauche pour arriver sur la corniche en haut à droite où se trouve un interrupteur en forme de main.

Actionnez l'interrupteur puis allez vous mettre à l'abri avant l'explosion. Un conduit vous est maintenant accessible. Empruntez-le afin de poursuivre votre chemin. Sur la passerelle, avancez jusqu'au bord puis regardez en contrebas. Vous apercevez une fenêtre au bout à droite. Débarrassez-vous de votre enveloppe charnelle puis volez en direction de la fenêtre. Une femme prend sa douche. Attendez qu'elle sorte de la salle de bains et qu'elle ouvre la fenêtre sur votre gauche pour pénétrer dans la chambre. Prenez ensuite possession du corps du Commandant d'arme.

Sortez de la chambre par la porte puis allez dans la salle de briefing (trois autres commandants sont présents). Traversez la porte sur votre droite. Montez les escaliers puis allez actionner l'un des deux panneaux de contrôle pour récupérer un robot offensif qui vous protégera de vos agresseurs. Approchez-vous de lui pour qu'il se joigne à vous. Récupérez l'arme que vous avez déposée. Retournez ensuite dans la salle de briefing. Si vous n'avez pas d'arme en main, éliminez le commandant équipé d'une mitraillette. Dans le cas contraire, il est chaudement conseillé de ne pas faire de carnage. Passez par l'escalier sur votre droite puis ouvrez la porte pour vous retrouver à l'extérieur.

En la franchissant, trois "Chots", cachés derrière les caisses au fond à droite, vous prendront pour cible. Tirez sur les caisses d'explosifs, puis liquidez vos ennemis en prenant le corps d'un des "Chots". Collectez ensuite toutes les options avant de franchir la porte (n'oubliez pas de rengainer votre arme). Cinq de vos congénères sont de garde dans le secteur et mieux vaut ne pas les irriter. Avancez droit devant puis franchissez la porte 4 "Gate 04".

Vous devez entrer par la porte située le long du mur sur votre gauche. Mais elle n'est accessible qu'aux agents de police : vous savez ce qu'il vous reste à faire ! Pour qu'un agent fasse son apparition, placez-vous sur le pentacle lumineux à même le sol. Envoûtez le corps du flic qui vous prendra pour cible puis replacez-vous rapidement sur le pentacle (éliminez les adversaires qui se mettront sur votre chemin). Un scan va commencer et va vérifier votre identité, puis la porte va se déverrouiller. Pénétrez dans la salle, descendez par l'escalier puis approchez-vous du technicien qui est en pleine séance de soudure.

À l'abri des regards indiscrets et dès que vous en aurez la possibilité, empruntez l'enveloppe charnelle du technicien. Avec lui, poursuivez votre chemin puis atteignez l'ascenseur sur votre droite. Allez à l'intérieur et appuyez sur l'interrupteur pour accéder à l'étage supérieur. Dès l'activation du bouton, sortez rapidement de l'élévateur. L'ascenseur va se bloquer à mi-chemin. Descendez en contrebas (juste en dessous de l'ascenseur), puis réparez l'ascenseur en examinant le boîtier endommagé.

La soudure effectuée, remontez dans l'ascenseur et appuyez sur l'interrupteur. En atteignant le niveau supérieur, ouvrez la porte sur votre droite et traversez-la. Empruntez le couloir sur votre droite puis, à l'intersection, prenez la direction de gauche. Avant de franchir la porte, envoûtez le corps de l'agent de police qui est de garde près de l'escalier. Passez votre chemin pour vous retrouver à l'extérieur. Quelques balles sifflantes vont retentir et une confrontation entre flics et "Chots" va s'entamer. Une fois la fusillade terminée, traversez la passerelle et gravissez les escaliers situés à droite. Vous allez accéder aux secteurs des égouts.

Trois chemins s'offrent à vous. À gauche se trouve un ascenseur qui vous mène dans le hangar des chars. Sur votre droite, un escalier est disponible et, à gauche de celui-ci, caché dans l'ombre, vous avez accès à un tunnel. Empruntez ce fameux tunnel où plusieurs "Chots" vous y attendent. Frayez-vous un chemin jusqu'aux barils et montez sur le rebord du mur. Quittez votre enveloppe et volez lentement en contrebas. À l'étage inférieur, vous pourrez de nouveau intégrer le corps d'un "Chot".

Parcourez les égouts jusqu'à la seule porte accessible. Ouvrez-la pour apercevoir, au loin, une patrouille d'agents de police. Dès qu'ils vous cibleront, revenez sur vos pas et mettez-vous à l'abri le temps que vos ennemis s'entretuent. Marchez sur la passerelle puis longez-la par la droite. Débarrassez-vous de ce corps en vous jetant dans le liquide toxique. Intégrez ensuite l'enveloppe charnelle du flic et continuez votre parcours jusqu'au bout de la passerelle.

Un "Chot" va vous tirer dessus. Laissez-le vous abattre et, dès que vous serez redevenu un ange, sautez dans le corps de votre assaillant. Suicidez-vous pour réintégrer votre corps de chérubin. Trois pistons sont actifs à cet endroit. Atteignez celui du milieu en vous aidant de vos ailes. Volez ensuite en direction du piston à droite. À destination, tournez-vous dans la même direction et atteignez la passerelle qui vous fait face.

Parcourez-la jusqu'au bout en prenant soin de voler au-dessus des plates-formes instables. À l'intersection, dirigez-vous à droite. Baissez-vous afin de traverser la barrière de lasers (côté droit). Deux "Chots" sont en présence. Prenez possession de l'enveloppe charnelle de l'un d'entre eux puis actionnez l'interrupteur du panneau de contrôle circulaire. Vous avez rétabli l'énergie dans les banlieues. Un bruit de sonnerie vous emplit la tête. Actionnez la touche "F5" du clavier pour obtenir des informations.

Les rues en surface

Une créature d'une force colossale se terre dans les bas-fonds des égouts. Si vous parvenez à envoûter son corps, elle pourra certainement vous être d'une grande protection lors de vos altercations dans les rues de la surface. Retournez-vous, puis allez actionner l'interrupteur en forme de main sur votre droite. Maintenant que la barrière de lasers est désactivée, vous pouvez quitter la pièce. Franchissez la passerelle puis traversez la porte qui vous fait face. Poursuivez votre chemin jusqu'à la prochaine porte que vous ouvrirez.

Dirigez-vous à droite, empruntez le passage accessible et traversez la passerelle en continuant tout droit. Vous avez le choix entre un escalier et une grille située juste en dessous au fond à gauche. Passez par la grille, descendez par l'escalier et déposez votre arme. Longez ensuite le couloir jusqu'à la sortie. Un colosse se trouve au centre de la pièce, entouré de ses adorateurs. Quittez votre enveloppe charnelle et intégrez celle du monstre. À présent, rebroussez chemin et, cette fois, empruntez l'escalier pour aller à l'étage supérieur.

Franchissez la porte pour vous retrouver dans les rues de la surface. Partez vers la gauche et écrabouillez les ennemis qui se mettront sur votre chemin. Au bout de la ruelle, ouvrez une seconde porte. Poursuivez votre parcours et débarrassez-vous de l'agent de police armé d'un bazooka. Maintenant que tous vos assaillants sont hors d'état de nuire, vous pouvez tranquillement ouvrir la porte qui vous fait face. Un petit problème mécanique va survenir et la porte ne s'ouvrira que momentanément pour ne laisser qu'un passage restreint. Vous n'avez pas trop le choix : quittez ce corps et traversez la porte sous l'apparence d'un chérubin.

Cachez-vous derrière les caisses sur votre gauche et, dès que possible, envoûtez l'enveloppe charnelle de l'agent de police qui effectue des rondes dans le secteur. Deux portes vous sont accessibles. Celle de droite vous permettra de retourner dans les égouts à l'aide d'un ascenseur. Empruntez celle de gauche puis, à l'intérieur du hangar, éliminez votre ennemi, montez par l'escalier et passez par le couloir de gauche. Sur votre droite, une barrière de lasers vous empêche de progresser. Face à vous une sentinelle est de garde. Abattez-la puis placez-vous devant la barrière.

Utilisez une de vos grenades et lancez-la en direction du panneau de contrôle. L'explosion désactivera les faisceaux lasers. Vous pouvez à présent accéder à ce couloir. Traversez-le puis empruntez l'ascenseur sur votre droite. Montez à l'étage du laboratoire. Ouvrez la porte sur votre droite puis quittez le corps que vous avez envoûté pour traverser le petit passage. Dans le couloir, partez vers la droite et prenez possession de l'enveloppe charnelle de l'un des deux scientifiques présents.

Continuez votre parcours dans la même direction. Les barrières de sécurité se désactiveront à votre passage (sans le corps d'un scientifique, un système d'alarme retentirait et une mini-tourelle de garde se mettrait en marche près d'un panneau de contrôle). Atteignez le panneau de contrôle sur votre droite. Placez-vous sur la dalle bleue et activez le système de création du Behemoth.

Continuez de longer le couloir par la droite. De retour près de l'ascenseur où vous êtes arrivé, tournez-vous à gauche pour faire face à la porte 'Laboratory'. Il va falloir faire preuve de rapidité. Placez-vous en face de celle-ci et ouvrez-la. Une porte de protection apparaît. Reculez jusqu'à l'ascenseur et quittez le corps du scientifique. Placez-vous face à la porte de protection et ouvrez-la. Sans perdre un instant, courez vous cacher à gauche ou à droite de celle-ci. Le Behemoth va pulvériser la porte et s'attaquer au pauvre scientifique. Profitez-en pour prendre possession de son corps.

Un bruit de sonnerie vous emplit la tête. Appuyez sur la touche 'F5' du clavier pour recevoir les ordres du 'Très haut'. Maintenant que vous possédez le corps d'une créature extrêmement puissante, vous pouvez combattre sans crainte le tyran qui a mené la planète dans le chaos. À droite de la porte 'Laboratory' se trouve une pièce qui vous donne accès à un élévateur. Marchez sur la dalle à même le sol et contemplez la scène cinématique... Enfer et damnation ! Satan vous a manipulé depuis le début en se servant de vous comme d'une marionnette pour régner sans partage en maître sur Terre. Il est temps pour vous de renverser la situation et de prendre le démon par les cornes et de lui faire mordre la poussière.

De retour dans l'ascenseur, un bruit de sonnerie vous emplit la tête. Appuyez sur la touche 'F5' du clavier afin d'entendre Satan vous narguer pour votre témérité. Ouvrez la porte et vous vous retrouverez dans un hangar de chars. Prenez possession du corps de l'un des deux agents de police et franchissez la porte qui se situe à l'opposé de l'ascenseur. Allez en direction de la salle de contrôle qui se situe au fond du hangar, droit devant. À destination, un bruit de sonnerie vous emplit de nouveau la tête. Appuyez sur la touche 'F5' pour entendre les simagrées de Satan. Votre tâche sera rude et il va falloir envoûter plusieurs corps pour vous frayer un chemin. À présent, en vous plaçant sur les dalles à même le sol, déverrouillez une porte et activez un ascenseur.

Sortez de la salle de contrôle et passez la porte sur votre gauche. Dans le garage des chars, plusieurs agents de police sont présents. Près d'un véhicule blindé, un technicien effectue des soudures. Allez dans sa direction et, dès que possible, lorsque vous serez hors des regards indiscrets, quittez votre corps pour envoûter celui du technicien. Allez au fond de la pièce et placez-vous face au panneau de contrôle situé à gauche. Actionnez-le pour mettre en marche l'ascenseur du char.

Entrez ensuite dans l'ascenseur sur votre droite et atteignez l'étage supérieur qui donne accès au centre de contrôle des ascenseurs. Intégrez l'enveloppe charnelle du policier, puis activez le distributeur d'armes sur votre gauche. Récupérez un lance-flammes puis placez-vous sur la dalle jaune et rétablissez l'alimentation des ascenseurs. Une alerte va se déclencher. Positionnez-vous à gauche de l'ascenseur et attendez l'arrivée des deux agents de police pour les rôtir avec votre arme. Descendez au garage des chars et, à l'aide de votre arme, éliminez tous vos ennemis.

Approchez-vous du technicien, au fond de la pièce, et prenez possession de son corps. Ouvrez la porte 1 sur votre droite. Empruntez l'ascenseur pour monter au dépôt de niveau 2. À destination, sortez et dirigez-vous au fond à gauche de la pièce afin de passer par la porte 2. Utilisez l'ascenseur pour atteindre le dépôt de niveau 3. Dans la salle, approchez-vous du panneau de contrôle qui se trouve derrière les caisses.

Placez-vous sur la dalle puis actionnez le mécanisme afin que le droïde atteigne le dépôt de niveau 2. Envoûtez le corps de l'agent de police. Retournez ensuite dans l'ascenseur pour descendre d'un étage. Au niveau 2, débarrassez-vous des deux policiers présents. Suicidez-vous en restant près des grenades que vous aurez jetées. Prenez possession du corps du technicien au fond à gauche. Positionnez-vous face au panneau de contrôle, puis activez le mécanisme. Le droïde va atteindre le dépôt du sous-sol.

Empruntez l'ascenseur sur votre gauche et actionnez l'interrupteur une première fois pour descendre au garage des chars, puis une seconde fois pour arriver au sous-sol. Avant de franchir la porte de l'ascenseur, quittez votre enveloppe charnelle. Ouvrez la porte et sautez dans le corps du policier sur votre droite. Abattez les deux autres agents et débarrassez-vous du corps que vous venez d'envoûter (utilisez des grenades). Empruntez l'enveloppe charnelle d'un technicien puis, en vous plaçant face au système de contrôle, activez le mécanisme.

Le droïde sera transféré au centre de contrôle de puissance nucléaire. Retournez-vous puis passez par la porte 'BS'. Dans l'ascenseur, atteignez l'étage inférieur. Ouvrez la porte et envoûtez le corps de l'un des deux ingénieurs, puis montez par l'escalier. Vous êtes face au système de contrôle d'énergie nucléaire.

Activez le panneau. L'augmentation de puissance du réacteur va causer une défaillance dans le système. Vous devez évacuer rapidement les lieux pour vous rendre à l'annexe. Empruntez les ascenseurs et rendez-vous au garage des chars. À destination, sortez du garage en passant par la porte qui vous fait face. Un filtre à air va s'activer et le gaz toxique sera évaporé. Deux agents de police sont de garde dans ce secteur : dès que possible, intégrez le corps de l'un d'entre eux puis franchissez la porte de l'annexe (Porte A).

La zone de transport

Abattez le 'Chot' qui vous prendra pour cible. Un bruit de sonnerie vous emplit la tête. Appuyez sur la touche 'F5' du clavier pour récolter des informations. Montez par l'escalier de droite puis empruntez le couloir de gauche. Gravissez les marches et entrez par la porte sur votre droite. Débarrassez-vous des deux agents en présence puis désactivez une barrière de lasers en vous dirigeant vers le panneau de contrôle sur votre gauche. Passez par la porte à droite et, dès que possible, envoûtez le corps du policier armé d'un bazooka.

Rebroussez chemin et descendez par l'escalier (au passage, pulvérisez les sentinelles). Dirigez-vous à droite puis, à l'intersection, tournez à gauche et abattez tous les 'Chots'. Sortez de ce couloir par la porte A. Débarrassez-vous de tout ennemi armé puis déposez votre bazooka et allez intégrer le corps d'un technicien. Maintenant, repassez par la porte A, dirigez-vous toujours à droite et descendez par l'issue en contrebas sur votre gauche. Placez-vous ensuite devant le panneau de contrôle et activez-le.

Il se peut qu'un 'Chot' vous attaque à ce niveau. Si c'est le cas, mettez-le K.-O. avec vos poings et vos pieds, sinon prévoyez de récupérer une arme avant d'arriver dans ce lieu. Montez à l'étage supérieur puis empruntez le couloir de droite afin de monter par l'escalier de gauche. Si un agent est présent, liquidez-le. Au sommet des marches, montez sur la caisse puis sur le tuyau à gauche.

Quittez votre enveloppe charnelle et avancez jusqu'à la limite du tuyau. Devant vous se présente un long conduit. Vous ne pourrez y accéder qu'en atteignant sa partie la plus basse. Regardez vers la gauche et volez en direction du conduit pour y atterrir. Longez le tuyau jusqu'au bout en évitant les jets de flammes. Tournez ensuite à gauche et atteignez le conduit qui vous fait face.

Parcourez-le et vous apercevrez, à quelques mètres sur la droite, trois tuyaux positionnés horizontalement et dégageant chacun un jet de flammes. Dès que possible, volez en direction du troisième et dernier tuyau du fond, puis tournez à droite et atterrissez sur le conduit du mur à gauche. Vous avez à présent accès à une porte. Franchissez-la.

Traversez les différents obstacles en évitant de vous faire rôtir par les jets de flammes. Au bout du parcours, volez en contrebas et atterrissez dans le corps du 'Chot' caché derrière une caisse. Juste à l'opposé, immobiles sur un balcon, se trouvent deux agents de police. Faites des allers-retours de droite à gauche tout en tirant sur vos ennemis. Si vous ne parvenez pas à les abattre, vous devrez atteindre le balcon en volant de conduit en conduit, puis vous arranger pour les envoûter afin de les éliminer. Quoi qu'il arrive, il faudra ensuite vous rendre au niveau inférieur, à l'endroit où travail un technicien avec son chalumeau. Si vous possédez un corps, jetez-vous dans le vide. Si ce n'est pas le cas, à l'aide de vos ailes de chérubin, atterrissez doucement près du technicien.

Envoûtez le technicien puis dirigez-vous à l'opposé de la salle. Pour cela, servez-vous des petites plates-formes de la façade des murs de gauche ou de droite, en prenant soin d'éviter les faisceaux lasers jaunes qui pourraient vous mener à une mort certaine. Sautez de plate-forme en plate-forme et gravissez l'escalier pour atteindre un panneau de contrôle. En l'activant, vous n'aurez qu'un temps limité (30 secondes) pour quitter la salle par une porte qui se situe à l'opposé, en hauteur. Le compte à rebours a commencé ! Quittez le corps du technicien, retournez-vous et volez en direction de la première plate-forme mobile.

Attendez qu'elle soit assez près de la seconde pour y atterrir, puis volez rapidement vers la sortie avant que la porte ne se referme. C'est une question de 'Timing'. Si vous n'y parvenez pas du premier coup, il faudra recommencer la man'uvre. À destination, montez par l'escalier de droite puis franchissez la porte. Aidez-vous des caisses pour vous rendre à l'étage supérieur. Tournez à droite puis empruntez le couloir de gauche pour atteindre la porte qui se situe tout au bout à droite. Vous êtes dans une sorte de hangar avec, sur votre gauche, une barrière de plasma qui retient un Behemoth blindé.

Traversez la porte de gauche (celle où est dessinée une tête de Playmobil). Descendez par l'escalier puis allez actionner le panneau de contrôle au fond de la pièce. La zone de transport est maintenant active. Tournez à gauche puis passez la porte. Sautez en direction des tuyaux sur votre droite. Des élévateurs sont en marche en contrebas : dès que possible, sautez sur l'un d'entre eux puis bondissez sur le tapis roulant qui vous fait face.

Débarrassez-vous de votre enveloppe charnelle (jetez-vous dans le vide en vous désenvoûtant immédiatement). Dans votre corps de chérubin, montez sur l'épaisse plaque métallique qui défile en direction de la barrière de lasers. Lorsque vous serez assez près de cet obstacle, prenez votre envole et passez par-dessus les faisceaux. Tout en restant sur la plaque métallique, franchissez une deuxième barrière, puis descendez en contrebas et volez vers le renfoncement sur votre gauche. Actionnez l'interrupteur.

L'ascenseur où vous êtes positionné va s'activer pour atteindre l'étage inférieur. Tournez à droite puis longez rapidement le couloir (des ennemis vous prendront pour cible) pour arriver devant un panneau de contrôle. Actionnez-le afin de vous débarrasser de vos assaillants. Cela fait, appuyez sur l'interrupteur jaune sur votre droite, traversez la porte puis activez le bouton sur votre gauche. Lorsque vous serez au sommet de la fabrique, atteignez la plate-forme grise à droite. Actionnez l'interrupteur qui vous fait face et laissez la plate-forme mobile vous conduire jusqu'à la sortie de cette fabrique.

L'usine d'armements

Envoûtez le corps du scientifique sur votre droite. Avec lui, rendez-vous à l'opposé en direction d'un panneau de contrôle. Activez-le afin de déverrouiller les portes de l'usine. Ouvrez la porte sur votre gauche, puis quittez votre corps pour emprunter celui de l'agent de police en présence. Débarrassez-vous de vos assaillants et rendez-vous au fond de la salle à droite pour franchir une nouvelle porte.

Vous êtes dans la salle de calibrage d'une tourelle de garde. N'actionnez pas le panneau de contrôle si vous ne souhaitez pas être pulvérisé par les tirs du canon. Placez-vous devant le canon, juste à la limite du bord, et regardez en contrebas. Vous allez apercevoir une passerelle et un escalier qui donne accès à un système de commande.

Sautez en direction de l'escalier ou de la passerelle. À destination, quittez votre enveloppe charnelle et activez le système de commande. L'alimentation des ascenseurs est à présent restaurée. Descendez par l'escalier puis ouvrez la porte sur votre droite. Dans la salle d'assemblage des armes, montez par l'escalier à gauche, puis envoûtez le corps du scientifique. Examinez le système de commande et lisez les renseignements concernant l'arme Maser. Revenez sur vos pas puis placez-vous face au panneau de contrôle sur la droite afin de l'activer.

Récupérez la seule arme capable de détruire efficacement un Behemoth blindé : Le Maser. Un bruit de sonnerie vous emplit la tête. Appuyez sur la touche 'F5' du clavier. Satan vous nargue de nouveau. Vous possédez une arme puissante, mais sans munitions elle ne vous sera d'aucun secours. Quittez cette salle en empruntant l'ascenseur qui se situe derrière vous et montez au deuxième étage. Vous arrivez au dépôt de niveau 2. Franchissez la porte, puis longez le couloir et entrez dans l'ascenseur sur votre droite.

Descendez jusqu'au sous-sol, quittez l'ascenseur et poursuivez votre chemin par la droite. Gravissez l'escalier et une scène cinématique se déclenchera pour vous montrer un scientifique activant une barrière de lasers. Il va falloir trouver un moyen de traverser cet obstacle. Cachez-vous derrière les caisses et quittez le corps envoûté. Avancez jusqu'à la limite de la plate-forme puis regardez en contrebas à droite. Une porte est accessible. Volez dans sa direction pour l'ouvrir en faisant attention aux agents de police qui patrouillent à l'opposé.

Dans la salle voisine, atterrissez sur les conduits puis longez la plate-forme de gauche. D'énormes roues sont en mouvement grâce à un système mécanique de pistons mobiles. Volez de piston en piston et, lorsque vous atteindrez le bout de la pièce, montez jusqu'au dernier tuyau et atteignez la plate-forme sur votre droite. Il ne vous reste plus qu'à franchir la porte. Vous êtes maintenant de l'autre côté de la barrière de lasers.

Envoûtez le corps du scientifique, puis désactivez les faisceaux par l'intermédiaire du panneau de contrôle. Traversez le pont puis prenez possession du corps du scientifique qui possède l'arme Maser, sans vous faire repérer par la sentinelle de garde dans le secteur. Franchissez à nouveau le pont, puis déposez votre arme sur le socle qui lui est destiné.

Activez ensuite l'interrupteur situé à droite afin de recharger votre arme. Maintenant, récupérez le Maser puis traversez le pont et parcourez le couloir. Ouvrez la porte sur votre gauche, entrez dans l'ascenseur puis montez jusqu'au troisième étage. À destination, avancez tout droit, descendez par l'escalier puis ouvrez la grande porte (EXIT) sur votre droite. Parcourez la pièce par la gauche jusqu'à une nouvelle porte que vous franchirez. Un bruit de sonnerie vous emplit la tête. Appuyez sur la touche 'F5' et collectez les informations concernant les Behemoths blindés.

Rejoignez les agents de police dans la cour, puis empruntez la porte sur votre gauche. Dans l'ascenseur, montez à l'étage supérieur et passez la porte sur votre droite. Parcourez le couloir jusqu'au bout et actionnez l'interrupteur du mur. Une barrière de plasma vient d'être désactivée. Déposez votre arme puis quittez votre corps pour envoûter celui du policier (l'armure qu'il possède vous protégera plus efficacement en cas d'agression). Débarrassez-vous du lance-flammes puis récupérez l'arme Maser. À présent, rebroussez chemin et, lorsque vous serez de nouveau dans la cour, franchissez la grande porte sur votre gauche.

Ouvrez une seconde porte et vous serez face à un Behemoth blindé. Tant que vous ne lui montrerez aucune hostilité il ne vous attaquera pas. Il se mettra même au garde à vous à cause de votre grade. Courez toujours tout droit jusqu'à atteindre la porte d'en face que vous ouvrirez.

Gravissez l'escalier puis longez la ruelle à droite. À l'aide du Maser, abattez les Behemoths les uns après les autres. Concentrez l'énergie de votre arme et, avant que le tir ne s'opère, faites face à votre ennemi. Un seul coup devrait suffir si vous visez bien. Ne restez jamais sur place et effectuez des va-et-vient pour éviter leurs assauts. Vos quatre assaillants à terre, traversez la porte tout au bout de la rue. Un bruit de sonnerie vous emplit la tête. Appuyez sur la touche 'F5' du clavier, puis écoutez les balivernes de Satan.

À présent, vous allez effectuer une série de vols et de sauts afin de quitter la salle des mécanismes. Montez sur les différentes corniches qui jalonnent le mur de droite, puis volez en direction des plates-formes implantées sur les mécanismes circulaires. Atteignez l'élévateur au fond de la salle, puis montez sur la plate-forme qui vous fait face. Tournez ensuite à gauche et continuez dans cette direction.

Volez de rebord en rebord en faisant attention aux roues mobiles. Atterrissez ensuite dans la salle en contrebas sur votre gauche. Une porte coulissante va se refermer derrière vous. Empruntez le seul passage accessible puis, dans la pièce voisine, examinez l'ordinateur sur votre droite. Ouvrez ensuite la porte à gauche et montez par l'escalier pour envoûter un technicien. Sortez de la salle, passez à droite et ouvrez la porte sur votre gauche. Attendez l'arrivée d'une benne pour monter dessus. Dès qu'une issue se dévoilera face à vous, empruntez-la. Une colonne en mouvement se dresse devant vous. Patientez le temps qu'elle libère un accès, puis longez la plate-forme circulaire par la droite.

Vous allez vous retrouver à l'étage inférieur. Tournez à droite pour apercevoir un passage. Désenvoûtez le corps du technicien puis volez en direction de la petite plate-forme triangulaire à droite. Tournez de nouveau à droite et vous verrez une issue en contrebas, juste en dessous de la barrière de lasers. Atteignez ce fameux passage où plusieurs bras mécaniques sont en mouvement. Servez-vous d'eux comme d'une plate-forme d'appui et parcourez tout le couloir jusqu'à la corniche qui jalonne le mur de gauche. Reprenez votre souffle ! Tournez ensuite à droite et poursuivez votre parcours. Tout au bout de la salle, vous finirez par atteindre une petite plate-forme.

Aidez-vous des rebords du mur sur votre gauche pour arriver sur une nouvelle plate-forme au niveau supérieur. Une fois dessus, tournez-vous face au mur et attendez qu'arrive un élévateur pour y monter. Atteignez ensuite la plate-forme juste au-dessus. Servez-vous du baril puis du conduit afin d'atteindre l'étage supérieur à droite. À destination, envoûtez le corps de l'ouvrier du nucléaire et ouvrez la porte. À l'intérieur de l'ascenseur, montez à l'étage des docks de chargement, puis arrivé sur place dirigez-vous tout à droite jusqu'au mur.

Tournez ensuite dans la même direction pour apercevoir, à quelques mètres, un commandant d'armes. Approchez-vous de l'officier et, dès que vous le pourrez, intégrez son enveloppe charnelle. Maintenant, retournez vers le tapis roulant et allez vous placer face au panneau de contrôle pour l'activer.
Le monte-charge est activé. Allez au fond de la salle puis entrez dans le véhicule. Actionnez le système de commande et contemplez la scène cinématique.

La Cité du sexe

Votre sortie des docks de chargement a été des plus mouvementées ! De nouveau dans votre corps de chérubin, vous entendez un bruit de sonnerie qui vous emplit la tête. Appuyez sur la touche 'F5' du clavier pour récolter quelques informations. Tournez vers la gauche puis allez envoûter l'enveloppe charnelle d'un des deux habitants en présence. Dans ce corps, longez la bâtisse en empruntant la même direction.

Des agents de police abattent une Pro-tektrice sous vos yeux. Sortez votre fusil à pompe et faites un carton. Vos ennemis éliminés, débarrassez-vous du corps que vous empruntez en vous jetant dans le vide. Montez ensuite sur la rambarde puis, à l'aide de vos petites ailes d'ange, atteignez la plate-forme supérieure à droite.

Parcourez-la jusqu'à apercevoir des faisceaux de lasers jaunes. Volez au-dessus de ces deux barrières et atterrissez sur le rebord du mur de gauche. Un obstacle composé de trois engrenages en mouvement vous empêche de progresser. Pour franchir ce mécanisme sans perdre la vie, approchez-vous près de lui, puis tournez-vous à gauche pour faire face au mur. Il ne vous reste plus qu'à reculer afin de vous accrocher au bord de la plate-forme où vous vous tenez. À la force de vos petits bras, déplacez-vous latéralement de côté vers la droite, et passez en dessous des engrenages.

Lorsque l'obstacle est franchi, hissez-vous de nouveau sur le rebord du mur. Poursuivez votre parcours et volez au-dessus des deux faisceaux lasers jaunes. Il ne vous reste plus qu'à atterrir dans la cour que vous pouvez apercevoir au loin. Longez le trottoir en vous dirigeant à gauche. Deux agents de police sont présents sur les lieux. L'un d'entre eux patrouille dans la ruelle et l'autre est en plein dialogue avec une habitante. Dès que vous le pourrez, prenez possession du corps du policier armé d'une mitrailleuse (c'est celui qui papote).

Poursuivez votre chemin et gravissez les quatre escaliers. Ouvrez ensuite la petite porte pour arriver dans une nouvelle cour. Un policier est de garde dans le secteur. Débarrassez-vous-en ! Le plus simple est d'utiliser une grenade. Cela fait, vous devez quitter votre enveloppe charnelle et éliminer le corps que vous avez envoûté. La méthode des grenades est toujours d'actualité. Jetez des grenades et placez-vous près d'elles pour vous suicider. Une fois que vous aurez réintégré votre corps de chérubin, placez-vous face aux trois portes de la bâtisse. Deux d'entre elles sont accessibles. Ouvrez celle du milieu et envoûtez le flic présent.

Sortez de la pièce et dirigez-vous à droite. Ouvrez ensuite la porte et quittez cette cour. Descendez par le premier puis le second escalier. Maintenant, approchez-vous de la vitrine à gauche (une belle vue vous y attend). Lorsque vous aurez fini de vous rincer l''il, parcourez la ruelle et traversez le barrage établi par une patrouille d'agents de police. Placez-vous près de la porte et ouvrez-la afin de pénétrer dans la pièce. Avant de pouvoir quitter cette salle, une séance de décontamination sera nécessaire. L'opération effectuée, sauvegardez votre partie.

Armez-vous de votre mitrailleuse, franchissez la porte et préparez-vous à rencontrer une armada de Pro-tektrices. Ces adversaires sont redoutables et il est fort à parier que vous perdrez votre enveloppe charnelle au cours du combat. Utilisez vos bombes à retardement pour en éliminer un maximum et ne lésinez pas avec vos munitions de mitrailleuse. Si vous perdez votre corps, envoûtez celui d'une Pro-tektrice puis utilisez votre arme secondaire (lance-grenades) pour éliminer vos congénères.

Empruntez ensuite l'escalier pour descendre et franchissez la porte sur votre gauche. Entrez dans la pièce, attendez que la porte derrière vous se referme pour ouvrir celle qui vous fait face. Dans la salle voisine, un énorme piston est placé au centre de la pièce. Contournez la rambarde et attendez l'arrivée d'un ascenseur. Lorsqu'il se dirigera en contrebas, montez-y. À l'étage inférieur, dirigez-vous à gauche et allez actionner le levier d'un commutateur.

Vous avez activé le piston qui, maintenant, s'est mis en marche. Empruntez l'ascenseur mais, cette fois, atteignez le sommet de l'étage. À destination, dès que vous en aurez l'occasion, montez sur le piston en mouvement puis sautez en direction du garde-fou pour atteindre la plate-forme circulaire. Deux Pro-tektrices sont en présence. L'une patrouille dans le secteur et l'autre est de garde derrière des barreaux. Éliminez-les à l'aide de votre arme secondaire (lance-grenades).

Suicidez-vous ensuite en vous jetant dans le vide tout en vous désenvoûtant. A priori, aucun passage n'est accessible à cet étage, mais si vous regardez de plus près vous remarquerez des rats à même le sol. Prenez possession d'un de leurs corps et longez les murs pour apercevoir une petite issue.

Passez par ce trou et parcourez le conduit jusqu'à la sortie. Vous êtes à présent à l'intérieur de la cellule. Quittez le corps que vous possédez, puis allez activer l'interrupteur. Maintenant traversez la porte sur votre droite. Sur votre gauche se trouve un individu du nom de Pimp. Allez envoûter son corps puis approchez-vous du coffre-fort pour l'examiner.

Vous connaissez à présent le Code d'accès V.I.P. qui vous permettra d'entrer dans le club Kyd. Juste derrière vous se trouve un panneau de contrôle. Rendez-vous-y, puis activez l'ascenseur privé. Après la scène cinématique, parcourez le tunnel et ouvrez la porte. Dans la pièce voisine, dirigez-vous à droite vers la passage où vous attend un videur colossale. Il vous laissera passer sans causer de problème. Placez-vous en face du système de commande de la porte blindée, puis activez-le à l'aide de votre code V.I.P.. Tournez ensuite à droite puis ouvrez la porte.

La boîte de nuit

Un ascenseur vous emmène à un étage supérieur. Quittez l'élévateur et partez en direction de l'entrée principale de la boîte de nuit. Le videur vous empêche de passer. Au même moment, un bruit de sonnerie vous emplit la tête. Appuyez sur la touche 'F5' pour entendre Satan vous narguer. Il va falloir trouver un autre passage afin de pénétrer dans la boîte de nuit. Sur votre gauche, vous pouvez apercevoir une barrière endommagée qui donne accès, un peu plus loin, à un bras mécanique en mouvement.

Désenvoûtez le corps possédé, puis passez par le trou laissé par la barrière afin d'atteindre la colonne en contrebas. Une fois que vous serez dessus, tournez à gauche et, dès que possible, volez en direction du technicien posté sur la corniche. Empruntez son corps puis activez l'interrupteur. Le courant vers le panneau de contrôle est désormais activé. Dès que possible, sautez vers la bras mécanique puis atteignez la plate-forme où est situé le panneau de contrôle.

À destination, actionnez le panneau et la porte électrique qui vous fait face va s'ouvrir pendant un court instant. Quittez votre enveloppe charnelle et volez rapidement vers le passage qui vous est accessible. Dans la nouvelle salle, marchez tout droit puis tournez à gauche. Plusieurs plates-formes sont mobiles.
Volez de plate-forme en plate-forme afin d'arriver sur la troisième. Une fois dessus, tournez à droite et partez en direction du rebord du mur.

Retournez-vous ensuite et montez sur la partie supérieure de la plate-forme. Attendez qu'elle s'élève pour atterrir sur la corniche située à droite. De nouveau, retournez-vous et sautez vers la partie supérieure de la plate-forme en mouvement. À présent, tournez vers la droite puis volez en direction de la passerelle où se tient un agent de police armé d'une mitrailleuse.

Empruntez son corps puis marchez droit devant jusqu'à la limite de la plate-forme où vous vous tenez. Dirigez-vous ensuite à droite et regardez en contrebas. Derrière un balcon vitré se trouve un technicien. Équipez-vous de votre fusil à pompe puis tirez sur la vitre afin de la briser. Cela fait, prenez votre élan et sautez en direction du balcon. Abattez le flic en présence puis suicidez-vous en utilisant une grenade. Actionnez ensuite deux fois le panneau de contrôle.

Les barrières de lasers qui vous bloquent le passage sont maintenant hors-service. Montez sur le panneau de contrôle, puis volez en direction du premier ventilateur que vous pouvez apercevoir au loin. Le souffle du vent va vous permettre d'être suspendu dans les airs. Atteignez le second ventilateur et enfin volez vers la porte en contrebas qui vous fait face.

Franchissez la porte puis servez-vous des différents ventilateurs présents dans la pièce pour atterrir sur une plate-forme supérieure. Montez sur le toit de l'ascenseur que vous verrez apparaître en face de vous. Tournez ensuite à gauche et, dès que vous le pourrez, empruntez le trou laissé par les barreaux endommagés.

Lorsque vous atterrirez dans la pièce, une porte va automatiquement s'ouvrir sur votre droite. Longez le couloir et rejoignez un technicien. Votre présence va le déconcentrer et le pauvre finira écrasé par une porte mobile. Poursuivez votre chemin en évitant de vous faire aplatir. Au bout du couloir, un rideau de fer se lèvera à votre arrivée. Entrez dans la petite pièce : sur votre gauche se trouve un interrupteur en forme de main et, sur votre droite en hauteur, un technicien qui est en pleine séance de soudure.

Il va falloir agir extrêmement vite si vous ne souhaitez pas ressembler à une crêpe aplatie. Actionnez l'interrupteur pour faire descendre brutalement le technicien. Sa chute va lui coûter une jambe : allez rapidement envoûter son corps. Entre-temps, le système de sécurité va s'activer et les murs de la pièce vont commencer à se rapprocher. Avec ce corps en piteux état, il va falloir vous traîner jusqu'à l'interrupteur et l'actionner de nouveau (surtout ne perdez pas de temps, sinon c'est la mort assurée).

Le système de sécurité désactivé, quittez cet enveloppe charnelle et attendez l'arrivée de l'ascenseur devant la porte à droite de l'interrupteur. Montez dans l'élévateur et, lorsqu'il atteindra l'étage supérieur, envoûtez le corps d'un habitant. Au troisième étage, ouvrez la porte puis quittez l'ascenseur.

En faisant quelques pas, un détecteur d'arme va s'activer. Placez-vous face à l'interrupteur en forme de main et actionnez-le. Après un scan d'identité, il vous sera demandé de déposer votre arme dans le container sur votre gauche. Placez votre arme sur le plateau circulaire puis reculez. À présent, actionnez de nouveau la console en forme de main. Maintenant que vous n'avez plus aucune arme, vous êtes autorisé à passer. franchissez la porte qui vous fait face.

La piste de dance

Un bruit de sonnerie vous emplit la tête. Appuyez sur la touche 'F5' du clavier. Cela fait, dirigez-vous à droite, longez le comptoir à bar et passez par la porte juste à droite. À l'intérieur de la pièce, prenez possession du corps de la serveuse puis quittez la salle. Atteignez le second comptoir à bar, tournez à gauche, puis avancez droit devant jusqu'à la porte située à droite. Seul un membre du personnel peut avoir accès au bar de niveau 2. Comme vous êtes une serveuse, le problème ne se pose pas ! La porte ouverte, montez les escaliers pour arriver à l'étage supérieur. Franchissez le premier rideau rouge sur votre droite puis envoûtez le corps de la danseuse qui gesticule sur la table.

Avec elle, traversez le rideau rouge réservé aux danseuses (celui où est dessiné un 'Disk Joker'. Gravissez les marches des escaliers et montez par la gauche ou par la droite pour atteindre un second rideau rouge que vous franchirez. Vous êtes à présent sur une piste de danse. Animé par le DJ Kyd, le concours de danse vous permettra d'accéder au salon V.I.P. du club. Pour remporter la victoire, vous devez suivre l'enchaînement du DJ pour effectuer un super numéro. Lorsque qu'une flèche s'allumera, appuyez sur la touche directionnelle correspondante. Au fil de vos pas, les enchaînements seront de plus en plus rapides. Même si vous perdez, vous pouvez recommencer le concours autant de fois que vous le désirez.

Le concours dans la poche, vous entrerez dans l'ascenseur qui vous donnera accès au salon V.I.P. du club. Appuyez sur l'interrupteur et montez à l'étage supérieur. Quittez l'élévateur et dirigez-vous à droite. Traversez un premier rideau puis un second. Vous aboutirez dans une salle avec un agent de police et un officier commandant. Prenez possession de l'enveloppe charnelle du commandant et débarrassez-vous du policier avant de franchir la porte 'MZ'.

La zone militaire

Avancez jusqu'au centre de la passerelle. Un bruit de sonnerie vous emplit la tête. Appuyez sur la touche 'F5' pour obtenir vos prochaines directives. Cela fait, approchez-vous du garde-fou sur votre gauche puis regardez en contrebas. Deux agents de police armés patrouillent dans le secteur. Laissez-vous tomber dans leur direction et, dès que possible, envoûtez l'un de leurs corps.

Dans la peau d'un flic, abattez votre coéquipier, puis utilisez des grenades pour vous suicider. Vous pouvez également vous jeter dans le vide tout en quittant votre corps. Maintenant que vous avez retrouvé votre apparence de chérubin, allez ouvrir la seule porte accessible. Entrez dans la pièce puis ouvrez une seconde porte. Sur votre gauche se trouve un panneau de contrôle : allez l'activer.

Vous avez appelé un ascenseur et un officier commandant va en sortir. Prenez possession de son corps puis pénétrez dans l'ascenseur. Appuyez ensuite sur l'interrupteur pour activer les commandes des armes. À l'étage supérieur, retournez-vous puis actionnez la console. Vous avez à présent le contrôle d'un lance-missiles. Une petite armée de policiers est de garde dans le secteur. À l'aide de votre arme lourde, vous allez pouvoir en profiter pour tous les éliminer. Commencez par éliminer la patrouille près des caisses, avant de vous en prendre aux policiers en faction devant la porte sur votre droite.

Vos tirs vont entraîner une riposte immédiate et vos ennemi(e)s vont se précipiter devant la porte d'entrée de l'ascenseur. Abattez-les tous et détruisez ensuite la seconde tourelle de lance-missiles qui vous prendra comme cible. Vos ennemi(e)s pulvérisés, quittez la console de commande puis actionnez le bouton derrière vous pour sortir de l'ascenseur. Dirigez-vous tout à gauche en direction de la porte. Ouvrez-la, entrez dans la pièce puis traversez une seconde porte. Débarrassez-vous de ce corps, puis dirigez-vous dans la salle sur votre gauche.

À l'intérieur se trouve un scientifique barricadé derrière des barreaux. Vous remarquerez qu'il y a des rats à même le sol. Envoûtez l'un d'eux puis empruntez le conduit situé à l'opposé de l'entrée principale. Parcourez-le et passez par la première intersection à gauche. Traversez ensuite la grille et laissez-vous emporter par un oiseau qui vous déposera dans un hangar où se trouvent des Behemoths blindés. Retournez-vous puis jetez-vous en direction de la passerelle en contrebas.

Un policier armé d'une mitrailleuse patrouille dans le secteur. Dès que possible, prenez possession de son corps et, avec votre arme, abattez l'agent de police qui se trouve en faction à l'étage inférieur. Longez ensuite la passerelle par la droite puis activez le panneau de contrôle du Behemoth N°3.

La cage qui maintenait prisonnier le Behemoth s'est abaissée. À présent, à l'aide de vos grenades, suicidez-vous. Dès que vous aurez retrouvé votre corps de chérubin, approchez-vous du garde-fou puis regardez à l'étage inférieur. Vous êtes juste au-dessus du Behemoth blindé. Volez par-dessus la rambarde et atterrissez dans le corps du Behemoth blindé. Maintenant vous pouvez quitter le hangar en traversant la grande porte sur votre droite. Vous voilà de retour au début de ce niveau. Empruntez la porte au bout à gauche puis ouvrez celle qui vous fait face. En entrant dans la cour, vous apercevrez un vaisseau ennemi.

De nombreux agents de police vont débarquer et vous prendront pour cible. La plupart d'entre eux possèdent l'arme Maiser. Autant dire que cette puissance de tir peut vous pulvériser en quelques secondes. Occupez-vous d'abord des adversaires qui sont équipés de cet engin. Évitez leurs tirs et balancez-leur une rafale de balles. N'hésitez pas à utiliser votre arme secondaire (lance-grenades) qui est très efficace pour vous débarrasser d'un grand nombre d'assaillants. Si, par malchance, vous perdez votre corps de Behemoth, prenez possession de l'enveloppe charnelle d'un des policiers armés d'un Maiser.

Éliminez ensuite le reste des troupes avant de vous rendre en direction de la grande porte, sur votre gauche. Appuyez sur l'interrupteur, ouvrez la porte et pulvérisez le Behemoth blindé situé au fond de la salle. Liquidez ensuite la sentinelle postée à gauche. Maintenant, posez votre arme et entrez dans la pièce voisine. Désenvoûtez ce corps et rendez-vous à l'opposé de l'entrée. Prenez maintenant possession du corps d'un des scientifiques. Actionnez le panneau de contrôle et rendez-vous à l'intérieur du container pour vous téléporter.

L'usine de traitement

Le téléporteur vous a transféré dans une usine de traitement située sur une base lunaire. Un bruit de sonnerie vous emplit la tête. Appuyez sur la touche 'F5' du clavier et collectez quelques informations. Devant vous se trouve la porte de salle du broyeur. Pour le moment elle est verrouillée. Tournez vers la droite, puis dirigez-vous vers la panneau de contrôle en piteux état. Examinez-le afin de lire le journal des ingénieurs. Partez à l'opposé de la salle et tournez à droite. Deux autres panneaux de contrôle sont à votre disposition. Examinez-les et vous pourrez obtenir des informations importantes concernant Satan. Lorsque vous aurez activé les trois panneaux, la porte de la salle du broyeur vous sera accessible.

Pénétrez-y puis examinez le panneau de contrôle sur votre droite. Vous connaissez maintenant le point faible de Satan. Sortez de cette pièce et partez à droite, puis tournez à gauche pour faire face à une grande porte. Ouvrez-la dès que les tubes sont remplis de sang. Parcourez ensuite le couloir et placez-vous sur le téléporteur afin de vous rendre dans la tanière de Satan.

La tanière de Satan

Quittez le corps du scientifique, puis volez de colonne en colonne jusqu'à vous retrouver sur la plate-forme circulaire où vous attend Satan. Après une courte scène cinématique, dirigez-vous à gauche et envoûtez le corps d'un agent de police. La première chose à faire, si vous souhaitez être tranquille pour vous mesurer à Satan, c'est de vous débarrasser de ses sbires. En effet, vous aurez deux petits diables à vos trousses qui possèdent aussi la faculté d'envoûter des corps organiques.

Éliminez les enveloppes charnelles qu'ils auront possédées et liquidez