Après
une entrée fracassante dans un monde qui vous est
inconnu, vous atterrissez dans le corps d'un agent
de police. Il va falloir vous habituer à diriger
cette enveloppe charnelle pour mener à bien les
objectifs qui vous seront transmis par la grande
puissance divine. Approchez-vous des caisses qui
se situent devant vous à gauche. Grimpez-y puis
actionnez l'interrupteur qui a le symbole d'une
main.
Cette action
va déclencher un compte à rebours qui détruira
les caisses en quelques secondes. Courez rapidement
vous mettre à l'abri avant la fin du décompte.
Après l'explosion, une arme vous sera accessible.
Allez ramasser le fusil à pompe (il est très efficace
à courte portée. En revanche, si vous tirez à
grande distance les dégâts seront pratiquement
inexistants).
Sur votre droite se trouvent deux autres caisses.
Armez-vous du fusil et tirez dans leur direction.
Une boîte de munitions fera son apparition. Collectez
cette option puis placez-vous sur le pentacle
à même le sol juste en face de la barrière rouge
de lasers. L'accès vous est refusé ! Seul un Commandant
peut être autorisé à franchir la porte 2 (Gate
02), et comme vous incarnez pour le moment un
simple subordonné, cela n'arrange pas nos affaires.
Prenez votre
mal en patience : vous allez vite monter en grade.
Pour le moment, poursuivez votre chemin en empruntant
l'escalier sur votre droite. Le Créateur souhaite
communiquer avec vous. Un bruit de sonnerie vous
emplit la tête. Appuyez sur la touche 'F5' du
clavier pour lire votre objectif de mission. Une
émeute se prépare à l'entrée de la vieille ville
et risque fortement d'envahir le secteur de chargement
des armes.
Vous devez impérativement vous rendre sur les
lieux en passant par la porte 2 pour calmer la
situation. Montez jusqu'à l'étage supérieur. Un
Ouvrier travaille dans le secteur. Pour vous frayer
un chemin par la porte de sortie, visez les caisses
avec votre fusil à pompe et tirez. Vous pouvez
utiliser le zoom rangé en mode Snipe pour vous
faciliter la tâche.
L'explosion
éliminera automatiquement le technicien. Sortez
par la porte métallique et, au passage, récupérez
une boîte de munitions. Rengainez votre arme.
C'est une règle à ne pas oublier lorsque vous
être près d'un de vos congénères. Si vous rencontrez
un individu de la même classe que la vôtre et
que vous êtes en mode Combat (donc arme à la main),
vos semblables se sentiront menacés et vous prendront
pour cible. Tournez à gauche et partez tout au
fond de la salle.
Descendez ensuite par l'escalier. Deux Scientifiques
travaillent dans le laboratoire. Dirigez-vous
vers la porte 3 (Gate 03) à gauche. Ouvrez-la,
faites quelques pas pour la franchir (vous êtes
de retour au début du niveau) puis, avant que
la porte ne se referme, désenvoûtez votre personnage.
Vous voilà en chérubin ! L'agent de police est
momentanément dans les nuages.
Profitez de cet instant de vertige causé par le
désenvoûtement pour retourner rapidement dans
le laboratoire et vous cacher derrière le mur
près d'un scientifique. Si un ennemi quelconque
vous aperçoit sous votre vraie forme (armé et
dangereux en général), il vous abattra, ange ou
pas ! Lorsque la porte sera fermée, pénétrez dans
le corps du scientifique qui se trouve à côté
de vous.
Dans votre
nouvelle enveloppe charnelle, approchez-vous de
votre collègue (il vous demandera un coup de main).
Placez-vous face à la console de commande et actionnez-la.
Vous avez activé une séquence de freinage et cela
va déclencher une alarme. Deux policiers vont
surgir dans la salle. Allez vous mettre à l'abri
si vous ne souhaitez pas être criblé de balles.
Dès l'activation de la séquence de freinage, et
avant que les agents de police ne débarquent,
courez vous cacher derrière les fûts.
Attendez un petit moment, le temps que ça se calme
un peu, puis empruntez de nouveau les escaliers
pour monter. Atteignez l'étage supérieur en gravissant
un second escalier. Dirigez-vous vers la barrière
de lasers. Placez-vous ensuite sur le pentacle
afin de désactiver les faisceaux lumineux.
Entrez dans
la pièce puis placez-vous face au panneau de contrôle
pour l'activer. Vous avez déverrouillé la porte
4 (Gate 04). Quittez la salle puis retournez sur
vos pas en descendant les deux escaliers. Sur
votre droite, la porte 4 est maintenant accessible.
Avant de la franchir, prenez possession du corps
d'un des policiers qui vous tournent le dos. Faites
attention à ne pas vous faire remarquer par votre
coéquipier.
À présent, ouvrez la porte 4 et entrez dans la
salle de stérilisation. Attendez quelques secondes,
le temps que la porte se referme derrière vous.
Une fois la séquence de scannage terminée, poursuivez
votre route. Un bruit de sonnerie vous emplit
la tête. Appuyez sur la touche "F5"'
du clavier pour obtenir des informations supplémentaires
concernant votre mission. Explorez la salle.
La porte 5 (Gate 05) est verrouillée et une barrière
de lasers vous empêche de progresser. Montez sur
les caisses puis atteignez celle qui est la plus
haute. Une arme, la mitraillette, est placée dessus.
Ne la récupérez pas tout de suite, vous en aurez
besoin un peu plus tard. De là où vous êtes, vous
pouvez à présent sauter par-dessus la barrière
de lasers.
Gravissez
les escaliers (une porte blindée s'est refermée
derrière vous). Arrivé au sommet, approchez-vous
de la barrière et attendez qu'elle s'ouvre pour
abattre l'agent de police (utilisez le mode Snipe
et visez la tête). Approchez-vous du balcon et
regardez en contrebas. Placez-vous tout à fait
à gauche puis sautez en direction de la plate-forme
située à l'étage inférieur. La chute va blesser
le corps que vous avez envoûté. Quittez cette
enveloppe charnelle et servez-vous des petites
plates-formes pour atteindre l'étage supérieur
(évitez d'être touché par les jets toxiques).
À destination, avancez jusqu'au bord et regardez
en contrebas. Trois systèmes de ventilation sont
visibles.
Utilisez
vos ailes pour atterrir lentement sur la plate-forme
inférieure, tout en évitant de tomber dans le
bassin toxique. Tout autour de la pièce circulaire
se trouvent trois interrupteurs. Vous devez en
actionner deux afin de permettre aux ventilateurs
de s'élever. Cela vous servira par la suite à
atteindre un niveau supérieur. Placez-vous face
au deuxième interrupteur jaune qui se situe à
droite des petites plates-formes, puis actionnez-le
une fois (vous avez mis en marche la turbine n°2).
Dirigez-vous à droite puis actionnez deux fois
l'interrupteur (la turbine n°3 est maintenant
au plus haut niveau). Montez sur les petites plates-formes
puis, grâce aux courants d'air dégagés par les
ventilateurs, franchissez le plafond pour vous
retrouver dans une nouvelle salle. Prenez possession
du corps d'un ouvrier du nucléaire. Activez les
quatre panneaux de contrôle pour restaurer l'alimentation.
Utilisez
l'ascenseur pour quitter les lieux. Actionnez
l'interrupteur afin de descendre au sous-sol.
Franchissez la porte (vous êtes dans une zone
de contamination). Partez par la droite puis traversez
les deux portes. dans la salle suivante, dirigez-vous
au fond vers la porte 5, fermée. Dès que possible,
prenez possession du corps du technicien (sans
vous faire repérer par le garde). Maintenant,
déposez votre chalumeau et rendez-vous dans la
salle de contrôle sur votre droite. Attendez que
les gardes vous tournent le dos pour envoûter
le Commandant d'arme.
Actionnez
le panneau de contrôle juste derrière vous. La
porte 5 est à présent déverrouillée. Empruntez-la
pour sortir. Un bruit de sonnerie vous emplit
la tête. Actionnez la touche 'F5' du clavier et
vous obtiendrez de nouvelles informations. Montez
sur les caisses puis récupérez la mitraillette.
Descendez et franchissez la porte 4. Après la
séquence de stérilisation, passez dans la salle
voisine. Allez au bout de la pièce et franchissez
la porte 3.
Partez en direction de la barrière de lasers.
Placez-vous sur le pentacle pour désactiver les
faisceaux lumineux. Avant que la porte ne s'ouvre,
courez rapidement vous mettre à l'abri sur la
droite. Des 'chots' (ennemis des bas quartiers)
vous prendront pour cible. Éliminez-les un par
un puis débarrassez-vous de l'agent de police
qui vous prendra pour cible. Le cas échéant, si
votre enveloppe charnelle est dans un état pitoyable,
jetez-vous dans un autre corps et continuez le
massacre.
Cela fait, traversez la porte puis éliminez votre
assaillant au fond à droite. Ne restez pas sur
place et bougez de droite à gauche en tirant sur
votre adversaire, si vous ne voulez pas qu'il
vous crucifie avec son arme. Dès que vous l'aurez
abattu, une nouvelle patrouille de 'Chots' apparaîtra.
Liquidez-la et vous obtiendrez l'objectif de votre
prochaine mission.
Dans les
banlieues
Vous devez
contourner les barricades qui bloquent l'accès
à la ville et rejoindre les banlieues en passant
par le réseau intérieur de laboratoires et de
quartiers des officiers. Traversez la porte 1
(Gate 01). Deux agents de sécurité se cachent
derrière les caisses, sur votre gauche. Vous devez
atteindre la bulle de protection bleue au bout
de la cour à droite. À l'intérieur, un Commandant
armé surveille les parages.
Tirez sur la caisse d'explosifs qui se situe juste
à côté de cette bulle. L'onde de choc va détruire
la protection. Quittez le corps que vous possédez
pour intégrer celui du Commandant (faites attention
à ses tirs au fusil à pompe). Cela fait, montez
sur l'élévateur situé sur votre droite (entre-temps
une scène cinématique vous montrera l'explosion
d'un conduit d'aération).
Lorsque vous atteindrez le sommet du toit, avancez
en direction du petit panneau de contrôle et actionnez-le.
Vous êtes maintenant à bord d'une tourelle de
garde. Profitez-en pour faire le ménage et liquidez
tout ce qui bouge sur votre passage. Détruisez
également la barrière électrique en contrebas,
tout au bout à droite.
Quittez la
tourelle puis tirez sur toutes les caisses. Récupérez
ensuite les options qui vous sont offertes puis
descendez du toit par l'ascenseur. Vous pouvez
passer par le conduit d'aération afin de récupérer
des munitions. Si c'est votre choix, il faudra
monter par les caisses et abattre plusieurs ennemis
à l'intérieur du conduit, au risque de perdre
la vie. Le prix à payer en vaut-il la chandelle
? Je vous conseille plutôt d'aller à gauche, à
l'endroit où se trouvait la barrière électrique
et de gravir l'escalier. Si des ennemis vous bloquent
la route, pulvérisez-les.
Traversez la porte sur votre droite. Un bruit
de sonnerie vous emplit la tête. Appuyez sur la
touche 'F5' du clavier. Vous obtiendrez de nouvelles
informations. Avancez tout droit puis actionnez
l'interrupteur sur votre droite. Le niveau de
remplissage du container et à 25 %. Pour quitter
cette salle, vous devez augmenter le niveau jusqu'à
100 %. Pour cela, il va falloir sacrifier quelques
vies en commençant par le corps que vous avez
emprunté. Approchez-vous du garde-fou.
Jetez-vous
dans le broyeur et sortez rapidement du corps
envoûté. Prenez possession de l'enveloppe charnelle
du technicien puis réitérez l'opération. Maintenant,
montez par l'escalier puis utilisez les bords
des murs de droite pour atteindre la barrière
de lasers. À destination, accroupissez-vous puis
passez juste en dessous des faisceaux lumineux.
Entrez dans le corps du scientifique qui se tient
debout près de la console de commande. Actionnez
ensuite l'interrupteur pour que le champ de force
qui sert de sol disparaisse momentanément. Cette
action va entraîner la chute d'un scientifique
dans le broyeur.
Maintenant
que le container est rempli, vous devez retourner
à l'étage inférieur et actionner l'interrupteur
du système de remplissage. Pour cela, quittez
le corps du scientifique et passez par-dessous
la barrière de lasers. Volez jusqu'au système
de commande en contrebas à gauche, et actionnez
le bouton. Un fût apparaît et suit un trajet spécifique
pour atteindre l'étage supérieur. Montez par l'escalier
puis grimpez sur ce fût. Regardez en hauteur à
gauche et vous apercevrez une petite plate-forme.
Atteignez-la à l'aide de vos ailes puis, en la
longeant, activez le commutateur en mode 'ON'.
La porte, sur votre droite, va rester ouverte
pendant sept secondes. Profitez-en pour passer
dans la salle voisine. Des jets de flammes jaillissent
d'un puits (inutile de vous précipiter à l'intérieur,
la sortie se trouve ailleurs). C'est en atteignant
le plafond que vous trouverez un passage. En vous
servant des containers, montez sur le tuyau métallique.
Dirigez-vous tout à gauche puis tournez à gauche
pour voir au loin un demi-tuyau circulaire.
Battez des
ailes puis atteignez le demi-tuyau. Retournez-vous
pour voir tout au bout une plate-forme. Volez
dans sa direction. Cela fait, atteignez le tuyau
juste sur votre droite. Si vous regardez plus
haut, vous apercevrez un passage. De là où vous
êtes, vous ne pourrez pas l'atteindre. À l'opposé
se trouve un autre tuyau. Battez des ailes pour
y atterrir. Placez-vous tout à fait à droite,
collez-vous au mur et retournez-vous. Maintenant,
volez en direction du passage.
Avancez lentement
vers le bord et regardez en contrebas. Atteignez
ensuite la passerelle en évitant de tomber dans
le bassin d'eau toxique. Suivez le parcours par
la droite puis traversez la porte. Longez le bord
du mur de gauche et, lorsque vous arriverez tout
au bout, laissez-vous tomber sur la passerelle
de glace en contrebas. Parcourez-la par la gauche
puis, en atteignant son extrémité, jetez un coup
d''il à l'étage inférieur. Plusieurs agents de
police surveillent les lieux. Celui qui nous intéresse
se trouve tout à gauche.
Volez assez
haut pour ne pas être repéré et atterrissez sur
sa tête. Maintenant que vous avez pris possession
de son corps, déposez votre arme. Avancez jusqu'à
l'ascenseur puis actionnez le bouton vert afin
d'atteindre l'étage supérieur. Ouvrez la porte
sur votre gauche et entrez dans la pièce. Attendez
que la porte se referme derrière-vous puis quittez
le corps du policier pour envoûter celui d'un
des rats présents dans la salle. Traversez le
petit conduit jusqu'à la sortie.
Un bassin de liquide toxique entoure la pièce.
Vous devez atteindre le conduit situé en haut
à gauche afin de poursuivre votre chemin. Attendez
que le liquide toxique soit à marée basse afin
de passer rapidement sur les différentes matières
organiques, et franchissez le passage. Voici le
cheminement à suivre : à partir de l'entrée, empruntez
la première intersection à droite. Passez ensuite
par la gauche pendant la marée basse.
Suivez le trajet par la droite jusqu'aux ossements
humains (un crâne, des côtes, un bras et une main).
Servez-vous du bras comme d'une passerelle pour
atteindre le crâne. À partir de là, avancez jusqu'au
pied puis passez sur la matière organique de gauche
lors de la marée basse. Il ne vous reste plus
qu'à emprunter le conduit pour quitter ce lieu.
Parcourez
le conduit jusqu'à la sortie et laissez-vous tomber
en contrebas. Un 'Chot' patrouille dans la pièce.
Prenez possession de son corps dès que possible.
Atteignez l'interrupteur en forme de main et actionnez-le.
Après l'autodestruction de la caisse, ramassez
la boîte de munitions et passez dans la pièce
voisine. Empruntez le conduit en hauteur sur votre
droite.
À l'extérieur, plusieurs 'Chots' patrouillent
dans le secteur. Dirigez-vous tout à gauche vers
la barrière de lasers, puis attendez que les troupes
de police commencent à s'entre-tuer avec leurs
ennemis. Allez ramasser, près des cadavres, une
arme plus puissante (une mitraillette, avec de
la chance, ou un fusil à pompe). Gravissez la
petite pente pour atteindre le quartier des flics.
Abattez les
agents présents et dirigez-vous à gauche. Tirez
sur la vitre qui bloque l'accès au panneau de
contrôle puis actionnez l'interrupteur. La barrière
de lasers est maintenant désactivée. Rebroussez
chemin et empruntez le passage accessible. Gravissez
les marches de l'escalier, tirez à travers le
mur de plasma et abattez le policier en faction.
Faites exploser ensuite la caisse sur votre gauche
puis récupérez des grenades. Maintenant, débarrassez-vous
de votre enveloppe charnelle. Montez sur les barils,
tournez-vous à gauche et, tout en vous laissant
tomber en contrebas, quittez rapidement ce corps.
À présent, du haut de votre baril, tournez à droite
puis volez par-dessus la barrière.
Dans la salle,
longez le couloir de droite puis actionnez le
panneau de contrôle. L'alimentation de l'ascenseur
est rétablie. Retournez sur vos pas, puis actionnez
sur votre gauche le système de commande du mur
de plasma. Une fois celui-ci désactivé, quittez
la pièce et descendez par l'escalier. Dirigez-vous
à gauche et atteignez l'ascenseur sur votre droite,
juste à côté du conduit d'où vous êtes arrivé.
Montez dessus et actionnez l'interrupteur pour
atteindre l'étage supérieur.
Franchissez ensuite la porte (si vous le pouvez,
essayez d'envoûter un corps en récupérant une
mitraillette ou un fusil à pompe avant de traverser
la porte). Un bruit de sonnerie emplit votre tête.
Appuyez sur la touche 'F5' du clavier pour obtenir
de nouvelles informations. Déposez votre arme.
Servez-vous des caisses sur votre gauche pour
arriver sur la corniche en haut à droite où se
trouve un interrupteur en forme de main.
Actionnez
l'interrupteur puis allez vous mettre à l'abri
avant l'explosion. Un conduit vous est maintenant
accessible. Empruntez-le afin de poursuivre votre
chemin. Sur la passerelle, avancez jusqu'au bord
puis regardez en contrebas. Vous apercevez une
fenêtre au bout à droite. Débarrassez-vous de
votre enveloppe charnelle puis volez en direction
de la fenêtre. Une femme prend sa douche. Attendez
qu'elle sorte de la salle de bains et qu'elle
ouvre la fenêtre sur votre gauche pour pénétrer
dans la chambre. Prenez ensuite possession du
corps du Commandant d'arme.
Sortez de la chambre par la porte puis allez dans
la salle de briefing (trois autres commandants
sont présents). Traversez la porte sur votre droite.
Montez les escaliers puis allez actionner l'un
des deux panneaux de contrôle pour récupérer un
robot offensif qui vous protégera de vos agresseurs.
Approchez-vous de lui pour qu'il se joigne à vous.
Récupérez l'arme que vous avez déposée. Retournez
ensuite dans la salle de briefing. Si vous n'avez
pas d'arme en main, éliminez le commandant équipé
d'une mitraillette. Dans le cas contraire, il
est chaudement conseillé de ne pas faire de carnage.
Passez par l'escalier sur votre droite puis ouvrez
la porte pour vous retrouver à l'extérieur.
En la franchissant, trois "Chots", cachés
derrière les caisses au fond à droite, vous prendront
pour cible. Tirez sur les caisses d'explosifs,
puis liquidez vos ennemis en prenant le corps
d'un des "Chots". Collectez ensuite
toutes les options avant de franchir la porte
(n'oubliez pas de rengainer votre arme). Cinq
de vos congénères sont de garde dans le secteur
et mieux vaut ne pas les irriter. Avancez droit
devant puis franchissez la porte 4 "Gate
04".
Vous devez
entrer par la porte située le long du mur sur
votre gauche. Mais elle n'est accessible qu'aux
agents de police : vous savez ce qu'il vous reste
à faire ! Pour qu'un agent fasse son apparition,
placez-vous sur le pentacle lumineux à même le
sol. Envoûtez le corps du flic qui vous prendra
pour cible puis replacez-vous rapidement sur le
pentacle (éliminez les adversaires qui se mettront
sur votre chemin). Un scan va commencer et va
vérifier votre identité, puis la porte va se déverrouiller.
Pénétrez dans la salle, descendez par l'escalier
puis approchez-vous du technicien qui est en pleine
séance de soudure.
À l'abri des regards indiscrets et dès que vous
en aurez la possibilité, empruntez l'enveloppe
charnelle du technicien. Avec lui, poursuivez
votre chemin puis atteignez l'ascenseur sur votre
droite. Allez à l'intérieur et appuyez sur l'interrupteur
pour accéder à l'étage supérieur. Dès l'activation
du bouton, sortez rapidement de l'élévateur. L'ascenseur
va se bloquer à mi-chemin. Descendez en contrebas
(juste en dessous de l'ascenseur), puis réparez
l'ascenseur en examinant le boîtier endommagé.
La soudure
effectuée, remontez dans l'ascenseur et appuyez
sur l'interrupteur. En atteignant le niveau supérieur,
ouvrez la porte sur votre droite et traversez-la.
Empruntez le couloir sur votre droite puis, à
l'intersection, prenez la direction de gauche.
Avant de franchir la porte, envoûtez le corps
de l'agent de police qui est de garde près de
l'escalier. Passez votre chemin pour vous retrouver
à l'extérieur. Quelques balles sifflantes vont
retentir et une confrontation entre flics et "Chots"
va s'entamer. Une fois la fusillade terminée,
traversez la passerelle et gravissez les escaliers
situés à droite. Vous allez accéder aux secteurs
des égouts.
Trois chemins
s'offrent à vous. À gauche se trouve un ascenseur
qui vous mène dans le hangar des chars. Sur votre
droite, un escalier est disponible et, à gauche
de celui-ci, caché dans l'ombre, vous avez accès
à un tunnel. Empruntez ce fameux tunnel où plusieurs
"Chots" vous y attendent. Frayez-vous
un chemin jusqu'aux barils et montez sur le rebord
du mur. Quittez votre enveloppe et volez lentement
en contrebas. À l'étage inférieur, vous pourrez
de nouveau intégrer le corps d'un "Chot".
Parcourez
les égouts jusqu'à la seule porte accessible.
Ouvrez-la pour apercevoir, au loin, une patrouille
d'agents de police. Dès qu'ils vous cibleront,
revenez sur vos pas et mettez-vous à l'abri le
temps que vos ennemis s'entretuent. Marchez sur
la passerelle puis longez-la par la droite. Débarrassez-vous
de ce corps en vous jetant dans le liquide toxique.
Intégrez ensuite l'enveloppe charnelle du flic
et continuez votre parcours jusqu'au bout de la
passerelle.
Un "Chot" va vous tirer dessus. Laissez-le
vous abattre et, dès que vous serez redevenu un
ange, sautez dans le corps de votre assaillant.
Suicidez-vous pour réintégrer votre corps de chérubin.
Trois pistons sont actifs à cet endroit. Atteignez
celui du milieu en vous aidant de vos ailes. Volez
ensuite en direction du piston à droite. À destination,
tournez-vous dans la même direction et atteignez
la passerelle qui vous fait face.
Parcourez-la
jusqu'au bout en prenant soin de voler au-dessus
des plates-formes instables. À l'intersection,
dirigez-vous à droite. Baissez-vous afin de traverser
la barrière de lasers (côté droit). Deux "Chots"
sont en présence. Prenez possession de l'enveloppe
charnelle de l'un d'entre eux puis actionnez l'interrupteur
du panneau de contrôle circulaire. Vous avez rétabli
l'énergie dans les banlieues. Un bruit de sonnerie
vous emplit la tête. Actionnez la touche "F5"
du clavier pour obtenir des informations.
Les rues
en surface
Une créature
d'une force colossale se terre dans les bas-fonds
des égouts. Si vous parvenez à envoûter son corps,
elle pourra certainement vous être d'une grande
protection lors de vos altercations dans les rues
de la surface. Retournez-vous, puis allez actionner
l'interrupteur en forme de main sur votre droite.
Maintenant que la barrière de lasers est désactivée,
vous pouvez quitter la pièce. Franchissez la passerelle
puis traversez la porte qui vous fait face. Poursuivez
votre chemin jusqu'à la prochaine porte que vous
ouvrirez.
Dirigez-vous à droite, empruntez le passage accessible
et traversez la passerelle en continuant tout
droit. Vous avez le choix entre un escalier et
une grille située juste en dessous au fond à gauche.
Passez par la grille, descendez par l'escalier
et déposez votre arme. Longez ensuite le couloir
jusqu'à la sortie. Un colosse se trouve au centre
de la pièce, entouré de ses adorateurs. Quittez
votre enveloppe charnelle et intégrez celle du
monstre. À présent, rebroussez chemin et, cette
fois, empruntez l'escalier pour aller à l'étage
supérieur.
Franchissez
la porte pour vous retrouver dans les rues de
la surface. Partez vers la gauche et écrabouillez
les ennemis qui se mettront sur votre chemin.
Au bout de la ruelle, ouvrez une seconde porte.
Poursuivez votre parcours et débarrassez-vous
de l'agent de police armé d'un bazooka. Maintenant
que tous vos assaillants sont hors d'état de nuire,
vous pouvez tranquillement ouvrir la porte qui
vous fait face. Un petit problème mécanique va
survenir et la porte ne s'ouvrira que momentanément
pour ne laisser qu'un passage restreint. Vous
n'avez pas trop le choix : quittez ce corps et
traversez la porte sous l'apparence d'un chérubin.
Cachez-vous derrière les caisses sur votre gauche
et, dès que possible, envoûtez l'enveloppe charnelle
de l'agent de police qui effectue des rondes dans
le secteur. Deux portes vous sont accessibles.
Celle de droite vous permettra de retourner dans
les égouts à l'aide d'un ascenseur. Empruntez
celle de gauche puis, à l'intérieur du hangar,
éliminez votre ennemi, montez par l'escalier et
passez par le couloir de gauche. Sur votre droite,
une barrière de lasers vous empêche de progresser.
Face à vous une sentinelle est de garde. Abattez-la
puis placez-vous devant la barrière.
Utilisez
une de vos grenades et lancez-la en direction
du panneau de contrôle. L'explosion désactivera
les faisceaux lasers. Vous pouvez à présent accéder
à ce couloir. Traversez-le puis empruntez l'ascenseur
sur votre droite. Montez à l'étage du laboratoire.
Ouvrez
la porte sur votre droite puis quittez le corps
que vous avez envoûté pour traverser le petit
passage. Dans le couloir, partez vers la droite
et prenez possession de l'enveloppe charnelle
de l'un des deux scientifiques présents.
Continuez votre parcours dans la même direction.
Les barrières de sécurité se désactiveront à votre
passage (sans le corps d'un scientifique, un système
d'alarme retentirait et une mini-tourelle de garde
se mettrait en marche près d'un panneau de contrôle).
Atteignez le panneau de contrôle sur votre droite.
Placez-vous sur la dalle bleue et activez le système
de création du Behemoth.
Continuez
de longer le couloir par la droite. De retour
près de l'ascenseur où vous êtes arrivé, tournez-vous
à gauche pour faire face à la porte 'Laboratory'.
Il va falloir faire preuve de rapidité. Placez-vous
en face de celle-ci et ouvrez-la. Une porte de
protection apparaît. Reculez jusqu'à l'ascenseur
et quittez le corps du scientifique. Placez-vous
face à la porte de protection et ouvrez-la. Sans
perdre un instant, courez vous cacher à gauche
ou à droite de celle-ci. Le Behemoth va pulvériser
la porte et s'attaquer au pauvre scientifique.
Profitez-en pour prendre possession de son corps.
Un bruit
de sonnerie vous emplit la tête. Appuyez sur la
touche 'F5' du clavier pour recevoir les ordres
du 'Très haut'. Maintenant que vous possédez le
corps d'une créature extrêmement puissante, vous
pouvez combattre sans crainte le tyran qui a mené
la planète dans le chaos. À droite de la porte
'Laboratory' se trouve une pièce qui vous donne
accès à un élévateur. Marchez sur la dalle à même
le sol et contemplez la scène cinématique... Enfer
et damnation ! Satan vous a manipulé depuis le
début en se servant de vous comme d'une marionnette
pour régner sans partage en maître sur Terre.
Il est temps pour vous de renverser la situation
et de prendre le démon par les cornes et de lui
faire mordre la poussière.
De retour
dans l'ascenseur, un bruit de sonnerie vous emplit
la tête. Appuyez sur la touche 'F5' du clavier
afin d'entendre Satan vous narguer pour votre
témérité. Ouvrez la porte et vous vous retrouverez
dans un hangar de chars. Prenez possession du
corps de l'un des deux agents de police et franchissez
la porte qui se situe à l'opposé de l'ascenseur.
Allez en direction de la salle de contrôle qui
se situe au fond du hangar, droit devant. À destination,
un bruit de sonnerie vous emplit de nouveau la
tête. Appuyez sur la touche 'F5' pour entendre
les simagrées de Satan. Votre tâche sera rude
et il va falloir envoûter plusieurs corps pour
vous frayer un chemin. À présent, en vous plaçant
sur les dalles à même le sol, déverrouillez une
porte et activez un ascenseur.
Sortez de
la salle de contrôle et passez la porte sur votre
gauche. Dans le garage des chars, plusieurs agents
de police sont présents. Près d'un véhicule blindé,
un technicien effectue des soudures. Allez dans
sa direction et, dès que possible, lorsque vous
serez hors des regards indiscrets, quittez votre
corps pour envoûter celui du technicien. Allez
au fond de la pièce et placez-vous face au panneau
de contrôle situé à gauche. Actionnez-le pour
mettre en marche l'ascenseur du char.
Entrez ensuite dans l'ascenseur sur votre droite
et atteignez l'étage supérieur qui donne accès
au centre de contrôle des ascenseurs. Intégrez
l'enveloppe charnelle du policier, puis activez
le distributeur d'armes sur votre gauche. Récupérez
un lance-flammes puis placez-vous sur la dalle
jaune et rétablissez l'alimentation des ascenseurs.
Une alerte va se déclencher. Positionnez-vous
à gauche de l'ascenseur et attendez l'arrivée
des deux agents de police pour les rôtir avec
votre arme. Descendez au garage des chars et,
à l'aide de votre arme, éliminez tous vos ennemis.
Approchez-vous du technicien, au fond de la pièce,
et prenez possession de son corps. Ouvrez la porte
1 sur votre droite. Empruntez l'ascenseur pour
monter au dépôt de niveau 2. À destination, sortez
et dirigez-vous au fond à gauche de la pièce afin
de passer par la porte 2. Utilisez l'ascenseur
pour atteindre le dépôt de niveau 3. Dans la salle,
approchez-vous du panneau de contrôle qui se trouve
derrière les caisses.
Placez-vous
sur la dalle puis actionnez le mécanisme afin
que le droïde atteigne le dépôt de niveau 2. Envoûtez
le corps de l'agent de police. Retournez ensuite
dans l'ascenseur pour descendre d'un étage. Au
niveau 2, débarrassez-vous des deux policiers
présents. Suicidez-vous en restant près des grenades
que vous aurez jetées. Prenez possession du corps
du technicien au fond à gauche. Positionnez-vous
face au panneau de contrôle, puis activez le mécanisme.
Le droïde va atteindre le dépôt du sous-sol.
Empruntez l'ascenseur sur votre gauche et actionnez
l'interrupteur une première fois pour descendre
au garage des chars, puis une seconde fois pour
arriver au sous-sol. Avant de franchir la porte
de l'ascenseur, quittez votre enveloppe charnelle.
Ouvrez la porte et sautez dans le corps du policier
sur votre droite. Abattez les deux autres agents
et débarrassez-vous du corps que vous venez d'envoûter
(utilisez des grenades). Empruntez l'enveloppe
charnelle d'un technicien puis, en vous plaçant
face au système de contrôle, activez le mécanisme.
Le droïde sera transféré au centre de contrôle
de puissance nucléaire. Retournez-vous puis passez
par la porte 'BS'. Dans l'ascenseur, atteignez
l'étage inférieur. Ouvrez la porte et envoûtez
le corps de l'un des deux ingénieurs, puis montez
par l'escalier. Vous êtes face au système de contrôle
d'énergie nucléaire.
Activez le
panneau. L'augmentation de puissance du réacteur
va causer une défaillance dans le système. Vous
devez évacuer rapidement les lieux pour vous rendre
à l'annexe. Empruntez les ascenseurs et rendez-vous
au garage des chars. À destination, sortez du
garage en passant par la porte qui vous fait face.
Un filtre à air va s'activer et le gaz toxique
sera évaporé. Deux agents de police sont de garde
dans ce secteur : dès que possible, intégrez le
corps de l'un d'entre eux puis franchissez la
porte de l'annexe (Porte A).
La zone
de transport
Abattez le
'Chot' qui vous prendra pour cible. Un bruit de
sonnerie vous emplit la tête. Appuyez sur la touche
'F5' du clavier pour récolter des informations.
Montez par l'escalier de droite puis empruntez
le couloir de gauche. Gravissez les marches et
entrez par la porte sur votre droite. Débarrassez-vous
des deux agents en présence puis désactivez une
barrière de lasers en vous dirigeant vers le panneau
de contrôle sur votre gauche. Passez par la porte
à droite et, dès que possible, envoûtez le corps
du policier armé d'un bazooka.
Rebroussez chemin et descendez par l'escalier
(au passage, pulvérisez les sentinelles). Dirigez-vous
à droite puis, à l'intersection, tournez à gauche
et abattez tous les 'Chots'. Sortez de ce couloir
par la porte A. Débarrassez-vous de tout ennemi
armé puis déposez votre bazooka et allez intégrer
le corps d'un technicien. Maintenant, repassez
par la porte A, dirigez-vous toujours à droite
et descendez par l'issue en contrebas sur votre
gauche. Placez-vous ensuite devant le panneau
de contrôle et activez-le.
Il se peut
qu'un 'Chot' vous attaque à ce niveau. Si c'est
le cas, mettez-le K.-O. avec vos poings et vos
pieds, sinon prévoyez de récupérer une arme avant
d'arriver dans ce lieu. Montez à l'étage supérieur
puis empruntez le couloir de droite afin de monter
par l'escalier de gauche. Si un agent est présent,
liquidez-le. Au sommet des marches, montez sur
la caisse puis sur le tuyau à gauche.
Quittez votre enveloppe charnelle et avancez jusqu'à
la limite du tuyau. Devant vous se présente un
long conduit. Vous ne pourrez y accéder qu'en
atteignant sa partie la plus basse. Regardez vers
la gauche et volez en direction du conduit pour
y atterrir. Longez le tuyau jusqu'au bout en évitant
les jets de flammes. Tournez ensuite à gauche
et atteignez le conduit qui vous fait face.
Parcourez-le et vous apercevrez, à quelques mètres
sur la droite, trois tuyaux positionnés horizontalement
et dégageant chacun un jet de flammes. Dès que
possible, volez en direction du troisième et dernier
tuyau du fond, puis tournez à droite et atterrissez
sur le conduit du mur à gauche. Vous avez à présent
accès à une porte. Franchissez-la.
Traversez
les différents obstacles en évitant de vous faire
rôtir par les jets de flammes. Au bout du parcours,
volez en contrebas et atterrissez dans le corps
du 'Chot' caché derrière une caisse. Juste à l'opposé,
immobiles sur un balcon, se trouvent deux agents
de police. Faites des allers-retours de droite
à gauche tout en tirant sur vos ennemis. Si vous
ne parvenez pas à les abattre, vous devrez atteindre
le balcon en volant de conduit en conduit, puis
vous arranger pour les envoûter afin de les éliminer.
Quoi qu'il arrive, il faudra ensuite vous rendre
au niveau inférieur, à l'endroit où travail un
technicien avec son chalumeau. Si vous possédez
un corps, jetez-vous dans le vide. Si ce n'est
pas le cas, à l'aide de vos ailes de chérubin,
atterrissez doucement près du technicien.
Envoûtez
le technicien puis dirigez-vous à l'opposé de
la salle. Pour cela, servez-vous des petites plates-formes
de la façade des murs de gauche ou de droite,
en prenant soin d'éviter les faisceaux lasers
jaunes qui pourraient vous mener à une mort certaine.
Sautez de plate-forme en plate-forme et gravissez
l'escalier pour atteindre un panneau de contrôle.
En l'activant, vous n'aurez qu'un temps limité
(30 secondes) pour quitter la salle par une porte
qui se situe à l'opposé, en hauteur. Le compte
à rebours a commencé ! Quittez le corps du technicien,
retournez-vous et volez en direction de la première
plate-forme mobile.
Attendez qu'elle soit assez près de la seconde
pour y atterrir, puis volez rapidement vers la
sortie avant que la porte ne se referme. C'est
une question de 'Timing'. Si vous n'y parvenez
pas du premier coup, il faudra recommencer la
man'uvre. À destination, montez par l'escalier
de droite puis franchissez la porte. Aidez-vous
des caisses pour vous rendre à l'étage supérieur.
Tournez à droite puis empruntez le couloir de
gauche pour atteindre la porte qui se situe tout
au bout à droite. Vous êtes dans une sorte de
hangar avec, sur votre gauche, une barrière de
plasma qui retient un Behemoth blindé.
Traversez
la porte de gauche (celle où est dessinée une
tête de Playmobil). Descendez par l'escalier puis
allez actionner le panneau de contrôle au fond
de la pièce. La zone de transport est maintenant
active. Tournez à gauche puis passez la porte.
Sautez en direction des tuyaux sur votre droite.
Des élévateurs sont en marche en contrebas : dès
que possible, sautez sur l'un d'entre eux puis
bondissez sur le tapis roulant qui vous fait face.
Débarrassez-vous
de votre enveloppe charnelle (jetez-vous dans
le vide en vous désenvoûtant immédiatement). Dans
votre corps de chérubin, montez sur l'épaisse
plaque métallique qui défile en direction de la
barrière de lasers. Lorsque vous serez assez près
de cet obstacle, prenez votre envole et passez
par-dessus les faisceaux. Tout en restant sur
la plaque métallique, franchissez une deuxième
barrière, puis descendez en contrebas et volez
vers le renfoncement sur votre gauche. Actionnez
l'interrupteur.
L'ascenseur
où vous êtes positionné va s'activer pour atteindre
l'étage inférieur. Tournez à droite puis longez
rapidement le couloir (des ennemis vous prendront
pour cible) pour arriver devant un panneau de
contrôle. Actionnez-le afin de vous débarrasser
de vos assaillants. Cela fait, appuyez sur l'interrupteur
jaune sur votre droite, traversez la porte puis
activez le bouton sur votre gauche. Lorsque vous
serez au sommet de la fabrique, atteignez la plate-forme
grise à droite. Actionnez l'interrupteur qui vous
fait face et laissez la plate-forme mobile vous
conduire jusqu'à la sortie de cette fabrique.
L'usine
d'armements
Envoûtez
le corps du scientifique sur votre droite. Avec
lui, rendez-vous à l'opposé en direction d'un
panneau de contrôle. Activez-le afin de déverrouiller
les portes de l'usine. Ouvrez la porte sur votre
gauche, puis quittez votre corps pour emprunter
celui de l'agent de police en présence. Débarrassez-vous
de vos assaillants et rendez-vous au fond de la
salle à droite pour franchir une nouvelle porte.
Vous êtes dans la salle de calibrage d'une tourelle
de garde. N'actionnez pas le panneau de contrôle
si vous ne souhaitez pas être pulvérisé par les
tirs du canon. Placez-vous devant le canon, juste
à la limite du bord, et regardez en contrebas.
Vous allez apercevoir une passerelle et un escalier
qui donne accès à un système de commande.
Sautez en
direction de l'escalier ou de la passerelle. À
destination, quittez votre enveloppe charnelle
et activez le système de commande. L'alimentation
des ascenseurs est à présent restaurée. Descendez
par l'escalier puis ouvrez la porte sur votre
droite. Dans la salle d'assemblage des armes,
montez par l'escalier à gauche, puis envoûtez
le corps du scientifique. Examinez le système
de commande et lisez les renseignements concernant
l'arme Maser. Revenez sur vos pas puis placez-vous
face au panneau de contrôle sur la droite afin
de l'activer.
Récupérez la seule arme capable de détruire efficacement
un Behemoth blindé : Le Maser. Un bruit de sonnerie
vous emplit la tête. Appuyez sur la touche 'F5'
du clavier. Satan vous nargue de nouveau. Vous
possédez une arme puissante, mais sans munitions
elle ne vous sera d'aucun secours. Quittez cette
salle en empruntant l'ascenseur qui se situe derrière
vous et montez au deuxième étage. Vous arrivez
au dépôt de niveau 2. Franchissez la porte, puis
longez le couloir et entrez dans l'ascenseur sur
votre droite.
Descendez
jusqu'au sous-sol, quittez l'ascenseur et poursuivez
votre chemin par la droite. Gravissez l'escalier
et une scène cinématique se déclenchera pour vous
montrer un scientifique activant une barrière
de lasers. Il va falloir trouver un moyen de traverser
cet obstacle. Cachez-vous derrière les caisses
et quittez le corps envoûté. Avancez jusqu'à la
limite de la plate-forme puis regardez en contrebas
à droite. Une porte est accessible. Volez dans
sa direction pour l'ouvrir en faisant attention
aux agents de police qui patrouillent à l'opposé.
Dans la salle voisine, atterrissez sur les conduits
puis longez la plate-forme de gauche. D'énormes
roues sont en mouvement grâce à un système mécanique
de pistons mobiles. Volez de piston en piston
et, lorsque vous atteindrez le bout de la pièce,
montez jusqu'au dernier tuyau et atteignez la
plate-forme sur votre droite. Il ne vous reste
plus qu'à franchir la porte. Vous êtes maintenant
de l'autre côté de la barrière de lasers.
Envoûtez le corps du scientifique, puis désactivez
les faisceaux par l'intermédiaire du panneau de
contrôle. Traversez le pont puis prenez possession
du corps du scientifique qui possède l'arme Maser,
sans vous faire repérer par la sentinelle de garde
dans le secteur. Franchissez à nouveau le pont,
puis déposez votre arme sur le socle qui lui est
destiné.
Activez ensuite
l'interrupteur situé à droite afin de recharger
votre arme. Maintenant, récupérez le Maser puis
traversez le pont et parcourez le couloir. Ouvrez
la porte sur votre gauche, entrez dans l'ascenseur
puis montez jusqu'au troisième étage. À destination,
avancez tout droit, descendez par l'escalier puis
ouvrez la grande porte (EXIT) sur votre droite.
Parcourez la pièce par la gauche jusqu'à une nouvelle
porte que vous franchirez. Un bruit de sonnerie
vous emplit la tête. Appuyez sur la touche 'F5'
et collectez les informations concernant les Behemoths
blindés.
Rejoignez les agents de police dans la cour, puis
empruntez la porte sur votre gauche. Dans l'ascenseur,
montez à l'étage supérieur et passez la porte
sur votre droite. Parcourez le couloir jusqu'au
bout et actionnez l'interrupteur du mur. Une barrière
de plasma vient d'être désactivée. Déposez votre
arme puis quittez votre corps pour envoûter celui
du policier (l'armure qu'il possède vous protégera
plus efficacement en cas d'agression). Débarrassez-vous
du lance-flammes puis récupérez l'arme Maser.
À présent, rebroussez chemin et, lorsque vous
serez de nouveau dans la cour, franchissez la
grande porte sur votre gauche.
Ouvrez une seconde porte et vous serez face à
un Behemoth blindé. Tant que vous ne lui montrerez
aucune hostilité il ne vous attaquera pas. Il
se mettra même au garde à vous à cause de votre
grade. Courez toujours tout droit jusqu'à atteindre
la porte d'en face que vous ouvrirez.
Gravissez
l'escalier puis longez la ruelle à droite. À l'aide
du Maser, abattez les Behemoths les uns après
les autres. Concentrez l'énergie de votre arme
et, avant que le tir ne s'opère, faites face à
votre ennemi. Un seul coup devrait suffir si vous
visez bien. Ne restez jamais sur place et effectuez
des va-et-vient pour éviter leurs assauts. Vos
quatre assaillants à terre, traversez la porte
tout au bout de la rue. Un bruit de sonnerie vous
emplit la tête. Appuyez sur la touche 'F5' du
clavier, puis écoutez les balivernes de Satan.
À présent, vous allez effectuer une série de vols
et de sauts afin de quitter la salle des mécanismes.
Montez sur les différentes corniches qui jalonnent
le mur de droite, puis volez en direction des
plates-formes implantées sur les mécanismes circulaires.
Atteignez l'élévateur au fond de la salle, puis
montez sur la plate-forme qui vous fait face.
Tournez ensuite à gauche et continuez dans cette
direction.
Volez de
rebord en rebord en faisant attention aux roues
mobiles. Atterrissez ensuite dans la salle en
contrebas sur votre gauche. Une porte coulissante
va se refermer derrière vous. Empruntez le seul
passage accessible puis, dans la pièce voisine,
examinez l'ordinateur sur votre droite. Ouvrez
ensuite la porte à gauche et montez par l'escalier
pour envoûter un technicien. Sortez de la salle,
passez à droite et ouvrez la porte sur votre gauche.
Attendez l'arrivée d'une benne pour monter dessus.
Dès qu'une issue se dévoilera face à vous, empruntez-la.
Une colonne en mouvement se dresse devant vous.
Patientez le temps qu'elle libère un accès, puis
longez la plate-forme circulaire par la droite.
Vous allez
vous retrouver à l'étage inférieur. Tournez à
droite pour apercevoir un passage. Désenvoûtez
le corps du technicien puis volez en direction
de la petite plate-forme triangulaire à droite.
Tournez de nouveau à droite et vous verrez une
issue en contrebas, juste en dessous de la barrière
de lasers. Atteignez ce fameux passage où plusieurs
bras mécaniques sont en mouvement. Servez-vous
d'eux comme d'une plate-forme d'appui et parcourez
tout le couloir jusqu'à la corniche qui jalonne
le mur de gauche. Reprenez votre souffle ! Tournez
ensuite à droite et poursuivez votre parcours.
Tout au bout de la salle, vous finirez par atteindre
une petite plate-forme.
Aidez-vous
des rebords du mur sur votre gauche pour arriver
sur une nouvelle plate-forme au niveau supérieur.
Une fois dessus, tournez-vous face au mur et attendez
qu'arrive un élévateur pour y monter. Atteignez
ensuite la plate-forme juste au-dessus. Servez-vous
du baril puis du conduit afin d'atteindre l'étage
supérieur à droite. À destination, envoûtez le
corps de l'ouvrier du nucléaire et ouvrez la porte.
À l'intérieur de l'ascenseur, montez à l'étage
des docks de chargement, puis arrivé sur place
dirigez-vous tout à droite jusqu'au mur.
Tournez ensuite dans la même direction pour apercevoir,
à quelques mètres, un commandant d'armes. Approchez-vous
de l'officier et, dès que vous le pourrez, intégrez
son enveloppe charnelle. Maintenant, retournez
vers le tapis roulant et allez vous placer face
au panneau de contrôle pour l'activer.
Le monte-charge est activé. Allez au fond de la
salle puis entrez dans le véhicule. Actionnez
le système de commande et contemplez la scène
cinématique.
La Cité
du sexe
Votre sortie
des docks de chargement a été des plus mouvementées
! De nouveau dans votre corps de chérubin, vous
entendez un bruit de sonnerie qui vous emplit
la tête. Appuyez sur la touche 'F5' du clavier
pour récolter quelques informations. Tournez vers
la gauche puis allez envoûter l'enveloppe charnelle
d'un des deux habitants en présence. Dans ce corps,
longez la bâtisse en empruntant la même direction.
Des agents de police abattent une Pro-tektrice
sous vos yeux. Sortez votre fusil à pompe et faites
un carton. Vos ennemis éliminés, débarrassez-vous
du corps que vous empruntez en vous jetant dans
le vide. Montez ensuite sur la rambarde puis,
à l'aide de vos petites ailes d'ange, atteignez
la plate-forme supérieure à droite.
Parcourez-la
jusqu'à apercevoir des faisceaux de lasers jaunes.
Volez au-dessus de ces deux barrières et atterrissez
sur le rebord du mur de gauche. Un obstacle composé
de trois engrenages en mouvement vous empêche
de progresser. Pour franchir ce mécanisme sans
perdre la vie, approchez-vous près de lui, puis
tournez-vous à gauche pour faire face au mur.
Il ne vous reste plus qu'à reculer afin de vous
accrocher au bord de la plate-forme où vous vous
tenez. À la force de vos petits bras, déplacez-vous
latéralement de côté vers la droite, et passez
en dessous des engrenages.
Lorsque l'obstacle
est franchi, hissez-vous de nouveau sur le rebord
du mur. Poursuivez votre parcours et volez au-dessus
des deux faisceaux lasers jaunes. Il ne vous reste
plus qu'à atterrir dans la cour que vous pouvez
apercevoir au loin. Longez le trottoir en vous
dirigeant à gauche. Deux agents de police sont
présents sur les lieux. L'un d'entre eux patrouille
dans la ruelle et l'autre est en plein dialogue
avec une habitante. Dès que vous le pourrez, prenez
possession du corps du policier armé d'une mitrailleuse
(c'est celui qui papote).
Poursuivez votre chemin et gravissez les quatre
escaliers. Ouvrez ensuite la petite porte pour
arriver dans une nouvelle cour. Un policier est
de garde dans le secteur. Débarrassez-vous-en
! Le plus simple est d'utiliser une grenade. Cela
fait, vous devez quitter votre enveloppe charnelle
et éliminer le corps que vous avez envoûté. La
méthode des grenades est toujours d'actualité.
Jetez des grenades et placez-vous près d'elles
pour vous suicider. Une fois que vous aurez réintégré
votre corps de chérubin, placez-vous face aux
trois portes de la bâtisse. Deux d'entre elles
sont accessibles. Ouvrez celle du milieu et envoûtez
le flic présent.
Sortez de
la pièce et dirigez-vous à droite. Ouvrez ensuite
la porte et quittez cette cour. Descendez par
le premier puis le second escalier. Maintenant,
approchez-vous de la vitrine à gauche (une belle
vue vous y attend). Lorsque vous aurez fini de
vous rincer l''il, parcourez la ruelle et traversez
le barrage établi par une patrouille d'agents
de police. Placez-vous près de la porte et ouvrez-la
afin de pénétrer dans la pièce. Avant de pouvoir
quitter cette salle, une séance de décontamination
sera nécessaire. L'opération effectuée, sauvegardez
votre partie.
Armez-vous de votre mitrailleuse, franchissez
la porte et préparez-vous à rencontrer une armada
de Pro-tektrices. Ces adversaires sont redoutables
et il est fort à parier que vous perdrez votre
enveloppe charnelle au cours du combat. Utilisez
vos bombes à retardement pour en éliminer un maximum
et ne lésinez pas avec vos munitions de mitrailleuse.
Si vous perdez votre corps, envoûtez celui d'une
Pro-tektrice puis utilisez votre arme secondaire
(lance-grenades) pour éliminer vos congénères.
Empruntez
ensuite l'escalier pour descendre et franchissez
la porte sur votre gauche. Entrez dans la pièce,
attendez que la porte derrière vous se referme
pour ouvrir celle qui vous fait face. Dans la
salle voisine, un énorme piston est placé au centre
de la pièce. Contournez la rambarde et attendez
l'arrivée d'un ascenseur. Lorsqu'il se dirigera
en contrebas, montez-y. À l'étage inférieur, dirigez-vous
à gauche et allez actionner le levier d'un commutateur.
Vous avez
activé le piston qui, maintenant, s'est mis en
marche. Empruntez l'ascenseur mais, cette fois,
atteignez le sommet de l'étage. À destination,
dès que vous en aurez l'occasion, montez sur le
piston en mouvement puis sautez en direction du
garde-fou pour atteindre la plate-forme circulaire.
Deux Pro-tektrices sont en présence. L'une patrouille
dans le secteur et l'autre est de garde derrière
des barreaux. Éliminez-les à l'aide de votre arme
secondaire (lance-grenades).
Suicidez-vous ensuite en vous jetant dans le vide
tout en vous désenvoûtant. A priori, aucun passage
n'est accessible à cet étage, mais si vous regardez
de plus près vous remarquerez des rats à même
le sol. Prenez possession d'un de leurs corps
et longez les murs pour apercevoir une petite
issue.
Passez par
ce trou et parcourez le conduit jusqu'à la sortie.
Vous êtes à présent à l'intérieur de la cellule.
Quittez le corps que vous possédez, puis allez
activer l'interrupteur. Maintenant traversez la
porte sur votre droite. Sur votre gauche se trouve
un individu du nom de Pimp. Allez envoûter son
corps puis approchez-vous du coffre-fort pour
l'examiner.
Vous connaissez
à présent le Code d'accès V.I.P. qui vous permettra
d'entrer dans le club Kyd. Juste derrière vous
se trouve un panneau de contrôle. Rendez-vous-y,
puis activez l'ascenseur privé. Après la scène
cinématique, parcourez le tunnel et ouvrez la
porte. Dans la pièce voisine, dirigez-vous à droite
vers la passage où vous attend un videur colossale.
Il vous laissera passer sans causer de problème.
Placez-vous en face du système de commande de
la porte blindée, puis activez-le à l'aide de
votre code V.I.P.. Tournez ensuite à droite puis
ouvrez la porte.
La boîte
de nuit
Un ascenseur
vous emmène à un étage supérieur. Quittez l'élévateur
et partez en direction de l'entrée principale
de la boîte de nuit. Le videur vous empêche de
passer. Au même moment, un bruit de sonnerie vous
emplit la tête. Appuyez sur la touche 'F5' pour
entendre Satan vous narguer. Il va falloir trouver
un autre passage afin de pénétrer dans la boîte
de nuit. Sur votre gauche, vous pouvez apercevoir
une barrière endommagée qui donne accès, un peu
plus loin, à un bras mécanique en mouvement.
Désenvoûtez
le corps possédé, puis passez par le trou laissé
par la barrière afin d'atteindre la colonne en
contrebas. Une fois que vous serez dessus, tournez
à gauche et, dès que possible, volez en direction
du technicien posté sur la corniche. Empruntez
son corps puis activez l'interrupteur. Le courant
vers le panneau de contrôle est désormais activé.
Dès que possible, sautez vers la bras mécanique
puis atteignez la plate-forme où est situé le
panneau de contrôle.
À destination, actionnez le panneau et la porte
électrique qui vous fait face va s'ouvrir pendant
un court instant. Quittez votre enveloppe charnelle
et volez rapidement vers le passage qui vous est
accessible. Dans la nouvelle salle, marchez tout
droit puis tournez à gauche. Plusieurs plates-formes
sont mobiles.Volez
de plate-forme en plate-forme afin d'arriver sur
la troisième. Une fois dessus, tournez à droite
et partez en direction du rebord du mur.
Retournez-vous ensuite et montez sur la partie
supérieure de la plate-forme. Attendez qu'elle
s'élève pour atterrir sur la corniche située à
droite. De nouveau, retournez-vous et sautez vers
la partie supérieure de la plate-forme en mouvement.
À présent, tournez vers la droite puis volez en
direction de la passerelle où se tient un agent
de police armé d'une mitrailleuse.
Empruntez
son corps puis marchez droit devant jusqu'à la
limite de la plate-forme où vous vous tenez. Dirigez-vous
ensuite à droite et regardez en contrebas. Derrière
un balcon vitré se trouve un technicien. Équipez-vous
de votre fusil à pompe puis tirez sur la vitre
afin de la briser. Cela fait, prenez votre élan
et sautez en direction du balcon. Abattez le flic
en présence puis suicidez-vous en utilisant une
grenade. Actionnez ensuite deux fois le panneau
de contrôle.
Les barrières de lasers qui vous bloquent le passage
sont maintenant hors-service. Montez sur le panneau
de contrôle, puis volez en direction du premier
ventilateur que vous pouvez apercevoir au loin.
Le souffle du vent va vous permettre d'être suspendu
dans les airs. Atteignez le second ventilateur
et enfin volez vers la porte en contrebas qui
vous fait face.
Franchissez
la porte puis servez-vous des différents ventilateurs
présents dans la pièce pour atterrir sur une plate-forme
supérieure. Montez sur le toit de l'ascenseur
que vous verrez apparaître en face de vous. Tournez
ensuite à gauche et, dès que vous le pourrez,
empruntez le trou laissé par les barreaux endommagés.
Lorsque vous
atterrirez dans la pièce, une porte va automatiquement
s'ouvrir sur votre droite. Longez le couloir et
rejoignez un technicien. Votre présence va le
déconcentrer et le pauvre finira écrasé par une
porte mobile. Poursuivez votre chemin en évitant
de vous faire aplatir. Au bout du couloir, un
rideau de fer se lèvera à votre arrivée. Entrez
dans la petite pièce : sur votre gauche se trouve
un interrupteur en forme de main et, sur votre
droite en hauteur, un technicien qui est en pleine
séance de soudure.
Il va falloir agir extrêmement vite si vous ne
souhaitez pas ressembler à une crêpe aplatie.
Actionnez l'interrupteur pour faire descendre
brutalement le technicien. Sa chute va lui coûter
une jambe : allez rapidement envoûter son corps.
Entre-temps, le système de sécurité va s'activer
et les murs de la pièce vont commencer à se rapprocher.
Avec ce corps en piteux état, il va falloir vous
traîner jusqu'à l'interrupteur et l'actionner
de nouveau (surtout ne perdez pas de temps, sinon
c'est la mort assurée).
Le système de sécurité désactivé, quittez cet
enveloppe charnelle et attendez l'arrivée de l'ascenseur
devant la porte à droite de l'interrupteur. Montez
dans l'élévateur et, lorsqu'il atteindra l'étage
supérieur, envoûtez le corps d'un habitant. Au
troisième étage, ouvrez la porte puis quittez
l'ascenseur.
En faisant
quelques pas, un détecteur d'arme va s'activer.
Placez-vous face à l'interrupteur en forme de
main et actionnez-le. Après un scan d'identité,
il vous sera demandé de déposer votre arme dans
le container sur votre gauche. Placez votre arme
sur le plateau circulaire puis reculez. À présent,
actionnez de nouveau la console en forme de main.
Maintenant que vous n'avez plus aucune arme, vous
êtes autorisé à passer. franchissez la porte qui
vous fait face.
La piste
de dance
Un bruit
de sonnerie vous emplit la tête. Appuyez sur la
touche 'F5' du clavier. Cela fait, dirigez-vous
à droite, longez le comptoir à bar et passez par
la porte juste à droite. À l'intérieur de la pièce,
prenez possession du corps de la serveuse puis
quittez la salle. Atteignez le second comptoir
à bar, tournez à gauche, puis avancez droit devant
jusqu'à la porte située à droite. Seul un membre
du personnel peut avoir accès au bar de niveau
2. Comme vous êtes une serveuse, le problème ne
se pose pas ! La porte ouverte, montez les escaliers
pour arriver à l'étage supérieur. Franchissez
le premier rideau rouge sur votre droite puis
envoûtez le corps de la danseuse qui gesticule
sur la table.
Avec elle,
traversez le rideau rouge réservé aux danseuses
(celui où est dessiné un 'Disk Joker'. Gravissez
les marches des escaliers et montez par la gauche
ou par la droite pour atteindre un second rideau
rouge que vous franchirez. Vous êtes à présent
sur une piste de danse. Animé par le DJ Kyd, le
concours de danse vous permettra d'accéder au
salon V.I.P. du club. Pour remporter la victoire,
vous devez suivre l'enchaînement du DJ pour effectuer
un super numéro. Lorsque qu'une flèche s'allumera,
appuyez sur la touche directionnelle correspondante.
Au fil de vos pas, les enchaînements seront de
plus en plus rapides. Même si vous perdez, vous
pouvez recommencer le concours autant de fois
que vous le désirez.
Le concours
dans la poche, vous entrerez dans l'ascenseur
qui vous donnera accès au salon V.I.P. du club.
Appuyez sur l'interrupteur et montez à l'étage
supérieur. Quittez l'élévateur et dirigez-vous
à droite. Traversez un premier rideau puis un
second. Vous aboutirez dans une salle avec un
agent de police et un officier commandant. Prenez
possession de l'enveloppe charnelle du commandant
et débarrassez-vous du policier avant de franchir
la porte 'MZ'.
La zone
militaire
Avancez jusqu'au
centre de la passerelle. Un bruit de sonnerie
vous emplit la tête. Appuyez sur la touche 'F5'
pour obtenir vos prochaines directives. Cela fait,
approchez-vous du garde-fou sur votre gauche puis
regardez en contrebas. Deux agents de police armés
patrouillent dans le secteur. Laissez-vous tomber
dans leur direction et, dès que possible, envoûtez
l'un de leurs corps.
Dans la peau d'un flic, abattez votre coéquipier,
puis utilisez des grenades pour vous suicider.
Vous pouvez également vous jeter dans le vide
tout en quittant votre corps. Maintenant que vous
avez retrouvé votre apparence de chérubin, allez
ouvrir la seule porte accessible. Entrez dans
la pièce puis ouvrez une seconde porte. Sur votre
gauche se trouve un panneau de contrôle : allez
l'activer.
Vous avez
appelé un ascenseur et un officier commandant
va en sortir. Prenez possession de son corps puis
pénétrez dans l'ascenseur. Appuyez ensuite sur
l'interrupteur pour activer les commandes des
armes. À l'étage supérieur, retournez-vous puis
actionnez la console. Vous avez à présent le contrôle
d'un lance-missiles. Une petite armée de policiers
est de garde dans le secteur. À l'aide de votre
arme lourde, vous allez pouvoir en profiter pour
tous les éliminer. Commencez par éliminer la patrouille
près des caisses, avant de vous en prendre aux
policiers en faction devant la porte sur votre
droite.
Vos tirs vont entraîner une riposte immédiate
et vos ennemi(e)s vont se précipiter devant la
porte d'entrée de l'ascenseur. Abattez-les tous
et détruisez ensuite la seconde tourelle de lance-missiles
qui vous prendra comme cible. Vos ennemi(e)s pulvérisés,
quittez la console de commande puis actionnez
le bouton derrière vous pour sortir de l'ascenseur.
Dirigez-vous tout à gauche en direction de la
porte. Ouvrez-la, entrez dans la pièce puis traversez
une seconde porte. Débarrassez-vous de ce corps,
puis dirigez-vous dans la salle sur votre gauche.
À l'intérieur se trouve un scientifique barricadé
derrière des barreaux. Vous remarquerez qu'il
y a des rats à même le sol. Envoûtez l'un d'eux
puis empruntez le conduit situé à l'opposé de
l'entrée principale. Parcourez-le et passez par
la première intersection à gauche. Traversez ensuite
la grille et laissez-vous emporter par un oiseau
qui vous déposera dans un hangar où se trouvent
des Behemoths blindés. Retournez-vous puis jetez-vous
en direction de la passerelle en contrebas.
Un policier armé d'une mitrailleuse patrouille
dans le secteur. Dès que possible, prenez possession
de son corps et, avec votre arme, abattez l'agent
de police qui se trouve en faction à l'étage inférieur.
Longez ensuite la passerelle par la droite puis
activez le panneau de contrôle du Behemoth N°3.
La cage qui
maintenait prisonnier le Behemoth s'est abaissée.
À présent, à l'aide de vos grenades, suicidez-vous.
Dès que vous aurez retrouvé votre corps de chérubin,
approchez-vous du garde-fou puis regardez à l'étage
inférieur. Vous êtes juste au-dessus du Behemoth
blindé. Volez par-dessus la rambarde et atterrissez
dans le corps du Behemoth blindé. Maintenant vous
pouvez quitter le hangar en traversant la grande
porte sur votre droite. Vous voilà de retour au
début de ce niveau. Empruntez la porte au bout
à gauche puis ouvrez celle qui vous fait face.
En entrant dans la cour, vous apercevrez un vaisseau
ennemi.
De nombreux
agents de police vont débarquer et vous prendront
pour cible. La plupart d'entre eux possèdent l'arme
Maiser. Autant dire que cette puissance de tir
peut vous pulvériser en quelques secondes. Occupez-vous
d'abord des adversaires qui sont équipés de cet
engin. Évitez leurs tirs et balancez-leur une
rafale de balles. N'hésitez pas à utiliser votre
arme secondaire (lance-grenades) qui est très
efficace pour vous débarrasser d'un grand nombre
d'assaillants. Si, par malchance, vous perdez
votre corps de Behemoth, prenez possession de
l'enveloppe charnelle d'un des policiers armés
d'un Maiser.
Éliminez ensuite le reste des troupes avant de
vous rendre en direction de la grande porte, sur
votre gauche. Appuyez sur l'interrupteur, ouvrez
la porte et pulvérisez le Behemoth blindé situé
au fond de la salle. Liquidez ensuite la sentinelle
postée à gauche. Maintenant, posez votre arme
et entrez dans la pièce voisine. Désenvoûtez ce
corps et rendez-vous à l'opposé de l'entrée. Prenez
maintenant possession du corps d'un des scientifiques.
Actionnez le panneau de contrôle et rendez-vous
à l'intérieur du container pour vous téléporter.
L'usine
de traitement
Le téléporteur
vous a transféré dans une usine de traitement
située sur une base lunaire. Un bruit de sonnerie
vous emplit la tête. Appuyez sur la touche 'F5'
du clavier et collectez quelques informations.
Devant vous se trouve la porte de salle du broyeur.
Pour le moment elle est verrouillée. Tournez vers
la droite, puis dirigez-vous vers la panneau de
contrôle en piteux état. Examinez-le afin de lire
le journal des ingénieurs. Partez à l'opposé de
la salle et tournez à droite. Deux autres panneaux
de contrôle sont à votre disposition. Examinez-les
et vous pourrez obtenir des informations importantes
concernant Satan. Lorsque vous aurez activé les
trois panneaux, la porte de la salle du broyeur
vous sera accessible.
Pénétrez-y
puis examinez le panneau de contrôle sur votre
droite. Vous connaissez maintenant le point faible
de Satan. Sortez de cette pièce et partez à droite,
puis tournez à gauche pour faire face à une grande
porte. Ouvrez-la dès que les tubes sont remplis
de sang. Parcourez ensuite le couloir et placez-vous
sur le téléporteur afin de vous rendre dans la
tanière de Satan.
La tanière
de Satan
Quittez le
corps du scientifique, puis volez de colonne en
colonne jusqu'à vous retrouver sur la plate-forme
circulaire où vous attend Satan. Après une courte
scène cinématique, dirigez-vous à gauche et envoûtez
le corps d'un agent de police. La première chose
à faire, si vous souhaitez être tranquille pour
vous mesurer à Satan, c'est de vous débarrasser
de ses sbires. En effet, vous aurez deux petits
diables à vos trousses qui possèdent aussi la
faculté d'envoûter des corps organiques.
Éliminez
les enveloppes charnelles qu'ils auront possédées
et liquidez