Première
partie : les 3 épreuves
Prenez les escaliers et rendez-vous au Scumm Bar.
Entrez et allez parler au conseil des pirates,
à droite, afin d'en savoir un peu plus
sur la manière de devenir un pirate qualifié.
Retenez bien ce qu'ils vous disent à propos
chacune des trois épreuves. Attendez que
le cuisinier soit derrière le rideau, dans
la salle principale, pour rentrer dans la cuisine.
Récupérez la nourriture sur la table
et la casserole sous la table puis sortez sur
le ponton.
Marchez jusqu'au premier coin à droite
du ponton afin que la mouette s'envole. Renouveler
l'opération deux fois avant de très
vite vous emparer du poisson. Sortez du Scumm
Bar et baladez-vous dans la ville. Parlez aux
hommes de petite moralité et faites-vous
payer deux pièces de huit pour avoir une
copie du dernier compte rendu de PTA sur l'île
de Mêlée. Rendez-vous dans la boutique
Vaudou, récupérez le poulet et questionnez
la magicienne Vaudou sur votre avenir.
Quittez la ville en vous dirigeant vers l'Est
sur le chemin qui aboutit à une clairière.
Entrez dans le cirque et parlez aux frères
Macaroni. Utilisez la casserole en guise de casque.
Avec vos 478 pièces, revenez en ville et
achetez la carte au trésor au citoyen de
Mêlée en lui disant que vous aviez
jadis un barbier appelé Dominique. Rendez-vous
à la boutique, prenez l'épée
et la pelle et portez-les au vendeur afin de les
acheter. Rendez-vous maintenant chez le Capitaine
Smirk, dans la maison sur la côte Sud de
l'île.
Première
épreuve : la maîtrise de l'épée
Donnez le
poisson au Gnome afin qu'il vous laisse passer
le pont. Allez voir le Capitaine Smirk et dites-lui
trois fois de suite " Oui, je peux ".
Pour vous entraîner, affrontez les pirates
qui errent le long des sentiers en trouvant à
chaque fois la répartie appropriée
à chaque insulte. Dès que l'un des
pirates vous dira "vous êtes assez
fort pour vous battre..", revenez au village.
Après avoir utilisé la sonnette,
demandez au vendeur de la boutique où se
trouve la Reine du Sabre. Une fois à la
forêt, combattez la Reine du Sabre. Récupérez
le T-shirt et quittez la forêt.
Deuxième
épreuve : le vol
Revenez au
Scumm Bar, discutez avec le conseil des pirates
puis partez pour la maison du gouverneur. Utilisez
un pétale des fleurs jaunes que vous avez
trouvé à l'entrée de la forêt
sur la viande et envoyez-la aux caniches devant
la maison. Une fois dans le château, regardez
bien la scène de bagarre afin de connaître
les objets que vous devez emporter. Vous allez
avoir besoin d'une lime. Partez à la prison
et parlez au prisonnier Otis.
Retournez à la boutique et parlez au vendeur:
il a des pastilles mentholées derrière
le comptoir. Revenez à la prison et donnez
les pastilles mentholées au prisonnier
ainsi que le produit anti-taupe. Il vous remettra
un gâteau qu'il faudra que vous ouvriez
pour récupérer la lime. Repartez
chez le gouverneur. Rendez-vous dans les arrières-chambres
par le trou du mur et prenez l'idole. Après
que Fester vous ait jeté à l'eau,
ramassez l'idole et ressortez.
Troisième
épreuve : la chasse au trésor
Rendez-vous
à la forêt et suivez les instructions
de la carte au trésor en vous dirigeant
en arrière, à gauche, à droite,
à gauche, à droite, en arrière,
à droite, à gauche, en arrière.
Une fois que vous aurez trouvé le grand
" X ", utilisez la pelle pour récupérer
le deuxième T-shirt. Retournez ensuite
au Scumm Bar. Acheter
un navire. Il vous faut trouver un équipage
et une embarcation.
Dirigez-vous vers toutes les lumières se
trouvant à l'extérieur de la ville
jusqu'à la boutique de Stan, des Bateaux
d'Occase Tous Neufs. Demandez à Stan pour
le crédit, puis allez chez le vendeur.
Là, notez le code du coffre puis demandez-lui
d'aller chez la Reine du Sabre à nouveau.
Utilisez le même code qu'à utilisé
le vendeur pour ouvrir le coffre puis prenez la
lettre de crédit. Marchandez avec Stan
à propos du prix de son bateau le moins
cher jusqu'à ce qu'il accepte votre offre.
Rassembler
un équipage. Maintenant que vous avez un
navire, engagez un équipage. Retournez
voir la Reine du Sabre et montrez-lui la note
de Lechuck que le vendeur vous a donné
pour qu'elle se joigne à vous. Rendez-vous
sur la côte Nord, sur l'île près
de la plage. Traversez le canal en utilisant le
poulet avec la poulie puis allez chez Meathook.
Celui-ci rejoindra votre équipage seulement
si vous arrivez à passer l'épreuve
qu'il vous proposera. Caressez le perroquet et
revenez en Scumm Bar avec Meathook.
Une fois au Scumm Bar, récupérez
une tasse plus deux ou trois autres de rechange.
Allez à la cuisine et utilisez une tasse
avec le tonneau. Partez pour la prison. Dès
qu'une tasse est presque entièrement fondue,
transvasez le Grog dans une nouvelle tasse en
utilisant la tasse presque morte avec la nouvelle
tasse. Utilisez ensuite le Grog sur la serrure
de la porte pour libérer le prisonnier.
Retournez au Canal. Stan, ainsi que les membres
de votre équipage vous y retrouveront.
Deuxième
partie : le navire des pirates
A bord, récupérez
la plume et l'encre. Ouvrez le tiroir du bureau
puis prenez le livre de bord. Dans la cuisine,
prenez la boite de céréales et regardez
le cadeau surprise. Revenez dans les quartiers
du capitaine et utilisez la clé pour ouvrir
l'armoire, le coffre et pour récupérer
le livre des recettes. Descendez dans la cale
du navire prenez le vin " Château de
Singe " et la poudre à canon devant
les barils. Retournez sur le pont, et montez le
long du mat pour prendre le pavillon noir.
Redescendez à la cuisine et mettez les
bâtons de cannelle trouvés dans le
coffre de votre cabine, les pastilles mentholées,
le pavillon noir, encre, le vin, le poulet, la
poudre à canon et les céréales
dans la marmitte qui est sur le feu. Pour atteindre
l'île du Singe il va falloir vous éjecter
du canon. Utilisez la petite casserole dans la
cuisine comme casque. Utilisez le feu sous la
casserole pour avoir une masse de braises brûlantes.
Procurez-vous de la poudre à canon en ouvrant
les barils sur le côté gauche de
la cale et réalisez une mèche grâce
à la corde trouvée elle aussi dans
la cale. Une fois tous ces éléments
réunis, mettez la corde dans le canon que
vous aurez chargé avec la poudre puis appliquez
la masse brûlante sur la mèche et
enclenchez rapidement " utiliser le canon
".
Troisième
partie : l'île du Singe
Relevez-vous
et ramassez la banane. Partez pour la jungle en
prenant soin de lire toutes les pancartes. Rendez-vous
au fort, à l'Est de l'île et récupérez
la corde, la longue-vue, la poudre à canon
et le boulet après avoir poussé
le canon jusqu'au tas de poudre. Dirigez-vous
au centre de l'île et empruntez les escaliers
de l'autre côté de la rivière.
Poussez l'extrémité de l'oeuvre
d'art primitif avec le rocher sur cette dernière
deux fois puis faites tomber un rocher d'en haut.
Vous devez toucher le bananier. Descendez au barrage,
démonter votre lunette et servez-vous du
soleil et de la lentille sur la poudre à
canon, le tout sur le barrage.
Une fois le barrage détruit, prenez la
corde des mains de Dead Cousin Ted et revenez
en bas de l'île à la crevasse. Pour
descendre, accrochez la corde aux branches de
l'arbre, puis à une souche bien robuste.
Prenez les rames au fond de la crevasse, remontez
et repartez pour la plage au Sud de l'île.
Là, récupérez les bananes.
Utilisez la barque et ramez jusqu'à la
plage au Nord de l'île. Rendez-vous maintenant
dans le village primitif indigène. Une
fois arrivé, prenez les bananes dans la
coupe de fruits. Les indigènes vont vous
capturer et vous jeter dans la hutte qui leurs
sert de prison. Prenez le crâne par terre
et soulevez la planche branlante pour vous enfuir.
Utilisez votre canot et ramez vers la côte
Sud de l'île.
Dirigez-vous vers la jungle et donnez vos bananes
au singe puis rendez-vous à pieds à
la clairière se trouvant sur la péninsule
à l'extrémité Est de l'île.
Pour passer la clôture gardant la tête
du gros singe le singe doit être avec vous.
Poussez le nez du totem puis allez-y: le singe
vous copiera et poussera le nez pendant que vous
traverserez. Prenez la petite idole de pacotille
et repartez pour le village indigènes.
Donnez-leur la petite idole de pacotille puis,
une fois que vous serez seul, entrez dans la hutte
et emparez-vous du ramasse-bananes. Sortez du
village et revenez-y aussitôt . Discutez
avec les cannibales et échangez-leur l'imprimé
intitulé " Comment garder la tête
froide en navigant " contre la tête
réduite du navigateur.
Retournez voir Herman Toothrot et donnez-lui le
ramasse-bananes en échange de la clé
pour rentrer dans la tête de singe. Revenez
à la " tête de singe "
et utilisez le coton tige dans l'oreille. Vous
voici dans les catacombes. Aidez-vous de la tête
du navigateur pour progresser: chaque fois que
vous vous arrêterez, pendant une seconde,
la tête tournera et vous indiquera la bonne
direction jusqu'au repère de Lechuck. Parlez
ensuite à la tête et demandez-lui
poliment 5 fois son collier afin qu'elle vous
le donne. Mettez le collier pour être invisible
puis dirigez-vous vers le bateau. Rendez-vous
à la cabine de Lechuck et utilisez la boussole
magnétisée sur la clé.
Descendez par l'échelle dans la pièce
où dort l'équipage et allez directement
à la pièce d'en face et prenez la
plume sur le sol entre les trois canards. Retournez
voir le membre d'équipage endormi, chatouillez
son pied avec la plume et il laissera tomber la
bouteille de grog. Retournez dans la pièce
aux animaux fantômes et utilisez la clé
sur la grille et descendez dans la cale. Donnez
au rat la bouteille de grog pour qu'il vous laisse
tranquille. Prenez un peu de graisse et remontez
sur le pont du navire. Utilisez la graisse sur
les gonds de la porte grinçante et ouvrez
la porte.
Récupérez les outils et redescendez
vous en servir sur la caisse se trouvant dans
la cale du bateau. Prenez possession de la racine
vaudou, quittez le bateau et retournez dans le
labyrinthe de l'enfer. Une fois dans le village,
parlez au singe à trois tête en attendant
que les indigènes vous préparent
une boisson gazeuse. Sortez du village et parlez
au fantôme à la fin du labyrinthe
avant de l'asperger de boisson gazeuse. Retournez
à l'île de Mélée.
Quatrième
partie : la mort de Lechuck
Débarrassez-vous du fantôme sur le
dock et de celui qui vous demande une invitation
en les aspergeant de boisson gazeuse. Précipitez-vous
dans l'église pour interrompre le mariage.
Une fois le coup de poing de Lechuck encaissé,
récupérez la boisson magique dans
le distributeur automatique de Grog de Stan. Aspergez
Lechuck.
FIN