Sur le pont
de bois : Laissez vous agresser par Largo et prenez
la pelle accrochée sur le panneau.Allez
chez Wally le cartographe, prenez lui une feuille
de papier blanche et volez-lui son monocle quand
il se frotte les yeux. Rendez-vous ensuite au
bateau taverne et parlez avec le barman. A ce
moment Largo va arriver et marquer son apparition
par un gros crachat vert sur le mur. Utilisez
la feuille de papier pour le récupérer.
Sortez du bar et revenez-y par la petite fenêtre
qui mène aux cuisines. Prenez le couteau
puis allez à l'hôtel; là,
coupez la corde de l'alligator et prenez-lui ses
croquettes après avoir inspecté
son bol.
Allez ensuite à la blanchisserie et prenez
le sceau sous les trois pirates. Dirigez-vous
vers la plage où vous trouvez un bâton
et rendez-vous au cimetière. Allez tout
au fond sur la petite colline, et servez-vous
de votre pelle pour creuser la tombe du grand
père de Largo afin de déterrer l'os.Ensuite,
allez au marais, remplissez votre seau avec de
la boue et utilisez le cercueil pour vous rendre
chez Mojo la prêtresse vaudou (à
droite). A votre arrivée prenez la ficelle
dans la première salle et allez parlez
à Mojo pour avoir la liste des ingrédients
afin qu'elle confectionne une poupée de
Largo.
Vous possédez déjà le crachat
et l'os.Retournez à Woodstick et allez
à l'hôtel dans la chambre de Largo.
Une fois à l'intérieur fermez la
porte, prenez la perruque et placez votre seau
au-dessus. Après la scène animée,
allez voir ce qui se passe à la blanchisserie.
Revenez alors dans la chambre de Largo et prenez
le ticket derrière la porte. Retournez
à la blanchisserie et donnez le ticket
à Marthy pour récupérer le
soutien-gorge de Largo.
Allez aux marais et donnez à Mojo tous
les ingrédients : le crachat, l'os, la
postiche et le soutien-gorge.Mojo vous donnera
une poupée, des aiguilles et un livre en
échange.Retournez dans la chambre de Largo
et utilisez la poupée avec les aiguilles.
Vous aurez alors sauvé la ville de l'embargo
de Largo. Allez
à la blanchisserie et ouvrez la boîte
au sol pour y mettre les croquettes. Bloquez l'ouverture
de la boîte avec le bâton et attachez
y la ficelle.
Vous n'avez plus qu'à attendre que le rat
grignote les croquettes pour tirer sur la ficelle.
Prenez donc le rat et utilisez-le dans la soupe
de la cuisine du bateau taverne. Retournez voir
le barman et commandez à manger. Une fois
le cuisinier renvoyé, acceptez l'offre
d'emploi et hop gagnez le mini jack pot de 450
pièces de huit. Allez à l'embarcadère
et donnez le monocle de Wally ainsi que l'argent
au capitaine Dread.
Sur le bateau,
prenez les graines de perroquet et demandez au
capitaine d'aller sur Phatt. A votre arrivée
vous vous retrouvez en prison. Une fois en cage
prenez le bâton sous le matelas et utilisez-le
avec l'os du squelette. Servez-vous de l'os avec
le chien pour lui piquer la clé. Utilisez
cette dernière pour ouvrir la porte et
prenez les deux enveloppes sur l'armoire. Ouvrez
ces enveloppes pour retrouver votre inventaire
et d'autres objets utiles pour la suite. Rendez-vous
à la bibliothèque, ouvrez la maquette
du phare et prenez la lentille.
Allez voir la bibliothécaire et inscrivez-vous.
Vous obtenez alors une carte d'abonné provisoire.
Profitez en pour emprunter des livres grâce
au catalogue des tiroirs à fiche : le livre
des désastres à la lettre D, celui
des recettes Vaudou à la lettre R et un
autre au hasard. Sortez et rendez-vous dans l'allée
à gauche de la bibliothèque et observez
la scène animée. Une fois que le
joueur aura gagné, suivez-le dans l'allée
et une fois qu'il sera parti frappez à
la porte pour avoir le numéro suivant.
Le code pour obtenir ce numéro consiste
à répéter le premier chiffre
donné par la main qui apparaît. Une
fois le numéro en poche retournez à
la roue et utilisez le numéro pour gagner
une invitation. Allez sur Booty, direction le
magasin.
Faites vos courses : la scie, la corne de brume,
le panneau " Attention au perroquet "
et la plume située sous le comptoir.Utilisez
le sac de graines avec le crochet qui tenait le
panneau et achetez le miroir. Allez chez le marchand
de costumes, donnez lui l' invitation et prenez
votre déguisement. Avant de vous rendre
chez le gouverneur parlez à la dame qui
distribue des prospectus et prenez en un.Une fois
devant la maison du gouverneur, allez derrière
la maison et secouez la poubelle plusieurs fois
afin d'énerver le cuisinier qui va sortir
pour vous poursuivre. Semez-le en tournant autour
de la maison et rentrez dans la cuisine pour prendre
un gros poisson. Entrez désormais dans
le manoir par la porte principale.
Une fois, dans le salon prenez le 1er morceau
de carte et sortez pour vous enfuir. Le jardinier
et le chien vont vous en empêcher et vous
amener à l'étage du manoir dans
la chambre de Elaine Marley. Parlez-lui avec délicatesse
même si elle lancera le morceau de carte
par la fenêtre. Avant de sortir prenez la
rame accrochée contre le mur et une fois
dehors kidnappez le chien. Ne cherchez pas à
récupérer la carte elle va s'envoler
quoi que vous fassiez. Retournez sur le ponton
de Phatt et donnez le poisson au pêcheur,
il s'avouera vaincu et vous donnera sa canne à
pêche. Vous pouvez maintenant revenir à
Booty pour aller à la falaise et récupérer
la carte grâce à la canne à
pêche.
Cette fois un oiseau va vous voler la carte, même
si cela commence à devenir frustrant ne
désespérez pas et rendez-vous à
l'arbre géant, utilisez la rame dans le
trou et montez dessus. La rame va se casser et
vous allez assister à une scène
animée.Allez faire réparer votre
rame chez le charpentier de l'île de Scabb
et retournez sur Booty pour l'utiliser à
nouveau avec l'arbre géant. Utilisez la
rame sur le premier trou et la planche sur le
deuxième, montez sur la rame et prenez
la planche pour la mettre dans le troisième
trou et ainsi de suite. Une fois au sommet allez
prendre le télescope puis entrez dans la
cabane. Utilisez le chien avec le tas de papier
pour récupérer le premier morceau
de carte.
Allez sur
Scabb à la taverne, commandez une boisson
jaune et une boisson bleue et mélangez-les.
Utilisez-la banane sur le métronome , qui
se trouve à gauche sur le piano, et capturez
le singe. Rendez-vous à Phatt et utilisez
le dépliant avec la tête de Kate
sur votre avis de recherche. Sortez de cet écran
et revenez juste après : Kate se fait arrêter.
Allez en prison et utilisez la clé pour
la délivrer. Profitez en pour lui prendre
son enveloppe et la bouteille qui se trouve à
l'intérieur. Allez aux chutes d'eau, montez
derrière la cascade et utilisez le singe
sur la pompe.
Redescendez et passez dans le trou au milieu de
la cascade. Une fois au cottage entrez dans la
maison. Parlez au vieil homme et menacez le. Acceptez
le défit et pendant que le vieux pirate
va chercher un verre, videz le votre dans l'arbre
et remplissez votre verre avec la bouteille de
Kate. Une fois vainqueur utilisez le miroir dans
le cadre, ressortez et ouvrez le volet. Utilisez-le
télescope avec la statue, entrez à
nouveau et appuyez sur la brique contre le mur
de gauche au fond de la pièce. Une fois
dans la cave, prenez le deuxième morceau
de carte.
Allez sur
Booty, manifestez-vous pour participer au concours.
Les débuts en tant que cracheurs amateur
sont souvent difficile aussi il va falloir utiliser
quelques astuces pour gagner : Utilisez la corne
et déplacez les drapeaux pendant que l'arbitre
sort de l'écran, ensuite buvez le mélange
vert et préparez-vous à cracher.
Attendez que le foulard de la dame du fond s'envole
et crachez. Une fois vainqueur vendez votre prix,
une plaque de bronze, chez le marchand. Lisez
le livre des désastres et retenez les coordonnées
du Singe Fou. Parler à Kate et louez son
bateau. Rendez-vous aux coordonnées du
Singe Fou. Plongez, décrochez la tête
du Singe et remontez grâce à l'ancre.
Retournez au magasin et échanger votre
tête de singe contre le morceau de carte.
Allez à
la blanchisserie de Scabb et coupez la jambe de
bois du pirate avec la scie. Allez chez le menuisier
et prenez son marteau et ses clous. Rendez-vous
sur Booty chez Stan le vendeur de cercueil. Demandez
à voir les cercueils et lorsqu'il fait
une démonstration utilisez le marteau et
les clous pour l'enfermer dedans. Prenez la clé
de la crypte au dessus du comptoir. Allez sur
Phatt au manoir et dites au garde qu'il y a le
feu dans la cuisine. Montez à l'étage
et remplacez le livre posé sur le gouverneur
par celui que vous avez pris au hasard.
Allez à Scabb au cimetière et ouvrez
la crypte avec la clé. Entrez et lisez
le livre. Ouvrez la tombe qui correspond à
Rapp Scalion, prenez ses cendres et allez chez
Mojo dans les marais. Dans la première
pièce prendre le pot " Cendre de vies
", et allez à droite donner à
Mojo les cendres du mort Retournez au cimetière
de Scabb et utilisez les cendres de vies sur les
cendres de Rapp Scalion. Acceptez le marché,
prenez la clé et rendez-vous sur la plage
de Scabb à l'Auberge des Côtelettes.
Utilisez la clé de Rapp Scalion pour entrer,
coupez le gaz.
Retournez au cimetière et utilisez à
nouveau les cendre de vie pour parler avec Rapp
Scalion, il vous donnera le dernier morceau de
carte. Allez voir Wally, donnez lui la lentille
de la maquette du phare. Il va travailler sur
la carte en échange d'une course chez Mojo.
Allez donc chez Mojo et prenez le sac destiné
à Wally, ouvrez-le et prenez la bombe d'amour
ainsi que les allumettes. Retournez voir Wally,
il a été capturé. Allez aux
marais et entrez dans la grosse caisse qui est
apparue.
Allez au
fond à droite parler à Wally. Revenez
en arrière et prenez le chemin ou il y
a un panneau rempli de signes. Entrez à
l'arrière plan, lisez le papier sur lequel
il y avait le crachat de Largo et pousser la statue
qui correspond à chaque strophe dans l'ordre
et rentrez dedans, soit 4 statues en tout. Après
avoir poussé les bonnes statues vous trouverez
une immense porte qu'il faudra ouvrir.
Dans la salle du trône prenez la clé
de la prison. Là vous êtes pris au
piège. Ne vous inquiétez pas, ce
n'est pas pour rien que vous avez gagné
le concours de crachat : Buvez du liquide vert
et crachez 2 fois sur le bouclier. La bougie va
s'éteindre, craquez alors une allumette.
Vous voilà projeté sur l'île
au trésor.
Parlez à
l'ermite. Sur la plage ramassez le verre de Martini,
le pied de biche et la bouteille. Cassez la bouteille
sur le rocher, remplissez le verre d'eau de mer
(océan) et utilisez-le avec l'alambic pour
dessaler l'eau. Ouvrez le baril avec le pied de
biche, prenez le gâteau et donnez-le au
perroquet. Notez ce que le perroquet va vous dire
et allez dans la jungle. Allez à gauche
jusqu'au gros arbre. Utilisez le sac suspendu
avec la bouteille et récupérez la
boîte de gâteaux. Utilisez la boîte
avec l'eau distillée et vous obtiendrez
2 gâteaux.
Allez vers l' étendue d'eau à droite,
prenez la corde et utilisez le pied de biche pour
ouvrir la caisse. Prenez la dynamite et suivez
la direction que le perroquet vous a donné.
Une fois le perroquet retrouvé donnez-lui
un autre gâteau, il vous indiquera une direction
à suivre, allez y. Quand vous aurez retrouvé
le perroquet donnez-lui le dernier gâteau
et prenez une fois encore la direction qu'il va
vous indiquer. Utilisez la pelle sur le X, puis
allumez la dynamite avec les allumettes et jetez-la
dans le trou. Une fois dans le trou utilisez votre
barre avec la corde, et utilisez ensuite le nouvel
objet crée sur les tiges au plafond.
Dès que la scène animée est
terminée, cherchez l'interrupteur vers
la droite de l'écran. Le Chuck apparaît
et vous envoie aléatoirement dans des salles
grâce à sa poupée. Dès
que vous rencontrez Le Chuck proposez lui le mouchoir
de Stan, il vous le rendra rempli. Dans la salle
avec les caisses, ouvrez tout et prenez la poupée,
le ballon et la bouteille de bière. Dans
l'infirmerie, prenez les gants dans la poubelle,
la seringue dans le tiroir et le crâne.
Dans la pièce avec la machine à
grog, gonflez les gants et le ballon à
l'hélium, trifouillez la fente de monnaie
pour faire tomber une pièce.
Quand Le Chuck arrive, volez-lui son slip. Vous
pouvez désormais prendre le trésor
dans le couloir du début, aller à
l'ascenseur et utiliser le levier pour monter.
Attendez cependant que Le Chuck apparaisse pour
lui coincer sa barbe. Prenez alors la barbe. Vous
avez désormais tous les ingrédients
pour fabriquer votre propre kit vaudou anti LeChuck
: Mettez dans le sac, la poupée, la barbe,
le slip, le mouchoir usé et le crâne.
Dès que vous retrouvez LeChuck, utilisez
la seringue sur la poupée, poursuivez le
et menacez le.
FIN