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Soluce de Myth 2

Niveau 1

Niveau assez facile seul piège les bombes humaines qui explose dans vos guerriers, pour éviter que vos guerriers soient paralysés commencer à "arroser" les monstres avec vos archers en utilisant au besoin la touche spéciale puis s'ils ne sont pas morts envoyez le minimum de soldat. Ne vous inquiétez pas si à un moment du jeu vous vous retrouvez sans soldats ce n'est pas grave: vous pouvez y arriver rien qu'avec 3 ou 4 archers et un nain. Essayez de ne pas vous faire encercler car à ce moment la vous pouvez perdre toute votre armée d'un seul coup.

Niveau 2

Par temps pluvieux les nains seront inefficace de même que la touche spécial pour les archers. Lorsque vous rencontrerez les gardes sous leur porche entrain de discuter du temps vous devrez les tuer si vous ne voulez pas avoir de sérieux ennuis. Eh oui! Si vous ne les tuez pas vous entendrez une trompette qui sonne l'arrivée de soldats. Pour libérer les prisonniers vous devez prendre votre nain et cliquer sur un barreau de la cage les paysans rentreront tout seul: ne vous étonnez pas si vous voyez qu'ils ne vous attendent pas.

Niveau 3

Vous devez partir le plus rapidement possible ne vous inquiétez pas le paysan vous montrera le chemin. Vous devrez traverser un guet. Mais les forces du mal dans tout ça me direz-vous, eh bien elles vous pourchasseront et vous rattraperont car le fermier est très lent d'ailleurs vous devrez faire attention à ne pas le dépasser car si vous êtes trop loin de lui vous ne réussirez pas à le sauvez. Essayez de ne pas combattre et ne doutez pas de laisser certains de vos hommes à combattre même si le combat est perdu d'avance.

Niveau 4

A coup sûr un des meilleurs niveaux, éliminez les brigands ne vous posera aucun problème, si vous êtes sur un niveau de difficulté facile alors placez les mines des nains à l'entrée de la muraille et attirez les ennemis dessus pour détruire les troupes, engagez la bataille avec ce qui reste, mais faites attention aux flèches enflammées des archers qui décimeront vos troupes. En revanche si vous êtes sur une difficulté normale ou supérieur alors vous serez obligés d'engager la bataille directement.

Dans les 2 cas n'oubliez pas de vous servir de vos flèches enflammées. Une fois que vos opposants ont remonté le pont-levis votre nain invisible commencera son rôle indispensable pour prendre le château. Ne vous en servez que pour tirez sur la chaîne du pont-levis sinon il deviendra visible.Ca y est le plus dur est fait mais le niveau n'est pas fini il ne vous reste plus qu'à bourriner et terminer la mission.

Niveau 5

Pour coincer se satané Baron vous devez procéder comme un râteau. C'est vrai que la comparaison peut paraître étrange mais vous devrez arriver à le bloquer dans un coin sans ses gardes car il est toujours entouré de 4 gardiens à la hache. Pour s'échapper il existe des passages secrets dans les bibliothèques. Pour bloquer ses passages secrets comment faire? Eh bien poster quelques soldats devant ainsi il ne pourra pas s'enfuir; donc quand vous arrivez séparer votre armée en 2 groupes égaux. L'un par au fond du couloir de droite et rentre dans la salle ou se trouve les bibliothèques, massacre tous ceux qui s'y trouvent, laisse une partie de leur groupe et vont dans la salle suivante. L'autre groupe fait pareil mais au fond du couloir de gauche. Ensuite remontez vos troupes comme un entonnoir jusqu'à trouver le Baron.

Niveau 6

Niveau assez difficile, vous devez agir très vite et ne pratiquement pas réfléchir, ni attendre, ni avoir peur de laisser des hommes derrière sois. Ce dernier point est même conseillé pour retarder les ennemis. Cependant il vous faudra tout le temps un archer. Suivez bien les pancartes, envoyez un seul homme sur les bombes humaines. Dès que vous voyez un carré bleu sur la carte prenez votre capitaine (et un soldat si possible) et amenez le jusqu'à ce carré qui se révèle être un pont. Franchissez le. Dans les renforts qui sont après le pont, sélectionnez un nain faites-le tirer sur le pont grâce à sa touche "attaquer le sol", si vous n'y arrivez pas attendez l'armée adverse et tirez leur dessus ce qui fera sauter le pont.

Niveau 7

Un niveau agréable avec la 1ère utilisation des berseks. Conserver au moins un nain car sinon vous ne pourrez reconstruire l'engin qui permet de voyager. Chercher votre chemin puis je pense qu'en 1er lieu vous trouverez un cercle de pierre sans importance. De ce lieu traverser la rivière et chercher des arcs de cercle violets mais cassé. A ce moment là sélectionné vos nains et cliquez sur les morceaux de pierre violettes éparpillées autour et entre les arcs. Lorsque l'engin sera totalement reconstruit il s'éclairera et vous placerez votre armée entre les arcs, vous la verrez disparaître en bulle mais c'est normal.

Niveau 8

Placez-vous en formation pour les niveaux défensifs. Il vous faudra repousser les nombreux assauts de l'ennemi pendant que votre médecin fera son shopping à l'abri dans la librairie. Vous devez tirer sur les bombes humaines avec vos archers avant qu'elles arrivent près de vous par conséquent en explosant elles tueront les hommes de leur propre camp. Gardez l'oeil sur vos nains pour qu'ils ne détruisent pas votre armée pendant les batailles en corps à corps. Une fois que votre médecin ressort (il y aura mis le temps) filez par l'engin que vous aviez reconstruit au niveau précédent. Vos ennemis lèvent les bras mais vous avez bien gagnez.

Niveau 9

Vous devez lutter contre les bêtes grises. Beaucoup plus nombreuses que vous, elles pourraient vous tuer en un rien de temps si vous n'aviez le ROI ALRIC.C'est lui que vous devez amener au bateau. Même s'il ne vous reste que lui pour aborder le bateau en difficulté "timide" il vous suffira amplement s'il lui reste un de ses pouvoirs.

Niveau 10

C'est un niveau qui n'est pas trop difficile cependant le temps joue contre vous. Vous pouvez engager le combat sur la plage mais une fois à l'intérieur des terres vous devrez laisser quelques archers et quelques berseks pour occuper l'ennemi pendant que vous progresserez vers la place forte ou se trouve les canons. Arrivé aux portes de l'enceinte, hâtez-vous d'aller sur la passerelle de gauche en entrant, car une petite armée vous attend de l'autre coté. En vue des hommes qui vous attendent là-haut prenez tout ce que vous avez réussi à introduire dans l'enceinte sauf vos nains car en tirant sur les boulets ils feraient tout exploser, et tuer les hommes prêts du canon. Redescendez et faîtes pareil de l'autre côté.

Niveau 11

Gardez une position défensive. N'oubliez pas de tuer les loups car ce sont les plus dangereux. N'hésitez pas à soigner vos blessés dès leur niveau de vie dans l'orange car vous avez 2 médecins avec 6 "trousses de secours" chacun.

Niveau 12

Un niveau assez facile. Si vous aimez le carnage ce niveau est le votre. A chaque fois que vous le pouvez mettez vos nains et vos archers sur les hauteurs et attendez l'ennemi. Si vous vous y prenez bien vous n'aurez même pas besoin d'utiliser vos berseks. Vous recevrez des troupes en renfort même si vous n'en avez pas vraiment besoin.

Niveau 13

Vous ne disposez pas de grand chose par rapport à ce qui vous attend, si peu de chose qui vont vous paraître microscopique contre tous les ennemis. Mais ce niveau est bien réalisable. Imaginez un monde ou les méchants magiciens iraient avec les méchants sangliers aux massues et s'allieraient pour vous détruire, vous imaginez bien? Bon eh bien ce monde là ne correspond pas du tout au niveau; certes les magiciens et les sangliers veulent vous détruire mais les magiciens ne peuvent pas blairer les sangliers et pareil dans l'autre sens.

Vous devrez vous aider de ça, dès que vous trouvez un (troupeau de) sanglier amenez les vers un magicien et les sangliers tueront le magicien. Les sangliers ne sont pas dangereux si vous ne vous faites pas entourez, pour vous en débarrassez faîtes un tour et tirez-vous en vitesse, ils ne vous rattraperont pas car vous êtes plus rapides; s'il n'y a pas de crevasse allez ou vous voulez aller et dîtes aux sangliers "au revoir et bonjour chez vous"..

Niveau 14

Au début suivez ces trows chaque groupe prend un trow (et pas intro) ,ceux des ailes puis les groupes vont conquérir les drapeaux des ailes. Ensuite un des 2 groupes va conquérir le drapeau du centre pendant que l'autre commence à aller vers les drapeaux du bas puis l'autre groupe fait de même mais au lieu de conquérir les drapeaux essayer de tuer les trows puis si vous avez le temps allez conquérir les autres drapeaux.

Niveau 15

Pour réussir le niveau il faut utiliser les restes de murs qui sont éparpillés dans le désert. Votre but est d'atteindre les murailles de la ville avec vos nains parachutistes et vos trows, de détruire les canons postés sur les murailles et de vous introduire dans la ville. Vos nains doivent rester à couvert car les canons vous tirent dessus. Sur votre parcours vous serez attaqués par des bêtes grises , utilisez donc les trows pour vous en débarrassez, mais ne vous éloignez pas trop de vos nains.

Pour vous déplacer attendez de voir les 2 boulets de canons arriver et partez; arrêtez-vous derrière les murs. Continuez jusqu'à pouvoir voir le plan incliné qui vous mène au pied des murailles. Là vos trows doivent aller combattre pendant que vos nains restent un peu en retrait mais pas derrière leur mur. Une fois le terrain dégagé, faîtes venir vos nains au pied des murailles et tirez sur les canons. Vous trouverez un endroit pour faire une brèche; faîtes entrer vos trows et commencer par l'homme qui est en bleu, et continuez le carnage.

Niveau 16

Vous voilà dans les catacombes entourés de fantômes (niveau bien gore). Mais ces fantômes ne sont pas tous mauvais. Certains vous attaqueront alors que d'autres vous laisseront passer tranquillement. Ne vous trompez pas certains ont l'apparence de bons mais ne sont pas forcément bons, à l'inverse certains ont l'apparence de mauvais mais ne sont pas forcément mauvais; ce qui ne veut pas dire que tous les bons sont mauvais et que tous les mauvais sont bons... C'est simple non ?Juste un autre conseil ; vous serez obligez de passer dans une salle aux "étranges statues" pour passer sans encombres faîtes passer un homme de chaque catégorie d'abord puis après le troupeau. Pour éviter d'avoir de trop gros dégâts.

Niveau 17

En voyant la créature de la scène cinématique vous vous dîtes que vos troupes vous paraissent bien minces, détrompez vous ces troupes sont justes faites pour lutter contre quelques ennemis, car les renforts arrivent. Quand les renforts arrivent, séparez les en 2 groupes égaux mais ne prenez pas les nains si le premier se fait tué, vos ennemis vont placer des brèches en plus de celle faite au début du jeu donc inutile de garder les brèches (car vous vous feriez déborder), allez plutôt garder les 2 plans inclinés qui sont les seuls accès aux murailles. Enfin, placez un nain entre 2 archers sur les tours pour faire le ménage.

Niveau 18

Un niveau assez difficile car à la fin quand les forces s'épuisent, il vous faut affrontez de terribles troupes adverses. Protégez vos nains, et n'hésitez pas à soigner vos troupes avec les sabres. Pour donner des trousses de secours supplémentaires détruisez les espèces de "boules mauves". Ne tenez pas compte de la montagne en forme de crâne où les orbites des yeux sont en feu. Il vous faudra passer la rivière 3 fois : une fois vous disposerez d'un pont mais les 2 autres fois vous devrez trouver les guets.

Niveau 19

Un niveau difficile car là aussi les troupes s'épuisent en fin de partie. Pour passer ces espèces de rideaux d'eau vous devez placer les boules brillantes dans les sortes de ronds qui fument à côté du rideau. Vers la fin du niveau un passage s'avérera très meurtrier pour vos troupes il vous faudra donc convertir de nouvelles unités après ce passage. Mais Le Méchant dans tout ça me direz vous eh bien lui il se contente de vous renvoyez derrière le passage qui tue presque tout vos hommes et quand enfin il ne vous renvoie plus et que vous pensez avoir tué tous ses gardes du corps et bien comme on dit quand il y en a plus y en a encore, eh oui le Summoner fait apparaître ses gardes du corps par magie.

Niveau 20

Un niveau pas trop difficile. Pour libérer les hommes dans les cages prêts de vous, placez-vous devant l'entrée de leur cellule avant que le garde vienne faire sa ronde et les portes s'ouvriront; ensuite tuez le garde (ça paraît évident). Tuez tous les méchants qui viennent vers vous (ça paraît encore plus simple) puis libérez les hommes dans la 3ème cage.

Continuez à tuez tout ce qui se présente (vous devinez que c'est l'évidence même) mais ne laissez échapper aucun garde vers le camp du Soulbligther car on ne peut le tuer que par la magie et donc s'il vous venez à l'idée d'aller l'attaquer avec toute votre armée vous vous rendriez compte que c'est absurde (ça c'est peut-être moins évident). Vous devez libérez tout les hommes captifs dont le Deceiver avant de vous attaquer au Soulblighter.

Mais comment délivrer le Deceiver ? Il faut trouver les cristaux manquants et les replacés au bons endroits alors la prison du Deceiver s'ouvrira vous irez dire 2 mots au Soulblighter et vous vous en irez par un endroit du camp qu'il faudra trouver.

Niveau 21

Un niveau ou les unités qui tirent de loin (c'est à dire pour ce niveau: les nains, les archers, et les magiciens) sont les plus importantes donc essayez de chouchouter ces unités (vous savez qu'elles sont les unités correspondantes pour ce niveau. Avec les magiciens et les archers tirez sur les ennemis qui arrivent puis attaquez ces derniers avec vos berseks. Vos magicien devront se concentrer sur les hommes sortant de l'eau (comme dans un conte de fée sauf que là ils vont pas vous faire la fée) et en particulier sur la bombe humaine qui est le chef de file.

Niveau 22

Un niveau difficile et monotone où l'essentiel est de ne pas perdre les gardes aux 2 sabres. Pour éviter ça il faut affaiblir l'ennemi au maximum avec votre magicien, votre nain et votre archer. Ensuite attaquez (ce qui reste) avec vos gardes et le Deceiver. Lorsque vous vous baladerez dans les "défilés" vous verrez sans doute des hommes venir vers vous: servez vous de votre position (vous êtes plus haut qu'eux) pour les attaquer avec votre magicien, votre nain et votre archer. Vous trouverez sûrement un objet dont la forme ne vous dira rien mais il s'agit d'un objet que seul le magicien peut prendre il lui servira lorsqu'il lancera une boule alors celle-ci se séparera en 3 plus petites.

Niveau 23

Un niveau difficile mais pas insurmontable. Le seul truc c'est de faire attention aux bêtes grises qui vous explosent en pleine figure et aux fetch qui déciment votre armée. Pour éviter cela détruisez en un maximum avec vos archers et vos nains puis finissez le travail avec Alric qui ne craint pratiquement rien. Quant aux gardes aux 2 sabres, ils sont là pour soigner Alric mais ne le soignez pas à chaque fois que son niveau de vie descend dans le jaune. Apres avoir tué tout ce qui se présentait, trouvez le Soulblighter et tuez le. Bonne chance.

Niveau 24

Ce niveau est très dur puisque c'est le dernier et qu'il est difficile de retrouver son chemin et enfin car les ennemis sont très nombreux. Pour arriver à la fin du niveau et par conséquent du jeu, vous devez bien utiliser vos unités (comme vous l'avez appris le long des missions). Utilisez les pouvoirs d'Alric, qui sont très puissants mais vous n'en disposez pas beaucoup donc pour les utiliser au maximum attendez que les ennemis soient le plus près de vous et qu'il y ait beaucoup d'ennemis sur vous et là KA-BOUM.... Ensuite allez-y tout doit être trucidé. Puis allez tuer le Soulblighter...et c'est fini.

FIN




 
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