Niveau
1
Niveau assez
facile seul piège les bombes humaines qui explose
dans vos guerriers, pour éviter que vos guerriers
soient paralysés commencer à "arroser"
les monstres avec vos archers en utilisant au
besoin la touche spéciale puis s'ils ne sont pas
morts envoyez le minimum de soldat. Ne vous inquiétez
pas si à un moment du jeu vous vous retrouvez
sans soldats ce n'est pas grave: vous pouvez y
arriver rien qu'avec 3 ou 4 archers et un nain.
Essayez de ne pas vous faire encercler car à ce
moment la vous pouvez perdre toute votre armée
d'un seul coup.
Niveau
2
Par temps
pluvieux les nains seront inefficace de même que
la touche spécial pour les archers. Lorsque vous
rencontrerez les gardes sous leur porche entrain
de discuter du temps vous devrez les tuer si vous
ne voulez pas avoir de sérieux ennuis. Eh oui!
Si vous ne les tuez pas vous entendrez une trompette
qui sonne l'arrivée de soldats. Pour libérer les
prisonniers vous devez prendre votre nain et cliquer
sur un barreau de la cage les paysans rentreront
tout seul: ne vous étonnez pas si vous voyez qu'ils
ne vous attendent pas.
Niveau
3
Vous devez
partir le plus rapidement possible ne vous inquiétez
pas le paysan vous montrera le chemin. Vous devrez
traverser un guet. Mais les forces du mal dans
tout ça me direz-vous, eh bien elles vous pourchasseront
et vous rattraperont car le fermier est très lent
d'ailleurs vous devrez faire attention à ne pas
le dépasser car si vous êtes trop loin de lui
vous ne réussirez pas à le sauvez. Essayez de
ne pas combattre et ne doutez pas de laisser certains
de vos hommes à combattre même si le combat est
perdu d'avance.
Niveau
4
A coup sûr
un des meilleurs niveaux, éliminez les brigands
ne vous posera aucun problème, si vous êtes sur
un niveau de difficulté facile alors placez les
mines des nains à l'entrée de la muraille et attirez
les ennemis dessus pour détruire les troupes,
engagez la bataille avec ce qui reste, mais faites
attention aux flèches enflammées des archers qui
décimeront vos troupes. En revanche si vous êtes
sur une difficulté normale ou supérieur alors
vous serez obligés d'engager la bataille directement.
Dans les 2 cas n'oubliez pas de vous servir de
vos flèches enflammées. Une fois que vos opposants
ont remonté le pont-levis votre nain invisible
commencera son rôle indispensable pour prendre
le château. Ne vous en servez que pour tirez sur
la chaîne du pont-levis sinon il deviendra visible.Ca
y est le plus dur est fait mais le niveau n'est
pas fini il ne vous reste plus qu'à bourriner
et terminer la mission.
Niveau
5
Pour coincer
se satané Baron vous devez procéder comme un râteau.
C'est vrai que la comparaison peut paraître étrange
mais vous devrez arriver à le bloquer dans un
coin sans ses gardes car il est toujours entouré
de 4 gardiens à la hache. Pour s'échapper il existe
des passages secrets dans les bibliothèques. Pour
bloquer ses passages secrets comment faire? Eh
bien poster quelques soldats devant ainsi il ne
pourra pas s'enfuir; donc quand vous arrivez séparer
votre armée en 2 groupes égaux. L'un par au fond
du couloir de droite et rentre dans la salle ou
se trouve les bibliothèques, massacre tous ceux
qui s'y trouvent, laisse une partie de leur groupe
et vont dans la salle suivante. L'autre groupe
fait pareil mais au fond du couloir de gauche.
Ensuite remontez vos troupes comme un entonnoir
jusqu'à trouver le Baron.
Niveau
6
Niveau assez
difficile, vous devez agir très vite et ne pratiquement
pas réfléchir, ni attendre, ni avoir peur de laisser
des hommes derrière sois. Ce dernier point est
même conseillé pour retarder les ennemis. Cependant
il vous faudra tout le temps un archer. Suivez
bien les pancartes, envoyez un seul homme sur
les bombes humaines. Dès que vous voyez un carré
bleu sur la carte prenez votre capitaine (et un
soldat si possible) et amenez le jusqu'à ce carré
qui se révèle être un pont. Franchissez le. Dans
les renforts qui sont après le pont, sélectionnez
un nain faites-le tirer sur le pont grâce à sa
touche "attaquer le sol", si vous n'y
arrivez pas attendez l'armée adverse et tirez
leur dessus ce qui fera sauter le pont.
Niveau
7
Un niveau
agréable avec la 1ère utilisation des berseks.
Conserver au moins un nain car sinon vous ne pourrez
reconstruire l'engin qui permet de voyager. Chercher
votre chemin puis je pense qu'en 1er lieu vous
trouverez un cercle de pierre sans importance.
De ce lieu traverser la rivière et chercher des
arcs de cercle violets mais cassé. A ce moment
là sélectionné vos nains et cliquez sur les morceaux
de pierre violettes éparpillées autour et entre
les arcs. Lorsque l'engin sera totalement reconstruit
il s'éclairera et vous placerez votre armée entre
les arcs, vous la verrez disparaître en bulle
mais c'est normal.
Niveau
8
Placez-vous
en formation pour les niveaux défensifs. Il vous
faudra repousser les nombreux assauts de l'ennemi
pendant que votre médecin fera son shopping à
l'abri dans la librairie. Vous devez tirer sur
les bombes humaines avec vos archers avant qu'elles
arrivent près de vous par conséquent en explosant
elles tueront les hommes de leur propre camp.
Gardez l'oeil sur vos nains pour qu'ils ne détruisent
pas votre armée pendant les batailles en corps
à corps. Une fois que votre médecin ressort (il
y aura mis le temps) filez par l'engin que vous
aviez reconstruit au niveau précédent. Vos ennemis
lèvent les bras mais vous avez bien gagnez.
Niveau
9
Vous devez
lutter contre les bêtes grises. Beaucoup plus
nombreuses que vous, elles pourraient vous tuer
en un rien de temps si vous n'aviez le ROI ALRIC.C'est
lui que vous devez amener au bateau. Même s'il
ne vous reste que lui pour aborder le bateau en
difficulté "timide" il vous suffira
amplement s'il lui reste un de ses pouvoirs.
Niveau
10
C'est un
niveau qui n'est pas trop difficile cependant
le temps joue contre vous. Vous pouvez engager
le combat sur la plage mais une fois à l'intérieur
des terres vous devrez laisser quelques archers
et quelques berseks pour occuper l'ennemi pendant
que vous progresserez vers la place forte ou se
trouve les canons. Arrivé aux portes de l'enceinte,
hâtez-vous d'aller sur la passerelle de gauche
en entrant, car une petite armée vous attend de
l'autre coté. En vue des hommes qui vous attendent
là-haut prenez tout ce que vous avez réussi à
introduire dans l'enceinte sauf vos nains car
en tirant sur les boulets ils feraient tout exploser,
et tuer les hommes prêts du canon. Redescendez
et faîtes pareil de l'autre côté.
Niveau
11
Gardez une
position défensive. N'oubliez pas de tuer les
loups car ce sont les plus dangereux. N'hésitez
pas à soigner vos blessés dès leur niveau de vie
dans l'orange car vous avez 2 médecins avec 6
"trousses de secours" chacun.
Niveau
12
Un niveau
assez facile. Si vous aimez le carnage ce niveau
est le votre. A chaque fois que vous le pouvez
mettez vos nains et vos archers sur les hauteurs
et attendez l'ennemi. Si vous vous y prenez bien
vous n'aurez même pas besoin d'utiliser vos berseks.
Vous recevrez des troupes en renfort même si vous
n'en avez pas vraiment besoin.
Niveau
13
Vous ne disposez
pas de grand chose par rapport à ce qui vous attend,
si peu de chose qui vont vous paraître microscopique
contre tous les ennemis. Mais ce niveau est bien
réalisable. Imaginez un monde ou les méchants
magiciens iraient avec les méchants sangliers
aux massues et s'allieraient pour vous détruire,
vous imaginez bien? Bon eh bien ce monde là ne
correspond pas du tout au niveau; certes les magiciens
et les sangliers veulent vous détruire mais les
magiciens ne peuvent pas blairer les sangliers
et pareil dans l'autre sens.
Vous devrez vous aider de ça, dès que vous trouvez
un (troupeau de) sanglier amenez les vers un magicien
et les sangliers tueront le magicien. Les sangliers
ne sont pas dangereux si vous ne vous faites pas
entourez, pour vous en débarrassez faîtes un tour
et tirez-vous en vitesse, ils ne vous rattraperont
pas car vous êtes plus rapides; s'il n'y a pas
de crevasse allez ou vous voulez aller et dîtes
aux sangliers "au revoir et bonjour chez
vous"..
Niveau
14
Au début
suivez ces trows chaque groupe prend un trow (et
pas intro) ,ceux des ailes puis les groupes vont
conquérir les drapeaux des ailes. Ensuite un des
2 groupes va conquérir le drapeau du centre pendant
que l'autre commence à aller vers les drapeaux
du bas puis l'autre groupe fait de même mais au
lieu de conquérir les drapeaux essayer de tuer
les trows puis si vous avez le temps allez conquérir
les autres drapeaux.
Niveau
15
Pour réussir
le niveau il faut utiliser les restes de murs
qui sont éparpillés dans le désert. Votre but
est d'atteindre les murailles de la ville avec
vos nains parachutistes et vos trows, de détruire
les canons postés sur les murailles et de vous
introduire dans la ville. Vos nains doivent rester
à couvert car les canons vous tirent dessus. Sur
votre parcours vous serez attaqués par des bêtes
grises , utilisez donc les trows pour vous en
débarrassez, mais ne vous éloignez pas trop de
vos nains.
Pour vous déplacer attendez de voir les 2 boulets
de canons arriver et partez; arrêtez-vous derrière
les murs. Continuez jusqu'à pouvoir voir le plan
incliné qui vous mène au pied des murailles. Là
vos trows doivent aller combattre pendant que
vos nains restent un peu en retrait mais pas derrière
leur mur. Une fois le terrain dégagé, faîtes venir
vos nains au pied des murailles et tirez sur les
canons. Vous trouverez un endroit pour faire une
brèche; faîtes entrer vos trows et commencer par
l'homme qui est en bleu, et continuez le carnage.
Niveau
16
Vous voilà
dans les catacombes entourés de fantômes (niveau
bien gore). Mais ces fantômes ne sont pas tous
mauvais. Certains vous attaqueront alors que d'autres
vous laisseront passer tranquillement. Ne vous
trompez pas certains ont l'apparence de bons mais
ne sont pas forcément bons, à l'inverse certains
ont l'apparence de mauvais mais ne sont pas forcément
mauvais; ce qui ne veut pas dire que tous les
bons sont mauvais et que tous les mauvais sont
bons... C'est simple non ?Juste un autre conseil
; vous serez obligez de passer dans une salle
aux "étranges statues" pour passer sans
encombres faîtes passer un homme de chaque catégorie
d'abord puis après le troupeau. Pour éviter d'avoir
de trop gros dégâts.
Niveau
17
En voyant
la créature de la scène cinématique vous vous
dîtes que vos troupes vous paraissent bien minces,
détrompez vous ces troupes sont justes faites
pour lutter contre quelques ennemis, car les renforts
arrivent. Quand les renforts arrivent, séparez
les en 2 groupes égaux mais ne prenez pas les
nains si le premier se fait tué, vos ennemis vont
placer des brèches en plus de celle faite au début
du jeu donc inutile de garder les brèches (car
vous vous feriez déborder), allez plutôt garder
les 2 plans inclinés qui sont les seuls accès
aux murailles. Enfin, placez un nain entre 2 archers
sur les tours pour faire le ménage.
Niveau
18
Un niveau
assez difficile car à la fin quand les forces
s'épuisent, il vous faut affrontez de terribles
troupes adverses. Protégez vos nains, et n'hésitez
pas à soigner vos troupes avec les sabres. Pour
donner des trousses de secours supplémentaires
détruisez les espèces de "boules mauves".
Ne tenez pas compte de la montagne en forme de
crâne où les orbites des yeux sont en feu. Il
vous faudra passer la rivière 3 fois : une fois
vous disposerez d'un pont mais les 2 autres fois
vous devrez trouver les guets.
Niveau
19
Un niveau
difficile car là aussi les troupes s'épuisent
en fin de partie. Pour passer ces espèces de rideaux
d'eau vous devez placer les boules brillantes
dans les sortes de ronds qui fument à côté du
rideau. Vers la fin du niveau un passage s'avérera
très meurtrier pour vos troupes il vous faudra
donc convertir de nouvelles unités après ce passage.
Mais Le Méchant dans tout ça me direz vous eh
bien lui il se contente de vous renvoyez derrière
le passage qui tue presque tout vos hommes et
quand enfin il ne vous renvoie plus et que vous
pensez avoir tué tous ses gardes du corps et bien
comme on dit quand il y en a plus y en a encore,
eh oui le Summoner fait apparaître ses gardes
du corps par magie.
Niveau 20
Un niveau
pas trop difficile. Pour libérer les hommes dans
les cages prêts de vous, placez-vous devant l'entrée
de leur cellule avant que le garde vienne faire
sa ronde et les portes s'ouvriront; ensuite tuez
le garde (ça paraît évident). Tuez tous les méchants
qui viennent vers vous (ça paraît encore plus
simple) puis libérez les hommes dans la 3ème cage.
Continuez à tuez tout ce qui se présente (vous
devinez que c'est l'évidence même) mais ne laissez
échapper aucun garde vers le camp du Soulbligther
car on ne peut le tuer que par la magie et donc
s'il vous venez à l'idée d'aller l'attaquer avec
toute votre armée vous vous rendriez compte que
c'est absurde (ça c'est peut-être moins évident).
Vous devez libérez tout les hommes captifs dont
le Deceiver avant de vous attaquer au Soulblighter.
Mais comment délivrer le Deceiver ? Il faut trouver
les cristaux manquants et les replacés au bons
endroits alors la prison du Deceiver s'ouvrira
vous irez dire 2 mots au Soulblighter et vous
vous en irez par un endroit du camp qu'il faudra
trouver.
Niveau
21
Un niveau
ou les unités qui tirent de loin (c'est à dire
pour ce niveau: les nains, les archers, et les
magiciens) sont les plus importantes donc essayez
de chouchouter ces unités (vous savez qu'elles
sont les unités correspondantes pour ce niveau.
Avec les magiciens et les archers tirez sur les
ennemis qui arrivent puis attaquez ces derniers
avec vos berseks. Vos magicien devront se concentrer
sur les hommes sortant de l'eau (comme dans un
conte de fée sauf que là ils vont pas vous faire
la fée) et en particulier sur la bombe humaine
qui est le chef de file.
Niveau
22
Un niveau
difficile et monotone où l'essentiel est de ne
pas perdre les gardes aux 2 sabres. Pour éviter
ça il faut affaiblir l'ennemi au maximum avec
votre magicien, votre nain et votre archer. Ensuite
attaquez (ce qui reste) avec vos gardes et le
Deceiver. Lorsque vous vous baladerez dans les
"défilés" vous verrez sans doute des
hommes venir vers vous: servez vous de votre position
(vous êtes plus haut qu'eux) pour les attaquer
avec votre magicien, votre nain et votre archer.
Vous trouverez sûrement un objet dont la forme
ne vous dira rien mais il s'agit d'un objet que
seul le magicien peut prendre il lui servira lorsqu'il
lancera une boule alors celle-ci se séparera en
3 plus petites.
Niveau
23
Un niveau
difficile mais pas insurmontable. Le seul truc
c'est de faire attention aux bêtes grises qui
vous explosent en pleine figure et aux fetch qui
déciment votre armée. Pour éviter cela détruisez
en un maximum avec vos archers et vos nains puis
finissez le travail avec Alric qui ne craint pratiquement
rien. Quant aux gardes aux 2 sabres, ils sont
là pour soigner Alric mais ne le soignez pas à
chaque fois que son niveau de vie descend dans
le jaune. Apres avoir tué tout ce qui se présentait,
trouvez le Soulblighter et tuez le. Bonne chance.
Niveau
24
Ce niveau
est très dur puisque c'est le dernier et qu'il
est difficile de retrouver son chemin et enfin
car les ennemis sont très nombreux. Pour arriver
à la fin du niveau et par conséquent du jeu, vous
devez bien utiliser vos unités (comme vous l'avez
appris le long des missions). Utilisez les pouvoirs
d'Alric, qui sont très puissants mais vous n'en
disposez pas beaucoup donc pour les utiliser au
maximum attendez que les ennemis soient le plus
près de vous et qu'il y ait beaucoup d'ennemis
sur vous et là KA-BOUM.... Ensuite allez-y tout
doit être trucidé. Puis allez tuer le Soulblighter...et
c'est fini.