Vous
arrivez sur l'île. Visitez et mettez les 7 interrupteurs
en position haute (il y en a un 8ème vers l'horloge,
inaccessible). Sur le chemin, vous trouverez une
lettre, au sol. Lisez-la attentivement. Retournez
sur le ponton. Au bout à droite, il y a une porte.
Entrez et avancez jusqu'au bassin. Retournez-vous
et examinez le panneau. Cliquez sur le petit bouton
qui est en haut à gauche pour l'ouvrir. Tapez le
nombre qui permettra de lire un message (Solution)
et cliquez sur le bouton rouge. Allez au bassin
et cliquez sur le bouton pour visionner le message.
Sortez et allez à la bibliothèque. Lisez les livres.
Pour le livre rouge et bleu, ramassez la feuille
qui est à côté et mettez-la dans le livre. Allez
vers la carte, sur le mur à gauche. Cliquez sur
le dessin de la tour pour la diriger vers un lieu
(la ligne blanche doit se transformer en ligne rouge).
Cliquez sur le tableau qui est à gauche de la bibliothèque.
Un passage s'ouvrira. Allez-y et prenez l'ascenseur.
Montez à la tour et notez les inscriptions. Retournez
à la carte et faites la même chose pour les 3 autres
endroits. Cliquez sur le tableau, qui est à droite
de la bibliothèque, pour rouvrir la porte qui mène
à l'extérieur.
Sortez et allez dans le planétarium (là où se trouve
un fauteuil, au centre de la pièce). Eteignez la
lumière et essayez-vous dans le fauteuil. Inscrivez
les dates et les heures que vous aviez trouvées
dans la bibliothèque. Notez la position des étoiles
pour chaque date (Solution). Comparez les 3 positions
des étoiles avec celles d'un des livres de la bibliothèque.
Vous noterez les symboles correspondants. Allez
vers les colonnes qui sont à côté du bassin. Cliquez
sur les symboles que vous avez trouvés (Solution)
pour faire apparaître un bateau sur le bassin.
Allez sur le ponton et montez dans le bateau. Cliquez
sur le livre, qui est en bas des escaliers, pour
aller dans un autre endroit. En sortant, tournez
à gauche. Au bout, vous verrez 3 contacteurs. Cliquez
sur celui de droite. Faites demi-tour et allez dans
le phare, en face. Descendez par les escaliers,
jusqu'au coffre. Ouvrez le robinet, à gauche, pour
le vider entièrement. Lorsque l'eau ne coule plus,
refermez le robinet. Ressortez, allez vers les 3
contacteurs et cliquez sur celui du milieu.
Retournez au phare. Ouvrez le coffre avec la clef
qui est au sol. Prenez la clef qui est à l'intérieur
et utilisez-la sur le cadenas de la trappe, au dessus.
Montez et examinez la batterie. Il y a un indicateur
de charge, sur la gauche. Tournez la manivelle jusqu'à
ce que la barre de l'indicateur soit en haut. Ressortez
et allez assez rapidement au téléscope, en haut
des rochers. Regardez dedans et déplacez-le jusqu'à
apercevoir un toit avec une lumière qui clignote.
Notez les coordonnées. Redescendez et allez dans
les rochers (2 entrées). Dans une pièce, vous trouverez
une page rouge dans une commode. Ne la prenez pas.
Dans une des pièces, examinez le meuble qui contient
des cartes. Vous trouverez une feuille déchirée
(si la lumière s'éteint, retournez au phare et rechargez
les batteries). Ramassez la page bleue qui est sur
le lit.
En ressortant de la pièce, à mi-chemin, vous trouverez
un panneau. Ouvrez-le, entrez dans le passage et
allez au centre. Appuyez sur le bon bouton (Solution).
Si vous avez pressé le mauvais bouton, la lumière
s'éteindra. Ressortez, allez vers les 3 contacteurs
et cliquez sur celui de gauche. Retournez au bateau
et descendez. Cliquez sur la table pour faire apparaître
le livre.
Cliquez dessus pour retourner à la bibliothèque.
Une fois là-bas, mettez la page bleue sur le grand
livre de droite. Allez à la petite maison, juste
à droite après le bassin. Descendez et allez vers
la console. Résolvez l'énigme pour obtenir 59 volts
(Solution). Note : si l'afficheur de droite reste
à 0, il faut ressortir et réenclencher la manette
qui se trouve sur l'un des poteaux électriques.
Allez vers la navette. Cliquez sur la porte pour
l'ouvrir. Résolvez l'énigme (Solution) pour faire
apparaître un livre. Cliquez dessus pour aller dans
un autre endroit. Une fois arrivé, appuyez sur tous
les boutons rouges que vous trouverez (5 au total).
Notez le son et le symbole correspondant à chaque
bouton. Retournez à l'endroit où vous entendiez
le bruit du vent. Ramassez la page bleue. Allez
en direction de la navette. Juste avant d'arriver
là, il y a une porte sur votre gauche. Ouvrez-la
(Solution). Avancez et entrez dans le transporteur.
Trouvez le chemin qui vous mènera au livre (Solution).
Cliquez sur le livre pour retournez à la bibliothèque.
Mettez la page bleue sur le grand livre de droite.
Retour sur l'île
Allez dans la cabane en bois. Ouvrez le coffre qui
est à droite de la porte (Solution). Prenez une
allumette, grattez-la sur la boîte et allumez la
veilleuse de la chaudière (en bas à gauche). Tournez
la vanne à fond vers la droite. Dès que l'aiguille
rouge de la chaudière arrête de bouger, tournez
la vanne à fond dans l'autre sens. Allez rapidement
vers l'arbre qui redescend, à côté de la cabane.
Dès que la cabine de l'arbre est à votre hauteur,
entrez.
Vous descendrez au sous-sol. Cliquez sur le livre
pour aller dans un autre endroit. Allez vers l'éolienne
et tournez la vanne qui est en bas de la cuve. Ressortez
et allez vers l'ascenseur (faites amener l'eau jusque
là en tournant les sélecteurs de chaque intersection
dans le bon sens). Montez dans l'ascenseur, fermez
la porte et actionnez le levier pour monter au 1er
étage. Dans une des cabanes, vous trouverez un levier.
Abaissez-le pour ouvrir la porte qui mène aux escaliers.
Allez-y et descendez. Avancez jusqu'à la prochaine
intersection. Positionnez le sélecteur afin d'amener
l'eau vers les escaliers.
Remontez par les escaliers et prenez l'ascenseur,
juste à côté, pour monter au 2ème étage. Prenez
le passage de gauche et entrez dans la pièce. Sous
le lit, dans un des tiroirs, vous trouverez une
feuille déchirée. Ressortez et trouvez la feuille
bleue qui se trouve dans une des cabanes. Redescendez
en prenant l'ascenseur, puis les escaliers.
Allez à la 1ère intersection et tournez le sélecteur
pour que l'eau coule vers la droite. Tournez à droite
et allez à la prochaine intersection. L'eau doit
couler vers la gauche. Allez vers la gauche. A la
prochaine intersection, l'eau doit couler vers la
droite. Allez vers la droite et avancez jusqu'au
mécanisme. Abaissez le levier pour faire surgir
une passerelle. Avancez jusqu'à l'ascenseur. Tournez
à droite et allez vers la manivelle. Tournez-la
pour raccorder les 2 tuyaux.
Retournez aux escaliers. Faites demi-tour et allez
à la 1ère intersection. L'eau doit couler vers la
droite. Allez vers la droite. A la prochaine intersection,
l'eau doit couler vers la droite, la prochaine à
droite et la dernière à gauche. Retournez à l'ascenseur
où les tuyaux ont été raccordés. Montez au 1er étage
et cliquez sur le livre pour revenir dans la bibliothèque.
Mettez la page bleue sur le grand livre de droite.
Retour sur l'île
Allez vers l'horloge. Résolvez l'énigme (Solution)
pour faire surgir une passerelle. Traversez et actionnez
le levier vers le haut. Entrez et résolvez l'énigme
(Solution) pour ouvrir un passage. Allez vers la
grande roue, à côté du ponton. Descendez dans le
passage et cliquez sur le livre pour aller dans
un autre endroit. Entrez dans le bâtiment et visitez
les 2 pièces. Dans une des pièces, il y a un mécanisme
et un grand siège. Cliquez entre les deux, sur le
mur en bas. C'est un passage secret. Entrez et ramassez
la feuille bleue.
Retournez dans la pièce, vers le mécanisme. Cliquez
une fois dessus pour le mettre en route. Montez
le levier de gauche, jusqu'en haut, et abaissez-le
de 2 crans. Montez le levier de droite en haut,
jusqu'à ce que l'aiguille rouge dépasse le point
rouge du haut. Ensuite, rabaissez-le complètement.
Pour finir, rabaissez complètement le levier de
gauche. Allez dans le couloir du fond et appuyez
sur le bouton rouge. Descendez l'escalier et allez
vers la console. Actionnez le levier jusqu'à ce
que les ouvertures des 2 petits cercles coïncident.
Remontez et appuyez une nouvelle fois sur le bouton
rouge. Avancez et prenez l'ascenseur. Appuyez sur
le bouton triangulaire du haut pour monter. Ensuite,
appuyez sur le bouton rectangulaire et sortez rapidement.
L'ascenseur descendra et vous apercevrez une console.
Actionnez le levier de gauche. Actionnez le levier
de droite quelques instants (pas longtemps) et rabaissez-le.
Rabaissez le levier de gauche après la stabilisation
des engrenages. Appuyez sur le bouton rouge pour
rappeler l'ascenseur.
Sortez du bâtiment et notez les 2 inscriptions.
Faites tourner une nouvelle fois le bâtiment pour
noter les 2 autres symboles. Faites tourner le bâtiment
pour revenir à l'endroit où vous étiez arrivé. Inscrivez
sur la console les 4 symboles (Solution) et appuyez
sur le bouton rouge pour ouvrir un passage. Entrez
et cliquez sur le livre pour retourner à la bibliothèque.
Mettez la page bleue sur le grand livre de droite
et écoutez bien ce que Syrrus raconte.
Allez au ponton et actionnez le levier pour récupérer
une feuille blanche. Retournez à la bibliothèque.
Allez dans la cheminée et appuyez sur le bouton
rouge. Résolvez l'énigme (Solution) pour changer
de pièce. Ne prenez pas la page bleue, ni la rouge.
Cliquez sur le livre vert et écoutez le message.
Cliquez une nouvelle fois sur ce livre et vous irez
dans un autre endroit. Donnez la feuille blanche
quand on vous la demandera. Retournez à la bibliothèque.
FIN