Les
chiffres entre parenthèses indiquent le numéro des
réponses à donner au cours des dialogues.
Librairie
Prenez les
factures
Chambre
Prenez la
lettre de concours et le ticket, les avertissements
ainsi que les papiers du divorce à côté du lampadaire.
Au coup de sonnette, allez à la porte de la librairie.
Librairie
Répondez
(2, 1, 4 ). Prenez le paquet qui contient une
pièce jaune, une pièce blanche et une BD. Utilisez
la pièce blanche.
Rue principale
Parlez au
vendeur de journaux.( 1, 2, 1, 2 ). Donnez-lui
la BD. Interrogez-le sur tout. Utilisez l'option
VOYAGE et allez à la CathédraleParlez au vendeur
de journaux.( 1, 2, 1, 2 ). Donnez-lui la BD.
Interrogez-le sur tout. Utilisez l'option VOYAGE
et allez à la Cathédrale.
Cathédrale
Parlez au
gamin (2, 1, 1, 1, 1, 1 ). A gauche, prenez un
montant de grille et le rouleau de fil électrique.
Ouvrez le panneau à la base de la statue de droite.
Utilisez le câble électrique et le montant de
grille sur le boîtier d'alimentation. Entrez dans
la Cathédrale. Allez au confessionnal (2, 2, 1,
1, 1,1) Interrogez le prêtre.
Rue
Principale (Hall des fichiers)
Parlez à
l'employé ( 1, 1, 1 ). Donnez-lui la mâchoire
et interrogez-le. Sortez. Interrogez le vendeur
de journaux sur Hutchins et les catastrophes.
Cathédrale
Interrogez
le prêtre sur Hutchins et les catastrophes.
Mausolée
Déplacez
la grille à droite et ouvrez la petite porte.
Entrez et examinez le cercueil. Déplacez le cadavre
sur la table de gauche et prenez la clé. Utilisez-la
pour ouvrir le cercueil et entrez-y. Après l'intervention
de Succube, vous avez 8 minutes (temps réel) pour:
Déplacer la statue. Prendre le morceau de dentelle.
Descendre l'escalier. Déplacer le matelas et l'oreiller
aux pieds de la statue. Examiner le livre trouvé
sous l'oreiller. Prendre la flèche et l'utiliser.
Aller à la Cathédrale.
Prendre le calice sur le coin droit de l'autel.
Le remplir d'eau bénite. Déplacer le coussin devant
l'autel et prendre le détonateur. Prendre la statuette
au centre de l'autel. Le moment venu, après l'arrivée
de Stiletto, utilisez le calice rempli d'eau bénite
sur Succube. Vous voilà débarrassé d'une ennemie
qui vous voulait trop de bien.
Antre
d'Ombre
Donnez la
réponse 2 à Stiletto jusqu'à ce que vous ayez
l'option IMMOBILISER (4 ). Embrassez-la (2, 3
). Interrogez-la. Déplacez les colonnes. Dans
les caches, prenez le livre, le noctroglyphe et
le costume de Darksheer.
Rue Principale
(Hall des Fichiers)
Interrogez
l'employé sur Bornick.
Manoir
des Bornick
La première
fois répondez 1, 1 .Entrez de nouveau (1). Interrogez
Mme Bornick.
Tour Sunspire
Au garde,
répondez 1, 2, 3 .Parlez à Stiletto ( 1 ). Allez
de l'autre côté de la clôture. Prenez le diamant
à vitres sur les planches. Allez vers la plate-forme.
Déplacez les caisses et le moteur de l'élévateur
( à gauche). Au 2ème étage, prenez l'éclat de
verre. Revenez au sol et examinez le camion.
Constructions
du Cygne
Parlez à
la secrétaire ( 2, 1, 2, 1 ). Ramassez la carte
magnétique au pied de son bureau. Allez à la porte
de droite. A Léon, répondez 2, 1, 1 .Parlez à
Stiletto ( 2 ). Déplacez le levier rouge. Revenez
dans le hall et parlez de nouveau à Wanda ( 1
). Allez à la porte de gauche. Parlez à Jenkins
( 1, 3 ). Interrogez-le et prenez le réveil. Revenez
dans le hall et parlez à Wanda ( 1 ). Après le
départ de Wanda, allez vers l'ascenseur et utilisez
la carte magnétique. Parlez à Mme. Shoto ( 1,
1, 1, 1, 1, 2 ). Redescendez par l'ascenseur en
utilisant la carte magnétique.
Rue Principale
( Hall des fichiers)
Interrogez
l'employé à propos des serres.
Serres
Ouvrez le
camion. Prenez l'engrais et le sac de graines.
Utilisez le diamant à vitres sur la porte en verre.
Vous avez 3 minutes (temps réel) après le départ
de Mainverte, pour : Utiliser la grenade de Liquidark,
prendre Stiletto, sortir. Ramasser l'affiche.
Aller à l'Antre d'Ombre pour vous soigner.
Rue Principale
( Hall des fichiers)
Interrogez
l'employé sur l'Opéra.
Opéra
Parlez (si
vous voulez) à la prostituée. Entrez dans l'Opéra.
Observatoire
Pour entrer
sans vous faire repérer par la caméra, utilisez
le noctroglyphe. A l'intérieur, utilisez les graines
dans la fissure du mur. Utilisez l'engrais.
- Sauvegardez
-
Dans la salle
du télescope, suivez le plan pour éviter les projecteurs.
Prenez le tournevis ( 1 ) et l'huile ( 3 ). Allez
sur la plate-forme ( 4 ). Utilisez l'huile et
le tournevis. Prenez la lentille et le journal.
Ressortez par le même chemin en évitant toujours
les projecteurs.
1 Tournevis
2 2ème arrêt
3 Huile
4 Plate-forme
Opéra
A Tophat,
répondez 1, 1. Au balayeur, dites 3, 1, 2, 1.
Maintenant, vous avez 7 minutes pour: Prendre
les couteaux et une brique. Aller à l'Antre d'Ombre
et vous soigner. Revenez à l'Opéra. Placez-vous
sur la trappe. Utilisez la brique. Dans la loge,
prenez la boîte à bijoux et la trousse de maquillage.
Déplacez les costumes. Dans la chaufferie, prenez
le tournevis sur le gros tuyau et utilisez-le.
Déplacez le robinet. Prenez le tuyau. Dans le
repaire du gang, parlez ( 2, 3, 1, 2 ). Donnez
le couteau. Partez et revenez. Parlez de nouveau
( 2 ). Donnez les bijoux. Ressortez par le même
chemin en déplaçant le contrepoids.
Rue Principale
(Hall des fichiers)
Interrogez
l'employé sur l'Observatoire et le Chuchoteur.
Sortez et interrogez le vendeur de journaux sur
le Boucher.
Boucherie
Parlez au
Boucher (3, 2, 1, 1 ). Echangez de la saucisse
contre le journal. Ouvrez la chambre froide. Prenez
le crochet à viande sur la table. Déplacez les
quartiers de viande.
-
Sauvegardez -
Au Laboratoire
de Macabre
Répondez
1, 2, 3, 2, 1 . Après son numéro de dingue et
sa sortie, vous avez 18 minutes pour: Déplacer
la fiole d'acide et le chariot Prendre une fiole
sur les étagères à côté de la porte. Ouvrir la
porte. Entrer. Dans la salle des batteries, utiliser
la fiole. Ouvrir la porte et passer dans la salle
suivante. Dans la salle du ventilateur, traverser
juste après le passage d'une pale. Dans la salle
des débris, utiliser l'éclat de verre.
Prendre la corde et la roue à gauche. Revenir
dans la salle du ventilateur et utiliser la corde
sur le bloc. Passer par le trou dans le mur. Dans
la salle des égouts, utiliser l'acide. Aller vers
la porte rouge puis à droite sur la passerelle.
Dans la salle des barres, prendre les barres en
béton. Revenir dans la salle de la passerelle
par la porte du haut. Utiliser les barres. Aller
à la porte de gauche. Dans la salle suivante,
utiliser la roue. Revenir dans la salle des barres.
Traverser.
Aller à la porte du fond. Parler au personnage
(peu importe le dialogue que vous aurez avec lui).Lui
donner la trousse de maquillage. Déplacer les
pions pour aligner les rouges à droite, les blancs
à gauche et les bleus en bas.( On peut arrêter
le temps pour réfléchir en cliquant pour afficher
la pyramide des options). Aller à l'Antre d'Ombre
pour vous soigner.
Rêves
Allez vers
l'escalier et entrez. A l'intérieur, entrez dans
la bouche du clown et prenez le cure-dent. Sortez
et déplacez la barre sur le front du clown. Entrez
par la porte qui vient de s'afficher. Prenez un
fil d'araignée à gauche. Ressortez et allez à
la porte de la tour. Prenez la lampe en forme
de corne par terre à droite. Allez dehors et dirigez-vous
vers la baraque de Jack. Prenez le pot de peinture.
Utilisez le cure-dent et entrez. Prenez les allumettes.
Revenez à l'escalier.
Allez dans la forêt. Utilisez la lampe à huile.
Prenez le nid d'araignées à gauche. Allez à la
tour. Utilisez la croix sur le démon et prenez
le diamant. Allez à la baraque de Jack. Utilisez
le diamant sur la cloche de verre. Déplacez la
poivrière et prenez le poivre. Allez dans la bouche
du clown. Utilisez le poivre et prenez le pinceau.
Sortez. Utilisez le pot de peinture. Entrez..
Utilisez la toile d'araignée. Grimpez. Déplacez
le tapis. Prenez la clé et parlez à Stiletto (1,
2 ).
Constructions
du Cygnen
Parlez à
Mme. Shoto jusqu'à ce qu'elle vous parle du Chuchoteur.
Sortez. Prenez une des barres autour du lampadaire
et utilisez-la pour ouvrir la bouche d'égout.
Entrez. Déplacez la porte de la chaudière. Prenez
les morceaux de chaises ( 3 ) et utilisez-les
dans la chaudière. Entrez dans l'eau. Parlez au
chuchoteur ( 1, 1, 4, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1 ). Rentrez
dans l'immeuble. Allez à l'ascenseur et utilisez
le journal trouvé à l'Observatoire. Sur la terrasse,
utilisez le crochet de boucher.
Tour Sunspire
1er étage:
Prenez le rouleau de Téflon. 2ème étage: Prenez
la corde et le balai. 3ème étage: Utilisez la
corde. Utilisez la corde et la saucisse. Utilisez
le balai. Utilisez le balai et le crochet. Au
cours de votre dialogue avec Darksheer, peu importe
les réponses que vous ferez. Lorsque la fontaine
de Liquidlight est vide, utilisez la pièce dorée.