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Soluce d'Obélix

Le village

Vous êtes dans le village gaulois et partez pour une nouvelle aventure. Dès la sortie du village des romains vous attendent, il faut simplement les frapper pour s'en débarrasser. La sortie de ce tableau est à droite.

La traversée

Tableau 1 (sur la barque)

Sur la barque, sautez pour éviter les rochers et les vagues, vous pouvez aussi ralentir et accélérer avec les flèches gauche et droite. Vous arrivez à la première galère romaine, il faut la traverser de gauche à droite, là vous accéder à une seconde barque qui vous amène sur une seconde galère, continuez à droite. Une autre barque, une troisième barque, traversez celle-ci de gauche à droite elle vous amènera au rocher final.

Tableau 2 (la falaise)

La première chose à faire est de se diriger à droite. Vous traversez une série de 2 plate-forme portée par des jets d'eau. Allez à droite vers une autre de ces plates-formes et un mât de bateau. Continuez à droite, vous pourrez bientôt monter pour vous diriger sur la gauche. Vous repassez par le mât, continuez à gauche jusqu'à l'échelle. Montez à l'échelle pour voir une bascule faite d'une branche posée sur une pierre ronde. Cette bascule vous permet de monter sur la plate-forme du haut. Allez ensuite à droite. Vous rencontrez un pirate qui vous lance une pierre, frappez-le pour pouvoir passer à droite.

Continuez à droite jusqu'à ce que vous croisiez la seconde bascule. Elle vous permet de monter à droite. Continuez à droite et montez à l'échelle à droite. Allez ensuite à gauche jusqu'à ce que vous croisiez le même pirate que tout à l'heure, débarrassez-vous en pour pouvoir continuer votre chemin à gauche. Vous voyez une autre bascule qui ne sert qu'à prendre des pièces au-dessus d'elle. Continuez à gauche, jusqu'au pirate qui se trouve tout en haut à gauche. Débarrassez-vous en, allez à gauche et c'est fini.

La prairie

Ce tableau est assez linéaire, la sortie est à droite. Pour y parvenir il faut vous seulement vous débarrasser des romains qui vous empêchent de passer. Dans la seconde partie du tableau, il faut sauter deux fois sur les trappes pour les casser et entrer dans des niveaux souterrains, la sortie est après le troisième pont, au panneau indiquant Lugnudum.

Londres

Tableau 1

Vous devez aller à droite où se trouve la sortie. Le plus grand danger viendra des romains montés sur des chars. Lorsqu'ils vous foncent dessus, vous devez sauter sur le trottoir.


La tour

Attention car dans ce tableau le temps est compté. Le but est donc de casser toutes les portes à l'aide des supers coups de poings. Le super coup de poing est réalisé en laissant appuyé le bouton B (celui du coup de poing tout simple). Vous accèdez à chaque étage de la tour en vous servant des échelles à gauche ou à droite des étages. Si arrivé en haut le jeu ne se termine pas, c'est que vous avez oublié une porte.

Rugby

Le but est de marquer l'essai, pour arriver jusque là, vous devez jouer avec Astérix et Obélix, les deux gaulois doivent se faire une passe au moment où un adversaire arrive. Pour faire la passe, appuyez sur la touche B. Celui qui reçoit le ballon doit immédiatement sauter afin d'éviter le placage de l'adversaire, vous devez faire cela jusqu'à la ligne de but.

Si un des gaulois est plaqué, il ne doit plus courir mais avancer prudemment et éviter les placages jusqu'à la ligne de but. Une fois l'essai marqué, vous devez le transformer, tirer seulement lorsque la barre d'énergie est au maximum, vous tirez en appuyant sur le bouton B. Lorsque votre score dépasse celui de l'adversaire, vous avez gagné.

Frontière suisse

La sortie de ce tableau est à droite, en chemin deux chariots remplis de foin vous barrent le passage et vous ne pouvez pas, même en sautant, monter dessus. Pour monter sur le premier chariot, il faut monter sur le balcon de la maison à gauche et sauter à partir de là sur les chariots. Pour passer sur le second chariot, il faut sauter à partir des branches de l'arbre à sa gauche.

Le lac

Ce niveau ressemble au précédent, il faut trouver la sortie à droite en vous débarrassant de tous les ennemis qui vous empêche de passer.

La montagne

Dans ce niveau plusieurs chemins sont possibles pour atteindre la sortie. En voici un. Lancez-vous dans la grande pente, une astuce consiste à sauter avant d'arriver en bas sans lâcher le bouton de la course de manière est être projeté plus loin, plus haut, à la fin de la descente. Arrivé sur le rocher suivant, descendez en bas à droite pour trouver un pont que vous traversez.

A droite, montez jusqu'à un autre pont qui vous permet de continuer à droite. Là vous voyez une autre grande descente, continuez à droite, en haut à droite une autre grande descente. Vous arrivez sur le rocher qui vous mène à la sortie. Montez tout en haut grâce à une plate-forme qui tombe si vous restez trop longtemps dessus. Tout en haut à droite se trouve un pont, traversez-le c'est fini.

La banque

Vous arrivez dans la banque. Le but est de casser tous les coffres forts, pour casser les coffres il faut monter sur un tonneau pour être à la bonne hauteur et donner un super coup de poing en laissant le bouton B appuyé. Certaines portes n'ont pas de tonneaux à proximité, dans ce cas vous devez préparer le super coup de poing puis sauter et lâcher le bouton B. Prenez la première échelle sur votre droite et descendez dans la première la salle des coffres.

Dans cette première salle il n'y a qu'un coffre. Cassez-le et reprenez l'échelle. Vous revenez alors dans l'entrée de la banque, prenez cette fois l'échelle qui vous permet de descendre à droite. Vous arrivez dans une autre salle où se trouve un coffre et deux échelles. Prenez celle de gauche, cassez les deux coffres et reprenez l'échelle pour remonter. Prenez cette fois l'échelle de droite, vous arrivez dans une salle où se trouvent deux coffres, cassez-les et prenez l'échelle sur la droite.

Vous arrivez dans une salle où se trouve un coffre, cassez-le et prenez l'échelle qui monte à sa droite. Vous arrivez dans une salle sans coffre qui ressemble à l'entrée de la banque. Prenez l'échelle qui descend à droite, cassez les deux coffres. Entre les deux coffres prenez l'échelle qui descend. Vous arrivez dans une salle avec un coffre gauche et un à droite. Cassez-les, vous trouvez Zurix dans un des deux coffres.

Le Pirée

Vous êtes à présent sur un quai. Vous devez aller à droite vers la sortie mais vous ne pouvez parvenir à cette sortie qu'en passant par les bateaux. En tout il y a sept bateaux . Vous devez passer de l'un à l'autre en escaladant les mâts. Lorsque vous parvenez au dernier bateau, vous descendez sur le quai par l'échelle de gauche et c'est terminé.

La campagne

Ce tableau est linéaire, la sortie est à droite et il faut juste éviter les différents ennemis. Pour tuer les grecs avec les boucliers, sautez par dessus pour les frapper du côté droit, côté où il n'ont pas de boucliers mais une lance. Vous ne pouvez qu'éviter les coureurs à pied car ils sont invincibles, sautez par dessus est le seul moyen de les éviter.

L'Olympe

Ce tableau est linéaire, la sortie est à droite et il faut juste éviter les différents ennemis.

Les J.O.

La course à pied

Elle s'effectue en 3 manches, il faut appuyer le plus rapidement possible sur le bouton de la course ce qui a pour effet de remplir la barre d'energie du personnage en haut de l'écran. Lorsque la barre est pleine votre personnage se met à courir, il ne faut pas dès lors arrêter d'appuyer le plus rapidement possible sur le bouton de la course.

Le 100 m haies

Il faut courir comme dans le tableau précédent et appuyer sur la touche du saut lorsque vient une haie.

Le javelot

Il faut courir comme dans les tableaux précédents et tirer le javelot avec le bouton B lorsque vous croisez la première ligne blanche.

Le désert

La sortie est à droite et il faut juste éviter les différents ennemis.

Le Nil

La sortie est à droite et il faut juste éviter les différents ennemis. Seule astuce pour monter sur les bateaux, aidez-vous de la grosse pierre que lâche l'égyptien.

Le camp du désert

Le plus grand danger est les trous dont ce désert est parsemés. Pour vous aider à passer ces trous, il faut prendre à partir des pierres qui jouxtent ces trous. Le grand saut (courir et sauter) est dans ce niveau indispensable.

Le palais

Quand le niveau débute, vous avez des échelles qui descendent vous permettant d'aller à gauche et à droite. De chaque côté vous avez deux catapultes, le but est de détruire toutes les catapultes et de se débarrasser des quatre personnes qui chargent les catapultes.

Le bateau pirate

Vous avez deux bateaux côte à côte, le but est d'abord de montez tout en haut du premier mat. Arrivez tout en haut, allez à droite sur le second mat, puis redescendez, la sortie est à droite. Pour l'atteindre il suffit de sauter à droite contre le bord de l'écran.

Les Pyrénées

La sortie est en bas à droite. Attention car dans ce tableau les grands sauts (courir et sauter) sont nécessaires.

Le camp romain

La sortie est à droite et il faut juste éviter les différents ennemis. Une astuce, vous pouvez vous faire projeter par les catapultes en montant dessus. C'est rapide et efficace.

La corrida

Vous devez tout de suite courir du côté où le romain tombe. Pour courir il faut appuyer le plus rapidement possible sur le bouton de la course ce qui a pour effet de remplir la barre d'énergie du personnage. Lorsque la barre est pleine votre personnage se met à courir, il ne faut pas dès lors arrêter d'appuyer le plus rapidement possible sur le bouton de la course. Arrivez au bout, sautez derrière la planche et repartez aussitôt de l'autre côté, faites trois fois de suite la traversée et vous aurez terminé le jeu.

FIN


 
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