Le
village
Vous êtes
dans le village gaulois et partez pour une nouvelle
aventure. Dès la sortie du village des romains
vous attendent, il faut simplement les frapper
pour s'en débarrasser. La sortie de ce tableau
est à droite.
La traversée
Tableau
1 (sur la barque)
Sur la
barque, sautez pour éviter les rochers et les
vagues, vous pouvez aussi ralentir et accélérer
avec les flèches gauche et droite. Vous arrivez
à la première galère romaine, il faut la traverser
de gauche à droite, là vous accéder à une seconde
barque qui vous amène sur une seconde galère,
continuez à droite. Une autre barque, une troisième
barque, traversez celle-ci de gauche à droite
elle vous amènera au rocher final.
Tableau
2 (la falaise)
La première
chose à faire est de se diriger à droite. Vous
traversez une série de 2 plate-forme portée
par des jets d'eau. Allez à droite vers une
autre de ces plates-formes et un mât de bateau.
Continuez à droite, vous pourrez bientôt monter
pour vous diriger sur la gauche. Vous repassez
par le mât, continuez à gauche jusqu'à l'échelle.
Montez à l'échelle pour voir une bascule faite
d'une branche posée sur une pierre ronde. Cette
bascule vous permet de monter sur la plate-forme
du haut. Allez ensuite à droite. Vous rencontrez
un pirate qui vous lance une pierre, frappez-le
pour pouvoir passer à droite.
Continuez à droite jusqu'à ce que vous croisiez
la seconde bascule. Elle vous permet de monter
à droite. Continuez à droite et montez à l'échelle
à droite. Allez ensuite à gauche jusqu'à ce
que vous croisiez le même pirate que tout à
l'heure, débarrassez-vous en pour pouvoir continuer
votre chemin à gauche. Vous voyez une autre
bascule qui ne sert qu'à prendre des pièces
au-dessus d'elle. Continuez à gauche, jusqu'au
pirate qui se trouve tout en haut à gauche.
Débarrassez-vous en, allez à gauche et c'est
fini.
La
prairie
Ce tableau est assez linéaire, la sortie est
à droite. Pour y parvenir il faut vous seulement
vous débarrasser des romains qui vous empêchent
de passer. Dans la seconde partie du tableau,
il faut sauter deux fois sur les trappes pour
les casser et entrer dans des niveaux souterrains,
la sortie est après le troisième pont, au panneau
indiquant Lugnudum.
Londres
Tableau
1
Vous devez aller à droite où se trouve la sortie.
Le plus grand danger viendra des romains montés
sur des chars. Lorsqu'ils vous foncent dessus,
vous devez sauter sur le trottoir.
La tour
Attention car dans ce tableau le temps est compté.
Le but est donc de casser toutes les portes
à l'aide des supers coups de poings. Le super
coup de poing est réalisé en laissant appuyé
le bouton B (celui du coup de poing tout simple).
Vous accèdez à chaque étage de la tour en vous
servant des échelles à gauche ou à droite des
étages. Si arrivé en haut le jeu ne se termine
pas, c'est que vous avez oublié une porte.
Rugby
Le but
est de marquer l'essai, pour arriver jusque
là, vous devez jouer avec Astérix et Obélix,
les deux gaulois doivent se faire une passe
au moment où un adversaire arrive. Pour faire
la passe, appuyez sur la touche B. Celui qui
reçoit le ballon doit immédiatement sauter afin
d'éviter le placage de l'adversaire, vous devez
faire cela jusqu'à la ligne de but.
Si un des gaulois est plaqué, il ne doit plus
courir mais avancer prudemment et éviter les
placages jusqu'à la ligne de but. Une fois l'essai
marqué, vous devez le transformer, tirer seulement
lorsque la barre d'énergie est au maximum, vous
tirez en appuyant sur le bouton B. Lorsque votre
score dépasse celui de l'adversaire, vous avez
gagné.
Frontière
suisse
La sortie
de ce tableau est à droite, en chemin deux chariots
remplis de foin vous barrent le passage et vous
ne pouvez pas, même en sautant, monter dessus.
Pour monter sur le premier chariot, il faut
monter sur le balcon de la maison à gauche et
sauter à partir de là sur les chariots. Pour
passer sur le second chariot, il faut sauter
à partir des branches de l'arbre à sa gauche.
Le
lac
Ce niveau ressemble au précédent, il faut
trouver la sortie à droite en vous débarrassant
de tous les ennemis qui vous empêche de passer.
La montagne
Dans ce
niveau plusieurs chemins sont possibles pour
atteindre la sortie. En voici un. Lancez-vous
dans la grande pente, une astuce consiste à
sauter avant d'arriver en bas sans lâcher le
bouton de la course de manière est être projeté
plus loin, plus haut, à la fin de la descente.
Arrivé sur le rocher suivant, descendez en bas
à droite pour trouver un pont que vous traversez.
A droite, montez jusqu'à un autre pont qui vous
permet de continuer à droite. Là vous voyez
une autre grande descente, continuez à droite,
en haut à droite une autre grande descente.
Vous arrivez sur le rocher qui vous mène à la
sortie. Montez tout en haut grâce à une plate-forme
qui tombe si vous restez trop longtemps dessus.
Tout en haut à droite se trouve un pont, traversez-le
c'est fini.
La banque
Vous arrivez
dans la banque. Le but est de casser tous les
coffres forts, pour casser les coffres il faut
monter sur un tonneau pour être à la bonne hauteur
et donner un super coup de poing en laissant
le bouton B appuyé. Certaines portes n'ont pas
de tonneaux à proximité, dans ce cas vous devez
préparer le super coup de poing puis sauter
et lâcher le bouton B. Prenez
la première échelle sur votre droite et descendez
dans la première la salle des coffres.
Dans cette première salle il n'y a qu'un coffre.
Cassez-le et reprenez l'échelle. Vous revenez
alors dans l'entrée de la banque, prenez cette
fois l'échelle qui vous permet de descendre
à droite. Vous arrivez dans une autre salle
où se trouve un coffre et deux échelles. Prenez
celle de gauche, cassez les deux coffres et
reprenez l'échelle pour remonter. Prenez cette
fois l'échelle de droite, vous arrivez dans
une salle où se trouvent deux coffres, cassez-les
et prenez l'échelle sur la droite.
Vous arrivez dans une salle où se trouve un
coffre, cassez-le et prenez l'échelle qui monte
à sa droite. Vous arrivez dans une salle sans
coffre qui ressemble à l'entrée de la banque.
Prenez l'échelle qui descend à droite, cassez
les deux coffres. Entre les deux coffres prenez
l'échelle qui descend. Vous arrivez dans une
salle avec un coffre gauche et un à droite.
Cassez-les, vous trouvez Zurix dans un des deux
coffres.
Le
Pirée
Vous êtes à présent sur un quai. Vous devez
aller à droite vers la sortie mais vous ne pouvez
parvenir à cette sortie qu'en passant par les
bateaux. En tout il y a sept bateaux . Vous
devez passer de l'un à l'autre en escaladant
les mâts. Lorsque vous parvenez au dernier bateau,
vous descendez sur le quai par l'échelle de
gauche et c'est terminé.
La campagne
Ce tableau
est linéaire, la sortie est à droite et il faut
juste éviter les différents ennemis. Pour tuer
les grecs avec les boucliers, sautez par dessus
pour les frapper du côté droit, côté où il n'ont
pas de boucliers mais une lance. Vous ne pouvez
qu'éviter les coureurs à pied car ils sont invincibles,
sautez par dessus est le seul moyen de les éviter.
L'Olympe
Ce tableau
est linéaire, la sortie est à droite et il faut
juste éviter les différents ennemis.
Les
J.O.
La course à pied
Elle s'effectue
en 3 manches, il faut appuyer le plus rapidement
possible sur le bouton de la course ce qui a
pour effet de remplir la barre d'energie du
personnage en haut de l'écran. Lorsque la barre
est pleine votre personnage se met à courir,
il ne faut pas dès lors arrêter d'appuyer le
plus rapidement possible sur le bouton de la
course.
Le
100 m haies
Il faut
courir comme dans le tableau précédent et appuyer
sur la touche du saut lorsque vient une haie.
Le
javelot
Il faut
courir comme dans les tableaux précédents et
tirer le javelot avec le bouton B lorsque vous
croisez la première ligne blanche.
Le désert
La sortie
est à droite et il faut juste éviter les différents
ennemis.
Le
Nil
La sortie est à droite et il faut juste éviter
les différents ennemis. Seule astuce pour monter
sur les bateaux, aidez-vous de la grosse pierre
que lâche l'égyptien.
Le camp du désert
Le plus grand danger est les trous dont
ce désert est parsemés. Pour vous aider à passer
ces trous, il faut prendre à partir des pierres
qui jouxtent ces trous. Le grand saut (courir
et sauter) est dans ce niveau indispensable.
Le palais
Quand le
niveau débute, vous avez des échelles qui descendent
vous permettant d'aller à gauche et à droite.
De chaque côté vous avez deux catapultes, le
but est de détruire toutes les catapultes et
de se débarrasser des quatre personnes qui chargent
les catapultes.
Le
bateau pirate
Vous avez deux bateaux côte à côte, le but est
d'abord de montez tout en haut du premier mat.
Arrivez tout en haut, allez à droite sur le
second mat, puis redescendez, la sortie est
à droite. Pour l'atteindre il suffit de sauter
à droite contre le bord de l'écran.
Les Pyrénées
La sortie
est en bas à droite. Attention car dans ce tableau
les grands sauts (courir et sauter) sont nécessaires.
Le camp
romain
La sortie
est à droite et il faut juste éviter les différents
ennemis. Une astuce, vous pouvez vous faire
projeter par les catapultes en montant dessus.
C'est rapide et efficace.
La corrida
Vous devez
tout de suite courir du côté où le romain tombe.
Pour courir il faut appuyer le plus rapidement
possible sur le bouton de la course ce qui a
pour effet de remplir la barre d'énergie du
personnage. Lorsque la barre est pleine votre
personnage se met à courir, il ne faut pas dès
lors arrêter d'appuyer le plus rapidement possible
sur le bouton de la course. Arrivez au bout,
sautez derrière la planche et repartez aussitôt
de l'autre côté, faites trois fois de suite
la traversée et vous aurez terminé le jeu.