Dans
votre appartement
Ouvrez la
porte et, grâce à votre carte utilisez l'ascenseur.
Vous pouvez entrer dans votre appart'. Ensuite,
prenez le journal sur la table et ouvrez la porte
menant à votre chambre (Elle se situe derrière
l'aquarium). Dans la chambre vous prenez la carte
prouvant que vous êtes policier ainsi qu'un Medikit
dans une armoire, et une ordonnance somnifère
dans un coffre. Sortez et prenez l'autre porte
derrière l'aquarium, celle qui ne mène pas à la
chambre et passez la deuxième porte. Vous arrivez
dans un salle d'entraînement.
Allez au centre et faites "action" en
appuyant sur "entrée" sur la télé qui
descend du plafond. Vous allez pouvoir vous entraîner
au combat en choisissant un niveau de difficulté
grâce aux flèches. Les entraînements permettent
à votre personnage de gagner de l'expérience et
d'augmenter ses capacités, donc entraînez vous
un petit peu avant de partir à l'aventure. Une
fois l'entraînement terminé, ressortez de cette
salle et retournez face à l'aquarium, puis prenez
la porte sur votre droite. Vous arrivez dans la
cuisine dans laquelle vous trouverez des anneaux
pour pouvoir sauvegarder, le journal de la ville
(Omikron News), de la nourriture pour Koopy, de
la bière et une purée.
Ensuite, sortez de la cuisine pour aller dans
le salon. Là, il y aura une vidéo avec Telis qui
vous posera des questions et où vous pourrez avoir
des infos sur votre situation. Une fois la vidéo
finie, ramassez le Waver au sol, devant vous,
et ensuite allez à l'aquarium. Une fois devant,
utilisez la nourriture prise dans la cuisine dans
la trappe de l'aquarium. Vous récupérez une petite
clé. Fouillez dans le bureau, à l'opposé de l'aquarium
et à droite, pour trouver 500 Seteks. Prenez l'ascenseur
pour aller dehors et examinez votre carte de police.
Ensuite, appelez un Slider qui vous déposera devant
votre boulot.
Le début
du jeu, se déroule dans un entrepôt dans lequel
un créature vous maltraite. Après une scène cinématique,
allez à gauche dans un couloir, ramassez les anneaux
au sol et continuez dans le couloir pour apercevoir
des caisses, et la sortie derrière. Vous êtes
à présent dans la rue. Suivez le trottoir sur
la gauche et au bout d'un moment il y aura une
scène vidéo. Ensuite retournez à votre appartement
en appelant un Slider qui vous déposera devant
votre porte d'immeuble.
Le centre
de sécurité
Interrogez
l'homme sur le banc. Il vous dira qu'il y a quatre
quartiers dans OMIKRON (Anekbah, Jaunur, Lahoreh
et Qalisar), et bien d'autres choses encore. Dans
la rue, en face, vous pouvez voir la pharmacie.
Entrez-y et utilisez L'ORDONNANCE SOMNIFERE auprès
de l'homme à la caisse. Sortez de la pharmacie
et traversez la rue. En face du banc où vous avez
discuté précédemment, il y a un robot et une porte
à sa gauche: entrez-y.
Une fois à l'intérieur, utilisez votre carte de
police pour ouvrir la seconde porte. Ensuite,
entrez dans l'ascenseur et appuyez sur ACTION
(face à la sortie). Il y aura un terminal avec
les différents étages et les différents services.
Choisissez le "niveau-2", celui du bureau
de KAY'L. Dans le bureau, sauvegardez et fouillez
partout pour trouver des SETEKS et des DOSSIERS,
dont un confidentiel. Vous trouverez aussi un
vieux parchemin, dans une armoire. Sortez de votre
bureau et retournez à l'ascenseur. Une collègue
vous dira que le capitaine LEA veut vous voir,
alors allez-y. Elle vous posera quelques questions
et vous remettra le dossier d'une certaine JENNA.
Allez au "niveau-1" et trouvez la salle
de repos où il y a une NOTE DOSSIER ARCHIVE. Retournez
au "niveau-2" pour trouver des ANNEAUX
et un PROSPECTUS TOURNOI DE SHA'ARMET. Après,
partez au "niveau-3" pour visiter LA
SALLE DES ARCHIVES et LA PRISON. Parlez au gardien,
donnez-lui l'ordre de mission et il vous accompagne
à la cellule de JENNA. Interrogez-la et partez
faire votre rapport au capitaine.
Chez Jenna
Une fois
votre rapport fini, allez à l'appartement de JENNA.
Dans le salon vous trouverez LE JOURNAL et UNE
BARRE DE CHOKOLAT. Entrez dans la chambre: au
fond il y a une porte fermée. La clé se trouve
dans les toilettes. Ouvrez la porte avec cette
clé. C'est un placard dans lequel il y a un GRAND
MEDEKIT, DES SETEKS et UNE NOTE DE JENNA. Profitez-en
pour faire du tri dans votre SNEAK, grâce au terminal,
dans l'appartement de JENNA.
Regardez à droite de l'armoire, dans le salon.
Les ampoules cachent un mécanisme qui ouvre cette
armoire. Vous y trouverez un DECAGUN et une NOTE.
Rendez-vous au restaurant de la rue TAHIRA, avec
TELIS. Vous discutez ensemble et, à la fin de
votre dialogue, un collègue vous demande d'aller
au supermarché où un délit est en cours. Sur ce,
TELIS vous donne un TALISMAN porte-bonheur. Sauvegardez
avant de repartir et allez au supermarché de ZODIR
STEET.
Vous devez
descendre les malfrats, même blessé, et un MEDITECH
vous portera secours. Cet incident ne changera
rien à la suite du jeu. Vous pouvez aller vous
entraîner au tir chez un armurier (GUNSHOP). Il
y en a un pas loin du supermarché. Le plus difficile,
pour tuer les bandits, c'est d'utiliser le clavier
et la souris en même temps. Quand vous les aurez
éliminés, le gérant du supermarché vous dira que
le dernier voyou est au sous-sol. Passez la porte
à droite, descendez l'escalier, puis la porte.
Le chef du gang vous attaquera, après une vidéo.
Pour vous battre, utilisez les touches "a,
z, q, s" et, ensuite, ramassez un MEDEKIT
sur le chef vaincu. Derrière vous, au fond, prenez
les MANA+20. Retournez au centre de sécurité pour
mettre la main sur ce fameux dossier confidentiel.
Allez voir votre capitaine et faites lui boire
UNE TASSE DE KOIL avec les SOMNIFERES obtenus
au début du jeu. Elle ne tardera pas à "pioncer".
Dans l'une des deux armoires vous trouverez un
SANDWICH et, dans le bureau, prenez les SETEKS
et LA CARTE DE LEA pour jeter un coup d'oeil aux
archives. Sortez du bureau et passez la porte
derrière l'ascenseur, puis une autre pour arriver
dans une salle pleine d'ordinateurs.
Ouvrez la porte à votre droite, suivez le couloir,
passez la porte, sauvegardez et fouillez les nombreux
placards face à vous. Il y a plein d'objets à
prendre. Retournez sur vos pas et partez à la
salle des archives. Utilisez la carte de LEA sur
le boîtier, à côté du robot. Entrez et installez-vous
au centre pour avoir accès aux différents dossiers.
Dans le dossier n°3, on parle d'une dénommée MAYA
et d'ANISSA qui aurait été témoin du meurtre de
MAYA. Sauvegardez puis allez à la morgue. Avant,
passez à la pharmacie pour acheter un GRAND MEDEKIT,
au cas où...
La morgue
Une fois
dans la morgue, parlez avec l'hôtesse qui vous
dira que le crématorium est à gauche. Dans le
crématorium, discutez avec YUDIN et il vous permettra
d'examiner les corps. En sortant prenez la porte
au fond à gauche, et la porte à droite. A l'intérieur
prenez l'outil, à côté du cadavre, et examinez
le corps de MAYA. Utilisez L'OUTIL pour extraire
un ECHANTILLON. Prenez aussi les deux MEDEKIT
dans les armoires vitrées, puis sortez et passez
dans la salle suivante. Allez directement vers
le boîtier de commande, à droite du gros bloc
d'observation, puis faites ACTION.
Une liste de personnes apparaît: sélectionnez
le n°4, c'est votre ami DEN, et regardez son corps
pour récupérer son SNEAK. Choisissez ensuite le
n°2 pour trouver des ANNEAUX près du corps. Faites
une analyse de L'ECHANTILLON avec l'appareil au
bout de la salle. Cela vous révélera qu'il est
d'origine non humaine. Partez voir ANISSA à QALISAR.
Le SLIDER vous dépose devant une énorme porte
gardée par un robot. Passez-la, traversez le tunnel,
et après la deuxième énorme porte vous êtes à
QALISAR. Montez le plan incliné sur votre gauche.
En haut, entrez dans le bar à gauche et vous y
trouverez une affiche FLYER CONCERT THE DREAMERS,
sur le comptoir. Sortez et entrez dans le prochain
bar sur votre gauche (il est placardé d'affiches
de MAYA).
Une fois à l'intérieur, le gars de l'accueil vous
dit qu'ANISSA, suite à une dispute avec son patron,
officie dans un autre bar. Sortez et traversez
le pont face à vous. Vous arrivez devant un autre
bar. Entrez et allez sur la droite. Au bout, sur
les anneaux, faites ACTION pour sauvegardez. Ensuite
revenez sur vos pas, descendez l'escalier et prenez
la "PUB" sur la table de droite. Sur
l'une des tables, face à l'escalier, vous trouverez
un "YUKI" et une autre "AFFICHE
DE CONCERT". Allez parler au barman au sujet
d'ANISSA. Devant son manque de collaboration,
menacez-le de faire un contrôle de police: il
faudra choisir les bonnes questions.
Après une vidéo, ANISSA descend de son perchoir
et vous demande de la suivre dans un endroit tranquille
pour discuter. Elle vous révèle que le tueur est
un flic et qu'elle a récupéré un bout de papier,
perdu par le tueur. Ensuite elle part se changer
afin de vous donner ce papier. Un cri retentit
dans sa loge et sa porte se bloque. Placez-vous
face au boîtier, à côté de la porte, appelez le
SNEAK (touche TAB) et utilisez le WAVER sur le
boîtier pour ouvrir la porte. Une fois dans sa
loge vous découvrez qu'ANISSA est morte. Fouillez
son cadavre pour trouver une CLE.
Dans l'armoire prenez le MEDEKIT et LA CARTE DE
DEN. De l'autre côté, sur une table, actionnez
une main sculptée qui met à jour un coffre qui
s'ouvre grâce à la clé d'ANISSA. Maintenant, sortez
vite de ce bar avec la NOTE D'ANISSA. En sortant
du bar, partez à droite. Au bout, descendez dans
la rue et appelez un SLIDER qui vous mènera au
HARVEY'S BAR.
Le centre
de sécurité
Une fois
au centre, descendez au NIVEAU-5 pour voir les
mécanos. Discutez avec le mécano, à droite près
du pupitre. Il vous "jette", d'où l'utilité
de l'achat de la CANETTE DE BIERE. Donnez-la lui
et il vous autorisera à farfouiller un peu partout.
Ouvrez la porte du fond, c'est le bureau du mécano
(CAMIR), et prenez la "NOTICE KIT DE CONTROLE
MECA". Faites ACTION sur une plaque représentant
une main. Sur le mur de gauche vous trouverez
la clé qui ouvre l'armoire, sur votre droite.
Dedans, prenez le "KIT RECEPTEUR OX2600"
et "LA NOTE ARCHIVES POLICE".
Sortez du bureau, ouvrez l'autre porte, au fond
de l'atelier, qui mène à l'atelier des MECAGARDES.
Montez sur la plate-forme libre, appuyez sur ACTION
et, ensuite, utilisez le "KIT RECEPTEUR OX2600"
sur le MECAGARDE (un message vous suggère de trouver
un moyen de le contrôler). Prenez l'ascenseur,
descendez au NIVEAU-4, dans le hall de surveillance.
A droite en sortant de l'ascenseur, passez la
porte à gauche, allez au fond et faites ACTION
pour prendre le FUSIBLE. Retournez dans le hall
de contrôle, discutez avec le surveillant (au
premier plan) qui se met en colère et s'absente.
Allez remettre le fusible et revenez à la console
laissée libre par le surveillant.
Sur l'écran vous avez deux choix. Prenez le premier
et vous vous retrouvez à contrôler le MECAGARDE
de l'atelier. Au fond, à droite de l'atelier des
MECAS, il y a des portes. Prenez la deuxième à
droite, celle qui vous mène aux archives. Une
fois dans le dédale d'archives, allez sur la gauche
et tout droit (attention aux autres MECAS). Ce
labyrinthe n'est pas difficile car il y a des
panneaux carrés sur certains mur. Mettez-vous
contre et ACTION pour ouvrir d'autres portes et
pour trouver la sortie. Passez sur les anneaux
bleus qui sont en suspension, pour recommencer
à cet endroit en cas d'échec.
Il y a aussi, au sol, des sortes de croix: passez
dessus pour récupérer de l'énergie. Lorsque vous
arriverez dans un sas rouge vous serez alors près
de la sortie, mais cette épreuve n'est pas obligatoire.
Quand vous avez trouvé la sortie avec le MECA,
vous dirigez à nouveau KAY'L. Prenez la porte,
face à celle où vous avez pris le fusible, et
allez au fond. Passez encore une porte, sauvegardez
(à coté des caisses). Au fond il y a des portes
à ouvrir pour prendre divers objets.
Revenez sur
vos pas et, dans le hall de surveillance, descendez
l'escalier et discutez avec le surveillant au
bout à droite. Il vous dira qu'une pièce reculée
des archives renferme tout le butin des voleurs
arrêtés par la police. Prenez l'ascenseur jusqu'au
NIVEAU-3. En sortant, allez droit devant et passez
la porte,. Vous êtes dans une sorte de hall: passez
la porte décalée sur la gauche. Passez encore
une porte, prenez le couloir totalement à gauche
et la première double porte à gauche.
Vous voilà dans une salle avec, au sol, une sorte
de miroir. Allez en face et ACTION sur le coffre
qui vous donne accès au "butin confisqué
des voleurs". Allez voir BOOG au NIVEAU-1:
son bureau est juste en face de l'ascenseur. Passez
la porte bleue et donnez le POSTER EROTIQUE à
BOOG. En échange il vous donnera un passe que
vous essayez sur le bureau de DEN, au NIVEAU-2
porte rouge. Ça ne marche pas, alors servez-vous
du passe pour ouvrir un autre bureau. Je vous
conseille celui de VODE'M au NIVEAU-1 (porte orange).
Une fois dedans vous trouverez un OCTOGUN+ MUNITIONS
et un MEDEKIT. Dans le petit bureau il y a 200
SETEKS.
Ce passe ne sert qu'une fois! Vous pouvez aussi
utiliser ce passe dans le bureau de PAXIR au NIVEAU-2,
porte violette, pour y récupérer des MUNITIONS
DECAGUN, un GRAND MEDEKIT et 5 ANNEAUX. C'est
très utile si vous sauvegardez souvent. Ce sont
les deux bureaux les plus valables. Triez votre
inventaire SNEAK et mettez des objets dans l'un
des MULTIPLANS des bureaux. Sortez du bâtiment
et partez pour QALISAR. En sélectionnant LE HARVEY'S
BAR dans le SNEAK, le SLIDER vous dépose juste
devant. Montez le plan incliné, passez devant
le HARVEY'S BAR et allez au bout à gauche.
C'est une librairie: achetez les divers TRANSCANS
au vendeur. Si vous achetez LA BATTERIE POUR DRONE
ECLAIREUR, un passage s'ouvrira, à droite du vendeur,
et il vous mènera à une salle secrète où vous
pourrez participer à un tournoi. Il vous rapportera
des ETEKS, en cas de victoire bien sûr. Vous devez
maintenant trouver le magasin de FU AN. Il est
censé réparer le SNEAK. En sortant de la librairie,
allez au fond et passez le pont. Son magasin doit
être le deuxième à droite. FU AN récupérera la
carte de police de DEN, coincée dans son SNEAK.
Cela vous coûtera 400 SETEKS, et il ne vous reste
plus qu'à retourner au centre de sécurité pour
aller dans le bureau de DEN. Une
fois dans le bureau de DEN, vous trouverez dans
l'armoire un message de sa part et une pub des
EVEILLES. Dans un tiroir de son bureau prenez
la clé de son appartement. Allez en direction
de son appartement mais, en arrivant devant la
sortie du CENTRE DE SECU, vous recevez un appel
de ELIS qui vous demande de la rejoindre dans
votre appartement. En entrant chez vous, prenez
la note de TELIS, au sol, qui vous invite à la
rejoindre.
L'ascenseur vous y conduit directement, sur le
toit. Lorsque vous allez la voir, elle se transforme
en démon. Battez-vous et, si vous perdez, vous
incarnerez SYAO, une voleuse. En ressortant du
toit, une femme vêtue d'un capuchon vous parlera
de votre destin, DU BATON DE POUVOIR, et d'un
moine que vous trouverez au supermarché 9. Une
fois que vous aurez récupéré la carte de Den dans
son sneak, revenez au centre de sécurité et allez
dans le bureau de votre ami. Récupérez la clé
qui est dans le tiroir ainsi que la note et prenez
le papier dans l'armoire.
Dirigez-vous vers l'ascenseur et discutez avec
Tarek. Dites-lui 1, 1. Suite au message de Télis,
rejoignez votre appartement et récupérez la note
qui est au sol. Reprenez l'ascenseur et approchez-vous
de votre femme. Combattez ensuite le démon et
après la défaite de ce dernier, récupérez les
anneaux qu'il laissera. Dirigez-vous vers l'ascenseur
et parlez à la femme mystérieuse. Dites-lui 1,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2. Allez ensuite visiter
l'appartement de Den.
Après le
combat contre le démon et la discussion avec la
femme mystérieuse, dirigez-vous dans l'appartement
de votre ami et utilisez la clé que vous aviez
récupérée dans son bureau pour y entrer. Une fois
sur place, allez dans la chambre et prenez la
photo qui est sur la table ainsi que tous les
objets qui sont dans l'armoire. Revenez dans le
salon et poussez le tigre. Appuyez ensuite sur
la dalle que vous avez libéré et approchez vous
du coffre. Examinez la date sur la photo puis
entrez-la comme code du coffre (7213).
Le coffre s'ouvrira. Prenez la k7, le passe et
le plan puis utilisez la k7 sur le transcan. Tarek
viendra ensuite vous parler puis combattez le
démon. Allez ensuite voir le moine dont vous avait
parlé la femme mystérieuse et montrez-lui le talisman
que vous avait donné Telis. Suivez-le et entrez
dans le magasin. Discutez avec le vendeur puis
donnez-lui le morceau de cadavre que vous aviez
extrait du cadavre à la morgue. Il vous donnera
alors le bâton. Prenez-le puis retournez au centre
de sécurité et descendez au niveau de la salle
de l'aérateur.
Prenez la porte et dirigez-vous dans le passage
de gauche. Au bout, utilisez le passe que vous
aviez récupéré chez Den et approchez-vous du levier.
Abaissez-le puis appuyez sur le bouton à droite
afin d'ouvrir la baie vitrée. Approchez-vous de
cette dernière et appuyez sur le bouton action
afin d'effectuer un joli plongeon. Prenez l'ouverture
et une fois sur la terre ferme, ramassez le câble
électrique. Revenez dans la salle où vous aviez
plongé et utilisez le câble sur l'armoire électrique.
Dirigez-vous alors vers la porte qui s'est ouverte.
Passez-la puis sautez sur les pales centrales
et prenez le couloir de droite. A la bifurcation,
prenez à droite et laissez-vous tomber dans l'ouverture.
Après vous
être laissé tomber de la gaine d'aération, vous
aurez droit à un combat contre le démon du début.
Ne le perdez pas car là, ce serait la mort assurée.
Fouillez ensuite le bureau, récupérez le passe
et appuyez sur le bouton. Marchez jusqu'à l'ouverture
et actionnez le panneau bizarre. Appuyez sur le
dernier bouton de la première ligne, le quatrième
de la deuxième, le troisième de la cinquième ligne
et enfin, le cinquième de la dernière ligne (conformément
au parchemin d'Anissa).
Dirigez-vous dans le passage. Après avoir ouvert
la porte, vous aurez droit à deux phases d'actions:
- La première consiste à approcher du démon central
en dessoudant les zombis qui se mettent en travers
de votre route. Là, pas de problème. -La deuxième
phase est l'affrontement contre le démon qui s'est
transformé en une sorte de dragon. Utilisez les
stalagmites pour vous protéger et tirez-lui dans
la tête jusqu'à ce qu'il rejoigne son maître.
Suivez ensuite le couloir et ramassez les objets
que vous croiserez.
Plongez dans l'eau, suivez le passage puis discutez
avec Jenna. Vous devrez alors changer de corps
car celui de Kay'l est grillé Deux solutions:
- soit vous en trouvez un. - soit vous allez à
la porte vous menant à Jaunpur et vous vous faites
tuer par le mécagarde, vous prendrez alors le
corps d'une légiste. Quel que soit votre choix,
vous devrez vous diriger dans le quartier de Jaunpur.
Appelez un
slider et dirigez-vous au temple. Parlez avec
Yob, le prêtre noir puis suivez-le. Dans la salle
avec les statues, prenez les cierges puis utilisez
le talisman de Telis sur l'oeil. Dirigez-vous
dans le passage puis avancez et prenez la porte
qui sera sur votre droite. Parlez à Jenna puis
suivez la (n'oubliez pas la potion au passage).
Prenez la porte et allez parler à Dakobah. Dites-lui
3, 1, 1, 1. Sortez et repassez la porte par laquelle
vous êtes arrivé. Prenez la porte d'à coté et
discutez avec Jenna. Dites 1, 1, 1 puis retournez
dans la grande salle.
Passez par la grande porte en hauteur et discutez
avec Namtar. Revenez ensuite voir Jenna puis,
une fois encore, revenez dans la grande salle.
Dirigez-vous par la porte où un homme est assis
puis passez par la porte de droite. Discutez avec
Krill, prenez le détonateur dans l'armoire puis
faites demi-tour. Dans la grande salle, prenez
la petite porte isolée et discutez avec Soks.
Une fois en possession des explosifs, allez au
pont. Une fois sur place, traversez ledit pont
et approchez-vous du garde. Prenez son corps puis
escaladez les briques qui dépassent (à gauche
de la porte).
Quand vous serez dans la place, vous pourrez (grâce
à votre déguisement) explorer la zone avant d'affronter
vos ennemis. Le levier qui active la manette de
la grue est au fond à droite. Actionnez ensuite
celui de la grue puis prenez la porte. Vous serez
alors sur les docks. Sur
les docks, tirez le levier qui est sur la plate
forme et une fois au niveau des caisses, ramassez
les anneaux puis plongez dans l'eau. Tirez le
levier sous-marin puis dirigez-vous vers le bord
opposé. Utilisez la plate-forme pour monter d'un
niveau puis utilisez le levier pour déplacer une
autre plate-forme. Retournez au niveau de la porte
du début et avancez jusqu'au pilier du pont. Installez
votre charge explosive puis fuyez le plus loin
possible.
Allez voir Namtar et acceptez sa nouvelle mission.
A l'aide d'un slider, rejoignez la librairie de
la zone 9. Entrez dans cette dernière et montrez
à l'homme en jaune le talisman de Telis. Récupérez
le boîtier. Partez ensuite en direction de la
zone 22 et traversez la porte qui vous mène au
quartier abandonné. Longez la grille et une fois
au bout, prenez la deuxième rue à droite. Vous
tomberez sur un mécagarde. Faites demi-tour et
prenez la ruelle qui est juste à coté. Montez
au niveau des barres en fer et poussez la seule
caisse qui bougera. Cette dernière détruira le
robot, vous pourrez alors passer par la porte
qu'il gardait.
Après avoir
passé le mécagarde, votre deuxième mission commencera.
Allez sur le toit de droite puis suivez les planches
jusqu'à ce que vous n'en rencontriez plus. Descendez
sur le sol puis partez vers la gauche, au fond
de la zone, pour être au pied de l'antenne. Grimpez
sur les bâtiments juste à coté afin d'approcher
de ladite antenne. Installez le boîtier pour passer
à la deuxième phase de combat. Avancez jusqu'à
un bâtiment en contrebas avec des caisses. Laissez-vous
tomber à ce niveau-là, puis dirigez-vous vers
la droite. Vous arriverez face à la grille. Longez-la
jusqu'à voir un mécagarde et un soldat. Tuez-les
et grimpez sur le toit d'un petit bâtiment. A
partir de là, sautez sur l'édifice de droite puis
avancez jusqu'au bâtiment à gauche, celui avec
une sorte de drap.
Le retour
au camp
Dites 2 à
Jenna puis faites votre rapport à Namtar. Récupérez
la clé qu'il vous donnera et allez voir Dakobah.
Dites-lui 1, 1, 1, 3 et prenez la clé sur le lutrin.
Utilisez-la sur la porte juste à coté et ramassez
les objets sur la table ainsi que le livre sur
l'étagère. Retournez dans la salle centrale et
ramassez le spray sur une des tables puis parlez
à Soks qui est contre un des piliers. Donnez le
spray que vous avez ramassé et prenez le spray
qui sera au sol. Retournez dans la bibliothèque
et utilisez le piston sur l'ascenseur. Actionnez
ce dernier et montez à l'étage.
Ramassez tous les objets et lisez les livres qui
s'y trouvent. Revenez voir Dakobah et dites-lui
2, 1, 1 puis prenez le passage à gauche de la
cellule de Jenna. Suite à la discussion avec Dakobah
où il vous parlera du Beshe'm ainsi que du temple
de Xenda'r, prenez le passage qui est à gauche
de la cellule de Jenna. Observez les signes et
comparez-les au livre sur les signes de l'Art.
Vous verrez que les petits chiffres dans un des
carrés sont une addition et le gros chiffre, c'est
le résultat. En faisant les comparatifs, vous
pourrez découvrir le chiffre 10 et le chiffre
14.
Allez dans le passage à coté de la cellule de
Krill, vous arriverez face à une porte avec les
mêmes signes mais vous pourrez les modifier. Effectuez
les additions et inscrivez les résultats: - en
bas à gauche, mettez le 10 > en haut à gauche,
mettez le 14 - en haut à droite, inscrivez le
7 - et enfin, pour le dernier, mettez le 10. La
porte s'ouvrira alors. Récupérez la feuille, les
gouttes et les anneaux puis plongez dans l'eau.
Quand vous
aurez ouvert le temple de Xenda'r et que vous
aurez suivi le passage dans l'eau, vous arriverez
face la dernière demeure du sorcier. Ramassez
les objets qui sont autour du corps. Lisez le
livre sur les Rites secrets de l'Art. Positionnez
alors les cierges que vous avez récupérés dans
la salle où il y avait les statues du Livre Vert
(là où Yob avait disparu) sur les dalles sans
signes qui se font face puis positionnez la Rosée
au "couchant" (à gauche) et les feuilles
au levant (à droite).
Installez le Beshe'm au centre. Mettez la poudre
près du signe de terre (tout en bas) et les gouttes
sur la dernière dalle. Positionnez-vous alors
en face du Beshe'm et une cinématique vous montrera
que ce dernier se met en adéquation avec votre
âme. Allez discuter avec Dakobah puis dirigez-vous
jusqu'à votre planque. Discutez avec Jenna et
dites-lui 2, 1, 1, 2, 2. Ramassez tous les objets
présents dans la salle. Allez à l'armurie que
vous a indiquée Jenna et là, approchez-vous de
la femme qui est contre le mur. Transférez votre
âme dans son corps puis allez parler deux fois
avec l'armurier.
Après que vous lui ayez fait des avances, il parlera.
Ressortez et dirigez vers la gauche et pénétrez
dans le Book Store. Là, récupérez le plan des
égouts et prenez un slider jusqu'à l'usine de
Tetra. Approchez-vous de l'eau des égouts (c'est
une sorte de lac) et plongez. Longez le mur vers
la gauche e, quand vous verrez un levier, tirez-le.
Suivez l'ouverture puis laissez-vous tomber. Après
avoir pris le passage sous l'eau au niveau des
égouts, vous arriverez dans les douches de la
base ennemie. Prenez la première à gauche et combattez
votre adversaire.
Fouillez ensuite le vestiaire avec deux têtes
et ramassez le passe ainsi que le médikit. Ouvrez
la porte à l'aide du passe, vous arriverez dans
une phase de shoot. Celle-ci ne vous posera guère
de problème car il vous suffira d'avancer en mitraillant
et en ouvrant les portes pour déposer des bombes
près des ordinateurs. La seule chose qui pourrait
vous poser problème, c'est lorsque vous aurez
un message vous disant "système de palan".
Là, utilisez la touche action pour vous agripper
au crochet et ainsi traverser la salle.
Quand vous serez hors de danger, discutez avec
Jenna avant d'être plongé dans les ténèbres par
un coup. Dites 1, 1, 1, 2, 1, 1 au chef de la
sécurité puis discutez avec Jenna (2, 3, 2, 2,
1). Un garde arrivera. Insultez-le puis ramassez
l'assiette. Utilisez-la et insultez le garde.
Vous lui projèterez la décharge qu'il aura activée.
Fouillez le corps et prenez le passe. Utilisez
ce dernier pour ouvrir la porte puis sortez et
prenez à droite.
Passez par la porte qui est derrière le garde
et utilisez le terminal multiplan. Vous serez
à nouveau en possession de votre sort de réincarnation.
Retournez près du garde et prenez son corps. Libérez
Jenna et suivez la. Discutez ensuite avec le gardien
de la porte et dites-lui que vous devez amener
la prisonnière à Anekbah puis confirmez que vous
avez bien un ordre de mission.
Au camp
Dites à Jenna
que vous soupçonnez Krill puis allez voir Soks.
Parlez-lui et suivez-le. Entrez dans la chambre
de Krill et récupérez le déverrouilleur qui est
dans l'armoire. Sortez de là et allez voir Yob.
Fouillez les vêtements de Namtar et ramassez la
clé qui s'y trouve. Dirigez-vous dans le bureau
du chef de la Phalange 5 et poussez l'armoire
de gauche. Allez voir Meshka'n (la cellule près
de Yob) et utilisez le déverrouilleur dessus.
Récupérez le journal et lisez-le. Ramassez la
clé ainsi que l'acide et allez dans la bibliothèque.
Ouvrez le coffre avec la clé que vous venez de
ramasser et prenez la potion. Retournez dans la
cellule de Yamtar et utilisez l'acide sur la trappe
sous l'armoire de gauche. Appropriez-vous le cube
ainsi que la corne de Sham. Utilisez le Beshe'm
sur la rosée et sur la corne afin de créer le
sort de démasquer les démons. Dirigez-vous ensuite
dans la cellule de Yob. Après vous être approprié
le sort de démasquer les démons et être allé dans
la cellule de Yob, approchez-vous de Namtar et
utilisez votre sort sur le chef de la Phalange
5.
Combattez ensuite le démon. Dakobah, après un
discours, vous donnera un livre. Prenez-le puis
dirigez-vous dans l'appartement de Boz. Après
avoir démasqué le traître, Dakobah vous indiquera
un endroit où rencontrer Boz. Allez-y en slider
et fouillez toutes les salles de sa maison et
ramassez les objets qui sont dans les pots. Utilisez
ensuite l'ordinateur et dites 1, 3, 2, 1, 3, 1
à Boz. Ramassez alors le passe qui sera apparu
derrière vous et dirigez-vous dans le quartier
de Lahoreh.
Utilisez
le Passe Lahoreh afin de traverser le Sas pour
LAHOREH. Dirigez-vous à la Bibliothèque de LAHOREH,
puis récupérez les livres sur les diverses tables.
Ensuite, achetez les livres contant les Guerres
de Cobalt et le livre des Runes Masa'u. Mettez
tous les livres dans le Multiplan, sauf le livre
des Runes Masa'u, puis réincarnez-vous en un Scientifique:
il y en a un pas loin de vous. Maintenant vous
pourrez allez au dernier étage. Achetez le livre
la Guerre de Cobolt, le livre de Noot ainsi que
le livre de l'Entrée d'Hamestaga'n.
Examinez-les puis discutez avec l'individu qui
est plongé dans ces livres. Maintenant remettez
les livres dans la corbeille prévue à cet effet
et prenez l'ascenseur. Achetez les livres suivants:
Table de correspondance et l'Astronomie Quartat
Systémis. Remontez voir l'individu et répondez-lui
0.1851 afin d'obtenir le Traductech. Contournez
vers la gauche afin d'apercevoir un petit interrupteur
sur le mur. Appuyez dessus afin d'éteindre la
lumière et utilisez immédiatement le Traductech
sur le livre Entrée d'Hamestaga'n.
Sortez de
la Bibliothèque et contournez vers la droite.
Ensuite, avancez tout droit puis traversez la
passerelle. Vous arriverez vers un cul-de-sac
en partant vers la gauche. Avancez et le Rocher
rouge s'ouvrira. Dans la Base secrète des Eveillés,
traversez la porte sur votre droite afin de rencontrer
Jenna et Dakobah. La discussion finie, prenez
la Potion de Mana sur la table. Sortez et traversez
l'autre porte afin de récupérer une autre Potion
de Mana. Maintenant ressortez et récupérez le
Flyer Concert Lahoreh ainsi que les Seteks sur
la table. Dirigez-vous à la Place d'Yrmali. Traversez
la porte du Bâtiment en forme de Cercle Blanc
et vous apercevrez quatre Plots.
Actionnez les Plots afin de distinguer sur chacun
d'eux quatre Symboles. Sur le Mur vous pourrez
voir la Carte de Lahoreh. Sortez
et dirigez-vous au Bar en montant la rampe, près
du Vagabond, afin de récupérer un Flyer Concert
sur la table. Ensuite, sortez et regardez le mur
sur votre droite afin de débusquer le premier
Glythe. Pour le deuxième Glythe, descendez la
rampe et contournez vers la droite. Puis avancez
tout droit et traversez la passerelle. Montez
la rampe sur votre droite afin d'entrer dans le
magasin. Achetez une Goutte d'Ombre et regardez
la pierre sur votre gauche afin de découvrir le
deuxième Glythe.
Le troisième Glythe se situe en dessous du Pont
près du Sas de Jaunpaur. Pour le quatrième Glythe,
à partir du Sas de Jaunpur, retournez-vous et
avancez tout droit, puis empruntez le passage
sur votre droite. Vous apercevrez un gigantesque
Bâtiment en fer Bleu. Nagez sous le Bâtiment afin
de trouver le dernier Glythe. Cela fait, retournez
dans la salle et positionnez les Plots, puis mettez-vous
sur la Dalle Centrale afin de déclencher le mécanisme
de l'ascenseur. Vous arriverez dans une salle
où vous apercevrez quatre Plots entourant un Plot
Central.
En vous en approchant vous entendrez des mélodies.
Placez-vous au Plot Central, puis actionnez les
plots de la manière suivante: sud-ouest, nord-est,
sud-est et nord-ouest. Cela fait, vous devrez
effectuer une autre mélodie. Faites: nord-est,
nord-ouest, sud-est, sud-ouest, nord-ouest et
sud-ouest à nouveau. Maintenant, courez et sautez
sur l'élévateur, puis avancez droit devant vous.
A partir du premier coffre, avancez de deux coffres
au nord, puis deux à l'est, un au sud, trois à
l'ouest, deux au nord et, enfin, deux à l'est.
Vous vous retrouverez d'avant l'avant-dernier
coffre de la dernière rangée. Ouvrez le coffre
afin de récupérer le vrai Joyau.
Ensuite, sortez et dirigez-vous vers l'ascenseur
et utilisez la clé de Iman. Traversez
le Sas de Jaunpur et appelez un Slider. Ensuite,
dirigez-vous à Jahangir et avancez tout droit,
puis montez la rampe et traversez à nouveau une
porte. Vous arriverez à Jahangir: le monde de
la nature. Sauvegardez et contournez vers la droite,
puis nagez afin de passer de l'autre côté. Ensuite,
grimpez sur le rocher qui se situe sur votre droite
afin de ramasser la Plume de Jimpan. Cela fait,
combinez la Plume avec la Goutte d'Ombre dans
le Beshe'm Sacrée afin d'obtenir le Sort de résurrection.
Maintenant, redescendez et contournez vers la
droite, puis suivez le chemin jusqu'à parvenir
jusqu'au sommet où vous récupérerez le dernier
Joyau. Sortez et dirigez-vous dans le temple.
Vous arriverez dans une salle où vous apercevrez
des pierres gravées avec des lettres Massa'u.
Les lettres de la gauche vers la droite sont:
I, W, T, A, B, C, N, G, K. Il vous faudra entrer
le nom de Kiwan afin que l'ascenseur vous entraîne
dans le Tombeau. Avancez tout droit afin d'apercevoir
Kiwan momifié sur le lit de pierre. Utilisez le
Sort de Résurrection sur lui afin qu'il vous ouvre
les portes jusqu'alors fermées.
Sortez et
dirigez-vous à l'opposé de l'endroit où vous aviez
ramassé la Plume, puis nagez au fond de l'eau
vers la gauche afin d'actionner le levier. Partez
au nord-ouest du Temple et montez la rampe près
de la fontaine. Poursuivez votre chemin jusqu'à
apercevoir un gigantesque Crâne en pierre. Utilisez
vos trois Joyaux afin d'ouvrir le passage. Avancez
tout droit, puis nagez au fond du Bassin afin
d'arriver dans une autre salle. Avancez droit
devant vous et traversez la porte en pierre jaune.
Franchissez les passerelles jusqu'à aboutir dans
un cul-de-sac. En scrutant bien l'horizon, vous
apercevrez un bouton vert sur le mur. Appuyez
sur le bouton afin de pouvoir continuer votre
route. Retournez-vous et prenez l'élévateur qui
se situe à votre droite. Ensuite, traversez les
passerelles et empruntez à nouveau l'élévateur.
Avancez tout droit, franchissez la passerelle
et contournez vers la gauche afin d'enclencher
à nouveau un bouton vert. Maintenant, revenez
sur vos pas et sautez sur l'élévateur, puis laissez-vous
hisser. Avancez et franchissez la passerelle,
puis prenez l'élévateur sur votre droite. Cela
fait, il ne vous restera plus qu'à emprunter l'élévateur
sur votre gauche afin de faire la connaissance
de la belle Soyinka.
Discutez
avec les Azkeels afin d'apprendre que Fodo détient
un Sham. Tombez dans le grand Bassin afin de rencontrer
Fodo dans les alentours. Parlez avec lui puis
allez voir le Sham. Cette bête ne pourra être
montée que par un Azkeel. Revenez discuter avec
Fodo, puis dirigez-vous vers les Bidons verts
et faites Action. Cela fait, parlez à nouveau
avec Fodo afin qu'il vous explique l'utilité des
Bidons. Vous n'aurez pas le choix: il vous faudra
boire un peu de cette eau verte afin de pouvoir
incarner Fodo.
Maintenant, montez sur le Sham et contournez les
Bidons verts par la droite afin d'arriver vers
un grand rocher. Avec la force du Sham vous n'aurez
aucun mal à le déplacer. Avancez tout droit et
passez la porte en ferraille afin de vous confronter
à Krubor. Abattez-le puis traversez à nouveau
une porte en ferraille . Exterminez les chiens
mutants, puis tombez en contrebas. Ensuite, abattez
tous les chiens mutants que vous rencontrerez,
sauf les spectres, car ils sont inoffensifs.
Avancez tout droit jusqu'à la fontaine, puis continuez
votre route devant vous et actionnez la pierre
tombale. Une tête métallique en surgira et vous
contera l'histoire d'Astaroth. Vous devrez par
la suite retrouver les trois âmes des spectres.
Il vous faudra, pour cela, inspecter tous les
Tombeaux aux alentours afin de trouver les trois
bonnes âmes. Maintenant, dirigez-vous au centre
afin de vous téléporter à Mahahaleel.
Pour vaincre
Astaroth, détruisez les six âmes bleues afin qu'il
se mette à marcher. Ensuite, vous devrez éviter
les boules de feu qu'il vous lance et lui tirer
dessus. Son point faible réside derrière son dos:
lorsque vos tirs le toucheront vous apercevrez
une étincelle rouge. Tournez autour de lui tout
en étant assez loin afin d'en venir à bout. Le
combat sera difficile mais vous y parviendrez.
Il ne vous reste plus qu'à l'achever avec l'épée
des sages. Descendez la rampe et avancez tout
droit jusqu'à l'élévateur qui vous mènera en hauteur.
Maintenant, sautez et partez rencontrer le prince
Kishulainn. Discutez avec lui, puis réincarnez-vous
en Kushulainn: le guerrier le plus puissant du
monde de Omikron. Récupérez l'épée et traversez
le champs magnétiques verts afin d'arriver en
enfer où Astaroth vous y attend.