Test
neuro synaptique
Monter sur
le toit, bouger l'antenne (l'utiliser), redescendre
par l'extérieur, entrer chez le coiffeur
et faire tourner la table sur laquelle repose
le gel. Quand le coiffeur arrive, lui demander
une coupe, lui parler du gel bleu. Si vous voulez
comprendre pourquoi il aide à réussir
le test, accepter du gel ordinaire ( il se trompe
et nous met du bleu ). Lorsqu'il demande de payer,
répondre n'importe quoi, ça ne change
rien (le plus élégant est de lui
demander un crédit ). Attendre de se faire
enlever.
Test
de survie
Pour ce test,
on a besoin du collant qui sert de courroie dans
la voiture d'Eugène devant le restau de
Vera, et des sauterelles. Pour avoir des sauterelles,
allez chez tante Polly, discuter avec elle (pas
de la facture), monter, aller dans notre chambre,
prendre la boîte à pez. Aller chez
Vera, prendre le piège à souris,
utiliser ressort sur boîte à pez.
Aller sur le vieux pont, donner la boîte
à pez au gamin (discuter avec lui si vous
voulez comprendre pourquoi). Il nous dit que les
sauterelles sont dans le congélateur devant
chez Vera, attendre de se faire enlever.
Une fois dans la cage : descendre tout en bas
de la cage. Utiliser le pistolet laser sur les
sauterelles en glace. Monter tout en haut, utiliser
les copeaux, descendre par le tuyau de gauche
puis celui du plancher. Se placer tout en bas
à droite vers la cacahuète. Attendre
que les hamsters se soient shootés, monter
au milieu de la cage, tirer dans le réservoir
d'eau. Redescendre, prendre de la nourriture et
l'utiliser sur le sol. Utiliser les bas sur la
machine et utiliser la machine.
Test
de perception
Il faut éjecter
le vieux de son île. Pour ce faire : aller
sur le vieux pont, puis sortir de l'écran
par la gauche, utiliser le panneau. Le camion
rose roule alors sur le nouveau pont et tombe
dans le lac en absorbant la moitié de l'eau.
Aller à la mairie, frapper à la
porte de gauche, demander à acheter une
propriété pour 100 francs et dire
"bien si vous n'avez rien", signer,
aller à la pointe de Hanlon, utiliser la
barque, parler avec le vieux, revenir à
terre (aller à la mairie pour rire un coup),
aller chez tante Polly, regarder dans la boîte
aux lettres, aller dans la cuisine ; elle prépare
un jus de carottes, lui parler de la facture de
téléphone, prendre le jus de carotte
sous le mixer, attendre de se faire enlever.
Ramasser le morceau d'Orion burger sur la route
devant le ponton, entrer dans la maison, prendre
les alumettes, aller derrière la maison,
prendre le cruchon, l'utiliser sur le tabouret,
utiliser le jus de carotte sur la chaudière,
utiliser le robinet du fuel (si on attend longtemps
avant d'allumer, tout explose, c'est amusant).
Allumer le bruleur, prendre le concentré,
donner le hamburger au cochon, descendre dans
la mine, boire le concentré de carotte
(on peut essayer d'utiliser le groupe électrogène
pour rire). Entrer dans la galerie. A partir d'ici,
utiliser le sifflet à ultrasons pour localiser
le cochon : chaque fois que l'on souffle dedans,
le personnage nous dit si on se rapproche, on
s'eloigne ou on piétine. Une fois le cochon
trouvé, utiliser le sifflet (essayer d'abord
de prendre le hamburger pour rire), prendre le
robot volant.
Test
de langage
Pour ce test,
on a besoin de l'ampli qui se trouve sur la camionnette
des rockers qui vient se garer sur le parking
de Vera à la moitié du temps imparti
avant d'être téléporté.
Si on discute avec les différentes personnes,
on sait que le batteur adore le chocolat. Aller
chez Polly, monter à l'étage, entrer
dans la salle de bain et prendre le laxatif au
dessus du lavabo. Donner le laxatif au batteur,
prendre l'ampli. Une fois téléporté,
ramasser du petit bois, monter dans notre chambre,
utiliser l'ampli sur la télé. Utiliser
le bois sur la télé (le personnage
descend) ; remonter dans la chambre, sortir par
la fenêtre, prendre la guirlande, utiliser
la guirlande sur le trou du toit (la guirlande
apparaît dans l'inventaire).
Rentrer, aller dans la salle de bain, prendre
le canard en plastique, le mettre dans les W.C.,
tirer la chasse d'eau deux fois ; prendre de l'eau
de bain dans la bouteille qui contenait le jus
de carotte. Descendre, utiliser l'eau de bain
sur la rampe, aller dans la cuisine. Quand le
Bork va au micro-ondes, prendre le rouleau, l'utiliser
sur le Bork, utiliser le micro-ondes. Prendre
les gants en caoutchouc en haut des placards.
Descendre à la cave, ramasser la chaussette,
l'utiliser sur l'essoreuse, utiliser interrupteur
du bas sur le disjoncteur. Aller dans la chambre
de Polly à l'étage, mettre les gants,
prendre la guirlande, l'utiliser sur le fil téléphonique.
Test
de logique
On a besoin
de la tronçonneuse dans le coffre du shérif.
La voiture est sur le côté de la
route après le vieux pont et la bifurcation.
Aller à la vitre, prendre les clefs, les
utiliser sur le coffre, prendre la tronçonneuse,
et remettre les clefs au tableau de bord. Attendre
d'être téléporté. Donner
le titre de propriéte au vieux. Utiliser
le plot de téléportation. Le maire
est en prison, utiliser le poisson sur le pneu,
utiliser la tronçonneuse sur le cadenas.
(Note : avant d'ouvrir la barrière, si
j'utilise le crochet de la dépanneuse,
ma version francaise dit "Es ist auf der
ander Seite des Zauns" soit : "C'est
de l'autre cote de la barriere" mais en allemand
!).
Utiliser le treuil, prendre le crochet, l'utiliser
sur les barreaux, utiliser la manette, entrer
dans la prison, prendre la pièce, ressortir,
prendre le collier du chien, utiliser le plot
de téléportation. Le rocker est
là, lui parler éventuellement, lui
donner le collier pour chien, demander les disques,
utiliser les disques sur le juke-box, utiliser
la pièce avec le juke-box, utiliser le
plot de teleportation.
Denouement
Après
les événements, parler à
flumix, demander où est la reserve de viande.
FIN