Ranzaar
Pour l'épreuve
de tir, allez donc casser les trois jarres que
Jan vous Montre. Pour l'épreuve de saut, il vous
faudra escalader les escaliers et sautez jusque
sur le pont pour récupérer le coffre. Le test
de natation vous demandera de plonger dans l'eau
pour aller prendre les différents objets sous
l'eau. L'épreuve de discrétion vous fera ramper
vers le fruit laissé par Jan en se cachant derrière
les caisses et les murets de neige. Allez ensuite
voir Jan pour lui demander le résultat des tests.
Allez voir Zokrym pour qu'il ouvre le Dakoa pour
vous. Passez dans le Dakoa.
Shamazaar
Suivez le
Talan qui vous propose de vous guider jusqu'au
village et allez parler à Shamaz Zeb. Trouvez
Ilott, le frère de Naarn, qui se trouve dans la
rizière au nord du village. En chemin faîtes attention
à tous les soldats qui se trouvent en périphérie
de Ilott. Allez ensuite voir Shamaz Zeb pour lui
demander d'aller prendre soin de Ilott et repartez
le dire à Ilott. Ensuite, trouvez Shamaz Mazum
dans le temple Eluee à l'est du village. Récupérez
de Logar un magwa pour lui redonner des pouvoirs.
Vous trouverez Logar dans la rizière non loin
du puits aux essences.
Le Shamaz vous parlera alors de la Tablette Sankra.
Allez en parler au chef du village, Maar qui vit
au sud ouest du village. Il vous conduit au coffre
contenant la tablette. Faîtes exploser le coffre
à la dynamite et récupérez la tablette. Ramenez
alors la tablette à Shamaz Mazum et prenez trois
clés de porte. Allez récupérer les clés des essences
dans les entrepôts. Ces clés se trouvent dans
trois entrepôts différents, les deux proches du
Temple de Fae et un autre au nord est sur la carte.
En suivant les notes Shamaz Mazum, remettez les
clés correctement dans les trois temples au nord
est du Temple de Fae.
Le temple de Ka est particulier car des Talans
sont en train de nettoyer un éboulement et bloquent
l'accès. Allez parler à leur chef et parlez lui
de dynamite. Utilisez un bâton en haut des escaliers
près des gravats. Laissez leur le temps (quand
même :) d'évacuer les lieux et faîtes moi tout
sauter. Ceci fait, retournez voir les Talans pour
leur dire que c'est fait et continuez à placer
les clés. Un escalier conduisant au Mon va alors
se former. Quand
vous attaquerez le temple de Fae pour prendre
le Mon, Naarn va arriver. Il faudra le vaincre
et récupérer la dernière clé des essences sur
lui : s'il est vivant, il vous la donnera sinon,
fouillez son cadavre.
Allez alors placer la dernière clé dans le Temple
de Fae pour éteindre la flamme. Prenez le Mon
et repartez en vitesse avant que la flamme ne
revienne. Une fois Naarn mort, allez le dire à
Ilott. Allez voir Zeo à côté du puits aux essences
au sujet de la pierre des essences. La pierre
des essences est dans une des tours près du Temple
de Fae mais c'est une fausse. La véritable pierre
des essences se trouve dans une des deux mares
derrière les temples de Ka et de Eluee. Rapportez
alors la pierre à Zeo.
Si vous avez tué assez d'ennemis, allez parler
à Maar pour arrêter la production de Riss. Celui-ci
va alors affaiblir les soldats pour que cela devienne
plus facile. Parlez à quelqu'un des compteurs
du Riss. Parlez à Zalinass au sujet du Mon et
détruisez les bateaux entre les pistes d'atterrissage.
Certains Talans vous disent que Zalinass a un
problème, allez le voir et il vous racontera que
les Gamors ont attaqué son twôn-ha. Partez vous
occuper des Gamors et revenez le dire à Zalinass.
Explosez le faux Gorgor qui est dans l'une des
mares derrière les temples de Ka et de Eluee.
A côté d'un des riss counters, vous rencontrez
Zolass. Il est en train d'attendre un twôn-ha
que Zalinass devait livrer. Repartez voir Zalinass
pour le récupérer et le donner à Zolass et enfin,
revenez voir Zalinasss avec le message de Zolass.
Plus loin
dans le jeu
Ezef, le
frère de Yagu, est l'un des Talans qui travaillaient
sur l'éboulement de pierre dans un des temples.
Quand vous irez à Talanzaar, Yagu vous demandera
d'aller voir son frère en Shamazaar. Les Talans
vous informeront. Il vous faudra passer cette
barrière en détruisant les deux tours. Dans l'une
des tours, une porte est fermée. Vous devez d'abord
aller dans l'autre tour, traverser le pont et
appuyer sur le bouton qui est situé dans la petite
pièce de l'autre côté. Vous devez alors retourner
dans l'autre tour et passer le petit pont.
Motazaar
Allez trouver
Ashkar, le chef des Montagnes. Il vit dans un
village situé dans la partie ouest de la carte.
Il vous explique que Shamaz Keb qui sait où se
trouve la Mon est emprisonné de l'autre côté d'une
crevasse dans la région nord. Pour le sauver,
vous devrez retarder l'execution de Shamaz Keb
en allant détruire le mécanisme qui abaisse le
pont au-dessus de la crevasse. Pour ce faire,
tirez dessus. Quand vous avez détruit le pont,
revenez en informer Ashkar, il vous demande de
discuter avec Zoran, l'ingénieur des machines
de Motazaar.
Vous le trouverez dans le moulin à vent (kaful),
au nord ouest du Dakoa qui conduit à Talanzaar.
Attention aux soldats qui pourraient patrouiller
dans le coin. Quand les soldats sont éliminés,
Zoran vous explique que son assistant Makee a
laissé une pièce de rechange pour le mécanisme
que vous avez cassé dans Okriana, Talanzaar et
qu'il devrait revenir. Vous trouverez Makee près
du dakoa de Talanzaar ( à l'est sur la carte)
et celui-ci vous dit que son ami s'est fait attaqué
par des gramors en transportant la pièce de rechange.
A ce moment, suivez la trace laissée par ses affaires.
Vous trouvez l'ami de Makee, mort, dans la région
sud ouest. A côté de son corps, récupérez la pièce
de rechange. Ramenez la pièce à Zoran qui vous
attend près du mécanisme. Vous devrez le protéger
des soldats de l'autre côté de la crevasse pendant
qu'il répare le mécanisme. Pour récupérer la clé
de la prison de Shamaz Keb, vous devez vous rendre
dans la base militaire au nord ouest de la région.
Tuez les
soldats et prenez la clé sur l'un des cadavres
de troupe d'élite. Vous allez trouver trois autres
clés dans l'entrepôt central, en suivant sur la
carte du labyrinthe. Donnez la carte à Shamaz
Zagy qui est dans le temple derrière le daoka
menant à Shamazaar. Il vous marquera la sortie
sur le plan du labyrinthe. Dès que vous avez la
clé, utilisez la sur le mécanisme et passez la
crevasse. Là, suivez le plan du labyrinthe pour
en sortir. Vous tombez sur un garde Dolotaï, donnez
lui la carte et il vous récompensera. Vous allez
devoir passer une série de tests formant l'épreuve
de Fae.
Vous vous retrouvez devant quatre cellules, si
vous avez déjà les clés, vous pourrez ouvrir les
portes 1, 2 et 4. La 3 contient Shamaz. Attention,
si vous mettez la bonne clé dans la porte 3, vous
ne pourrez plus ouvrir les autres portes ! Libérez
Shamaz Keb, prenez le Mon et parlez au Shamaz.
Si vous avez tué assez de soldats et que vous
allez voir Ashkar, il pourra arrêter la production
d'helidium. Les armes des soldats seront alors
amoindries et ils tireront moins souvent. Dans
la mine au nord du village, vous devez trouver
2 faene pour soigner l'ami de Zine.
Vous en trouvez près du pont sur le côté gauche
de la carte. Revenez les donner à Zine et parlez
lui. Discutez aussi avec son ami qui vous donnera
quelque chose en remerciement. Allez voir Zine
pour obtenir le gros morceau d'hélidium dont Zernar
vous avait parlé à Okasankaar. Vous l'utiliserez
pour réparer le phare de la ville de Cyana. Vous
devez d'abord en parler à Ashkar et il vous dira
de demander à Zine. Ensuite allez prendre le morceau
d'hélidium entre la mine au nord et le village
(au même endroit que le marteau géant).
Zogard est
le directeur de la mine à l'est de la carte. Vous
devez l'aider à faire exploser sa propre mine
en lui donnant 3 bâtons de dynamite. Une fois
la dynamite offerte, éloignez vous. En revenant,
vous vous rendez compte que Zogard s'est fait
coincé dans la mine en lui demandant ce qu'il
s'est passé. On vous demande alors d'aller à Okriana
pour trouver une pièce de rechange pour la mine.
Trouvez le premier venu et parlez de la pièce,
puis demandez où l'on peut trouver Zakk. Allez
la chercher et ramenez à l'ami de Zogard qui vit
près de la mine de celui-ci.
Zogard vous remercie en vous donnant un morceau
d'hélidium blanc et vous dit d'aller voir Azirad
à Okriana pour faire améliorer votre Kawk-MK8.
Pour arrêter le voleur dont Ashkar vous a parlé,
vous devez d'abord le prendre sur le fait puis
aller lui parler. Pour récupérer le twôn-ha de
Mobaar allez prendre les hoti dans la région d'Okaar.
Si vous les mettez par terre, le twôn-ha essayera
de les prendre. Utilisez les donc pour que le
twôn-ha vous suive jusqu'à son propriétaire. Il
est possible d'utiliser plusieurs fois le même
hoti si vous arrivez à le récupérer avant que
le twôn-ha le mange.
Okasankaar
Quand vous
arrivez à cyana, vous devez d'abord éliminer les
soldats avant de pouvoir parler aux Talans. Faîtes
attention à la sentinelle postée sur la tourelle,
elle est mortelle. Allez voir le Shamaz qui se
trouve dans une des grandes maisons du village.
Il vous dira que le Mon est sur lîle de Gorgor
et qu'il vous faut l'aide de Oru le chasseur.
Pour atteindre l'île de Oru, il vous faut aller
parler à Sadar sur les quais. Sadar vous demande
de lui rapporter le gland de zeedog pour qu'il
puisse réparer son bateau. Cette plante pousse
le long des routes autour de Cyana mais gare aux
morsures et jets de poison.
Vous êtes obligé de les tuer pour pouvoir récupérer
le gland. Prenez en 5 et ramenez alors un gland
à Sadar qui va réparer son bateau et vous emmener
sur l'île de Oru. Si vous écoutez attentivement
ses propos vous apprendrez où se trouve le daoka
pour aller à Okaar. En faisant attention au Zeedog
sur le bord de la route, rendez vous à la maison
de Oru. Celui-ci vous demande de récupérer son
arme et ses munitions pour combattre le Gorgor.
Retournez à Cyana et demandez au Shamaz de vous
aider à retrouver l'arme de Oru.
Allez alors aux abords de Cyana et plongez pour
trouver le temple immergé. L'accès au temple est
gêné par une grille, il vous faut trouver Egar
le pêcheur pour qu'il vous aide. Vous devez trouver
un mécanisme non loin du temple et appuyez sur
les deux boutons au même moment. Une fois la grille
ouverte, entrez dans le temple et cherchez l'arme
de Oru. Près du port, allez voir Zele et parlez
lui des munitions de Oru. Il vous demande pour
cela de lui donner 5 booyats et 5 daguerachs.
Allez au centre du village pour trouver Zafar
dans un des petits squares.
Zafar vous
raconte qu'il a des problèmes avec un voleur et
que si vous l'en débarrassez, il vous donnera
de l'argent ou son dernier booyat. Si vous n'acceptez
pas sa proposition, il vous sera toujours possible
de lui acheter son booyat. Pour trouver trois
autres booyats, Zafar vous dira que vous pouvez
en trouver dans le Darosham. Vous devez d'abord
retourner au temple immergé afin d'examiner une
gravure sur l'un des murs extérieurs. Ce schéma
vous explique comment ouvrir la porte au fond
du Darosham. Rendez vous au Darosham, ouvrez la
porte et avancez jusqu'à une roue formée de quatre
symboles.
Tirez sur les symboles en suivant l'ordre de la
gravure et en commençant par le feu. Quand vous
y arrivez, le feu s'éteint, continuez. Ne perdez
pas une minute à partir de ce moment car l'air
est empoisonné. Sur le chemin, prenez la dent
de Gorgor à côté du cadavre du Talan. Allez au
port et parlez à Zidar de vous emmener à Zorkatraz.
Ecoutez ce qu'il a à vous dire mais ne Montez
pas ensuite dans son bateau. Plongez dans l'eau
et suivez le en restant près de lui jusqu'à Zorkatraz.
Ne vous éloignez pas trop ou les Sannegtas vous
attaquent. Arrivé devant Zorkatraz, plongez et
cherchez une entrée qui vous mène directement
à l'intérieur de la prison.
Une fois à l'intérieur, prenez les escaliers qui
montent. Avancez alors sur les plates-formes en
vous frayant un passage en explosant les caisses.
Tuez les gardes et récupérer sur le chef des gardes
la clé de la prison. Utilisez celle-ci pour libérer
le prisonnier. Afin de quitter Zorkatraz, soufflez
dans la corne de brume qui se trouve à côté de
la piste d'atterrissage. Zidar arrive alors pour
vous ramener à Cyana seulement si vous avez bien
tué tous les soldats. Une fois dans Cyana, Zele
vous montre où trouver les daguerachs. Retournez
sur l'île de Oru et avancez en sautant sur les
nénuphars jusqu'à atteindre une petite île habitée
par des gamors.
Récupérez les daguerachs. A Cyana, vous faîtes
la connaissance de Zenar qui vous parle du phare
de Cyana et de ses problèmes. Allez faire tailler
la grosse pièce d'hélidium par Azirad au Talanzaar.
Sautez ensuite de plate-forme en plate-forme pour
arriver au phare, remplacez l'ancien cristal par
le nouveau. Si vous avez éliminé assez de soldats,
Zenar se laissera convaincre de stopper la production
de Sankaar, une fois encore, cela affaiblira les
soldats. Retournez voir Oru pour lui remettre
son arme et ses munitions en utilisant le bateau
de Sadar. Tuez le Gorgor en associant votre arme
à celle de Oru. Une fois le Gorgor détruit, allez
jusqu'à son cadavre pour que son odeur recouvre
la vôtre. Allez alors dans l'eau et rendez vous
sur la petite île où se trouve le Mon. Une fois
revenu, vous pourrez vendre le zort du Gorgor
à Zele.
Okaar
Lorsque vous
arrivez à Okaar, allez parler à Kyuran le chasseur.
Il vous explique que le Mon se trouve dans la
base militaire de l'autre côté du pont. Il vous
raconte qu'un Shamaz a déjà été dans ce coin pour
récupérer le Mon et qu'il est parti ensuite en
direction de l'est du camp des Oogoobars au sud
est de la région. Quand vous y allez, vous vous
rendez compte que les Oogoobars sont prêts à le
sacrifier. Sauvez le et parlez lui, il vous donne
un plan de la région.
Puis, Shamaz Zave vous dit qu'il sera maintenant
à votre service et part vous attendre près du
Daoka. Prenez le couteau près de l'autel de sacrifice.
Retournez voir Kyuran et Montrez lu la carte pour
qu'il y note l'emplacement des pipes musicales
sans lesquelles vous ne pourrez trouver le Mon.
Ces pipes musicales sifflent quand vous vous en
approchez. La première se trouve dans l'arène
des Gamors. Une autre se situe au niveau du tronc
d'arbre qui se balance. La troisième pipe musicale
est au même emplacement que les Gamors, près de
la base militaire à l'ouest, derrière un arbre.
Enfin, vous trouvez la dernière pipe musicale
dans le repaire de l'Achondar. Vous n'avez pas
besoin de le tuer mais il vous faut appuyer sur
les quatre boutons en ligne dans son antre. En
regardant sur la carte, vous verrez deux symboles
qui correspondent à deux clés identiques. Vous
devez insérer ces clés dans les emplacements 1
et 3. Mettez les deux autres clés dans l'orgue
et celui-ci vous recrache une clé par le côté
gauche. Allez à l'endroit marqué mais non entouré
sur votre carte, juste à l'ouest de la cascade
et au nord du pont.
Là, tirez sur les deux balles pour créer un mouvement
de balancement qui va relâcher la grosse balle.
Faîtes gaffe de ne pas vous faire écraser. Retournez
à la cascade qui s'est arrêtée et entrez dans
la pièce derrière la chute d'eau pour récupérer
la seconde clé. Une fois que vous avez les deux
clés en votre possession, allez attaquer la base
militaire. Quelques gardes sont vraiment coriaces
donc allez y prudemment. Le Mon se trouve derrière
la porte en pierre que vous ouvrez en plaçant
les deux clés dans les trous correspondants..
Talanzaar
Quand vos arrivez depuis Shamazaar, prenez à gauche
pour trouver le quartier des brasseurs. Là, vous
rencontrez un vendeur de boissons appelé Zoss.
Il vous demande de l'aider à baisser les prix
de l'eau de Heza. Allez voir ce Heza qui se trouve
dans la rue principale avec une charrette à eau
tirée par un twôn-ha. Parlez lui et il vous dit
de persuader d'abord trois autres marchands. Allez
voir Ominel qui vend de la viande, il vous demande
de trouver un couteau de Oogoobar que vous avez
normalement trouvé dans la forêt d'Okaar, donnez
le lui.
Allez ensuite voir Yagu, il vous demande des nouvelles
de son frère Ezef qui habite Shamazaar. C'était
un des Talans qui déblayaient l'éboulement. Pour
le trouver, allez à Shamazaar et demandez à un
des Talans. Il se trouve dans les rizières de
Riss. Retournez alors dans Talanzaar et allez
parler à Yagu, il baissera alors les prix. Zakk
baisse les prix si vous concédez à lui prêter
votre arme quelques temps pour l'étudier, il vous
la rend un peu plus tard et accepte de baisser
les prix. Une fois les trois marchands persuadés,
allez voir Heza qui accepte alors de baisser ses
prix.
Retournez voir Zoss et dîtes lui. Vous pouvez
lui demander à boire, il vous donnera ça gratuit.
Allez voir maintenant Zot qui se trouve dans la
partie ouest de Talanzaar, près du palais de Fae.
Le chef de Talanzaar acceptera d'arrêter de payer
les taxes à condition que vous ayez tué assez
de soldats dans la région. Retournez
voir Heza qui vous explique qu'il a un problème
avec son puits et qu'il faut le réparer. Allez
au puits au sud de Okriana et dîtes à son assistant
de nettoyer la zone car vous allez faire le ménage
de façon musclée.
Utilisez la dynamite pour déboucher le puits.
La réussite se verra tout de suite par un geyser
bleu sortant du puits. Ensuite, partez à la rencontre
de Balazar le collectionneur qui vous demande
de trouver une ancienne relique dans les confins
de Okriana. La relique se situe en dehors de Okriana,
dans un endroit infesté d'araignées. Débrouillez
vous pour la récupérer et allez voir le Achondar
à Okaar. Posez la relique par terre et demandez
au dragon de souffler du feu dessus pour la nettoyer.
Revenez la montrer à Balazar qui vous en donnera
1500 zorkins.
A droite de Balazar se trouve Mored, le vendeur
de Hotis. Il veut que vous lui rameniez 10 hotis.
Il vous faut vous rendre dans la région d'Okaar.
Si vous en avez en rab, Mored vous en paiera un
bon prix. Jokace vit au sud est de Okriana et
il a besoin de glue pour confectionner une fresque
géante à partir de ses tapisseries. Donnez lui
vos 4 glands restants. Tezu est le marchand de
poteries. Il vous raconte qu'il aimerait beaucoup
que vous cassiez ses pots car c'est bon pour le
commerce. Faîtes lui plaisir et détruisez au moins
20 pots, il vous remerciera et vous demandera
d'arrêter.
Dans le bok de Riss, vous rencontrez Nikaa qui
vous demande de l'argent sous forme de prêt qu'il
vous remboursera plus tard. Allez
voir Gizo dans le Sankaar bok et donnez lui l'argent,
il vous remet un bracelet trouvé dans les livraisons
de Sankaar. Allez donner ce bracelet à Zele à
Okasankaar et il vous donnera une récompense à
remettre à Gizo. Repartez lui donner et il vous
laisse la garder et vous en donne même une autre.
Zagu se trouve dans l'échoppe d'épice et vous
raconte qu'il peut créer un cocktail soporifique.
Trouvez 5 bouteilles chez Zoss et un daguerach
de Okasankaar.
Allez avec la potion au puits de Heza et trouvez
Shadi, un musicien posté dans une rue. Shadi accepte
de livrer les bouteilles à la base militaire au
sud est de Okriana mais moyennant finance. Demandez
aussi à Shadi de jouer les notes marquées par
Shamaz Zave sur la carte à Okaar A l'ouest du
palais de Fae, vous rencontrez Mogi le mendiant,
écoutez le sans l'interrompre et vous apprendrez
des choses très intéressantes. Un autre mendiant
chante l'hymne de Motazaar au puits de Heza, si
vous l'accompagnez en utilisant les bons mots,
il vous récompensera.
Allez à présent
vers le bok qui est en construction. Aidez Mogad
avec sa grue et tirez sur le bloc pour le stabiliser
avec votre arme de base. Azirad se trouve dans
le bok d'artisanat. Si vous lui donnez le vieux
cristal du phare ainsi que votre arme, il pourra
l'améliorer. Si ensuite, vous lui donnez le morceau
d'hélidium blanc, il l'augmentera encore la puissance
du perforateur.
Vous avez aussi la possibilité de récupérer son
collier volé dans le bok en construction et il
vous récompensera. Si vous vous trouvez dans le
palais de Fae pour le combat final, il vous faudra
tuer tous les gardes avant de pouvoir penser à
blesser Kroax. Tuez le et vous accéderez à la
vidéo finale.