Période
1
Pierre
: Pierre reçoit l'étui Discutez avec Agnès
devant la porte St Michel (clic sur le garde),
vous pouvez aussi cliquer sur la fleur ou vers
le haut de l'écran. Pour plaire à Agnès, acceptez
de pénétrer dans le bureau de Nogaret pour savoir
où en est l'enquête (clic sur la porte) Dans la
cour Saint Michel, vous devez utiliser l'échelle
qui est posée contre le mur pour pénétrer dans
le bureau de son oncle.
Vous êtes alors dans un escalier, montez vers
le haut et approchez vous discrètement du garde,
vous en saurez davantage sur Rosemonde. Puis redescendez
et entrez dans la salle de torture : Guillaume
de Nogaret vous confie son secret.
Jacques
: Jacques joue à l'espion. Face à Adam, votre
frère agonisant, posez-vous des questions. Approchez-vous
de la cheminée et choisissez d'escalader le conduit.
Au fur et à mesure de l'escalade, vous entendrez
des conversations très intéressantes. Il faut
cette épreuve en moins de 5 minutes. Les prises
sont plus ou moins sûres, et vous pouvez chuter...
Arrivé en haut, vous pouvez assister à une scène
violente entre frère Jean et Rosemonde. Cette
dernière vous lance un parchemin ("le vrai
trésor est dans l'or en barres"). Vous pouvez
maintenant redescendre dans la salle de torture.
Le corps d'Adam a disparu, mais vous trouvez une
verge (mécanisme d'horloge) sur le sol. Nogaret
vous informe qu'Adam est mort.
Rosemonde
: l'interrogatoire Vous incarnez le personnage
de Rosemonde : vous êtes attachée sur une chaise
et Jean vous soumet à un interrogatoire. Dialoguez
avec lui pour connaître les raisons de votre emprisonnement.
Quand Jean vous tourne le dos, essayez de vous
libérer et de vous débarrasser du parchemin d'Adam
en cliquant sur les liens. Heureusement, Nogaret
vient à votre secours et vous permet de sortir
librement.
Période
2
Pierre
2 : les devinettes. Vous vous promenez dans
la rue avec la belle Agnès. Vous pouvez découvrir
les diverses échoppes qui se présentent en cliquant
sur leurs enseignes. Entrez dans l'échoppe de
Jacques l'orfèvre et proposez à Agnès plusieurs
cadeaux en cliquant sur les objets que vous découvrez
dans la boutique (doigt de Saint Laurent, une
coupe, un coffre). Puis intéressez-vous au présentoir
de fermaux : Agnès vous met alors au défi en vous
posant plusieurs devinettes. Devinette 1 "il
vous faut cliquer sur le calice à droite de l'écran.
Devinette 2 ": il vous faut cliquer sur les
fermaux sur la table. Puis sortez de l'échoppe
de Jacques.
Jacques
2 : la visite de Jean Dialoguez avec frère
Jean qui vient d'entrer dans votre boutique. Jean
vous demande de ramasser les bijoux qu'Agnès a
fait tomber en partant. Il vous faut associer
les bijoux deux par deux : ces bijoux sont des
fermaux à devises et il faut trouver les deux
parties qui se complètent. Les devises complètes
: De bon coeur... je te le donne - Qui aime bien...
tard oublie - Aie de moi... souvenance - Pensez...
a votre fin - Prenez gré... ce petit don - Bien
va... s'il dure. La réussite de cette énigme vous
permet d'obtenir des renseignements sur Adam et
la construction de l'horloge mécanique. Puis frère
Jean quitte l'échoppe, emportant avec lui les
fermaux.
Rosemonde
2 : le parvis. Vous êtes sur le parvis de
Notre-Dame de Paris. Vous devez trouver un objet
avant frère Jean que vous apercevez. Rapprochez-vous
du théâtre, grimpez sur l'un des escaliers et
trouvez une roue dentée, dissimulée dans les tréteaux.
Jean vous rejoint à ce moment et récupère l'objet.
Période
3
Pierre
3 : la promenade Vous vous promenez avec
Agnès sur les bords de la Seine et parvenez au
terrain de tir. Dialoguez avec Agnès qui désapprouve
ce genre de divertissement, et profitez-en pour
lui glisser quelques galanteries. Vous lui montrez
le document que votre oncle Nogaret vous a confié
pour lui prouver votre confiance. Puis vous pouvez
vous entraîner au tir à l'arc.
Réglez dans un premier temps la tension de l'arc
en cliquant sur la corde, puis passez sur la cible
à droite pour viser à l'aide du pointeur, et cliquez.
Quand vous êtes devenu expert (vous devez envoyer
au moins 4 flèches sur 5 dans la cible), vous
pouvez quitter le terrain de tir.
Jacques
3 : le coq de Strasbourg Nogaret vous apporte
un coq métallique dont il vous confie la réparation,
en échange d'une bourse. Dialoguez avec Nogaret
puis cliquez sur le coq. Le capot du coq s'ouvre
et vous devez maintenant résoudre l'énigme de
l'engrenage en replaçant les bonnes pièces aux
bons endroits. Schéma Nogaret vous laisse résoudre
l'énigme en vous donnant une bourse pour votre
peine.
Rosemonde
3 : Le cambriolage Pour obéir aux consignes
de frère Jean, vous devez pénétrer dans le bureau
de Nogaret pour le voler. Vous êtes dans la cour
Saint Michel et des gardes surveillent les entrées.
Vous devez progresser jusqu'à l'échelle sans être
remarquée et l'utiliser pour monter sur la courtine.
Vous voici dans le bureau de Nogaret.
Fouillez la pièce en vous dissimulant dans la
cheminée dès que vous entendez des pas dans l'escalier.
Derrière une tenture, entre deux fenêtres, vous
trouvez une clé qui vous permet d'ouvrir le coffre
situé à gauche de cette tenture. Vous entrez en
possession d'une lettre cachetée, portant le sceau
personnel de Nogaret. Ce doit être le document
recherché par frère Jean...
Période
4
Pierre
4 : l'héraldique Vous êtes sur les berges
de la Seine et Agnès remet votre amour en question.
Dialoguez avec elle pour lui prouver le contraire.
Vous apprenez que votre projet de mariage est
empêché par un cousinage lointain avec Agnès,
découvert par frère Jean. Vous devez donc vous
rendre au bureau de Nogaret pour vérifier la réalité
de vos liens de parenté avec Agnès. Nogaret vous
permet de rechercher l'armorial dans son bureau.
Vous le trouverez dans l'armoire. Une page du
livre vous présente 12 écus écartelés comportant
chacun un lion et une croix. Le but de l'énigme
est de combiner les éléments pour savoir si un
lien de parenté vous unit à Agnès.
Trois définitions peuvent vous être proposées
:
- "Ecartelé, au parti 1 et 3, d'or au lion
de sable, tourné vers la dextre, et, au parti
2 et 4, d'argent à la croix potencée pourpre..."
- "Ecartelé, au parti 1 et 3, d'argent au
lion de gueules, tourné vers la senestre, et,
au parti 2 et 4, d'or à la croix patté de sinople..."
- "Ecartelé, au parti 1 et 3, d'or au lion
d'azur, tourné vers la dextre, et, au parti 2
et 4, d'argent à la croix ancrée de sable..."
Vous découvrez qu'il n'existe pas d'écu comportant
les deux symboles... Jean a donc menti à Agnès.
Jacques
4 : le carnet d'Adam. Vous vous trouvez dans
la taverne et apercevez Rosemonde. Allez dialoguez
avec elle et parlez du parchemin. On peut y lire
"le vrai trésor est dans l'or en barres".
Vous décidez d'aller fouiller votre échoppe :
vous pouvez obtenir des informations sur quelques
objets présents. Cliquez sur le reliquaire de
Saint Laurent : celui-ci s'ouvre et dévoile une
cachette contenant un papier roulé. Cliquez et
vous pouvez lire :"A la lumière du supplice
de Laurent jaillit la source enfouie des inventions
divines."
Vous devez donc résoudre cette nouvelle énigme
: vous devez prendre la grille près du four et
la placer contre la fenêtre. Avec la lumière,
l'ombre de la grille désigne une dalle du sol
de la boutique. Sous cette dalle, vous trouvez
le carnet d'Adam. En consultant ce carnet, vous
découvrez des croquis se rapportant au coq, à
l'horloge "verge et foliot" et à l'automate
"jacquemart".
Rosemonde
4 : le philtre. Vous êtes dans la taverne
et Jacques vient de partir. Un mendiant prend
sa place. Vous voyez une étrange scène entre Jean
et Agnès qui prépare un breuvage. Vous avez bien
besoin d'une partie de dés pour vous détendre
: le but du jeu est de réaliser une combinaison
de 3 dés supérieure à celle de l'adversaire. La
partie se joue en tours successifs où le vainqueur
empoche chaque fois la mise. Vous pouvez surenchérir
en ajoutant un jeton.
Ordre et valeur des combinaisons : brelans (as,
6, 5, 4, 3, 2) sinon as = 100, 6 = 60 et valeur
numérale pour les autres chiffres Vous pouvez
tout en jouant entretenir une conversation avec
votre compagnon. Si vous gagnez la partie, vous
accéderez à des informations importantes. Puis
cliquez sur Jean : il s'approche. Discutez avec
lui et donnez lui la lettre que vous avez volée
dans le bureau de Nogaret. Selon le cas, il vous
donne ou non une bourse en récompense.
Période
5
Pierre
5 : le concours. Vous participez au concours
de tir à l'arc. Après la première manche que vous
devez remporter (au moins 5 flèches sur 6 dans
une cible plus réduite qu'à la période 3), Agnès
vous propose de boire une coupe au nom de votre
amour. Elle vous avoue y avoir mélangé un philtre
d'amour. Vous jouez la seconde manche du concours
mais après le jet de 6 flèches, vous vous évanouissez.
Jacques
5 : le sceau de Nogaret Jean entre dans votre
boutique : dialoguez avec lui. Jean vous présente
un parchemin avec un sceau et vous devez décoller
le sceau sans le casser ou le faire fondre. Une
bougie permet de chauffer une lame métallique
que vous devez ensuite passer sous le sceau. Attention
à la température : trop chaud, ça fond, trop froid,
ça casse. Vous réussissez à décoller le sceau
: Jean vous quitte en laissant une bourse bien
pleine et en oubliant la lettre. Lisez-la.
Rosemonde
5 : le vol de la lettre Vous surveillez le
concours de tir à l'arc et vous entendez que Pierre
s'est évanoui. Cliquez sur tous les personnages
pour trouver le jeune écuyer. Vous devez retrouver
l'étui que Nogaret a confié à Pierre. Attention
toutefois à ce dernier qui ne doit pas vous voir
! L'étui se trouve au fond de la scène, près de
la cible du tir à l'arc. Vous êtes maintenant
en possession de la lettre : lisez-la. Puis vous
retrouvez Jean et lui donner la lettre (contre
de l'argent si Jean ne vous a pas donné de l'argent
avant).
Période
6
Pierre
6 : le choix décisif. Vous découvrez un nouveau
lieu : l'entrée de la grande salle du palais.
Vous apercevez Jean : allez parler avec lui. Jean
vous rend l'étui et vous conseille d'aller porter
ce document au roi. Vous rencontrez Agnès dans
la grande salle : dialoguez avec elle. Vous apprenez
que Jean vous a trompé. Si vous apportez naïvement
le document au roi, celui-ci vous fait arrêter.
Puis cherchez Nogaret et vérifiez les affirmations
de frère Jean. Sortez de la grande salle pour
aller au bureau de Nogaret. Jacques se trouve
déjà dans cette pièce...
Jacques
6 : l'énigme du passage secret. Vous êtes
à la porte Saint Michel. Pénétrez dans la cour
et montez sur la courtine à l'aide de l'échelle.
La porte du bureau de Nogaret est fermée : passez
par la cheminée dans la salle de torture. Fouillez
le bureau de Nogaret. Vous trouvez sur la table
des papiers dont un message sur le labyrinthe:
"La pointe de la feuille et le c?ur de la
Rose ouvrent la porte de fer du labyrinthe".
Inspectez la cheminée du bureau, vous trouvez
une dalle reproduisant le labyrinthe de Chartres.
Nettoyez la dalle avec le curseur. Puis partez
du centre du labyrinthe et dévoilez l'image d'une
rose : cliquez sur les deux pointes indiquées.
Un levier apparaît derrière la dalle et en tirant
ce levier, vous déclenchez l'ouverture de la grille
dans la salle de torture (à l'étage inférieur).
Rosemonde
6 : Nogaret. Vous êtes de nouveau installée
à la taverne. Vous pouvez jouer aux dés avec le
mendiant. Nogaret s'approche de vous et vous discutez
avec lui. Il vous donne une abaque.
Période
7
Vous pouvez
incarner le personnage de votre choix. Les trois
personnages avancent de concert. Rendez-vous dans
la salle de torture et explorez les lieux. Dans
le brasero, vous trouvez le foliot. La grille
sans crochet recèle le poids du foliot. Cliquez
sur le crochet et utilisez-le sur la grille. Puis
utilisez la corde : la grille se soulève. Vous
arrivez dans le passage secret. Le souterrain
est semé d'embûches : attention aux trous dans
le sol (oubliettes). Puis intéressez-vous à la
dalle portant une inscription : "o gloria
philippo regi aeternitas voluntas patienta".
Les lettres du nom du roi sont en métal et bougent.
En utilisant l'abaque, faites-la tourner de manière
à ce que le O soit placé sous le mot "gloria",
les mots "aeternitas", "voluntas",
"patienta", correspondant respectivement
aux lettres H, L et E. En tirant les chaînes correspondant
à ces trois lettres métalliques, la dalle bascule,
ouvrant un nouveau passage secret.
Période
8
La traversée
du souterrain continue : trois passages sont possibles
mais chaque passage ne peut être emprunté que
par un seul des personnages. Il faut donc incarner
obligatoirement les trois personnages tour à tour.
Passage 1 : Vous êtes confrontés à une meute de
rats : il faut incarner Pierre qui va tirer à
l'arc sur les rats et parvient à surmonter l'obstacle.
Passage 2 : Vous vous trouvez devant un éboulis
: seul Jacques peut franchir cet obstacle en l'escaladant.
Passage 3 : Vous êtes face à un mur fendu : seule
Rosemonde peut passer. Quel que soit le chemin
emprunté, si vous avez choisi le bon personnage,
une porte métallique vous barre ensuite le passage.
Ce n'est qu'une fois réunis que les trois personnages
pourront la franchir. Arrivé dans une grande pièce
avec un cours d'eau et une noria, vous apercevez
un escalier qui vous mène à la salle de l'horloge.
Période
9
Vous trouvez
frère Jean agonisant qui vous maudit si vous engagez
le dialogue avec lui. Il a tenté de toucher à
l'horloge mais l'automate l'a frappé à la tête.
Vous voyez également l'horloge en pièces. Intéressez-vous
aux différents éléments que vous avez trouvé.
Vous devez dans un premier temps désamorcer l'automate
en écartant le tuyau d'alimentation de la noria.
Puis vous devez démonter l'arbre qui relie la
clepsydre au corps de l'horloge. Enfin, il vous
faut remonter le mécanisme "verge et foliot".
Les pièces se mettent alors à leur bonne place.
Le roi intervient et félicite tout le monde.
FIN