Chapitre
1
Vous commencez
assise sur la chaise ; sortez de la cuisine, passez
par la salle à manger pour vous retrouver dans
le salon. Essayez dentrer dans la chapelle.
La porte est fermée. Sortez de la maison par la
porte du salon et allez utiliser la voiture ;
vous vous retrouverez au village. Lorsque vous
y serez, avancez jusquà ce que vous trouviez
lAgence immobilière Robert Thompkins. Entrez.
Après la discussion avec Bob, reparlez-lui pour
aborder la question des clés. Ensuite, cliquez
sur la petite armoire, à gauche du bureau. Sortez.
Retournez chez vous en reprenant votre voiture.
Allez dans le couloir de tout à lheure,
mais cette fois utilisez la clé que vous venez
de récupérer sur la porte.
Examinez
la cheminée, le journal sur la table, la bibliothèque.
Dirigez-vous vers le petit bureau, dans un coin
de la pièce. Prenez la statuette noire et lorsque
vous laurez en main, placez-la sur licône
dobservation, à droite dans linterface.
Cliquez sur une oreille pour sortir la lame. Revenez
à la cheminée et utilisez le coupe-papier à lendroit
où la brique sest brisée. Vous arrivez dans
la chapelle. Approchez-vous de lautel et
prenez le gros livre. Lorsque la séquence vidéo
sera terminée, il ne vous restera plus quà
toucher la boite qui se trouvait en dessous du
livre pour que
les ennuis commencent.
Chapitre
2
Ce chapitre
est assez court mais vous pouvez tout de même
explorer la maison car des petites choses ont
changé. Cest mineur mais ça crée une bonne
ambiance, que lon retrouve dans certains
films. Vous commencez la partie dans votre chambre.
Prenez les billets qui se trouvent dans larmoire
à tiroirs, à côté du lit. Sortez de la maison
pour prendre la voiture et vous retrouver en ville.
Allez dans le magasin dalimentation ; cest
le premier que lon croise quand on entre
en ville par la gauche. Dirigez-vous vers le fond
du magasin et cliquez sur le tonneau pour prendre
un os. Allez voir le vendeur, parlez-lui et donnez-lui
votre billet. Vous en apprendrez un peu plus sur
la maison et sur un certain Malcolm.
Et maintenant,
vous avez maintenant votre déboucheur. Revenez
à la voiture pour rentrer chez vous. Lorsque vous
sortirez du véhicule, vous vous retrouverez devant
la maison mais sous un autre angle de vue, juste
devant létable. Entrez-y. Lorsque vous aurez
la main, déplacez-vous de façon à vous orienter
devant la cheminée. Examinez les gamelles. Revenez
dans la maison et montez au premier étage. Allez
voir Don, dans son labo ; la porte sera fermée
mais il ouvrira. Vous lui donnerez alors son déboucheur.
Chapitre
3
Entrez dans
la maison et allez chercher le tisonnier à côté
de la cheminée de la salle à manger. Dans la cuisine,
il faut ouvrir le tiroir du meuble bas pour prendre
des allumettes. Ouvrez la porte qui se trouve
dans cette pièce et allumez la lampe (il ny
a pas de bouton mural, il faut directement cliquer
sur la lampe). Soulevez le tapis et utilisez le
tisonnier sur la trappe. Ensuite, tentez de descendre
puis utilisez les allumettes sur vous-même pour
pouvoir descendre les escaliers. En bas, vous
trouverez un marteau, à même le sol. Derrière
les tonneaux, il y a un énorme récipient.
Cliquez dessus. Cela vous orientera différemment
dans la pièce et vous pourrez voir une grille
sur laquelle il faudra aussi cliquer. Sortez de
cet endroit, remontez dans la cuisine, allez dans
le jardin puis dans létable. Vous entendrez
une femme âgée brailler. Montez à léchelle
puis emparez-vous de la fourche posée contre le
mur ; servez-vous en pour actionner la poulie.
Servez-vous-en sur la vieille femme en cliquant
simplement sur la poulie. Lorsquelle sera
partie, regardez le trou dans lequel Harriet était
tombée. Utilisez le marteau sur le clou pour le
prendre et revenez au deuxième étage de la maison.
Jusquà
présent, la porte qui se trouvait à droite de
la chambre denfant vous était tout le temps
fermée. Cette fois-ci, vous pourrez louvrir
grâce à votre clou. Utilisez-le sur la porte puis
servez-vous du tisonnier sur la partie inférieure
de la porte de manière à récupérer la clé qui
se trouvait de lautre côté. Utilisez-la
pour déverrouiller la porte puis ouvrez-la. Lorsque
vous serez dans la nouvelle pièce, cliquez vers
la droite pour vous engouffrer dans un nouveau
passage. Vous arriverez alors dans une petite
pièce. Lisez le livre sur la commode et regardez
par la fenêtre.
Redescendez et prenez la voiture. Vous arriverez
au village ; cette fois-ci, nallez pas dans
le coin des magasins mais, à votre sortie de voiture,
vers la maison qui se trouve vers la gauche, un
peu à lécart. Donnez los au chien
et ouvrez la barrière. Cliquez sur la porte et
parlez à la dame acariâtre. Elle vous intimera
lordre de partir. Recliquez sur la porte.
Mais cette fois, montrez-lui le livre quand vous
aurez la main. Il ne vous reste plus revenir chez
vous après avoir parlé à Malcolm pour terminer
le chapitre.
Chapitre
4
Allez au
premier étage, dans la chambre située en face
de celle de Carno. Prenez les tarots sur le buffet.
Descendez au RDC. Vous tomberez sur Harriet. Vous
lui parlerez. Quand vous aurez la main, cliquez
de nouveau sur elle. Elle ira à la cuisine. Rejoignez-la
et donnez-lui les cartes. Sortez dans le jardin
par la porte de la salle à manger pour parler
à Cyrus et avoir une petite explication à propos
du chat. Sortez de cet écran et revenez le voir.
Là, vous pourrez lui parler de lédifice
que vous avez vu de la chambre du haut.
Il partira en courant en vous demandant de le
suivre. Revenez vers lavant de la maison,
franchissez le pont, passez devant le petit mausolée
; là Cyrus fera tomber un arbre pour vous permettre
de passer de lautre côté. Il est vraiment
très costaud ;-). Lécran suivant vous permet
de trouver un petit objet qui brille dans la terre.
Prenez-le et avancez encore plus loin. Vous arriverez
devant une serre, désaffectée. A gauche de celle-ci,
il y a un télescope. Utilisez loculaire,
lobjet que vous avez trouvé dans la terre
sur le télescope et servez-vous-en. Vous remarquerez
une fenêtre qui ne vous avait jamais frappé.
Entrez ensuite dans la serre puis cliquez sur
la truelle. Cest un avant-goût du prochain
chapitre particulièrement riche en flash-back.
Revenez
à la maison et parlez à lhomme du téléphone,
à lentrée de la maison. Montez dans la tour
mais cette fois, au lieu daller à gauche,
examinez les planches qui forment le mur de droite.
En chemin, vous devriez être intercepté par Don,
furieux de la présence dHarriet. Après avoir
examiné les planches, utilisez le marteau sur
celles-ci. Pénétrez dans le passage et examinez
la pièce qui se trouve derrière (tableaux
malle - autres objets
). Revenez dans le
grand salon, au RDC.
Chapitre
5
Dans ce chapitre,
il y a de nombreuses scènes non obligatoires que
lon peut louper si on va trop vite. Mais
on les obtient toutes en regardant dans les différents
miroirs de la maison ou dune manière générale,
tout ce qui est un peu vaporeux (les miroirs sont
troubles par exemple). Attention, certains passages
sont assez gore. Allez au RDC, vous tomberez sur
Cyrus qui vous préviendra que sa mère entame une
" séance ". Allez à létable. Remontez
au deuxième étage et allez dans la pièce en face
de votre chambre. Cliquez sur lobjet qui
se trouve sur la fontaine centrale ; cest
un projecteur rudimentaire. Lorsque le dragon
apparaîtra, cliquez dessus. Vous trouverez alors
un passage secret.
Cliquez
vers la droite de lécran pour ouvrir une
porte ; au fond, par terre, vous pouvez voir un
mégot ; sans doute laissé par Don, ce qui signifie
quil connaît lexistence des passages.
Cliquez sur la porte du fond. Cliquez sur la manivelle
(cela actionne des ascenseurs en fait). Là, on
a le choix entre deux possibilités : sengouffrer
dans un tunnel de pierre à la gauche dAdrienne
ou continuer tout droit. Continuez tout droit
en positionnant votre curseur vers le sud-est.
Avancez dans le fond pour sortir de ce mini-labyrinthe.
Vous voilà dans la salle de spectacle. Vous pouvez
ressortir par la grande porte. Notez toutefois
au passage où se situe Adrienne et donc le passage
secret.
Chapitre
6
Allez dans
le théâtre et dirigez-vous sur la scène. Actionnez
le cinématographe, à droite de la machine étrange
(nous en verrons lutilisation avant la fin,
rassurez-vous !). Dirigez-vous ensuite dans la
loge (la porte à gauche de la scène). Fouillez
larmoire ; à droite du chapeau haut de forme,
cliquez sur la photo. Sortez de la maison et allez
voir Malcolm en ville. La femme se montrera toujours
aussi coopérative alors pour entrer, montrez la
photo. Cette fois-ci, le vieil homme se montrera
plus coopératif. Revenez à la maison et parlez
à lemployé des télécommunications.
Chapitre
7
Certaines
actions de ce chapitre doivent seffectuer
assez vite. Sauvegardez donc au début et suivez
toutes les instructions à la lettre, le plus rapidement
possible. Mais au début, cest plutôt tranquille.
Ce nest quune fois sur le trône que
vous devrez vous dépêcher. Enfin, je vous conseille
tout de même de perdre une fois devant Don et
une fois devant le monstre pour les effets spéciaux
(et constater par la même occasion que le jeu
ne sappelle pas Phantasmagoria pour rien).
Allez
dabord dans la chambre denfant et
prenez le bout de verre par terre. Dirigez-vous
ensuite vers la crypte. Il faut dabord aller
à la bibliothèque puis à la chapelle.
Il faut avoir le bon angle de vue. Approchez-vous
de lautel et cliquez au-dessus de la voûte
de la cheminée : le curseur doit prendre la direction
sud-est. Vous verrez alors un coin sombre. Cliquez
dessus. Vous arriverez alors devant deux tombeaux
en continuant dans cette direction. Sur celle
de gauche, celle de Marie, vous pourrez prendre
un chapelet. Allez ensuite dans la loge du théâtre
; on y arrive par le passage secret partant de
la chapelle, opposé à celui que vous venez demprunter.
Mais cette fois, ce nest pas sur un coin
sombre que lon clique mais sur des statues.
Normalement, vous connaissez déjà le chemin pour
lavoir emprunté dans le chapitre 5. Par
terre, vous trouverez la veste de Don ; fouillez-la
pour prendre le bonhomme de neige, décoration
de Noël. Maintenant, allez au labo de Don. Avant
dentrer, faites une sauvegarde.Vous
ne pourrez agir que lorsque vous aurez la main
; regardez donc bien votre curseur. Dès que vous
le pourrez, cliquez sur le déboucheur pour le
balancer au visage de Don.
Prenez ensuite le livre qui se trouve sur la table.
Mais Don vous maîtrise et vous vous retrouvez
sur le trône. Il faut dabord déconcentrer
Don ; montrez-lui le bonhomme de neige et dès
que vous aurez la main, tirez sur le levier. Il
meurt mais cela ne sarrête pas là. Car lesprit
maléfique qui avait pris place en lui le remplace.
Et il a lair furax ; cest ce monstre
quil va falloir affronter.
Adrienne
est face au monstre : ne perdez pas une seconde
et allez dans le passage secret au fond à droite.
Entrez dans le tunnel de pierre ; agrippez-vous
au tuyau pour ne pas tomber. Lorsque vous serez
dans la chambre rituelle, fermez la porte et verrouillez-la.
Avancez un peu dans la pièce et placez le livre
sur lautel. La dépouille de Carno est là
; prenez lobjet qui se trouve sur lui, cest
un talisman. Mettez cet objet sur le livre et
utilisez le bout de verre sur Adrienne elle-même
pour que du sang coule sur lensemble de
ce qui se trouve sur lautel. Pour finir,
il ny a quà rajouter le chapelet et
le tour est joué. Non, il ny a aucun moyen
de sauver Don.
FIN