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Soluce de Phantasmagoria

Chapitre 1

Vous commencez assise sur la chaise ; sortez de la cuisine, passez par la salle à manger pour vous retrouver dans le salon. Essayez d’entrer dans la chapelle. La porte est fermée. Sortez de la maison par la porte du salon et allez utiliser la voiture ; vous vous retrouverez au village. Lorsque vous y serez, avancez jusqu’à ce que vous trouviez l’Agence immobilière Robert Thompkins. Entrez. Après la discussion avec Bob, reparlez-lui pour aborder la question des clés. Ensuite, cliquez sur la petite armoire, à gauche du bureau. Sortez. Retournez chez vous en reprenant votre voiture. Allez dans le couloir de tout à l’heure, mais cette fois utilisez la clé que vous venez de récupérer sur la porte.

Examinez la cheminée, le journal sur la table, la bibliothèque. Dirigez-vous vers le petit bureau, dans un coin de la pièce. Prenez la statuette noire et lorsque vous l’aurez en main, placez-la sur l’icône d’observation, à droite dans l’interface. Cliquez sur une oreille pour sortir la lame. Revenez à la cheminée et utilisez le coupe-papier à l’endroit où la brique s’est brisée. Vous arrivez dans la chapelle. Approchez-vous de l’autel et prenez le gros livre. Lorsque la séquence vidéo sera terminée, il ne vous restera plus qu’à toucher la boite qui se trouvait en dessous du livre pour que… les ennuis commencent.

Chapitre 2

Ce chapitre est assez court mais vous pouvez tout de même explorer la maison car des petites choses ont changé. C’est mineur mais ça crée une bonne ambiance, que l’on retrouve dans certains films. Vous commencez la partie dans votre chambre. Prenez les billets qui se trouvent dans l’armoire à tiroirs, à côté du lit. Sortez de la maison pour prendre la voiture et vous retrouver en ville. Allez dans le magasin d’alimentation ; c’est le premier que l’on croise quand on entre en ville par la gauche. Dirigez-vous vers le fond du magasin et cliquez sur le tonneau pour prendre un os. Allez voir le vendeur, parlez-lui et donnez-lui votre billet. Vous en apprendrez un peu plus sur la maison et sur un certain Malcolm.

Et maintenant, vous avez maintenant votre déboucheur. Revenez à la voiture pour rentrer chez vous. Lorsque vous sortirez du véhicule, vous vous retrouverez devant la maison mais sous un autre angle de vue, juste devant l’étable. Entrez-y. Lorsque vous aurez la main, déplacez-vous de façon à vous orienter devant la cheminée. Examinez les gamelles. Revenez dans la maison et montez au premier étage. Allez voir Don, dans son labo ; la porte sera fermée mais il ouvrira. Vous lui donnerez alors son déboucheur.

Chapitre 3

Entrez dans la maison et allez chercher le tisonnier à côté de la cheminée de la salle à manger. Dans la cuisine, il faut ouvrir le tiroir du meuble bas pour prendre des allumettes. Ouvrez la porte qui se trouve dans cette pièce et allumez la lampe (il n’y a pas de bouton mural, il faut directement cliquer sur la lampe). Soulevez le tapis et utilisez le tisonnier sur la trappe. Ensuite, tentez de descendre puis utilisez les allumettes sur vous-même pour pouvoir descendre les escaliers. En bas, vous trouverez un marteau, à même le sol. Derrière les tonneaux, il y a un énorme récipient.

Cliquez dessus. Cela vous orientera différemment dans la pièce et vous pourrez voir une grille sur laquelle il faudra aussi cliquer. Sortez de cet endroit, remontez dans la cuisine, allez dans le jardin puis dans l’étable. Vous entendrez une femme âgée brailler. Montez à l’échelle puis emparez-vous de la fourche posée contre le mur ; servez-vous en pour actionner la poulie. Servez-vous-en sur la vieille femme en cliquant simplement sur la poulie. Lorsqu’elle sera partie, regardez le trou dans lequel Harriet était tombée. Utilisez le marteau sur le clou pour le prendre et revenez au deuxième étage de la maison.

Jusqu’à présent, la porte qui se trouvait à droite de la chambre d’enfant vous était tout le temps fermée. Cette fois-ci, vous pourrez l’ouvrir grâce à votre clou. Utilisez-le sur la porte puis servez-vous du tisonnier sur la partie inférieure de la porte de manière à récupérer la clé qui se trouvait de l’autre côté. Utilisez-la pour déverrouiller la porte puis ouvrez-la. Lorsque vous serez dans la nouvelle pièce, cliquez vers la droite pour vous engouffrer dans un nouveau passage. Vous arriverez alors dans une petite pièce. Lisez le livre sur la commode et regardez par la fenêtre.

Redescendez et prenez la voiture. Vous arriverez au village ; cette fois-ci, n’allez pas dans le coin des magasins mais, à votre sortie de voiture, vers la maison qui se trouve vers la gauche, un peu à l’écart. Donnez l’os au chien et ouvrez la barrière. Cliquez sur la porte et parlez à la dame acariâtre. Elle vous intimera l’ordre de partir. Recliquez sur la porte. Mais cette fois, montrez-lui le livre quand vous aurez la main. Il ne vous reste plus revenir chez vous après avoir parlé à Malcolm pour terminer le chapitre.

Chapitre 4

Allez au premier étage, dans la chambre située en face de celle de Carno. Prenez les tarots sur le buffet. Descendez au RDC. Vous tomberez sur Harriet. Vous lui parlerez. Quand vous aurez la main, cliquez de nouveau sur elle. Elle ira à la cuisine. Rejoignez-la et donnez-lui les cartes. Sortez dans le jardin par la porte de la salle à manger pour parler à Cyrus et avoir une petite explication à propos du chat. Sortez de cet écran et revenez le voir. Là, vous pourrez lui parler de l’édifice que vous avez vu de la chambre du haut.

Il partira en courant en vous demandant de le suivre. Revenez vers l’avant de la maison, franchissez le pont, passez devant le petit mausolée ; là Cyrus fera tomber un arbre pour vous permettre de passer de l’autre côté. Il est vraiment très costaud ;-). L’écran suivant vous permet de trouver un petit objet qui brille dans la terre. Prenez-le et avancez encore plus loin. Vous arriverez devant une serre, désaffectée. A gauche de celle-ci, il y a un télescope. Utilisez l’oculaire, l’objet que vous avez trouvé dans la terre sur le télescope et servez-vous-en. Vous remarquerez une fenêtre qui ne vous avait jamais frappé.

Entrez ensuite dans la serre puis cliquez sur la truelle. C’est un avant-goût du prochain chapitre particulièrement riche en flash-back.
Revenez à la maison et parlez à l’homme du téléphone, à l’entrée de la maison. Montez dans la tour mais cette fois, au lieu d’aller à gauche, examinez les planches qui forment le mur de droite. En chemin, vous devriez être intercepté par Don, furieux de la présence d’Harriet. Après avoir examiné les planches, utilisez le marteau sur celles-ci. Pénétrez dans le passage et examinez la pièce qui se trouve derrière (tableaux – malle - autres objets…). Revenez dans le grand salon, au RDC.

Chapitre 5

Dans ce chapitre, il y a de nombreuses scènes non obligatoires que l’on peut louper si on va trop vite. Mais on les obtient toutes en regardant dans les différents miroirs de la maison ou d’une manière générale, tout ce qui est un peu vaporeux (les miroirs sont troubles par exemple). Attention, certains passages sont assez gore. Allez au RDC, vous tomberez sur Cyrus qui vous préviendra que sa mère entame une " séance ". Allez à l’étable. Remontez au deuxième étage et allez dans la pièce en face de votre chambre. Cliquez sur l’objet qui se trouve sur la fontaine centrale ; c’est un projecteur rudimentaire. Lorsque le dragon apparaîtra, cliquez dessus. Vous trouverez alors un passage secret.

Cliquez vers la droite de l’écran pour ouvrir une porte ; au fond, par terre, vous pouvez voir un mégot ; sans doute laissé par Don, ce qui signifie qu’il connaît l’existence des passages. Cliquez sur la porte du fond. Cliquez sur la manivelle (cela actionne des ascenseurs en fait). Là, on a le choix entre deux possibilités : s’engouffrer dans un tunnel de pierre à la gauche d’Adrienne ou continuer tout droit. Continuez tout droit en positionnant votre curseur vers le sud-est. Avancez dans le fond pour sortir de ce mini-labyrinthe. Vous voilà dans la salle de spectacle. Vous pouvez ressortir par la grande porte. Notez toutefois au passage où se situe Adrienne et donc le passage secret.

Chapitre 6

Allez dans le théâtre et dirigez-vous sur la scène. Actionnez le cinématographe, à droite de la machine étrange (nous en verrons l’utilisation avant la fin, rassurez-vous !). Dirigez-vous ensuite dans la loge (la porte à gauche de la scène). Fouillez l’armoire ; à droite du chapeau haut de forme, cliquez sur la photo. Sortez de la maison et allez voir Malcolm en ville. La femme se montrera toujours aussi coopérative alors pour entrer, montrez la photo. Cette fois-ci, le vieil homme se montrera plus coopératif. Revenez à la maison et parlez à l’employé des télécommunications.

Chapitre 7

Certaines actions de ce chapitre doivent s’effectuer assez vite. Sauvegardez donc au début et suivez toutes les instructions à la lettre, le plus rapidement possible. Mais au début, c’est plutôt tranquille. Ce n’est qu’une fois sur le trône que vous devrez vous dépêcher. Enfin, je vous conseille tout de même de perdre une fois devant Don et une fois devant le monstre pour les effets spéciaux (et constater par la même occasion que le jeu ne s’appelle pas Phantasmagoria pour rien). Allez d’abord dans la chambre d’enfant et prenez le bout de verre par terre. Dirigez-vous ensuite vers la crypte. Il faut d’abord aller à la bibliothèque puis à la chapelle.

Il faut avoir le bon angle de vue. Approchez-vous de l’autel et cliquez au-dessus de la voûte de la cheminée : le curseur doit prendre la direction sud-est. Vous verrez alors un coin sombre. Cliquez dessus. Vous arriverez alors devant deux tombeaux en continuant dans cette direction. Sur celle de gauche, celle de Marie, vous pourrez prendre un chapelet. Allez ensuite dans la loge du théâtre ; on y arrive par le passage secret partant de la chapelle, opposé à celui que vous venez d’emprunter. Mais cette fois, ce n’est pas sur un coin sombre que l’on clique mais sur des statues.

Normalement, vous connaissez déjà le chemin pour l’avoir emprunté dans le chapitre 5. Par terre, vous trouverez la veste de Don ; fouillez-la pour prendre le bonhomme de neige, décoration de Noël. Maintenant, allez au labo de Don. Avant d’entrer, faites une sauvegarde.
Vous ne pourrez agir que lorsque vous aurez la main ; regardez donc bien votre curseur. Dès que vous le pourrez, cliquez sur le déboucheur pour le balancer au visage de Don.

Prenez ensuite le livre qui se trouve sur la table. Mais Don vous maîtrise et vous vous retrouvez sur le trône. Il faut d’abord déconcentrer Don ; montrez-lui le bonhomme de neige et dès que vous aurez la main, tirez sur le levier. Il meurt mais cela ne s’arrête pas là. Car l’esprit maléfique qui avait pris place en lui le remplace. Et il a l’air furax ; c’est ce monstre qu’il va falloir affronter.

Adrienne est face au monstre : ne perdez pas une seconde et allez dans le passage secret au fond à droite. Entrez dans le tunnel de pierre ; agrippez-vous au tuyau pour ne pas tomber. Lorsque vous serez dans la chambre rituelle, fermez la porte et verrouillez-la. Avancez un peu dans la pièce et placez le livre sur l’autel. La dépouille de Carno est là ; prenez l’objet qui se trouve sur lui, c’est un talisman. Mettez cet objet sur le livre et utilisez le bout de verre sur Adrienne elle-même pour que du sang coule sur l’ensemble de ce qui se trouve sur l’autel. Pour finir, il n’y a qu’à rajouter le chapelet et le tour est joué. Non, il n’y a aucun moyen de sauver Don.

FIN




 
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