Niveau
1
Vous remarquez
assez facilement une excroissance dans l'un des
murs : approchez-vous et tout en maintenant le bouton
d'action enfoncé, avancez. Vous poussez un bloc
de pierre. Sortez de la cellule. Avancez dans le
couloir jusqu'à ce que vous arriviez dans une autre
pièce dont la porte se fermera derrière vous Parlez
au prisonnier, puis avancez vers la droite et sautez
pour passer à l'étage supérieur Le prisonnier
vous conseille de trouver une arme. Pour le moment,
continuez votre chemin. Dans Ici pièce où se trouve
le pont, avancez jusqu'au tapis : un mécanisme fera
évacuer l'eau. Sautez sur le pont et glissez-vous
tout au bout à droite.
Sortez de l'eau. Montez sur la plate-forme à gauche
puis passez le pont en courant parce qu'il s'effondre
sous vos pas. Grimpez jusqu'à la dernière plate-forme
puis prenez de l'élan pour sauter au-dessus du piège.
Accroupissez-vous pour passer dans le petit trou
et écoutez les conseils du prisonnier : si vous
marchez derrière un soldat, il ne vous entendra
pas. Allez a gauche, puis a droite, une grille vous
bloque le passage et vous remarquerez des pointes
qui sortent du sol juste devant. Rebroussez chemin
puis, cette fois, allez à droite. Sautez sur les
plates-formes pour que le garde ne vous remarque
pas.
Lorsque vous êtes sur la deuxième plate-forme, vous
apercevrez à gauche une potion. Buvez la : elle
vous rendra invisible ! Profitez-en pour descendre
de votre perchoir et marchez sur le tapis. Un mécanisme
lèvera la grille qui vous bloquait la route ! Courez
jusqu'à celle-ci en évitant le nouveau gardien qui
est entré dans la pièce et n'oubliez pas de sauter
par-dessus les pointes ! Traversez la pièce en prenant
garde à ne pas foncer tête baissée sur les piques
dissimulés dans le sol. Au bout du chemin, vous
trouverez une porte fermée. Grimpez sur le petit
toi en face de la porte et vous pourrez passer de
l'autre côté. Elle est ou l'épée ?
A présent il
est impératif de se munir d'une épée. Face à vous,
trois chemins sont possibles. Allez à droite, puis
avancez sans vous soucier du garde qui somnole.
Votre course se termine lorsque vous vous trouvez
sur une plate-forme munie d'une petite grue. Descendez
et dirigez-vous vers la porte en bois qui est fermée.
Placez-vous devant le mécanisme à droite de la porte
et actionnez le levier. Sautez sur la plate-forme
suspendue en face de vous et encore une fois en
avant. Vous vous trouvez à nouveau sur une plate-forme
munie d'une petite grue. Prenez de l'élan et sautez
en face vers l'autre plate-forme.
Dans la pièce face à vous, un gardien attend. Descendez
et courez vers les escaliers. Un peu de prudence
s'impose. Un piège vous attend. Baissez-vous et
rampez jusqu'aux escaliers suivants. Grimpez au-dessus
des douches et poussez la caisse sur le gardien
(en dessous). Il laisse son épée derrière lui, et
c'est parfait pour vous ! Redescendez (attention
à votre tête !) et emparez-vous de l'épée. Rebroussez
chemin : un nouveau garde vous attend. Eliminez-le
et avancez jusqu'à la grue. Poussez la caisse sur
le chariot et utilisez la grue pour la soulever
: une fiole verte apparaît. Buvez-la : vous obtenez
au moins une fiole d'énergie supplémentaire.
Poursuivez votre chemin en éliminant les garde et
approchez vous du gardien qui somnole près d'un
levier de contrôle. Pensez à bloquer ses attaques
et achevez-le. Actionnez le levier, puis et tournez
au point de départ (au croisement des trois chemins).
Cette fois, prenez à gauche, éliminez le gardien
et entrez dans la salle de droite pour y prendre
le coffret. Retournez devant la porte fermée (au
croisement des chemins), puis empruntez le chemin
face à la porte : baisser-vous pour éviter de perdre
la tête en route et avancez jusqu'au fond de la
salle où vous avez trouvez le coffret et placez
votre main dans la bouche de la tête sculpté. Entrez
et montez les escaliers. Eliminez le garde. Enfin
vous pouvez respirer 30 secondes , le temps de la
cinématique qui introduit le deuxième chapitre.
Niveau 2
Soyez prudent,
un homme vous tire dessus avec ses flèches. Franchissez
le pont et faites le tour du bassin. Faites un petit
plongeon et vous trouverez un trou dans le mur extérieur
qui vous permettra d'accéder à une salle renfermant
une potion d'énergie bleue , ainsi que des flèches.
Ressortez du bassin. Sautez sur le pont à droite
de celui par lequel vous êtes arrive. Attention
aux pièges ! Montez rapidement sur la plate-forme.
Il faudra vous retourner et sauter en face avant
que le mur ne vous pousse vers le piège. Au bout
du pont , sautez à gauche. Prenez de l ' élan et
sautez sur la plate-forme surélevée en face.
Avancez et montez à gauche , puis empruntez le passage
de gauche. Faites attention à ne pas marcher sur
les dalles surélevée, elles déclenchent un piège.
Dans la salle suivante, marchez sur les deux tapis
puis sur celui du fond. Les deux grilles sont alors
ouvertes. Courez avant qu'elles ne se referment
! Atterrissez sur la corniche et arrêtez-vous juste
devant la poutre. Grimpez sur celle-ci et sautez
vers la fenêtre. Approchez-vous discrètement du
garde et sortez votre épée :effrayé , il perd son
équilibre. Ramassez l'arc.
Si vous en avez besoin , une fiole d 'énergie est
disponible sur la corniche de droite. Par la suite
, rebroussez chemin et lorsque vous êtes au premier
étage , plongez dans le bassin ( vous ne risquez
rien à cette hauteur ). Ensuite , placez-vous face
au pont-levis et visez la cible dans la pièce sur
la gauche. Une fois baissé , franchissez le pont-levis
Tuez le garde et prenez le couloir de gauche. Baissez-vous
pour ne pas perdre la tête en route. Regardez la
cinématique : il faut actionner les deux mécanismes
dans les deux tourelles de chaque coté de la grille.
Marchez sur
le tapis au centre de la pièce , puis dirigez-vous
vers la pièce de gauche. Levez la tête et observez
les dalles ou vous voyez des lances suspendues au
plafond. Marchez maintenant sur les dalles. Montez
, tuez le garde et avancez sur le pont. Il y a deux
pièces , une sur la gauche et l'autre au fond à
droite. A gauche , il y a des flèches et une potion
d'énergie. Mais allez au fond à droite en sautant
de plate-forme en plate-forme , puis déplacez le
meuble pour passer dans le trou.
Regardez le plafond , il y a une ouverture. Poussez
la caisse et grimpez. Montez sur les plates-formes
et éliminez le garde. Récupérez les flèches. Sortez
et marchez sur la dalle. Armez votre arc et visez
l'autre tourelle. Quand le garde passe , décrochez
vos flèches. En tombant , il actionnera le mécanisme
de sa tourelle. La grande porte est ouverte. Marchez
sur le tapis au sol et franchissez le pont.
Niveau 3
Contournez
le puits, cachez-vous derrière le petit muret avant
les escaliers et décrochez une flèche vers le garde
perché sur la tour en face. Ramassez les flèches
devant les caisses et , à droite , vous remarquez
une corde suspendue au-dessus des eaux. Prenez de
l'élan , sautez vers la corde en maintenant le bouton
enfoncé et lorsque vous êtes au-dessus de la plate-forme
, lâchez tout. Descendez les marches puis sautez
vers la corde en face , grimpez jusqu'au sommet
et laissez-vous tomber sur la plate-forme. Récupérez
les flèches du garde , buvez la potion et prenez
l'ascenseur. Sautez dans le bateau.
Préparez-vous au combat , la croisière ne sera pas
de tout repos. Vous arrivez enfin dans un enclos.
Sautez vers la gauche et grimpez sur la caisse vers
l'endroit d'ou vous êtes venu. Montez sur la caisse
et sautez vers la chaîne. Actionnez le mécanisme
, puis tirez vers la tourelle , grimpez sur la caisse
et sautez sur la tourelle en face. Lorsque la caisse
passe en dessous de la tourelle, sautez dessus (attendez
d'être bien au-dessus de la plate-forme pour descendre
de la caisse ).
Avancez prudemment pour ne pas déclencher de pièges
et prenez garde au sol qui s'effondre. Montez et
éliminez le garde qui vous attendait. Ne vous fiez
pas aux apparences , malgré son air de Sergent Garcia
, il se défend bien. Marchez sur le mécanisme devant
la porte. La séquence animée introduit le niveau
suivant.
Niveau 4
Préparez-vous
au combat. Eliminez le garde qui se jette sur vous
et avancez. Actionnez les deux mécanismes à gauche
et à droite. Le pont se baisse. Prenez par la droite
pour contourner la pièce et accéder ainsi au pont
qui vient de s'abaisser. Franchissez-le et éliminez
le garde. Actionnez le mécanisme, le pont se relève,
montez et sautez vers l'ouverture ancrée dans le
mur face à vous. Poussez la caisse et avancez. II
y a deux gardes à éliminer dans la pièce que vous
venez d'atteindre. Utilisez votre arc tout en étant
dissimuler derrière les piliers. Vous ne devriez
pas rencontrer de trop grosses difficultés pour
vous en débarrasser .
Buvez la potion d'énergie devant la fontaine et
tirez la caisse vers le mur. Grimpez et passez de
l'autre côté. Montez sur le pont et, à droite vous
voyez un garde qui passe devant la fenêtre. Décrochez
quelques flèches pour en venir à bout, puis sautez
vers cette fenêtre. Allez à droite et courez par-dessus
le pont. Dirigez-vous vers la droite et sautez vers
la corde située entre les deux plates-forme. Laissez-vous
tomber sur la plate-forme d'en face. Prenez encore
à droite et enfin tout droit. Eliminez le garde
devant le pont relevé et sautez dessus(sur le pont
et pas sur le garde !). Vous glissez.
Avancez, parlez au moine qui vous indique un passage
secret. Empruntez-le. Montez jusqu'à la porte devant
laquelle se trouve une dalla à actionner , puis
montez les escaliers. Eliminez le garde , avancez
jusqu'à la porte tout en marchant sur le tapis.
Actionnez le mécanisme devant vous. Sautez sur la
plate-forme en face de vous lorsque vous êtes en
bout de course , puis montez à l'étage supérieur
en grimpant sur la caisse. Débarrassez-vous du garde
situé au dernier étage à l'aide de votre arc , puis
approchez-vous du bord pour attraper la corde.
Laissez-vous tomber sur la passerelle et sautez
vers la chaîne. Vous devez retomber sur la plate-forme.
Montez sur celle-ci et buvez la potion orangée ,
elle vous permettra de faire des bonds immenses.
Approchez-vous de la flamme puis prenez de l'élan
pour sauter vers la passerelle tout au fond à droite.
Placez-vous au milieu de la passerelle et agrippez-vous
au rebord de la passerelle en bois. Actionnez le
mécanisme. Eliminez le garde. Passez la porte et
vous accédez au niveau suivant.
Niveau 5
Eliminez le
garde devant le palais. Dans le hall , grimpez sur
le muret et actionnez la dalle qui se trouve devant.
A partir de cet instant, soyez rapide mais prudent.
Laissez-vous tomber à l'étage inférieur en passant
par l'une des deux extrémités de la plate-forme
pour éviter les faux , puis actionnez la dalle devant
le mur, baissez-vous pour passer entre les deux
piliers et approchez de la porte de gauche en faisant
des petits pas, de sorte que la guillotine tombe
juste devant vous. Courez avant qu'elle ne retombe.
Une porte est ouverte au fond du couloir , prenez
de l'élan et sautez de l'autre côté du précipice
en agrippant la corde : ouf ! Agrippez la corde
au bout du couloir et grimpez jusqu'au sommet. Laissez-vous
tomber sur la passerelle. Soyez prudent en entrant
dans la pièce , des pièges sont dissimulés dans
le sol. Eliminez ensuite le garde puis courez vers
le précipice. Sautez vers la corde. Prenez ensuite
à gauche. En entrant dans la salle , le sol se dérobe
sous vos pieds et le plafond descend rapidement.
Repérez le bloc encastré dans le mur et poussez-le.
A gauche , vous pouvez actionner le mécanisme qui
ouvrira une porte plus loin. A droite , marchez
sur le tapis devant la grille. Buvez la potion (
si vous en disposez encore ) Approchez de la rampe
et sautez sans élan. Vous tombez dans un bassin.
Sortez de l'eau et entrez dans la salle au fond
à gauche. Eliminez le garde et passez la porte qui
vous emmène au niveau 6.
Niveau 6
Avancez jusqu'au
bassin , ne plongez pas. Eliminez le garde , puis
entrez dans la tourelle. Parlez au moine et poursuivez
votre course en rampant. Buvez la potion puis prenez
de l'élan pour agripper la corde. Accrochez-vous
au rebord de la plate-forme puis contournez les
pics au sol , pour finalement sauter vers la porte
en face. Montez sur le mur et éliminez les deux
gardes , montez à droite et prenez les deux armes
à terre. Actionnez le mécanisme. Placez-vous devant
la grille , elle s'ouvrira à côté du moine que vous
croisé précédemment.
Dans la salle en face , placez vos flèches sur la
stèle ensorcelée. Retournez au bassin. Plongez.
En sortant du bassin , vous trouvez une salle ou
sont visibles trois mécanismes au sol (proches des
trois symboles ). Montez sur la dalla rouge. A l'extérieur
de la tour , éliminez les deux gardes puis entrez
dans la tour suivante , montez jusqu'au sommet et
sautez sur la plate-forme. Eliminez le garde et
poursuivez votre course. Débarrassez-vous du garde
suivant et marchez sur la dalla pour ouvrir les
deux portes. Allez à droite et montez sur l'ascenseur.
Avancez vers la rampe et sautez de l'autre côté
en agrippant la corde. Faites le tour de la pièce
et poussez l'immense calice. La chute provoquera
l'ouverture d'une nouvelle porte. Revenez vers la
rampe et sautez dans le bassin. Passez la porte.
Ne vous laissez pas charmer par l'adversaire que
vous rencontrez. Il va bien falloir l'éliminer pour
continuer. Sautez par-dessus les pièges et avancez
dans le grand couloir.
Niveau 7
Avancez jusque
devant la grille. Eliminez le garde puis courez
jusqu'à l'escalier. Sautez plutôt par-dessus le
petit mur. Le garde ferme la grille , passez alors
par la fenêtre à gauche. Eliminez le garde et sautez
sur la plate-forme à gauche ( on peut voir une potion
bleue au bout de celle-ci ). Montez à l'étage supérieur,
sautez et éliminez le garde pour récupérer des flèches.
Avancez. Le garde ferme la grille en emportant la
princesse. Eliminez le garde perché à l'extrême
gauche et montez sur un des quatre piliers pour
saure sur la plate-forme centrale , puis sautez
sur la passerelle qui sort du mur. Glissez le long
de la chaîne.
Prenez à gauche puis montez les escaliers à droite.
Marchez sur le tapis. Retournez à l'endroit ou vous
avez lâché la chaîne et prenez cette fois à droite.
Vous pouvez entrer dans la tour centrale en poussant
la caisse contre la tour. En prenant de l'élan,
sautez par-dessus le piège et baissez-vous pour
éviter les faux. Restez ensuite à droite pour éviter
les flèches. Ouf ! Marchez ensuite sur le tapis
et agrippez la corniche à droite pour franchir la
porte qui vient de s'ouvrir. Avancez jusqu'au bout
de la passerelle puis faite un demi-tour pour agripper
la passerelle supérieur. Ne buvez pas la potion
(vert=poison. Répétez après moi : //VERT = POISON
// ).
Sautez de la plate-forme jusqu'à la corde. Vous
arrivez devant une porte. Descendez les escaliers
et sautez avant d'atteindre la dernière marche piégée
! Sautez sur le toit inférieur à gauche. Eliminez
le garde puis grimpez l'escalier pour actionner
le mécanisme au sol. Redescendez et contournez l'escalier.
Marchez sur la dalle et entrez dans la pièce. Débarrassez-vous
du vieux fou puis prenez l'ascenseur. Evitez les
pics et avancez jusqu'à l'escalier. Sautez sur l'aqueduc
puis descendez les escaliers. Agrippez la plate-forme
en attrapant la corde, puis éliminez l'adversaire
qui se rue sur vous. Sautez en face à droite pour
passer au niveau suivant.
Niveau 8
Dès votre arrivée,
montez sur la caisse de droite pour atteindre la
plate-forme supérieure. Vous évitez ainsi deux combats.
Sautez sur la plate-forme en bois puis sautez sur
la corniche en face pour récupérer des flèches un
peu plus loin. Avancez en direction de la petite
ruelle, à gauche de la fontaine. Vous dénicherez
une potion dorée derrière une caisse à gauche. Vous
vous transformez en brigand ! Profitez de votre
déguisement pour vous introduire dans la petite
ruelle au fond à gauche. Allez dans la pièce au
fond à droite pour récupérer une clef. Retournez
à la fontaine et introduisez la clef dans la serrure.
Passez par la gauche. Descendez de la corniche en
bois et éliminez le vieux brigand avant d'ouvrir
la bouche d'égout. Descendez et avancez jusqu'à
la porte à gauche. Evitez les pieux qui bloquent
la porte et avancez jusqu'au trou ; agrippez-vous
au bord et laissez-vous tomber quand les lames disparaissent.
Contournez l'affreuse créature et faite attention
aux pointes cachées dans l'eau. Faites demi-tour
et montez. Sautez en face par-dessus les pointes.
Passez à droite et, au bout du chemin, grimpez le
long du mât. Vous êtes à nouveau sur les toits.
Avancez en sautant jusqu'au toit de chaume. En face
se trouve la hutte d'un vieil homme chez qui vous
récupérez une flûte.
En sortant, prenez à droite puis montez jusqu'en
haut à gauche pour entre dans la maison dont la
porte est entrouverte. Sautez de plate-forme en
plate-forme pour descendre les étages. Introduisez-vous
dans le trou. Sautez par-dessus le précipice et
contournez la vilaine créature aquatique. Au bout
du chemin, utilisez le bouton ACTION pour envoûter
la corde avec la flûte. Courez vers la maison éclairée
où vous pourrez boire une potion jaune. Continuez
votre course et vous tomberez nez à nez avec une
immense créature que vous n'aurez pas de mal à vaincre
! A partir de la plate-forme non loin, sautez puis
courez jusqu'à atteindre le port. Eliminez les gardes
qui vous tirent dessus puis plongez pour ressortir
en face. Passez par la porte entrouverte qui vous
emmène au niveau suivant.
Niveau 9
Le niveau se
déroule dans une montgolfière très élaborée. Encore
une fois sautillez de plate-forme en plate-forme.
En chemin, vous rencontrez un ennemi un peu étrange
: vous apprendrez qu'en le tuant, vous rendez ses
frères plus puissants. Pensez donc plutôt à les
éviter. Vous risquez ensuite d'être bloqué devant
une porte fermée avec des barres horizontales. Pour
atteindre la corde, saurez sur la plate-forme en
dessous. Continuez votre escalade jusqu'à ce que
vous tombiez sur un des méchants frérots ; évitez-le
et sautez sur la plate-forme centrale.
Au bout de la passerelle, actionnez le mécanisme
puis retournez au centre pour prendre la passerelle
qui vient d'apparaître. Continuez votre ascension,
éliminez le garde, montez sur la caisse pour atteindre
la plate-forme mobile. Attention à la guillotine.
Grimpez sur la caisse à gauche de la guillotine
: un système de poulies fera monter une autre caisse
pendant que la vôtre descend. Sans perdre de temps,
courez pour atteindre la caisse surélevée. Sautez
sur l'une des plates-formes mobiles et, avant d'atteindre
le sommet, sautez sur la passerelle en face et grimpez
avec la corde à l'étage supérieur. Suite au prochain
niveau.
Niveau 10
Ici, les combats
deviennent plus sérieux. Sortez par la fenêtre du
milieu, utilisez la plate-forme mobile et éliminez
le garde sur votre chemin. Evitez la guillotine,
éliminez le garde à droite avec votre arc et sautez
sue l'échafaudage suivant pour emprunter la plate-forme
mobile. Entrez dans la tour et montez les escaliers,
éliminez le garde et actionnez le mécanisme. Empruntez
la passerelle qui vient de s'abaisser. Pour éviter
le prochain combat, agrippez-vous à l'un des rebords
et longez la passerelle jusqu'à ce que le garde
passe devant vous.
Relevez-vous et sautez vers l'étage supérieur. Agrippez
la corde. Sautez de plate-forme en plate-forme pour
atteindre finalement la caisse suspendue. Eliminez
le garde. Voilà maintenant une manière simple de
tuer le monstre qui vient d'apparaître : marchez
deux fois sur le mécanisme au sol pour faire bouger
le canon, puis actionnez le levier pour tirer, boum
et bye-bye le méchant ! Empruntez les ascenseurs.
Le but est d'atteindre la porte par laquelle est
sorti le garde.
Il faut donc utilisez les plates-formes mobiles
Lorsque
vous ouvrez la porte, le garde se rue sur vous.
Dépêchez-vous d'actionner le levier. La salle tourne
à 90 degrés vers la verticale et le garde meurt.
En contrepartie, vous perdrez toutes vos armes !
Grimpez jusqu'au sommet. Vous accédez au niveau
suivant.
Niveau 11
Entrez dans
le palais volant. Dans le bassin, vous trouvez une
clef dorée qui vous permet d'ouvrir à gauche. Evitez
les sabres. Courez tout en évitant le deuxième tapis,
sinon la grille se refermera devant vous. Ramassez
la lance au fond, puis montez pour éliminer le garde.
Rampez pour éviter les pièges et sautez lorsque
la plate-forme est proche de la fenêtre. Actionnez
le levier et agrippez la fourche lorsque la caisse
est tombée. Vous vous retrouverez sans problème
de l'autre côté du trou. Marchez sur la dalle pour
tomber sur une passerelle , sautez et éliminez le
garde. Continuez votre course. Evitez néanmoins
les flèches du garde.
Tuez-le et récupérez son arc. Sautez sur les dalles
blanches et remontez d'un niveau. Dans cette salle,
pensez à vous baiser lorsque l'hélice se met en
marche(si vous ne voulez pas perdre la tête
).
Quittez cet endroit par le plafond. Devant le tapis
roulant, attendez que les guillotines se mettent
en route et courez sans vous arrêter. Prenez ensuite
à gauche et ne perdez pas votre temps avec le garde,
courez ! Une grille s'abaissera après votre passage
et vous protègera du garde. Montez sur l'hélice
central en bois et sautez vers la passerelle où
se trouve la potion orange. Buvez-la ( vous sauterez
deux fois plus haut ).
Agrippez la corde. Sautez sur le sol qui tourne
puis agrippez la passerelle. Avancez prudemment
pour ne pas prendre un coup sur la tête. Marchez
vers le mécanisme, poussez la caisse vers la bouche
d'aération pour empêcher les gaz de sortir. Actionnez
ensuite le levier et grimpez sur la plate-forme
qui descend. Eliminez le garde et sautez en face.
Grimpez à l'étage en passant sur l'un des blocs
jaunes et actionnez les deux mécanismes de gauche
au sol deux fois de suite, puis montez sur la catapulte
qui vous éjectera en face. Grimpez sur la plate-forme
grise, avancez près du bord, faites un demi-tour
et grimpez encore. Admirez la scène qui introduit
le niveau suivant.
Niveau 12
Ce niveau est
très court, mais soyez très prudent parce que le
dirigeable est en feu et n'est plus très stable.
Avancez prudemment jusqu'au centre en évitant les
combats et les pièges. Grimpez jusqu'au sommet.
Jetez-vous sur l'infâme kidnappeur de votre Dulcinée
et admirez la cinématique.
Niveau 13
Vous êtes au
cur des ruines flottantes. Faites preuve d'adresse.
Eliminez l'ange démoniaque qui rôde. Sautez sur
les plates-formes, mais soyez rapide et attrapez
la corde avant que le sol ne disparaisse. Lorsque
vous êtes au-dessus de la barre métallique, lâchez
la corde et saisissez la barre, puis enfin la plate-forme
mobile. Montez jusqu'au sommet. Agrippez-vous aux
barres métalliques et montez l'escalier. Eliminez
le monstre qui bloque le passage. Utilisez l'ascenseur
( faites attention aux blocs ). Agrippez la barre
et balancez-vous pour passer de l'autre côté. Courez
et agrippez la plate-forme flottante.
Vous atterrissez dans un trou. Plus loin, vous devez
affrontez à nouveau un ange démoniaque avant d'entrer
dans la tour. Avancez, buvez la potion et sautez
en face jusqu'à ce que vous arriviez sur l'avant-dernière
î^le flottante. Grimpez sur l'un des piliers et
sautez sur l'île. A gauche, vous remarquez une statue,
prenez à droite en montant l'escalier. Attention
aux faux cachées, contournez-les. Grimpez sur la
plate-forme tournante et sautez dans le bassin.
Vous sortez dans un autre bassin situé un peu plus
loin. Plongez à nouveau et sortez de l'eau. Sautez
sur la plate-forme tournante puis sur la passerelle
en bas de l'escalier.
Saisissez-vous du rubis violet. Au sommet, sautez
dans le bassin et dirigez-vous vers la statue. Placez
le rubis violet dans son il. La bouche s'ouvre
et libère un animal volant. Engouffrez-vous dans
la bouche et récupérez l'épée. Avancez jusqu'à la
plate-forme du fond où se trouve le chien monstrueux.
Utilisez l'ascenseur et grimpez jusqu'au sommet.
Dans la tour, poussez d'abord la caisse contre la
porte, puis marchez sur la dalle. Vous êtes réduit
à la taille d'une souris ; dépêchez-vous, le temps
vous est compté !
Grimpez à l'étage avec la corde et courez vers la
serrure de la grande porte en sautant sur la caisse.
Après avoir passé la porte, vous retrouverez votre
taille normale. Avancez jusqu'à ce que vous entriez
dans l'arène. Quatre anges démoniaques courent vers
vous. Sans perdre un instant, courez vers le ''
sphinx volant '' qui vous emmènera vers le niveau
suivant et vous évitera de combattre.
Niveau 14
Face au torrent,
ramassez les flèches qui se trouvent derrière la
cascade, vous en aurez besoin plus tard. Au sommet,
vous trouverez un temple. Contournez-le par la droite
et grimpez dans la cavité rocheuse pour y attraper
une cuisse de poulet. Entrez ensuite dans la temple
et déposez la cuisse de poulet sur la dalle centrale.
Avancez dans l'un des couloirs de votre choix et
affrontez l'espèce de Minotaure. Récupérez les armes
dans le coin de la pièce et approchez du crâne qui
dissimule une flamme. Glissez vos flèches dans la
flamme et sortez du temple le plus rapidement possible.
Descendez. Lorsque vous passez à côté de la porte,
vous apercevrez un gros bloc de glace devant la
serrure. Utilisez l'une de vos flèches sur le bloc
de glace pour le décongeler. Le moine vous remercie
et vous ouvre les portes. Descendez dans la grotte
pour y trouver une potion violette qui a pour effet
de vous remplir automatiquement toutes vos fioles
d'énergie. Grimpez jusqu'au sommet où vous remarquerez
une toute petite corniche. Il faut sauter vers la
droite en vous aidant de cette petite corniche.
Grimpez sur la plate-forme et poursuivez votre escalade.
Vous arrivez devant un pont cassé.
La corde vous aidera à passer de l'autre côté. Eliminez
un garde et un énorme rat. Marchez sur le mécanisme
à droite de la porte. De l'autre côté, un garde
se rue sur vous, éliminez-le, puis entrez dans la
maison à gauche. Descendez dans le trou et éliminez
le rat. Attrapez la corde pour monter à l'étage
où vous pourrez boire une fiole blanche. Grimpez
à l'étage et glissez-vous dans le trou pour sortir
de la maison. Courez pour traverser le pont et,
dans la grotte, passez à côté du Minotaure ; il
ne vous verra pas grâce à la potion que vous avez
ingurgitée. Faites preuve d'adresse pour arriver
au sommet de la montagne.
Si par hasard vous pensez être bloqué, agrippez
une corniche (aussi petite soit- elle). Vous arrivez
face à un grand lac. Plongez
et en sortant de l'eau, entrez dans la petite cabane
en actionnant la dalle juste à gauche de la porte.
Actionnez le levier, l'arrivé d'eau est coupée et
vous pouvez traverser le pont. Plus loin, vous trouverez
une salle insolite ornée de crânes. Actionnez les
deux mécanismes au mur et préparez-vous au combat.
Eliminez le Minotaure et appuyez à nouveau sur les
deux mécanismes au mur.
Buvez la potion dans le crâne qui s'est ouvert,
puis retournez dans le lac. Grimpez sur le barrage
et sautez en face : la potion vous permet de flotter
dans les airs. Là encore, il faudra monter jusqu'au
sommet. Traversez le torrent en agrippant la corde
et vous arriverez finalement sur un plateau devant
une tourelle fermée. Actionnez le mécanisme pour
ouvrir la porte. Dégainez aussi rapidement que possible
pour surprendre les gardes.
Niveau 15
Franchissez
la lave et éliminez la troueuse. A gauche, grimpez
à l'étage puis poussez la caisse pour activer le
mécanisme. Sautez par-dessus le trou, redescendez
et passez dans la pièce de droite. Traversez le
pont et, à mi-chemin, appuyez sur le mécanisme pour
passer dans la pièce suivante. Sautez sur les plates-formes
pour passer de l'autre côté. Traversez les couloirs
et, plutôt que de combattre le Minotaure, courez
vers la droite et sautez dans le passage qui s'est
ouvert pour accéder au Temple de la Lune.
Niveau 16
Sortez du bassin.
Eliminez le garde et grimpez sur le bloc de pierre
devant le crâne, puis sortez par le plafond. Sautez
par-dessus le trou et laissez-vous tomber en vous
rattrapant sur le rebord de la falaise. Remontez
et poursuivez votre course en buvant la potion au
passage. Grimpez en sautant d'un bloc de pierre
à l'autre. Entrez dans la pièce et contournez le
trou par la gauche. Grimpez tout en prenant garde
aux pics. Faites demi-tour et sortez par le trou
du plafond. Prenez à gauche et sautez par-dessus
le trou caché par le bloc de pierre.
Eliminez l'assassin qui se rue sur vous. Plus loin,
éliminez l'archer puis agrippez l'étroite corniche
contre le mur pour passer de l'autre côté du précipice.
Dans la salle suivante, vous marchez sur un mécanisme.
Une sorte de lentille apparaît. Vous arrivez plus
loin dans une salle avec des pics au sol à divers
endroits. Sortez en prenant deux fois à droite.
Descendez dans le trou par la gauche, en évitant
les pointes au sol, et lâchez tout pour vous agripper
à la barre métallique plus bas. Sautez ensuite en
face pour attraper la corde, puis grimpez jusqu'au
sommet.
Un assassin vous attend. Vous n'êtes pas obligé
de le tuer. Grimpez à gauche et actionnez le levier.
Passez le trou. Grimpez sur l'engin pour arriver
à l'étage. Un peu plus loin, prenez de l'élan et
sautez face à vous sans prendre la corde au centre
: il faut que vous vous agrippiez à l'un des bords
à gauche ou à droite du garde pour éviter le piège.
Débarrassez-vous de lui après. Prenez ensuite à
gauche et avancez jusqu'au bout. Poussez la caisse
vers la plate-forme la plus haute. Au sommet, éliminez
le garde et actionnez le levier qui permettra de
lancer un rayon au travers de la lentille. Rebroussez
chemin jusqu'à la lentille. Passez par la porte
qui vient de s'ouvrir grâce au rayon lumineux.
Evitez la créature
et courez vers la pièce suivante ( elle ne vous
suivra pas ). Sortez de la salle en suivant le rayon.
Retournez dans la pièce précédente et passez par
la porte que vous n'avez pas encore empruntée. Dès
lors, sauvegardez. Approchez-vous des pointes puis
reculez et, dès qu'elles rentrent dans le sol, courez
et sautez vers la corde. Lâchez-la et agrippez le
rebord pour enfin remonter au bout à gauche dans
le but d'éviter les pointes que d'émotion ! Montez
les escaliers et actionnez le levier.
Revenez au centre de la pièce ( en bas des escaliers
) et éliminez la tueuse. Buvez la potion. Sortez
par où elle est entrée, puis avancez jusqu'aux pointes.
Sautez pour agripper la barre puis lancez-vous vers
la corde. Attention ! Vous devez lâcher la corde
dès que vous êtes à proximité de la corde suivante.
Grimpez ensuite jusqu'au sommet. Un garde vous attend
et, plus loin, un assassin. Ne perdez donc pas de
temps : vous courez plus vite qu'eux, alors évitez-les
et passez dans la pièce suivante. Actionnez le levier
puis passez par la nouvelle porte qui s'ouvre.
Plus loin, vous trouverez un autre levier à actionner
(NDLR : Tien, c'est original ! ) qui fera apparaître
une deuxième lentille au bout d'une tourelle. Retournez
à la toute première lentille que vous avez fait
apparaître, toujours en passant à côté de la créature
qui ne se décide toujours pas à vous suivre ( tant
mieux ! ). Actionnez le levier et passez par la
nouvelle porte. Sautez de barre en barre pour éviter
les pièges au sol, puis grimpez jusqu'au sommet
de la corde. Passez par la porte d'où provient le
rayon lumineux. Ne faites pas attention à la stupide
créature que vous rencontrez en route, elle ne vous
poursuivra pas bien loin.
Montez jusqu'au sommet des escaliers et pensez à
sauvegarder avant d'entrer dans la prochaine pièce.
Marchez sur la dalle rouge. Attention ! Vous devez
trouver la bonne combinaison. La première dalle
est rouge, les trois autres sont bleues. Sautez
vers celle qui est en haut à droite, la suivante
est celle dont le symbole est arrondi et la troisième
est celle dont le symbole ressemble à un arbre foudroyé.
En marchant dans cet ordre, vous arrivez devant
la grande porte qui vous mènera à la princesse.
Niveau 17
La princesse
est retenue dans un engrenage diabolique. Vous avez
trois minutes pour libérer sinon
paix à son
âme ! Courez vers le big boss ( le lion ) et touchez-le
avec votre épée plusieurs fois. Lorsque ses fioles
seront vides, courez vers la chaîne à gauche et
grimpez jusqu'au sommet. Un nouveau combat se prépare.
Si vous arrivez à vaincre, cette fois, la princesse
sera libérée et vous pourrez profiter de la cinématique
de fin.
FIN