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Soluce de Prisoner Of Ice

1 - Le sousmarin

La cale

Après avoir décroché l'extincteur du mur, déplacez votre souris sur le haut de l'écran pour faire apparaître le menu des objets. Prenez l'extincteur dans votre menu et cliquez avec lui sur le feu.

Le poste de pilotage

Dans le tiroir du bureau de Lloyd récupérez un magnétophone à bandes , un carnet de codes, et une clef. Allez au dortoir.

Le dortoir

Récupérez la médaille de St Christophe sur une table de nuit. Utilisez la médaille sur Hamsun, puis le magnétophone. Explorez la pièce pour trouver un gilet de sauvetage et des crampons à chaussures, une hache.

Le poste de pilotage

Utilisez le magnétophone sur votre personnage pour vous débarrasser du monstre. Utilisez le carnet sur la radio. Demandez à Driscoll de vous aider pour la fréquence. Descendez en salle des machines. Et remontez voir Driscoll.

La salle des machines

Enclenchez l'interrupteur et appelez Driscoll. Le mécanicien vous donne la fréquence. Prenez la clé à molette le long du couloir qui mène à ma salle de commande.

Le poste de pilotage

Utilisez la radio. Utilisez la clé à molette sur le volant de la porte défoncée. Utilisez la hâche sur le boîtier électrique.

Le boitier électrique

Pour chacun des interrupteurs vous avez deux fils. Un des deux fils est toujours coupé. Mettez la petite boule des interrupteurs du côté où le fil n'est pas coupé. Par exemple, si vous avez un interrupteur avec deux fils, si celui de gauche est coupé plus loin mettez l'interrupteur sur la droite. Ce n'est pas la peine d'aller voir si l'opération a réussi. Vous le saurez automatiquement. Allez dans la cale et utilisez les crampons. Utilisez les clés sur le coffre. Allez dans la salle des torpilles.

La salle des torpilles

Utilisez le volant dans le trou. Ouvrez le tube lance-torpille et le sas. Prenez la fusée de détresse sur la torpille et appelez Driscoll.

2 - La base Edwards

Le bureau de Sears

Prenez le paquet de cigarettes, la fiche d'identité, la page déchirée dans le tiroir et la feuille de jour.

Le couloir

Prenez la bobine de film.

La salle de briefing

Donnez le paquet de cigarette a McLaglen puis le film. Regardez parmi les livres sur le mur en face, vous trouvez un livre, utilisez avec le livre le bout de papier trouvé dans le bureau de Sears, vous obtenez un code 496523. Refermez le coffre. Regardez les papiers sur le bureau. Utilisez le tampon et la photo sur le laisser passer.

La salle des transmissions

Parlez à Shaw. Utilisez votre fiche d'identité sur la bouilloire.

Le bureau de Sears

Utilisez le tableau et ouvrez le coffre à l'aide du code 496523. Prenez le tampon et le laisser passer. Prenez l'ascenseur pour vous rendre l'ascenseur. Attention, l'interrupteur de l'ascenseur est très petit.

Le sous-sol

Donnez le laisser passer au garde.

La salle des gardes

Ici : trois portes ( l'infirmerie, l'armurerie, et le débarras ). Entrez dans le débarras, prenez la boîte de conserve.

La salle d'attente de l'infirmerie

Prenez rendez-vous avec le médecin auprès de l'infirmière.

Le bureau du médecin

Dites au médecin que vous avez mal à l'estomac. Montrez-lui la boîte de conserve quand il vous demande ce que vous avez mangé. Lorsqu'il s'en va vous chercher des médicaments, prenez le manuel de montage sur son bureau.

La salle des gardes

Frappez à la porte de l'armurerie et donnez le livre à Finnlayson.

L'armurerie

Prenez la cigarette à droite de Finnlayson et l'extincteur à gauche. Utilisez la cigarette sur la poubelle et allez vous cacher dans le coin sombre en bas à droite.
Lorsque Finnlayson sort, utilisez l'extincteur sur la poubelle.

Le fichier central

Regadez les fiches.

3 - Le sousmarin II

Sur le sous-marin. Prenez le câble et utilisez-le sur le pilier. Allez à droite et ouvrez le boîtier. Assemblez les bouts de métaux. Utilisez la clé que vous venez de monter pour ouvrir la porte du sous-marin.

Le dortoir

Prenez les affaires dans le placard.

Le poste de pilotage

Repérez le bouton près du poste de pilotage Utilisez les clés du sous-marin sur la serrure. Dépêchez vous de fuir lorsque le monstre arrive.

4 - La base Edward II

L'hôpital

Lorsque vous avez immobilisé le monstre, prenez une aiguille sur le bureau du docteur et allez l'utiliser sur la carte qui se trouve dans le bureau de Sears.

Le bureau de Sears

Derrière la carte, prenez la pierre. Revenez vers le monstre.

La salle de l'hôpital

Utilisez la pierre sur le monstre.

5 - Buenos Aires

Le hall de la bibliothèque

Parlez au réceptionniste.

Le bureau du conservateur

Parlez au conservateur.

La salle des manuscrits : rez de chaussée

Prenez la canne, 1 livre de Sophocle, 1 livre de Goethe, 1 livre de Shakespeare. Parmis les livres qui sont à droite, regardez le livre des frères Wright, celui-ci vous ouvre une trappe et vous permet de joindre l'étage supérieur.

La salle des manuscrits : première corniche.

Utilisez la canne sur l'échelle.

La salle des manuscrits : deuxième corniche

Mettez les 3 livres que vous avez dans l'ordre chronologique.

La salle des manuscrits : troisième corniche

Cliquez à droite de Diane, près du bord de l'écran pour découvri un passage secret.

La salle des manuscrits : quatrième corniche

Cliquez sur un des bustes. Prenez la clé et utilisez-la sur la porte.

La terrasse

Montez sur la statue du Discobole et prenez le disque.

6 - La prison

La cellule de Ryan

Prenez les objets. Une fois que vos codétenus sont partis. Mettez le papier que Dietrich vous donne dans le lavabo. Prenez le tabouret et assommez le garde qui arrive. Fouillez-le pour trouver des clés. Enfermez-vous. Utilisez la table et le tabouret. Utilisez le stylo sur la grille.

7 - Le cité souterraine

Salle 1 :

Cliquez sur la stalactite, prenez les deux pierres. Mettez ces pierres dans les yeux du rocher en forme de tête.

Salle 2 :

Prenez la barre de fer qui est dans le wagonnet. Utilisez la barre sur la pierre à gauche. Utilisez la barre avec la lave. Utilisez la barre chauffée sur la roue gelée du wagonnet. Utilisez le wagonnet, sortez de la pièce.

La salle d'aération

Utilisez la barre sur l'hélice.

Le conduit d'aération

Cliquez sur la grille et utilisez la page du livre sur votre personnage.

8 - Le labo 2037

La labo : un siècle plus tard

Prenez la batterie et utilisez-la avec le scanner, allumez le scanner. Prenez les éléments de l'arme. Cliquez les éléments sur le scanner. Tirez avec l'arme sur la pierre devant l'armoire. Utilisez le disque solaire sur votre personnage. De retour dans le présent, utilisez la page du livre sur votre personnage. Parlez aux personnages.

Bibliothèque de Buenos Aires

Utilisez rapidement l'arme sur l'ennemi.

9 - La stèle

La salle de Narackamous

Sur la stèle, assemblez comme suit :

Prisoner avec glace
Cthulhu avec air
Dagon avec eau
Nyarlathotep avec feu

Sur le livre, dans l'emplacement libre, mettez la pierre. Donnez un coup d'épée à chacun des ennemis attachés. Prenez le livre ce qui vous ouvre la grille.

10 - La barque

Parlez à Sears et dites-lui :

1: Howard Parker
2: JOHN Parker
3: GRANDS ANCIENS

Vous avez ensuite 1 seconde pour utiliser l'épée sur la corde.

La caverne de pierre

Utilisez l'épée sur le masque de droite. Marchez sur la dalle devant les masque pour ouvrir un passage.

11 -Scène finale

A chaque incantation, utilisez l'épée sur votre personnage. A la fin, utilisez le livre sur la pierre centrale.

FIN




 
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