1
- Le sousmarin
La cale
Après avoir
décroché l'extincteur du mur, déplacez votre souris
sur le haut de l'écran pour faire apparaître le
menu des objets. Prenez l'extincteur dans votre
menu et cliquez avec lui sur le feu.
Le poste
de pilotage
Dans le tiroir
du bureau de Lloyd récupérez un magnétophone à bandes
, un carnet de codes, et une clef. Allez au dortoir.
Le dortoir
Récupérez la
médaille de St Christophe sur une table de nuit.
Utilisez la médaille sur Hamsun, puis le magnétophone.
Explorez la pièce pour trouver un gilet de sauvetage
et des crampons à chaussures, une hache.
Le poste
de pilotage
Utilisez le
magnétophone sur votre personnage pour vous débarrasser
du monstre. Utilisez le carnet sur la radio. Demandez
à Driscoll de vous aider pour la fréquence. Descendez
en salle des machines. Et remontez voir Driscoll.
La salle
des machines
Enclenchez
l'interrupteur et appelez Driscoll. Le mécanicien
vous donne la fréquence. Prenez la clé à molette
le long du couloir qui mène à ma salle de commande.
Le poste
de pilotage
Utilisez la
radio. Utilisez la clé à molette sur le volant de
la porte défoncée. Utilisez la hâche sur le boîtier
électrique.
Le boitier
électrique
Pour chacun
des interrupteurs vous avez deux fils. Un des deux
fils est toujours coupé. Mettez la petite boule
des interrupteurs du côté où le fil n'est pas coupé.
Par exemple, si vous avez un interrupteur avec deux
fils, si celui de gauche est coupé plus loin mettez
l'interrupteur sur la droite. Ce n'est pas la peine
d'aller voir si l'opération a réussi. Vous le saurez
automatiquement. Allez dans la cale et utilisez
les crampons. Utilisez les clés sur le coffre. Allez
dans la salle des torpilles.
La salle
des torpilles
Utilisez le
volant dans le trou. Ouvrez le tube lance-torpille
et le sas. Prenez la fusée de détresse sur la torpille
et appelez Driscoll.
2 - La base Edwards
Le bureau
de Sears
Prenez le paquet
de cigarettes, la fiche d'identité, la page déchirée
dans le tiroir et la feuille de jour.
Le couloir
Prenez la bobine
de film.
La salle
de briefing
Donnez le paquet
de cigarette a McLaglen puis le film. Regardez parmi
les livres sur le mur en face, vous trouvez un livre,
utilisez avec le livre le bout de papier trouvé
dans le bureau de Sears, vous obtenez un code 496523.
Refermez le coffre. Regardez les papiers sur le
bureau. Utilisez le tampon et la photo sur le laisser
passer.
La salle
des transmissions
Parlez à Shaw.
Utilisez votre fiche d'identité sur la bouilloire.
Le bureau
de Sears
Utilisez le
tableau et ouvrez le coffre à l'aide du code 496523.
Prenez le tampon et le laisser passer. Prenez l'ascenseur
pour vous rendre l'ascenseur. Attention, l'interrupteur
de l'ascenseur est très petit.
Le sous-sol
Donnez le laisser
passer au garde.
La salle
des gardes
Ici : trois
portes ( l'infirmerie, l'armurerie, et le débarras
). Entrez dans le débarras, prenez la boîte de conserve.
La salle
d'attente de l'infirmerie
Prenez rendez-vous
avec le médecin auprès de l'infirmière.
Le bureau
du médecin
Dites au médecin
que vous avez mal à l'estomac. Montrez-lui la boîte
de conserve quand il vous demande ce que vous avez
mangé. Lorsqu'il s'en va vous chercher des médicaments,
prenez le manuel de montage sur son bureau.
La salle
des gardes
Frappez à la
porte de l'armurerie et donnez le livre à Finnlayson.
L'armurerie
Prenez la cigarette
à droite de Finnlayson et l'extincteur à gauche.
Utilisez la cigarette sur la poubelle et allez vous
cacher dans le coin sombre en bas à droite.
Lorsque Finnlayson sort, utilisez l'extincteur sur
la poubelle.
Le fichier
central
Regadez les
fiches.
3 - Le sousmarin
II
Sur le sous-marin.
Prenez le câble et utilisez-le sur le pilier. Allez
à droite et ouvrez le boîtier. Assemblez les bouts
de métaux. Utilisez la clé que vous venez de monter
pour ouvrir la porte du sous-marin.
Le dortoir
Prenez les
affaires dans le placard.
Le poste
de pilotage
Repérez le
bouton près du poste de pilotage Utilisez les clés
du sous-marin sur la serrure. Dépêchez vous de fuir
lorsque le monstre arrive.
4 - La base
Edward II
L'hôpital
Lorsque vous
avez immobilisé le monstre, prenez une aiguille
sur le bureau du docteur et allez l'utiliser sur
la carte qui se trouve dans le bureau de Sears.
Le bureau
de Sears
Derrière la
carte, prenez la pierre. Revenez vers le monstre.
La salle
de l'hôpital
Utilisez la
pierre sur le monstre.
5 -
Buenos Aires
Le hall
de la bibliothèque
Parlez au réceptionniste.
Le bureau
du conservateur
Parlez au conservateur.
La salle
des manuscrits : rez de chaussée
Prenez la canne,
1 livre de Sophocle, 1 livre de Goethe, 1 livre
de Shakespeare. Parmis les livres qui sont à droite,
regardez le livre des frères Wright, celui-ci vous
ouvre une trappe et vous permet de joindre l'étage
supérieur.
La salle
des manuscrits : première corniche.
Utilisez la
canne sur l'échelle.
La salle
des manuscrits : deuxième corniche
Mettez les
3 livres que vous avez dans l'ordre chronologique.
La salle
des manuscrits : troisième corniche
Cliquez à droite
de Diane, près du bord de l'écran pour découvri
un passage secret.
La salle
des manuscrits : quatrième corniche
Cliquez sur
un des bustes. Prenez la clé et utilisez-la sur
la porte.
La terrasse
Montez sur
la statue du Discobole et prenez le disque.
6 - La prison
La cellule
de Ryan
Prenez les
objets. Une fois que vos codétenus sont partis.
Mettez le papier que Dietrich vous donne dans le
lavabo. Prenez le tabouret et assommez le garde
qui arrive. Fouillez-le pour trouver des clés. Enfermez-vous.
Utilisez la table et le tabouret. Utilisez le stylo
sur la grille.
7 - Le cité
souterraine
Salle 1
:
Cliquez sur la stalactite, prenez les deux pierres.
Mettez ces pierres dans les yeux du rocher en forme
de tête.
Salle 2
:
Prenez la barre
de fer qui est dans le wagonnet. Utilisez la barre
sur la pierre à gauche. Utilisez la barre avec la
lave. Utilisez la barre chauffée sur la roue gelée
du wagonnet. Utilisez le wagonnet, sortez de la
pièce.
La salle
d'aération
Utilisez la
barre sur l'hélice.
Le conduit
d'aération
Cliquez sur
la grille et utilisez la page du livre sur votre
personnage.
8 - Le labo
2037
La labo
: un siècle plus tard
Prenez la batterie
et utilisez-la avec le scanner, allumez le scanner.
Prenez les éléments de l'arme. Cliquez les éléments
sur le scanner. Tirez avec l'arme sur la pierre
devant l'armoire. Utilisez le disque solaire sur
votre personnage. De retour dans le présent, utilisez
la page du livre sur votre personnage. Parlez aux
personnages.
Bibliothèque
de Buenos Aires
Utilisez rapidement
l'arme sur l'ennemi.
9 - La stèle
La salle
de Narackamous
Sur la stèle,
assemblez comme suit :
Prisoner avec glace
Cthulhu avec air
Dagon avec eau
Nyarlathotep avec feu
Sur le livre,
dans l'emplacement libre, mettez la pierre. Donnez
un coup d'épée à chacun des ennemis attachés. Prenez
le livre ce qui vous ouvre la grille.
10 - La
barque
Parlez à Sears
et dites-lui :
1: Howard Parker
2: JOHN Parker
3: GRANDS ANCIENS
Vous avez ensuite
1 seconde pour utiliser l'épée sur la corde.
La caverne
de pierre
Utilisez l'épée
sur le masque de droite. Marchez sur la dalle devant
les masque pour ouvrir un passage.
11
-Scène finale
A chaque incantation,
utilisez l'épée sur votre personnage. A la fin,
utilisez le livre sur la pierre centrale.
FIN