Niveau
1
Dirigez vous à droite, en direction du SGT MORRIS
(celui qui tente un appel). Parlez lui.
OBJECTIF : Rejoindre
l’escouade « Rhino »
Pour
se faire, allez rejoindre la porte (qui se situe à
la suite d’une passerelle). Mais avant, adressez
vous au médecin ANDERSON. Il vous administrera
une dose de médicament. Vous avez alors 100 points
de vie. Lors
de votre approche de la porte, une sauvegarde automatique
apparaîtra.
Suivez le SDT WEBB de l’escouade « Grisard
». Il marque une pause. Un Strogg surgit alors,
il le tue tout seul. Un autre vous canarde du fond de
la pièce. Tuez-le. Suivez le SDT WEBB en tuant
2 autres stroggs « zombies » et rejoignez
le SDT DEES de l’escouade « Grisard ».
Il vous conseillera de rejoindre votre escouade. Continuez
seul par l’endroit d’où vous venez
de tuer les 2 « zombies ». Face à vous,
2 medpacks, à gauche une porte. Passez la porte.
Dans cette salle, rien de bien intéressant. Suivez
« bêtement » le chemin, c.a.d la porte
par laquelle le monstre est partit avec un soldat. Franchissez
la porte. Ramasser la mitrailleuse, rechargez.
La créature suivante est scriptée (elle
apparaîtra seulement lorsque vous aurez franchi
un point bien précis). Avancez légèrement,
jusqu’au niveau de la première ouverture
sur la gauche. La créature apparaît alors
en face de vous, tout près. Pressez la gâchette
de la mitrailleuse et videz votre chargeur de 20-30 balles.
Rechargez. Prenez les munitions qui se trouvent par terre.
Avancez sur la gauche. 2 autres créatures (identiques
à la première) apparaissent alors et vous
canardent. Tuez les facilement. Arrivé à
l’endroit où ils sont apparus, prenez la
porte de droite (Celle de gauche est fermée) en
descendant la passerelle/escalier.
Derrière la porte, achevez la grosse bebette illico
et prenez toutes les munitions qui se trouvent dans la
pièce. Franchissez la nouvelle porte et rejoignez
le SPC KOVITCH de l’escouade « Grisard ».
Il n’y a rien en face ;). Avancez prudemment dans
le couloir de droite, sans longer les tuyaux. Un monstre
les défoncera, puis disparaîtra pour réapparaître
au fond du couloir. Tuez le. Prenez
le même chemin que lui, en sens inverse. Arrivé
à la porte, ouvrez là sans plus attendre
(un soldat tuera un strogg devant vous). Vous venez de
rejoindre l’escouade « Grisard ». Une
sauvegarde automatique apparaîtra.
Nouvelle
mission : Ramener le toubib du début de la carte
à l’escouade «Grisard»
Prenez
le medpack près du blessé avant de partir
(sauf si pas besoin). Reprenez le chemin inverse que vous
venez de parcourir. Diverses créatures vous attaquent
dans le couloir de tuyaux. A
l’endroit ou vous remontez ne petite passerelle
(là ou vous avez tué le créature
dites « scriptée » (en fait, elles
le sont toutes). Prenez la porte en face (étant
donné que l’autre est verrouillée
maintenant). Franchissez la porte et éliminez le
strogg présent. Vous tombez alors sur le médecin.
Objectif accompli.
Nouvel objectif
: Escorter le médecin ANDERSON.
Allez
cependant au fond de la pièce à droite.
Allez derrière la porte et récupérez
la itraillette du mort (après avoir rechargé,
bien sur). Retournez alors vers le blessé de l’escouade
« Grisard ». (Demi-tour) Juste derrière
la porte, une grosse bebette sort du sol, et vous charge.
Canardez la elle n’aura pas le temps de vous toucher.
Allez alors dans le sous-sol, en laissant le médecin
sur place, et récupérez l’armure.50
d’armure maintenant. Utilise l’interaction
pour ouvrir la trappe et emprunter l’échelle
pour sortir du sous-sol. Rejoignez le médecin et
continuez votre route.
En vous dirigeant vers la fameuse porte (toujours celle
ou il y a la passerelle/escalier) un gros balise surgit
du plafond. Reculez et canardez le. Continuez par la fameuse
porte. PS : N’oubliez pas que votre compagnon est
un médecin. En s’adressant à lui,
il vous soignera. Bien qu’un peu inutile en début
de partie, cette capacité est assez appréciable
durant le jeu ;) . Arrivé au passage du couloir
de tuyaux, ne vous précipitez pas.
Un balaise surgit du trou béant dans les tuyaux,
deux zombies vous canardent du fond du couloir. Tuez les
et allez jusqu’à la porte. Soignez vous (médecin)
et franchissez la porte. Rejoignez le blessé. Objectif
accompli. Attendez que le SGT MILLER vous parle. Suivez
alors ses instructions. Rejoignez le CPL CORTEZ de l’escouade
« Rhino ». Récuperez la mitraillette
du mort et continuez par la porte.
Niveau
2
Objectif : rejoindre l’escouade « Rhino
»
Continuez
le long du couloir, rien de spécial. Prenez l’ascenseur
(interaction). En haut, continuez par la porte. Dans la
pièce du fond, près du fumigène bleu,
prenez l’arme. Une grosse bebette vous attaque alors
par la droite. 1 chargeur plus tard, continuez par la
passerelle/escalier. Après la porte, passez la
passerelle sans vous soucier des ennemis en dessous. Franchissez
l’autre porte (en prenant les munitions du mort).
Continuez simplement jusqu’à la plateforme
(ou se trouvent des medpacks).
Descedez les tuyaux pour prendre les mini-armures près
de la caisse par terre. Remontez alors les tuyaux et continuez
par la droite. Sauvegarde automatique. Vous vous retrouvez
spectateur d’une scène de combat. Ignorez
la et continuez. Sur votre gauche, perché, le SGT
DISCHLER de l’escouade « Corbeau ».
Au fond à gauche, dans l’angle, munitions
et medpacks vous attendent. Continuez en direction des
fumigènes rouges. Un
soldat vous précède et se fait empaler devant
vous. Pas mal d’ennemis dans cette scène.Tuez
les tous.
N’hésitez pas à revenir alors sur
vos pas vers le SGT DISCHLER reprendre de la vie t des
munitions (si besoin est). Continuer votre chemin (fumigènes
rouges). Vous tombez alors sur le SPC FASSETT de l’escouade
« Grizzli » puis le CPL RHODES de votre escouade
(Rhino) qui s’étonne d’ailleurs de
vous voir en vie. Continuez à vous déplacer
jusqu’au SGT BIDWELL et au BRI SLEDGE de votre escouade.
Objectif accompli
(rejoindre l’escouade Rhino). Survient
alors un appel radio.
Nouvel objectif
: detruire les hangar Strogg
Le
SGT MORRIS vous accompagne pour la suite. Allez
à gauche, en direction du grand bâtiment
gris en arrière plan (pas le canon). Au premier
embranchement, visez et tuez le gros balaise qui fonce
sur vous, par la droite. Puis achevez les deux autre guignols
qui vous tirent dessus depuis le fond de la tranchée.
N’allez pas là bas, (c’est le pied
du canon) car il n’y a rien à y faire, mais
par la gauche. 2 ennemis feront obstacle avant d’arriver
à une porte (rouge, ouverture latérale).
Niveau
3
Objectif en cours : Détruire les hangars Strogg
Franchissez
la porte. Tuez
le gros balaise en esquivant les tirs qu’un autre
ennemi vous destine du fond du couloir. Tuez le également.
Reprenez les armes des morts. Le GT MORRIS marque alors
un arrêt. 2-3 ennemis vous attendent, 20 mètres
plus loin. Tuez les, et continuez votre chemin. Vous arrivez
à une porte. 3 gus illuminés de rouge vous
y attendent (derrière la porte). Ils sont humains,
ce sont des alliés, pas besoin de tirer. Prenez
l’armure et les munitions qui traînent. Récupération
du fusil à pompe.
Vous laissez le SGT MORRIS « relayer le signal »
:W. Avant
de franchir la porte, adressez vous successivement au
médecin et au technicien. Ils vous remettront d’aplomb
si besoin est. (Vie + armure). Franchissez
alors la porte. La suite se passe à droite. Plusieurs
ennemis courent en votre direction. Epaulé par
vos coéquipiers, il est TRES facile de les éliminer.
Lorsque plus personne ne vient, suivez les jusqu’à
la porte. Arrivé
là, vous aurez la possibilité de récupère
un medpack (inutile puisqu’un médecin vous
accompagne) et des munitions (pour mitraillette) à
gauche, au bout du gros tuyau rouge.
Franchissez la porte avec vos coéquipiers. Quelques
ennemis à tuer dans cette salle, rien de bine folichon.
Derrière la porte suivante, même chose, quelques
obstacles mobiles à éliminer. ***Ayant fais
le test, je peux affirmer que vous coéquipiers
ne sont pas invincibles, mais quand même diablement
résistant (au moins 200 points de vie à
vue de nez). Derrière
la porte suivante, vous assisterez à la «
recharge » d’un réacteur de vaisseau
spatial. Franchissez la porte suivante.
Possibilité de récupérer des mini-armures
au fond à droite. Revenez vers vos coéquipiers
et avancez dans la direction indiquée par leurs
armes. presque arrivé à l’embranchement,
un gros balaise vous charge par la gauche. Récupérez
munitions et medpack.
2
autres ennemis apparaissent alors en face de vous. Laissez
agir vos coéquipiers, puis prenez l’ascenseur.
Arrivé en haut, suivez vos coéquipiers.
Ouvrez juste la porte, puis reculez pour laisser agir
vos coéquipiers. Lorsqu’ils se seront placés,
allez entre les deus réacteurs puis dépêchez
vois de vous mettre dans un coin. Vos alliés feront
le ménage sans vous (mais vous pouvez les aider).
Une fois terminé, approchez vous d’eux.
Nouvel objectif
: Contourner la vitre blindée
Un
balaise fait alors irruption dans la pièce (par
la porte en face de la vitre blindée). Tuez le
rapidement. Dirigez vous vers la porte d’où
il vient. Franchissez là, un ennemi surgit par
la droite, deux vous attaquent de front. Après
les avoir éliminé, dirigez vous en face
(porte). Derrière cette porte se trouve une échelle.
Grimpez là et allez déclancher l’interaction.
Un plancher
se met alors en place, matérialisant un «
étage ». Allez
rapidement tout à gauche et attendez vos ennemis
et tuez les 1 par 1 (ils viennent par la porte de l’autre
coté du « plancher »).
Allez vers la porte alors. Vous vous retrouvez alors à
l’étage, au dessus de vos équipiers.
Déclanchez l’interaction, ce qui placera
le réacteur sur une table. Continuez sur la droite.
Descendes quelques marches, dirigez vous à gauche
et activez l’interaction (l’ascenseur descend).
Rejoignez vos amis, diriges vous vers le acteurs mis précédemment
en place. Déclenchez son fonctionnement. Sa
puissance fait alors fondre la vitre blindée, et
vous libère le passage. Objectif
accompli.
Franchissez
la vitre puis ouvrez la porte. Un balaise vous charge,
tuez le. Avancez dans la pièce suivante et tuez
les ennemis au dessus de vous (sur le plancher que vous
aviez mis en place). Allez alors à gauche, déclancher
l’interaction. Un pont se crée. Canardez
le plus possible d’ennemis pendant sa mise en place
puis empruntez le. PS
: technicien et médecin étant toujours là,
profitez-en...
Arrivé à la porte, ouvrez la. Le danger
vient de la gauche puis de la droite (de la porte). L’ennemi
le + dangereux est celui de la porte, il tire 3 rockets
coup sur coup. Après ce petit nettoyage, en bas
à gauche, un medpack et qualques munitions vous
attendent. Derrière la porte du gros-balaise-qui-tire-des-rockets.
Fin du niveau.