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Soluce de Quake 4
 

Niveau 1

Dirigez vous à droite, en direction du SGT MORRIS (celui qui tente un appel). Parlez lui.

OBJECTIF : Rejoindre l’escouade « Rhino »

Pour se faire, allez rejoindre la porte (qui se situe à la suite d’une passerelle). Mais avant, adressez vous au médecin ANDERSON. Il vous administrera une dose de médicament. Vous avez alors 100 points de vie. Lors de votre approche de la porte, une sauvegarde automatique apparaîtra.

Suivez le SDT WEBB de l’escouade « Grisard ». Il marque une pause. Un Strogg surgit alors, il le tue tout seul. Un autre vous canarde du fond de la pièce. Tuez-le. Suivez le SDT WEBB en tuant 2 autres stroggs « zombies » et rejoignez le SDT DEES de l’escouade « Grisard ». Il vous conseillera de rejoindre votre escouade. Continuez seul par l’endroit d’où vous venez de tuer les 2 « zombies ». Face à vous, 2 medpacks, à gauche une porte. Passez la porte. Dans cette salle, rien de bien intéressant. Suivez « bêtement » le chemin, c.a.d la porte par laquelle le monstre est partit avec un soldat. Franchissez la porte. Ramasser la mitrailleuse, rechargez.

La créature suivante est scriptée (elle apparaîtra seulement lorsque vous aurez franchi un point bien précis). Avancez légèrement, jusqu’au niveau de la première ouverture sur la gauche. La créature apparaît alors en face de vous, tout près. Pressez la gâchette de la mitrailleuse et videz votre chargeur de 20-30 balles. Rechargez. Prenez les munitions qui se trouvent par terre. Avancez sur la gauche. 2 autres créatures (identiques à la première) apparaissent alors et vous canardent. Tuez les facilement. Arrivé à l’endroit où ils sont apparus, prenez la porte de droite (Celle de gauche est fermée) en descendant la passerelle/escalier.

Derrière la porte, achevez la grosse bebette illico et prenez toutes les munitions qui se trouvent dans la pièce. Franchissez la nouvelle porte et rejoignez le SPC KOVITCH de l’escouade « Grisard ». Il n’y a rien en face ;). Avancez prudemment dans le couloir de droite, sans longer les tuyaux. Un monstre les défoncera, puis disparaîtra pour réapparaître au fond du couloir. Tuez le.
Prenez le même chemin que lui, en sens inverse. Arrivé à la porte, ouvrez là sans plus attendre (un soldat tuera un strogg devant vous). Vous venez de rejoindre l’escouade « Grisard ». Une sauvegarde automatique apparaîtra.

Nouvelle mission : Ramener le toubib du début de la carte à l’escouade «Grisard»

Prenez le medpack près du blessé avant de partir (sauf si pas besoin). Reprenez le chemin inverse que vous venez de parcourir. Diverses créatures vous attaquent dans le couloir de tuyaux. A l’endroit ou vous remontez ne petite passerelle (là ou vous avez tué le créature dites « scriptée » (en fait, elles le sont toutes). Prenez la porte en face (étant donné que l’autre est verrouillée maintenant). Franchissez la porte et éliminez le strogg présent. Vous tombez alors sur le médecin. Objectif accompli.

Nouvel objectif : Escorter le médecin ANDERSON.

Allez cependant au fond de la pièce à droite. Allez derrière la porte et récupérez la itraillette du mort (après avoir rechargé, bien sur). Retournez alors vers le blessé de l’escouade « Grisard ». (Demi-tour) Juste derrière la porte, une grosse bebette sort du sol, et vous charge. Canardez la elle n’aura pas le temps de vous toucher. Allez alors dans le sous-sol, en laissant le médecin sur place, et récupérez l’armure.50 d’armure maintenant. Utilise l’interaction pour ouvrir la trappe et emprunter l’échelle pour sortir du sous-sol. Rejoignez le médecin et continuez votre route.

En vous dirigeant vers la fameuse porte (toujours celle ou il y a la passerelle/escalier) un gros balise surgit du plafond. Reculez et canardez le. Continuez par la fameuse porte. PS : N’oubliez pas que votre compagnon est un médecin. En s’adressant à lui, il vous soignera. Bien qu’un peu inutile en début de partie, cette capacité est assez appréciable durant le jeu ;) . Arrivé au passage du couloir de tuyaux, ne vous précipitez pas.

Un balaise surgit du trou béant dans les tuyaux, deux zombies vous canardent du fond du couloir. Tuez les et allez jusqu’à la porte. Soignez vous (médecin) et franchissez la porte. Rejoignez le blessé. Objectif accompli. Attendez que le SGT MILLER vous parle. Suivez alors ses instructions. Rejoignez le CPL CORTEZ de l’escouade « Rhino ». Récuperez la mitraillette du mort et continuez par la porte.


Niveau 2

Objectif : rejoindre l’escouade « Rhino »

Continuez le long du couloir, rien de spécial. Prenez l’ascenseur (interaction). En haut, continuez par la porte. Dans la pièce du fond, près du fumigène bleu, prenez l’arme. Une grosse bebette vous attaque alors par la droite. 1 chargeur plus tard, continuez par la passerelle/escalier. Après la porte, passez la passerelle sans vous soucier des ennemis en dessous. Franchissez l’autre porte (en prenant les munitions du mort). Continuez simplement jusqu’à la plateforme (ou se trouvent des medpacks).

Descedez les tuyaux pour prendre les mini-armures près de la caisse par terre. Remontez alors les tuyaux et continuez par la droite. Sauvegarde automatique. Vous vous retrouvez spectateur d’une scène de combat. Ignorez la et continuez. Sur votre gauche, perché, le SGT DISCHLER de l’escouade « Corbeau ». Au fond à gauche, dans l’angle, munitions et medpacks vous attendent. Continuez en direction des fumigènes rouges.
Un soldat vous précède et se fait empaler devant vous. Pas mal d’ennemis dans cette scène.Tuez les tous.

N’hésitez pas à revenir alors sur vos pas vers le SGT DISCHLER reprendre de la vie t des munitions (si besoin est). Continuer votre chemin (fumigènes rouges). Vous tombez alors sur le SPC FASSETT de l’escouade « Grizzli » puis le CPL RHODES de votre escouade (Rhino) qui s’étonne d’ailleurs de vous voir en vie. Continuez à vous déplacer jusqu’au SGT BIDWELL et au BRI SLEDGE de votre escouade.
Objectif accompli (rejoindre l’escouade Rhino). Survient alors un appel radio.

Nouvel objectif : detruire les hangar Strogg

Le SGT MORRIS vous accompagne pour la suite. Allez à gauche, en direction du grand bâtiment gris en arrière plan (pas le canon). Au premier embranchement, visez et tuez le gros balaise qui fonce sur vous, par la droite. Puis achevez les deux autre guignols qui vous tirent dessus depuis le fond de la tranchée. N’allez pas là bas, (c’est le pied du canon) car il n’y a rien à y faire, mais par la gauche. 2 ennemis feront obstacle avant d’arriver à une porte (rouge, ouverture latérale).

Niveau 3

Objectif en cours : Détruire les hangars Strogg

Franchissez la porte. Tuez le gros balaise en esquivant les tirs qu’un autre ennemi vous destine du fond du couloir. Tuez le également. Reprenez les armes des morts. Le GT MORRIS marque alors un arrêt. 2-3 ennemis vous attendent, 20 mètres plus loin. Tuez les, et continuez votre chemin. Vous arrivez à une porte. 3 gus illuminés de rouge vous y attendent (derrière la porte). Ils sont humains, ce sont des alliés, pas besoin de tirer. Prenez l’armure et les munitions qui traînent. Récupération du fusil à pompe.

Vous laissez le SGT MORRIS « relayer le signal » :W.
Avant de franchir la porte, adressez vous successivement au médecin et au technicien. Ils vous remettront d’aplomb si besoin est. (Vie + armure). Franchissez alors la porte. La suite se passe à droite. Plusieurs ennemis courent en votre direction. Epaulé par vos coéquipiers, il est TRES facile de les éliminer. Lorsque plus personne ne vient, suivez les jusqu’à la porte. Arrivé là, vous aurez la possibilité de récupère un medpack (inutile puisqu’un médecin vous accompagne) et des munitions (pour mitraillette) à gauche, au bout du gros tuyau rouge.

Franchissez la porte avec vos coéquipiers. Quelques ennemis à tuer dans cette salle, rien de bine folichon. Derrière la porte suivante, même chose, quelques obstacles mobiles à éliminer. ***Ayant fais le test, je peux affirmer que vous coéquipiers ne sont pas invincibles, mais quand même diablement résistant (au moins 200 points de vie à vue de nez).
Derrière la porte suivante, vous assisterez à la « recharge » d’un réacteur de vaisseau spatial. Franchissez la porte suivante. Possibilité de récupérer des mini-armures au fond à droite. Revenez vers vos coéquipiers et avancez dans la direction indiquée par leurs armes. presque arrivé à l’embranchement, un gros balaise vous charge par la gauche. Récupérez munitions et medpack.

2 autres ennemis apparaissent alors en face de vous. Laissez agir vos coéquipiers, puis prenez l’ascenseur. Arrivé en haut, suivez vos coéquipiers. Ouvrez juste la porte, puis reculez pour laisser agir vos coéquipiers. Lorsqu’ils se seront placés, allez entre les deus réacteurs puis dépêchez vois de vous mettre dans un coin. Vos alliés feront le ménage sans vous (mais vous pouvez les aider). Une fois terminé, approchez vous d’eux.

Nouvel objectif : Contourner la vitre blindée

Un balaise fait alors irruption dans la pièce (par la porte en face de la vitre blindée). Tuez le rapidement. Dirigez vous vers la porte d’où il vient. Franchissez là, un ennemi surgit par la droite, deux vous attaquent de front. Après les avoir éliminé, dirigez vous en face (porte). Derrière cette porte se trouve une échelle. Grimpez là et allez déclancher l’interaction. Un plancher se met alors en place, matérialisant un « étage ». Allez rapidement tout à gauche et attendez vos ennemis et tuez les 1 par 1 (ils viennent par la porte de l’autre coté du « plancher »).

Allez vers la porte alors. Vous vous retrouvez alors à l’étage, au dessus de vos équipiers. Déclanchez l’interaction, ce qui placera le réacteur sur une table. Continuez sur la droite. Descendes quelques marches, dirigez vous à gauche et activez l’interaction (l’ascenseur descend). Rejoignez vos amis, diriges vous vers le acteurs mis précédemment en place. Déclenchez son fonctionnement.
Sa puissance fait alors fondre la vitre blindée, et vous libère le passage. Objectif accompli.

Franchissez la vitre puis ouvrez la porte. Un balaise vous charge, tuez le. Avancez dans la pièce suivante et tuez les ennemis au dessus de vous (sur le plancher que vous aviez mis en place). Allez alors à gauche, déclancher l’interaction. Un pont se crée. Canardez le plus possible d’ennemis pendant sa mise en place puis empruntez le. PS : technicien et médecin étant toujours là, profitez-en...

Arrivé à la porte, ouvrez la. Le danger vient de la gauche puis de la droite (de la porte). L’ennemi le + dangereux est celui de la porte, il tire 3 rockets coup sur coup. Après ce petit nettoyage, en bas à gauche, un medpack et qualques munitions vous attendent. Derrière la porte du gros-balaise-qui-tire-des-rockets. Fin du niveau.


 
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