1993
Parler au directeur.
Est. Aller sous la scène. Tirer le levier à droite
de la porte à droite. Monter les escaliers en bois.
Aller dans le trou du souffleur. Vous apercevez
le fantôme. Descendre les escaliers. Pousser l'escalier
sous la trappe centrale. Monter les escaliers en
bois. Sortir par la trappe. Est. Prendre la plaque
jaune. Est. Aller devant l'escalier en spirale.
Essayer de descendre l'escalier. Prendre le sac
de sable. Monter les escaliers. Ouest. Prendre la
plaque bleue. Ouest. Prendre la lettre accrochée
à la corde. Lire la lettre. Ouest. Prendre la plaque
verte. Est. Est. Est.
Descendre les escaliers (2 étages). Prendre la plaque
rouge. Monter les escaliers. Ouest. Parler à l'homme.
Ouest. Sortir par la porte du fond. Monter les escaliers.
Sortir par la porte de gauche. Entrer dans la pièce
de droite. Parler à la jeune femme. Sortir de la
pièce. Est. Monter les escaliers. Sortir par la
porte de gauche. Entrer dans la pièces de gauche.
Parler à la jeune fille. Vous obtenez une note.
Lire la note. Sortir de la pièce. Est. Descendre
les escaliers (2 étages). Sud. Ouest. Sud.
Passer par la trappe du milieu. Descendre les escaliers
en bois. Ouest. Aller dans les gradins. Ouest. Dans
le hall, entrer dans la pièce du milieu. Regarder
la vitrine cassée. Regarder les étagères. Regarder
l'étagère à droite de la porte de gauche. Prendre
le livre. Lire le livre. Entrer par la porte de
gauche. Parler au directeur. Il vous donne un parchemin.
Lire le parchemin. Après le cri, vous vous retrouvez
au 2ème étage. Entrer dans la pièce de gauche. Regarder
le cadavre. Sortir de la pièce. Est. Descendre les
escaliers (2 étages). Sud. Monter les escaliers
en spirale. Ouest. Vous êtes poussé par le fantôme.
1881
Est. Prendre
la plaque jaune. Est. Prendre le crochet. Descendre
les escaliers en spirale. Prendre la plaque rouge.
Prendre la lanterne. Monter les escaliers (2 étages).
Ouest. Prendre la plaque bleue. Ouest. Ouest. Prendre
la plaque verte. Est. Est. Est. Descendre les escaliers
(2 étages). Sortir par la porte de gauche. Parler
à l'homme. Ouest. Aller dans les gradins. Ouest.
Dans le hall, parler au peintre. Entrer par la porte
du milieu. Entrer par la porte de gauche. Parler
au directeur. Sortir du bureau par la porte de droite.
Sud. Monter les escaliers à droite du hall.
Parler à la femme. Entrer dans la loge numéro 5.
Prendre la note. Lire la note. Regarder la colonne
de gauche. Sortir de la loge. Ouest. Est. Aller
sous la scène. Sortir par la porte de droite. Descendre
les escaliers. Prendre la corde. Attacher le crochet
à la corde. Monter les escaliers en spirale. Vous
entendez un cri. Sortir par la porte du fond. Monter
les escaliers. Sortir par la porte de gauche. Entrer
par la porte de gauche. Parler à la femme. Sortir
de la pièce. Ecouter à la porte. Après la conversation,
prendre la hache de pompier. Entrer dans la pièce.
Vous vous retrouvez chez le directeur.
Sortir par la porte de droite. Sud. Ouest. Parler
au caissier: Réponse 3. Lire l'enveloppe. Ouvrir
l'enveloppe. Lire le papier. Est. Monter les escaliers
à droite du hall. Donner les billets à madame Giry.
Entrer dans la loge numéro 9. Utiliser un siège.
Après la scène, parler au directeur. Ouest. Est.
Est. Aller sous la scène. Regarder le cadavre. Prendre
la clef. Ouest. Aller dans les gradins. Ouest. Monter
les escaliers à droite. Entrer dans la loge numéro
5. Utiliser la clef sur la porte de la colonne de
gauche. Entrer.
Le fantôme
de l'Opéra
Entrer dans
la trappe du bas. Allumer la lampe. Entrer à droite.
Nord. Ouest. Ouest. Nord. Nord. Est. Nord. Nord.
Est. Est. Est. Nord. Ouest. Ouest. Nord. Est. Est.
Est. Est. Nord. Prendre l'épée. Utiliser le panneau
à droite de la porte. Faire le code: 5, 18, 9, 11
(ERIK). Entrer. Utiliser l'épée sur la toile d'araignée.
Nord. Entrer par la porte de droite. Reconstituer
rapidement le puzzle.
Une fois la trappe ouverte, utiliser le grappin
sur la trappe. Monter à la corde. S'asseoir au piano.
Choisir une des mélodies. Une fois la porte ouverte,
entrer. Regarder le devant du lit à droite. Utiliser
la clef sur la serrure. Aller devant les crânes
en bas à gauche. Appuyer sur le 3ème crâne en partant
de la droite. Sortir de la pièce par la gauche.
Utiliser l'épée pour combattre le fantôme. Prendre
la partition. Ouest. Prendre le bâton. Sortir par
la porte de gauche.
Monter dans le bateau. Une fois débarqué, entrer
par la porte de gauche. Dans la colonne, entrer
par la trappe du milieu. Après la scène, retourner
dans la colonne. Entrer par la trappe du haut. Est.
Descendre par la corde du grand lustre. Pendant
la lutte avec le fantôme, pousser sur la cane. Enlever
le masque du fantôme. Parler au différents personnages.
FIN