Rocaille
pour casse-cou
Niveau
1 :
1. Après la première question, CE1
seulement (46/78/23) en haut de la cheminée,
attention au toon bleu qui occupe la plate-forme
sur laquelle tu dois passer pour continuer ton chemin:
reste sur la petite plate-forme en contrebas à
gauche, de là saute et lance ton poing quand
tu es en l'air pour frapper le toon lorsqu'il s'approche
du bord.
2. Après
la 3ème question (CP: 5/8/3 - CE1: 70/60/610
- CE2: 836/28/415) Saute pour prendre la bulle bleue
isolée en l'air: deux nuages apparaîtront,
qui te permettront de monter pour trouver une vie
près du flambeau. Puis, à la prochaine
pierre plate: l'accrochage au bord gauche de la
plate-forme ou l'atterrissage sur la gauche de la
pierre plate fera apparaître un power: ressaute
aussitôt pour l'attraper avant de descendre
avec la pierre.
3. Après la 6ème question: (CP: 14/41/4
- CE1: 54/45/64 - CE2: 67/670/167) Tu es sur un
nuage qui monte dans une cheminée: suis bien
le trajet montré par les bulles bleues, il
faut sauter à temps d'un nuage à l'autre,
sinon Rayman se piquera la tête ! CE2 seulement:
arrivé en haut, il faut continuer vers la
droite, mais attention aux toons bleus occupent
le terrain: reste sur la petite plate-forme de gauche,
de là saute et envoie ton poing quand tu
en l'air pour chasser les toons au fur et à
mesure qu'ils s'avancent vers le bord; tu peux ensuite
atterrir sans danger sur la plate-forme de droite.
4. Après
la 8ème question: (CP: 18/81/8 - CE1: 100/10/001
- CE2: 1000/100/10000 ) Lorsque Rayman monte en
sautant sur des petites plates-formes dans la cheminée:
en haut de la cheminée, ne continue pas tout
de suite vers la droite, mais saute sur la bulle
bleue en haut à gauche: elle fera apparaître
une vie.
5. CE1 seulement: lorsque tu es sur le nuage qui
descend dans la cheminée, place-toi au milieu
du nuage et ne bouge pas: les boules piquantes passeront
de chaque côté de Rayman sans qu'il
ne soit touché - ne cherche pas à
te déplacer à gauche ou à droite.
Niveau
3 :
6. Après la 2ème question (CP: 28/8/18
- CE1:536/826/218 - CE2: 194/6694/3714) La première
fois que tu traverses le passage glissant en pente,
2 toons bleus t'attendent. Lance-leur le poing ou
bien saute par dessus. Tu rencontrera alors l'elfe,
qui te rend lilliputien (nain) quand tu le touches.
Fais alors demi-tour: ta petite taille te permet
alors de te laisser tomber dans le trou à
gauche de la pente où étaient les
2 toons.
7. Après la 3ème question (CP: 30/20/50
- CE1: 296/286/1986 - CE2 : 862/126/8162) Sur la
corniche, tu vas rencontrer beaucoup de toons bleus:
saute par dessus ou lance-leur ton poing (c'est
très facile puisque comme tu es lilliputien,
ils ont maintenant la même taille que toi).
N'oublie pas de sauter pour attraper le gros power
rouge, il te sera particulièrement utile
à cet endroit-là vu le nombre des
ennemis.
8. Après la 5ème question (CP: 44/4/34
- CE1: 551/155/555 - CE2: 5901/5109/5910) Tu arrives
dans une impasse: passe sur la bulle bleue au fond
de l'impasse, puis fais demi-tour et repars vers
la gauche: un nuage vient d'apparaître, monte
dessus.
9. Après la 7ème question: (CP: 37/73/57-
CE1: 399/389/299 - CE2: 3487/487/3447) Rayman se
trouve sur un petit piton; en bas à droite
dans le trou, plusieurs toons bleus l'empêchent
de descendre, et une stalactite l'empêche
de sauter vers la droite: saute simplement sur place
pour prendre la bulle bleue, un nuage apparaîtra
au dessus du trou des toons et te permettra de marcher
au dessus d'eux.
Les poèmes
de la palette
Niveau
2 :
10. Après la 6ème question (CP: PHOQUE
- CE1: VIOLETTE - CE2: DANGER) Après une
montée, une double punaise barre le passage.
Place Rayman au milieu de la palette, puis au moment
où il arrive devant la pointe, saute sur
place, enclenche l'hélicoptère au
maximum du saut et redescends vers la droite par
dessus la pointe.
Niveau 3 :
11. Après la 3ème question (CP: DICTEE
- CE1: MEULE - CE2: PASSOIRE) La palette arrive
vers une large gomme rose sur laquelle se trouvent
de gommes bleues à paillettes, des ying-yang
à pointe et 2 powers. Au premier passage,
se mettre à plat ventre sur la palette pour
passer sous la gomme et prendre les tings. Quand
la palette monte au dessus de la gomme, quitter
la palette pour sauter sur la gomme à paillette
de droite.
Tu prends ainsi un des powers et tu fais apparaître
une vie: prends-la, et va prendre aussi le 2ème
power à gauche. Quand tu reviens à
droite, il n'y a plus de palette: saute juste entre
la gomme à paillette de droite et le ying-yang
qui rebondit: lance ton poing pour pousser le ying-yang,
il tombera de la gomme. Tu peux alors te mettre
au bord à droite de la gomme, sauter vers
la droite et t'accrocher à la plate-forme
du photographe.
Niveau
4 :
12. Après la 1ère question (CP: FIGURE
- CE1: FARCEUR - CE2: PISTE) Après avoir
sauté sur les deux taille-crayons et pris
le power, saute avec l'hélicoptère
jusqu'à la grande gomme rose triangulaire.
Descends rapidement la pente; en bas, mets-toi à
plat ventre pour échapper au pirate de l'espace
qui arrive par derrière !
Quand il est passé, remonte la pente vers
la gauche; laisse-toi tomber dans le vide en passant
sur la bulle bleue, un taille-crayon apparaîtra
sous tes pieds pour vous retenir. De là,
tu aperçois une vie: lance ton poing télescopique
sur elle pour la prendre. Puis remonte sur la gomme
rose et continue ton chemin vers la droite.
Rase-motte
sur friandise
Niveau
1 :
13. CP - après 3ème question (6) Avant
l'arrivée au photographe, prends la bulle
bleue, tu faits apparaître une vie sous la
plate-forme de nougat : Pour aller la récupérer,
repars en arrière à travers la réponse
«6» et le passage d'entrée vers
la question «6» pour faire une boucle.
Lorsque tu as pris la vie, reprends le chemin comme
si tu répondait une deuxième fois
à la question, et va te faire photographier.
14. CP - à la 7ème question (29) entre
le chiffre 29 et les deux réponses proposées
(2 et 9) se trouvent deux bulles bleues dans des
recoins du carambar. Prends-les toutes les deux:
celle du haut fait apparaître une vie, celle
du bas un gros power: tous les deux sont apparus
AVANT le chiffre 29, reviens en arrière pour
les prendre. Puis repasse normalement devant la
question «29» et réponds-y...
15. CE1 - à la 7ème question (210)
Passe devant la question «210» : au
bout du tunnel de carambar, en haut, se trouve une
bulle bleue: prends-la, et va chercher le power
qui vient d'apparaître en dessous.
16. CE2 - à la 7ème question (3562)
A droite au dessus du photographe est posée
une bulle bleue: prends-la, puis va chercher le
gros power qui vient d'apparaître aux pieds
du photographe.
Niveau
2 :
17. CP La plupart du temps, passer sur une bulle
bleue isolée fait apparaître un bonus
qu'il faut aller chercher par un petit retour en
arrière:
- Après la réponse «6»
à la question «26», va chercher
un power en haut entre la question et les réponses
- Avant la question «91», la bulle est
en haut à droite du clown volant, repasse
sous le clown (attention aux bombes) vers la gauche
et en haut pour prendre un power
- même manoeuvre avant la question «83»
pour déguster un gros tas de bulles
- au dessus du photographe, passe sur les 3 bulles
assemblées et prends la vie qui apparaît
à droite (au dessus du panneau du photographe).
18. CE1: Le niveau est truffé de bonus invisibles,
qui apparaissent lorsque tu prends les bulles bleues
isolées. Quelques exemples:
- avant la 1ère question «91»,
suis les bulles qui vont vers la gauche, et prends
en particulier la bulle au fond de l'impasse: tu
vois une vie apparaître, pour la prendre il
faut faire tout un retour en arrière jusqu'au
chapeau de départ. Quand tu l'as prise, reprends
le chemin normal.
- Après la 2ème question «109»,
deux nougats l'un au dessus de l'autre portent chacun
une bulle, et tu te trouves apparemment dans une
impasse. Prends d'abord la bulle du haut, et repartez
en arrière (à gauche du sucre d'orge
vertical) pour prendre un gros power. Puis reviens
prendre la bulle du bas: cela fait disparaître
un nougat dans le mur de droite, la voie est libre
!
- avant la 6ème question «684»,
une bulle est coincée en haut à gauche
du clown volant: elle fait apparaître un gros
power - pour aller le chercher, repasse en dessous
du clown vers la gauche (attention aux bombes)
- après la 9ème question «222»,
une bulle bleue est coincée en haut à
droite entre un nougat et un carambar, à
l'écart des autres: prends-la, elle fait
apparaître une vie au dessus des 3 nougats
un peu plus loin à droite.
19. CE2: Comme dans les jeux CP et CE1, le niveau
est truffé de bonus qui apparaissent lorsqu'on
passe sur des bulles bleues isolées. En particulier:
- A chaque fois que tu passes sous un clown volant
qui lâche des bombes, prends la bulle qui
se trouve à droite au dessus de la «cage»
du clown, puis repasse sous lui pour aller chercher
le bonus apparu en haut à gauche de sa cage.
- une vie à prendre: avant la première
question (voir astuce CE1),
- pour sortir du piège fermé après
la question «109», voir astuce CE1 concernant
la même question «109».
Niveau
3 :
20. CP
- vie à prendre: passer sur la bulle bleue
juste à gauche de la 1ère question
«46»: tu fais ainsi apparaître
une vie qu'il faut aller chercher en retournant
en arrière: elle se trouve au dessus à
droite du petit lac de limonade-menthe.
- les deux bulles bleues avant les 2ème et
4ème questions («64» et «91»)
font chacune apparaître un gros power dans
ton dos: reparts en arrière pour les prendre.
- 4 vies à prendre! Après la 5ème
question («46»(, vous arrivez vers 2
clowns à marteaux l'un au dessus de l'autre,
chacun protégeant une bulle bleue. Débarrasse-toi
des clowns avec ton poing, mais attention, lancer
le poing interrompt l'hélicoptère,
il faut rappuyer très vite sur le bouton
du saut pour reprendre de l'altitude après
chaque lancer de poing. Quand les 2 clowns ont disparu,
passer sur les bulles bleues fait apparaître
4 vies nouvelles !!!.
21. CE1
- vie à prendre à la première
question: en bas à droite du chiffre «109»
se trouve une bulle bleue: prends-la et retourne
en arrière pour passer sous le lac de limonade-menthe
pour prendre la vie qui est apparue.
- le passage sur les bulles bleues isolées
déclenche l'apparition de powers ou de tas
de bulles qui sont à prendre en faisant un
retour en arrière: aux question 2 («990»),
3 («648»), 5 («735») et
8 («990»).
22. CE2
les bulles proches des clowns cachent des bonus
qui sont bien utiles à prendre pour venir
à bout de ces ennemis:
- un power est à prendre à gauche
du clown volant, après être passé
sur la bulle bleue qui est juste à droite
de lui
- avant la 3ème question «9358»,
la bulle bleue posée sur les carrés
de chocolat fait apparaître un gros power
sous le clown-gicleur à gauche du pilier
de nougat
- après la 7ème question «200+55»,
il y a un bonus d'accélération de
vitesse du poing à prendre au dessus d'une
petite plate-forme de nougat avant d'affronter le
clown gicleur.
Niveau
4 :
23. CP
3 vies à prendre dans ce niveau en passant
sur des bulles bleues et en retournant en arrière:
- avant la 2ème question («37»)
- avant la 4ème question («64»)
- après la réponse «5»
à la 6ème question.
24. CE1
2 vies à prendre:
- à la 1ère question («100+30+6»):
passe sur la bulle bleue juste au dessous de la
question, une vie apparaît sous le carambar:
retourne en arrière pour descendre la chercher
- même type de manoeuvre à la quatrième
question(«80+3»)
25. CE2
- entre la 1ère question («70+8»)
et la 2ème («700+3»), tu passes
sous 2 clowns volants: en haut à droite de
la «cage» du deuxième, passe
sur la bulle bleue: un gros power est apparu entre
les 2 cages des 2 clowns.
- après le photographe (entre la 4ème
et la 5ème question), vous devez affronter
un clown gicleur. Voler au dessus de lui est dangereux,
la grosse goutte qu'il crache pourrait t'atteindre.
Si tu restes debout sur le pilier de nougat à
sa gauche, ton poing ne pourra pas l'atteindre car
tu es plus haut que lui. La bonne méthode
consiste à voler jusqu'à lui, depuis
ton nougat jusqu'au sien, en passant le plus bas
possible pour que la goutte passe toujours au dessus
de toi. Dès que tu remontes à son
niveau, reste très proche de lui (pour que
la goutte ne puisse pas vous toucher) et lance-lui
ton poing.
- lorsque tu aperçois le panneau de sortie,
fais bien attention car le tunnel qui y mène
est miné de piquants, par terre et au plafond:
tu dois t'efforcer de voler horizontalement vers
la panneau (une bulle bleue te montre le chemin).
L'écho des
anneaux
1er
niveau, CE1 seulement :
25. Après la deuxième question («
doigt/droit »): suis les bulles bleues en
descendant le plus bas possible: tu vois apparaître
une vie de l'autre côté d'un mur de
roches et de piques: n'essaye pas de l'atteindre
tout de suite, il faut d'abord dépasser la
question suivante (« gris/cri »); attention,
n'y réponds pas tout de suite: il y a une
fosse garnie de pointe à droite des mots:
ne descends pas tout de suite entre les 2 mots mais
passe au dessus du mot de droite pour trouver cette
fosse.
Un power est posé sur un nuage: saute sur
le nuage, et ressaute aussitôt pour sortir
de la fosse car le nuage disparaît sous tes
pieds ! Ensuite, reviens vers la gauche, laisse-toi
tomber entre les 2 mots et prends l'anneau de la
bonne réponse. Puis, arrivé en bas,
descends la pente vers la gauche: la vie que tu
avais aperçue toute à l'heure est
au bout
26. Après la 8ème question («
veau/faux/mot »), une série de 3 rubis
rouges forment un escalier. Attention: lorsque tu
atterris sur chacun des rubis, tu déclenches
la chute d'une pierre ronde presque au dessus de
toi: pour les éviter, atterris sur la gauche
de chaque rubis, et reste immobile quelques instants
sur chaque rubis: ne re-sautes pas tout de suite,
sinon la pierre te heurtera .
Niveau
2 :
27.CP. A la toute première question («
voile/toile »), 2 anneaux peuvent t'emmener
en hauteur: l'un te permet de choisir une réponse,
l'autre monte plus haut encore. Prends celui qui
monte le plus haut, il t'emmènera jusqu'à
une plate-forme où tu trouveras 2 toons bleus
(lance-leur ton poing), un poing d'or, un poing-accélérateur
et une vie.
CE1: voir astuce CP (n°29) du 3ème niveau.
28. CE2. Avant d'accéder au panneau de fin,
tu dois traverser une nuée d'anneaux volants
qui se déplacent. Lance-toi au milieu et
en t'accrochant à n'importe quel anneau,
descends petit à petit: le panneau d'arrivée
est en bas à droite du nuage d'anneaux.
Niveau
3 :
29. CP. Lorsque tu arrives au 2ème photographe:
laisse-toi tomber à gauche de sa plate-forme:
tu aperçois des chiens de pierres et des
pierres de lave qui protègent une vie. Contente-toi
de casser la première pierre de lave, prends
la vie et remonte par là où tu es
venu. Va te faire prendre en photo, puis laisse-toi
tomber à nouveau à droite de la plate-forme
du photographe pour prendre un gros power.
30. CE1. Après la 3ème question («
cerceau/ciseaux »), tu montes sur une stalactite-ascenseur
dans une cheminée bordées de piques.
Quand tu arrives en haut, tu aperçois une
autre stalactite qui t'attend pour descendre dans
la cheminée voisine: tu dois sauter de l'une
à l'autre en utilisant l'hélicoptère.
Attention: il y a des piques sous tes pieds et au
dessus de ta tête. La bonne technique: faire
un saut simple vers la droite puis, au dessus des
piques du milieu, enclencher l'hélicoptère
toujours en se dirigeant vers la droite.
31. Après la 4ème question («
zinc/singe/linge »): tu arrives sur une large
plate-forme, 2 chemins de nuages surmontant des
piques s'offrent à toi.: tu devras emprunter
les 2: l'un mène à un poing d'or (à
gauche), l'autre à la suite du niveau (à
droite). Un peu plus loin, tu trouves sur ta gauche
un énorme balancier bleu à piquants.
Pour passer: lance ton poing sur la grosse boule,
elle se mettra à tourner: passe sans traîner
lorsque la boule est en haut. Prends le gros power,
puis casse la pierre ronde à terre et avance
dans le trou: tu fais ainsi disparaître le
balancier qui tournait, il est remplacé par
un balancier fixe. Lance alors ton poing dessus
et repasse en sens inverse (en suivant la flèche
de bulles).
CE2
voir l'astuce n°34 du 4ème niveau pour
les CP et CE1.
Niveau
4 :
32. CP et CE1. Juste avant la 1ère question:
au lieu d'aller vers la droite pour chercher la
bonne réponse, fais demi-tour: monte sur
les stalactites puis sur les rubis: tu trouveras
tout en haut un poing d'or et 2 poings accélérateurs
de vitesse ! Continue encore vers la gauche, d'autres
bonus t'attendent ! Puis redescends par le même
chemin et réponds à la question.
33. CE1. Au tout début du niveau, une grosse
araignée déboule pour te piquer. Il
est sage de l'éviter plutôt que de
la combattre, car elle est rapide ! Mais si tu veux
t'en débarrasser, voici un truc: lorsque
tu lances ton poing vers elle, elle se baisse et
reste immobile un instant. Profites-en alors pour
te mettre à plat-ventre à ton tour,
pour que ton poing, quand il revient vers toi, la
frappe par derrière: elle ne peut pas l'éviter.
Mais attention, il te faudra plusieurs coups comme
celui-là pour en venir à bout. Entre
2 coups, saute au dessus d'elle pour l'éviter.
34. CP et CE1.
Juste après avoir choisi la bonne réponse
à la première question, tu tombes
dans une cheminée, et tu atterris sur 2 nuages.
Attention, ces nuages vont disparaître une
seconde après que tu te soit posé
dessus: ressaute immédiatement sur place
et lance ton poing vers la droite pour t'accrocher
à l'anneau qui t'attends !
35. CE2. Après la 3ème question («
roulotte/culotte/pilote»), 2 chemins de nuages
au dessus des piques te sont proposés: va
d'abord à droite pour prendre un poing d'or,
puis reviens et continue ton chemin vers la gauche.
En arrivant à la question suivante («
point/coin »), ne réponds pas tout
de suite: descends d'abord le plus bas possible
grâce aux rubis: tu découvriras un
gros power et tu apercevras une vie à droite:
pour la prendre, remonte et passe par la réponse
à la question.
36. Après
la 9ème question (« consistance/etc
»), un nuage t'emmène horizontalement
vers plusieurs petites plates-formes, avec des piques
en dessous ou au dessus. Passe sur la première
plate-forme mais re-saute sur le nuage pour passer
sous la deuxième: tu déclenches l'apparition
d'une vie - ressaute sur la 3ème plate-forme,
puis reprends le nuage pour passer sous la 4ème:
tu prends ainsi la vie et traverses le passage sain
et sauf.
Les
gommes a gambade
Il n'y
a pas vraiment de trucs dans ce niveau, le plus
important est de bien maîtriser l'hélicoptère.
N'hésite pas à aller t'entraîner
dans le jardin de Betilla, tu dois contrôler
parfaitement la synchronisation du déclenchement
de l'hélicoptère pour réussir.
Deux conseils précis cependant :
37. Rappelle-toi qu'au moment où tu déclenches
l'hélicoptère, Rayman commence à
descendre: si tu dois faire un saut très
haut, attends pour déclencher l'hélicoptère
que Rayman soit au maximum de son saut. Si tu le
déclenches trop tôt, le saut sera écourté
et tu manqueras ton but.
38. Quand des crayons mobiles te barrent la route,
n'hésite pas à rester sur place aussi
longtemps que nécessaire pour « calculer
» le moment où tu dois sauter. Quand
plusieurs crayons te barrent la route les uns derrière
les autres, fais surtout attention au premier d'entre
eux
Le
marais aux nénuphars
Conseil général: pour te débarrasser
des explorateurs verdâtres, tu peux bien sûr
utiliser ton poing, mais il existe un autre moyen:
lorsqu'un explorateur te regarde, tire-lui la langue
(au clavier: touche X, au joypad bouton C): il sera
effrayé (car il est très bête)
et s'enfuira aussi vite qu'il peut !
Une autre
astuce concernant les fruits-balanciers qui te servira
dans tout le niveau: quand les fruits-balanciers
sont immobiles, tu peux les faire bouger en lançant
ton poing dedans, mais alors il est difficile de
sauter juste dessus quand ils bougent. La solution:
monte sur le balancier quand il est fixe, puis lance
ton poing très loin et baisse-toi avant qu'il
ne revienne jusqu'à toi: l'impact de retour
de poing mettre le balancier en mouvement alors
que tu es déjà dessus !
Niveau 2 - CP, CE1,
CE2
39. Après la première question, le
nénuphar te dépose sur une petite
île surmonté d'une liane. Au lieu de
grimper tout de suite à la liane, va vers
la droite: sur l'ilôt voisin un gros power
t'attend.
40. A la deuxième question (CP: 3+8 - CE1:
4+20+2 - CE2: 338+22), décroche le fruit
violet et monte dessus pour flotter avec lui vers
la droite. Passe sous les 3 réponses proposées
mais n'en prends aucune pour l'instant: continue
jusqu'à ce que le fruit s'arrête contre
une petite île sur laquelle se trouve un explorateur.
Ne lui lance surtout pas ton poing ! Monte sur l'île,
et lorsque l'explorateur passe sous le fruit, envoie
ton poing dans le fruit pour qu'il tombe sur la
tête de l'affreux.
Puis saute sur sa tête-fruit, et attends qu'il
soit juste sous la bulle bleue que tu aperçois:
saute pour la prendre, et juste au dessus, tu récupères
une vie ! Débarrasse-toi ensuite de l'explorateur
(d'un coup de poing), et ressaute sur le fruit flottant
avec lequel tu es venu. Repars vers la gauche pour
aller prendre la liane de la bonne réponse.
41. A la 8ème question (CP:1+18 - CE1: 36-20
- CE2: 348+222): en flottant sur le fruit, tu passes
sous les 3 réponses proposées: n'en
choisis aucune au premier passage, mais flotte le
plus loin possible à droite: une vie t'attend.
Reviens prendre ta réponse en flottant sur
le fruit de la même manière.
Niveau
3 - CE1
42. Juste après le chapeau du Magicien qui
t'explique ce qu'il faut faire, une vie t'attend,
juste en dessous du bord de la plate-forme. Pour
la prendre: va au bord, saute un tout petit peu
vers la droite, retourne-toi quand tu es en l'air
pour t'accrocher automatiquement au rebord en tombant.
Puis remonte en ressautant simplement.
Niveau
4 - CP, CE1, CE2
43. Avant la première question, il y a une
vie à prendre (CP uniquement): sauter vers
la gauche et se retourner quand on est en l'air
pour s'accrocher automatiquement au rebord de la
plate-forme en tombant. Pour les 3 classes: tu passes
par 2 fruits balanciers (le premier est fixe mais
tu peux le faire bouger en lançant ton poing
dedans, le deuxième balance déjà
quand tu arrives). Depuis le deuxième balancier,
saute pour t'accrocher aux lianes qui sont au dessus:
il y a plein de bulles à prendre ! Pour redescendre,
laisse-toi tomber depuis la liane du milieu (il
y a de la terre en dessous).
Le labyrinthe aux
éboulis
Niveau
1
44. Après la première question (CP,
CE1): lorsque le nuage t'emmène, baisse-toi
pour ne pas être heurté par les piques
qui pendent devant ta tête. Dans la suite
du niveau, à chaque fois que tu es sur un
nuage, déplace-toi sur lui de manière
à passer sur les bulles bleues: elles t'aident
ainsi à éviter les boules piquantes
qui sont sur la trajectoire du nuage.
45. Après la 4ème question (CP: «
bonbon/bon » - CE1: « avion/aviron »
- CE2: « cachalot/chocolat »): Au pied
d'un arbre, sur la neige, une boule de lave rebondit.
Tu peux la sauter, mais il vaut mieux faire autrement:
reste sur la partie herbeuse à droite, lance
ton poing sur la pierre et baisse-toi pour éviter
l'éclat, puis passe à l'endroit où
était la pierre: tu fais apparaître
un gros power. Attention, la neige est glissante:
stabilise-toi bien avant de sauter, sinon tu pourrais
retomber sur l'une des boules piquantes.
46. Après la 8ème question (CE1: «
autobus/vélo » - CE2: » potage/assiette
»): Un nuage t'attend pour t'emmener, mais
2 toons volants t'attendent aussi juste derrière
! Pour plus de sécurité, reste sur
le rebord herbeux et utilise ton poing télescopique
pour te débarrasser des toons. Ensuite seulement,
saute sur le nuage. Pour le CE1 seulement: Juste
au dessus, un troisième toon t'attend: tu
dois absolument lui envoyer ton poing avant que
ton nuage ne passe sous lui, car sinon il te sautera
dessus et te fera tomber dans les piques.
Niveau
2
47. Après la 3ème question (CP: «
bébé/lit » - CE1: »boire/boisson
»): au dessus de l'herbe, plusieurs petites
boules bleues piquantes sont sur ton chemin.
CP: Saute par dessus les 2 premières, mais
rampe sous la 3ème: tu feras ainsi apparaître
une vie juste au dessus.
CE1: Saute par dessus les 2 premières et
saute aussi au dessus des 2 suivantes: tu fais apparaître
une vie juste avant ces 2 boules.
Niveau
3
48. Après la première question (CP):
U ne créature de pierre t'attend pour te
lancer des pierres de lave. Saute par dessus son
trou, puis laisse-toi tomber dans son trou contre
le rebord droit (sans toucher la créature):
une vie est apparue sur le chemin.
49. En arrivant à la 9ème question
(CE1: « ferme/vache/brouter »):
Monte sur le rubis et mets-toi à plat-ventre
pour éviter les 2 boules bleues qui piquent.
Tu arrives vers les mots qui constituent la question:
ne quitte cependant pas tout de suite le rubis:
reste à plat-ventre dessus, il te ramène
en arrière et tu aperçois une vie
qui n'était pas là tout à l'heure
!
Niveau
4
Dans ce niveau, il faut être très
prudent, avancer lentement mais avoir des réflexes
rapides: ton passage déclenche l'apparition
de quantités de pierres, piques volants,
etc. Lorsque tu vois des bulles bleues, suis très
exactement la trajectoire qu'elles te montrent.
50. Après la deuxième question (CP:
« chat/chaud/chant » - CE1: «
coiffeur/coiffure/ciseaux »). Juste après
la réponse, plusieurs grosses pierres tombent
devant toi et rebondissent au fond du passage. Heureusement,
2 nuages te permettent de les éviter. Descends
juste à droite des nuages et retourne-toi:
casse les 3 pierres les unes après les autres
(attention aux éclats ), puis va te placer
sous les nuages: une vie apparaît au dessus.
FIN