Suivre
les couloirs et trouver la sortie. On ne peut pas
se perdre, car le niveau n'est qu'une formalité pour
se mettre en jambe... Suivre le couloir et à la première
intersection aller en face. Utiliser le vol (fly)
pour grimper à droite. Passer les vers en traversant
la salle à vive allure.
Intersection suivante, partir sur la droite mais en
sautant (le centre du croisement est une sorte de
sables mouvants et on se retrouve plus bas). Suivre
l'escalier, traverser une salle et passer d'autres
vers en utilisant le vol. La sortie n'est plus très
loin.
Niveau 1
Dans cette
partie, il faut trouver le Jonah's Pub et parler
au barman. Attention : ne pas tirer tant que vous
n'avez pas trouvé le pistolet. Partir sur la droite
et prendre l'escalier montant, continuer toujours
tout droit, passer le pont puis la porte. A l'escalier,
il faut d'abord monter pour actionner un levier
et descendre rapidement sinon la porte du bas se
referme. Prendre à gauche, arrivée dans le lieu
de résidence du pistolet, le ramasser et monter
à l'échelle. Passer de l'autre côté de l'eau, casser
la fenêtre et tuer le garde, action pour ouvrir
les portes du bas.
Sortir et parler au pauvre gars ivre. Il faut ensuite
partir par l'escalier, tuer les 2 gardes et passer
par la trappe d'aération après l'avoir cassée. Descendre
dans la "cheminée" et suivre le couloir.
A la sortie, prendre sur la droite pour rejoindre
le Bar de Jonah, rentrer dans le pub et parler à
Jonah. Il va vous donner une carte et vous demander
de rejoindre Elijah (une rebelle) dans un hôtel.
Sortez du bar et revenez sur vos pas pour partir
par la porte gardée. En présentant votre carte d'accès,
les gardes vous laisseront passer.
Niveau 2
Trouver Elijah
qui se cache dans Hôtel du Paradis (PARADISE HOTEL)
Tuer les gardes qui maltraitent cette pauvre jeune
femme et attendre que la porte de droite s'ouvre
pour passer (bien sûr il y a des gardes derrière).
Suivre le couloir, prendre l'escalier et encore
un couloir. Monter sur les caisses pour récupérer
le fusil d'assaut puis passer par l'escalier. Ensuite,
passer par les conduites d'eau en longeant le mur
de gauche et plonger. Partir vers le panneau "EXIT".
Dans la pièce du fond à gauche, récupérer la carte
de police. Suivre la fin du couloir et après la
porte, tourner à gauche (Y'a pas comme une impression
de déjà-vu ???). Avec la carte, on va pouvoir ouvrir
la porte (symbole de la main). Faire le plein en
bas puis monter. Passer par le tuyau d'aération
situé sur l'autre mur en effectuant un saut-accroupi
(Jump puis Crounch dans les airs). Prendre par le
conduit, casser la grille pour en sortir. A droite,
gardes + armure; a gauche, gardes + escalier.
Aller chercher l'armure puis prendre l'escalier.
Monter tout en haut et suivre le petit passage dans
le mur. Et voila l'hôtel du Paradis :))) En suivant
les couloirs de l'hôtel, on arrivera jusqu'à Elijah.
Parler aux deux rebelles qui gardent sa porte et
attendre qu'elle dise de vous laisser rentrer. Parler
à Elijah qui va vous confier une mission et vous
remettre le lance grenades.
Niveau 3
Aller chercher
la pauvre Judith qui est emprisonnée dans une tour.
Laissez Elijah, prendre ce qu'elle vous offre (Armure
et vie) puis filez dans le trou au sol. Prendre
à gauche et attraper l'échelle au vol dans le conduit.
Grimper pour se retrouver dans un couloir. Première
porte à gauche, couloir de l'hôtel. On arrive à
un mur, que cela ne tienne, muni du pouvoir de HASTE,
on va l'escalader sans problème. Là, vous allez
pouvoir causer à papi. Suivre le plan incliné, et
passer dans la rigole. Au bout, sauter sur la droite
pour rejoindre le bord.
On ouvre la porte et on descend par le plan incliné
(éviter de sauter, ça fait super mal). Porte + échelle
--> soins, sinon à droite pour continuer la mission
(saut avec HASTE). Prendre le souterrain pour arriver
à la salle de la grue. Là, il faut faire le ménage
en bas et en haut : passer par la porte à gauche
et grimper aux échelles. Ensuite, marche arrière
pour aller actionner la grue (bouton rouge en bas).
On actionne et on fonce jusqu'en haut pour attraper
l'ascenseur au vol. Passer sur la grue pour arriver
jusqu'à la grille d'aération (heu, faut il rappeler
que les sauvegardes judicieuses ne sont pas de trop
???). Ah, c'est fou, ça tombe...
Au panneau Armory/Interrogation, grimper à l'échelle
pour aller au fond du couloir appuyer sur un bouton.
Revenir et faire le ménage du côté de l'armurerie.
Oui mais le gros bill au fond du couloir, il veut
bien crever? (YES, voila le shotgun). Revenir au
passage Interrogation. Juste à gauche, on va découvrir
Judith qui se fait du mal. Allez, il faut la libérer.
Escalier, et salle sur la droite pour obtenir le
code de déverrouillage de sa croix, salle sur la
gauche pour entrer la combinaison. Revenez voir
Judith. Et voila... La sortie : la porte à coté
de la pièce de Judith.
Niveau 4
Bon, il faut
fuir et les chemins possibles ne sont pas nombreux,
on va même dire qu'il y en a un... Donc, prendre
l'ascenseur puis au bout du couloir descendre l'escalier
pour prendre un autre ascenseur (situé en bas à
droite de l'escalier). Sur la passerelle, sécuriser
les 4 points d'accès (A,B,C,D) puis redescendre
par l'ascenseur et prendre l'escalier qui lui aussi
descend. On arrive à un couloir qui forme un anneau,
diamétralement opposé à votre point d'arrivée, se
trouve l'interrupteur E. La porte et déverrouillée,
remontez de 2 étages et prenez la porte qui était
"LOCKED" (dixit Malachi).
Suivre le couloir pour aller déverrouiller une autre
porte. C'est tout de même bien fait leur prison.
Aie! Aie! Aie! A droite, sacrée porte :)) Heu, on
va passer par un autre chemin, tien il est beau
cet escalier... Monter l'escalier et suivre les
couloirs jusqu'à un ascenseur. Encore un couloir
mais celui la mène à une cour... Oups, un Gros Bill,
on va le tuer de loin et à la grenade. Après l'échelle,
on se retrouve dans un lieu déjà visité et il faut
ramener Judith chez Jonah (Jonah's Pub). Il va falloir
trouver du sang pour Judith car elle en a perdu
beaucoup... Le départ est imminent, direction les
égouts.
Niveau 5
Liquider les
gardes puis, pour ouvrir la porte principale, actionner
le clavier qui se trouve au fond du couloir. Dans
l'Hôpital, il est impossible de se perdre. Il faut
trouver une infirmière qui va vous donner un passe
afin de descendre à la réserve de sang. Donc après
avoir dragué cette demoiselle, prendre l'ascenseur
et suivre le couloir. Derrière la porte, il y a
la "Blood Bank" mais il faut d'abord aller
faire le ménage au fond.
On revient à cette porte qui veut bien s'ouvrir.
Manipuler la console afin de faire péter les vitres
"incassables" qui empêchent d'accéder
aux caissons de sang. Les prendre et Go! Go! Go!
Plus la peine de traîner dans le coin. Il faut se
barrer d'ici pour retrouver la base des rebelles.
Niveau 6
Alors, on part
de l'hôpital par la morgue...(surprise). Derrière,
on trouvera une grille d'aération, même principe
qu'à chaque fois : on la casse et on passe dedans.
Suivre le couloir et, arrivé dans la petite cours,
péter la gueule des gardes à la grenade par la porte.
Passer par la porte, on arrive à un endroit déjà
visité mais tout autant surpeuplé. Faire le ménage,
prendre le fusil à lunette de l'autre côté de la
rive et descendre par la plaque ouverte.
Aller au bout des planches et sauter dans le trou
situé au sol. Ah, on plonge dans les égouts... Bon
alors la, un technique roliste consiste à dire que
pour ne pas se perdre, on longe le mur de gauche...
Et oui, en le longeant, on arrivera à sortir de
ces égouts. Il faudra tout de même appuyer sur des
petits boutons afin d'ouvrir les portes. En haut
de l'échelle, il faut juste actionner un bouton
qui va ouvrir la porte de la zone bleue (traits
bleus sur les cotés). On redescend et on continuer
à longer le mur de gauche. Utiliser LOCUST pour
tuer les poissons ça évite de gaspiller les munitions.
Tout à fait au bout, plonger et nager vite (HASTE)
pour refaire surface devant un garde. Voila, on
est à la base rebelle. Il faudra bien la visiter
car on va y revenir. Maintenant, on donne le sang
aux gardes et on va parler à Judith qui ne va pas
très fort. Ensuite visite chez le chef de la base.
Il donne une mission.
Niveau 7
Là encore,
on utilise la technique du mur de gauche... Arrivé
dans un premier campement, il faut trouver Aaron
(l'ange qui a commencé le boulot...), lui parler,
et le renvoyer au Paradis quand il en exprimera
le souhait (BANISH). Tracer la route en direction
de l'autre campement. Là, il faudra chercher le
Victor en question et lui remettre le plan. Let's
fight!... Au fait, pour tuer la grosse bestiole,
utilisez des grenades, j'ai réussi à la tuer avec
moins de 20 grenades et en ne touchant pas à tous
les coups.
Niveau 8
Tout commence
dans les locaux de la "Serpentem Research Labs".
Faire le ménage dans les bureaux et actionner les
boutons posés sur le mobilier pour ouvrir la grande
porte. Prendre l'ascenseur, traverser la salle en
annihilant toute résistance, ascenseur et porte.
Parler à votre collègue, il est en train de bidouiller
la porte. Première salle, ascenseur, en face : soins
et munitions; à gauche : on continue la mission.
Suivre le couloir, sauter pour aller chercher l'armure
(HASTE) puis prendre par la porte. Passer à gauche
sur la passerelle et en face pour prendre l'ascenseur.
Faire le ménage et appuyer sur les 3 manettes afin
d'ouvrir les portes des "rail guns". Aller
les chercher. Va falloir les ramener.
Niveau 9
Prendre couloir
et la porte en face pour aller voir la fabrique
de robots. Sinon, prendre la porte juste sur la
droite. Actionner le petit bouton de manière à le
faire passer au vert. Passer par la porte et suivre
le couloir pour arriver à un ascenseur (y'avait
longtemps). Dans la salle aux mille armures, passer
par le conduit d'aération.
Et hop, on retourne dans les égouts. Au bout du
tunnel, grimper à l'échelle et passer par la porte
va nous mener jusqu'à la base rebelle. La, retrouvez
le chef et parlez lui. Oh... Judith est morte, je
vais aller me recueillir sur son corps et en profiter
pour utiliser mon pouvoir de résurrection... Ah,
maintenant, le chef veut que j'aide Elijah à tout
faire péter.
Niveau 10
Il faut se
rendre dans un complexe et poser des explosifs au
pied d'un générateur. Un : Courir vite au fond de
la salle car on trouve le lance-roquettes. Deux
: affronter Lilith pour la première fois. (Brimstorm
et a la fin Banish). Trouver l'entrée du métro et
suivre son tunnel. Au fond, on escalade et on cherche
un espèce de canal dans lequel il faut tomber. A
sa sortie, aller sur la droite et retrouver Elijah...
Oups, un accident... Find Cathcard - a rebel contact.
La pas la peine de tortiller, une seule route conduit
à Shoubib - le gars peinard derrière son bureau
:) Blow up the backup generator with the explosives.
Casser la fenêtre derrière Shoubib et descendre
par la trappe d'aération. Suivre le couloir et trouver
la manette qui va réactiver le ventilateur puis
passer par le conduit d'aération et passer sur le
ventilo (tiens on se croirait dans Half Life). En
haut, il faut monter le plus possible pour trouver
les passerelles extérieur. Arrivé devant les caisses,
on remarquera un petit trou au sol, juste à coté
du lampadaire, il permet d'aller de l'autre côté.
Utiliser les explosifs sur le tableau de bord du
réacteur.
Niveau 11
Fuir par la
droite du tableau de contrôle (échelle). Passer
par les couloirs jusqu'à l'arche ou dorment deux
bestioles vertes et volantes. Dans la base, un peu
cassée, le leader se trouve à l'endroit où on a
"résurrecté" Judith. Par contre le passage
est bouché mais bon, y'a un trou dans le mur qui
va permettre de retrouver le chef.
Niveau 12
Descendre dans
la bouche de métro et rentrer dans la rame. Le métro
démarre et il faut remonter les rames. Sortir et
trouver les 2 manettes (une pour la porte et l'autre
pour la flotte). Plonger et suivre le conduit. Chercher
le "tunnel-tapis roulant". Ne pas tomber
dans le trou, ça pique. Chercher la grande salle
et faire le ménage y compris sur la passerelle.
Chercher l'échelle pour arriver sur la passerelle
et prendre le vaisseau.
Niveau 13
Utiliser la
manette ouvre une porte entre les 2 hangars mais
il faut aller vite pour l'atteindre car elle se
referme prestement --> HASTE. Dans le hall avec
les Robotechs, grimper à l'échelle et actionner
le petit bouton pour ouvrir les autres portes. Suivre
le couloir et arriver dans un hangar. Dans le couloir,
prendre la porte en face sinon, on gagne un tour
gratuit :) et prendre l'ascenseur. Find pod assembly
plant Ici, deux solutions pour continuer la mission
:
- en passant par le "maintenance shaft"
- en sautant sur le balcon par lequel vous assaisonne
les gardes.
Chercher le conduit rouge.
Find a way
to get to the bridge
Suivre les
escaliers et les couloirs, jusqu'à une petite salle
avec une échelle. Grimpez à la dite échelle pour
actionner un bouton, il ouvre la porte juste en
dessous. Même scénario mais avec deux manettes pour
la porte. Demandez à la pauvre femme prisonnière
du scaphandre des nouvelles du pont ;)
Rejoignez le tramway. Après le tram, il faudra passer
dans les conduits au sol pour rejoindre un ascenseur
pas barricadé et le prendre. Faire le ménage, le
plein et prendre la carte d'accès. Utilisez la pour
ouvrir la porte de l'élévateur.
Follow Lucifer
into the core
Chercher une
échelle pour éviter de tourner en rond. Suivre les
couloirs et prendre les ascenseurs jusqu'à la salle
de la bûche finale. A c'est vrai, il faut bien bûcher...
Castagnez à fond cette furax de créature sortie
tout droit de l'Enfer. C'est vrai pour vous finir
la soluce, j'ai un peu triché à ce moment...
Comme tous les Héros, vous allez revoir vos amis,
on dressera une statue en votre honneur, votre chef
sera content de vous et on vous oubliera vite...
Mais qui sait, les créatures des ténèbres fomentent
peut être déjà un autre mauvais coup.
FIN