Cette
solution a été faite pour Jill.
Pour Chris, ce sont les mêmes énigmes
mais avec des clés qui changent (c'est
aussi plus difficile et on n'a pas de sauvegardes
infinies). Seules les énigmes sont décrites
(ce qu'il faut faire et où il faut aller)
: donc il faut que vous preniez vous même
les munitions et vies nécessaires et que
vous alliez aux points de sauvegardes et aux coffres
quand vous en aurez besoin. I
ll ne s'agit pas de la meilleure façon
de terminer le jeu (il y a huit fins différentes)
mais, ça permet de connaître parfaitement
le jeu quand vous le referez (style on met sept
heures la première fois et plus que trois
après!). Enfin, pour faciliter les recherche,
les noms des objets à trouver sont en majuscules.
Manoir
Prendre PLAN RDC avec passe-partout dans la salle
à gauche du hall (en poussant l'escalier).Récupérer
le BAZOOKA dans la salle du premier étage
à l'extrême droite. Prendre BLASON
dans la salle à manger, allez à
la salle piano (dans le couloir annexe), prendre
les PARTITIONS, les utiliser sur le piano. Prendre
le BLASON OR dans le passage qui s'ouvre et poser
l'ancien BLASON. Poser le BLASON OR à la
place de l'ancien et récupérer la
CLE MANOIR derrière l'horloge.
Pousser la statue au premier étage à
gauche, récupérer la PIERRE BLEUE
en bas. Aller à la salle de statue de tigre
(couloir annexe) et utiliser la pierre dessus
: ça donne le SYMBOLE VENT. Aller à
la salle de sauvegarde au RDC et prendre le DESHERBANT:
filer vers la salle pleine de plantes (à
côté de la salle du tigre) et utiliser
le désherbant sur la pompe. Récupérer
ensuite une autre CLE MANOIR. Prendre
le FUSIL CASSE dans la salle à côté
de celle de sauvegarde (avec une clé manoir),
et foncer dans la salle à l'extrême
bout du couloir à droite du hall (avec
le passe-parout) .
Prendre le FUSIL et poser le fusil cassé.
Aller dans la salle aux corbeaux située
en face de là où vous êtes,
et regarder les tableaux par ordre chronologique
(en appuyant à chaque fois sur les boutons)
: vous récupérez alors le SYMBOLE
ETOILE. Grâce à une clé manoir,
aller dans la salle aux armures située
dans le couloir à gauche des escaliers
principaux : là vous récupérez
le SYMBOLE SOLEIL en poussant les deux statues
sur les trous et en appuyant sur le bouton. Avec
une clé manoir, aller dans la salle à
coté de la porte d'entrée du couloir
(par le hall).
Parler à Richard et retourner dans la salle
de sauvegarde du RDC pour prenre le SERUM : revenir
alors vers Richard et lui parler encore. Monter
alors les petits escaliers en bois et tuer le
serpent géant, ce qui vous donnera le SYMBOLE
LUNE (ne pas oublier de se refaire une santé
grâce au sérum)
Foncer dans le couloir en face de la salle aux
corbeaux, et poser les quatre symboles sur la
plaque : entrer, prendre la MANIVELLE (en poussant
l'escalier) et sortir...
Cour/Labo
Prendre PLAN COUR sur mur. Passez le portail et
ouvrez l'écluse avec la manivelle; avancez
jusqu'à passer le deuxième portail
et rentrez dans le labo.Poussez
la statue sur le trou, entrez dans la salle de
gauche pour récupérer la CLE PIECE
C dans la salle de bain, et prendre le LIVRE ROUGE
sur le lit. Allez dans la grande salle pleine
de guêpes et récupérez la
CLE DORTOIR sous le guêpier. Avec cette
clé, ouvrez la porte au bout du couloir.
Récupérez le PLAN DORTOIR et descendez
par le passage derrière l'armoire. Poussez
les caisses pour passer et entrez dans salle contrôle
grâce à la clé pièce
C. Appuyez sur tous les bouttons; enfin allez
récupérer l'autre CLE DORTOIR dans
la salle d'à côté. Revenez
dans la salle aux guêpes et ouvrez la porte
2 avec une clé dortoir : prenez le livre
blanc dans l'armoire et posez le livre rouge,
ce qui ouvre une porte vers la plante 42 : tuez-la
et récupérez une dernière
CLE MANOIR.
Manoir
Revenir au manoir (ATTENTION aux nouvelles créatures!),
et prendre la première porte à gauche
grâce à une CLE MANOIR, et récupérez
le LIVRE MAUDIT 1. Prendre les escaliers à
côté de la salle de sauvegardes du
RDC et entrez dans la première pièce
en haut avec une CLE MANOIR : là, éteignez
la lumière, poussez l'escalier et récupérez
la PIERRE ROUGE. Allez ensuite de nouveau à
la salle du tigre et utilisez cette pierre : ce
qui vous donne le PYTHON.
Avec une CLE MANOIR, allez dans la salle située
au bout du couloir au-dessus de l'escalier partant
de la deuxième salle de sauvegarde RDC
(à côté de la sortie), tuez
le serpent géant, descendre dans le trou,
ouvrez la tombe et avancez jusqu'à l'ascenceur.
Prenez-le,
prenez la BATTERIE dans la salle de droite en
sortant, et la DISQKET dans la bibliothèque
à gauche (appuyez sur le bouton et poussez
la statue sous le halo de lumière).
Cour/Egout
Ressortir dehors, mettre la batterie dans l'ascenceur
cassé, revenir, fermer l'écluse,
redescendre grâce à l'ascenceur qui
marche maintenant. Descendre dans les égouts
en passant sous la fontaine (plus d'eau car écluse
fermée) : avancez jusqu'à parler
à Enricho (piquez une autre MANIVELLE au
passage). Butez l'araignée géante
et récupérez une autre DISKET derrière
un rocher. Faire tourner le pan de mur grâce
à une manivelle jusqu'à ouvrir un
passage à gauche.
Allez-y et récupérez le LIVRE MAUDIT
2 (en poussant la statue devant le mur et en faisant
monter le mur grâce à la manivelle
pour pouvoir bouger la statue sur le bouton).
Prendre
l'élévateur à proximité,
et vous vous retrouvez devant un bassin : récupérez
les deux MEDAILLONS dans les livres maudits (y
faut les utiliser, les faire tourner jusqu'au
centre et appuyer sur entrée). Mettre un
médaillon de chaque côté du
bassin, et prendre le passage qui vient de s'ouvrir,
puis prendre l'ascenceur...
Bunker
Récupérez une DISKET dans le petit
bureau au bout du premier couloir. Descendre,
entrez dans la salle des ordinateurs, allumez
l'ordinateur. Le login est JOHN et le pass ADA
(pour délocker le niveau 3) et le pass
pour le niveau 2 est MOLE. Tout cela ouvre la
salle du niveau 2 où vous récupérez
la CLE LABO. Ensuite, ouvrez une porte au niveau
3 (avec un billard et des écrans à
côté de la salle de sauvegarde) et
prenez le conduit d'aération (il faut bouger
les caisses pour boucher les trous puis pousser
l'escalier).
Vous arrivez alors dans une morgue ou vous utilisez
une disket sur la machine sur le bureau : vous
obtiendrez un CODE.
Filez ensuite dans le couloir en bas de l'escalier
et prenez la première porte à droite
: là, vous mettez la deuxième disket
et vous récupérez un autre CODE.
Allez ensuite dans la salle des machines (à
droite de la salle de sauvegardes), activer les
fils dans la première salle, mettre le
dernier disk afin de récupérez un
dernier CODE dans la deuxième salle, et
activer l'ascenceur dans la dernière salle
(ordinateur à gauche).
Prendre l'ascenceur qui marche maintenant, tuez
Tyrant, récupérez la CLE, ouvrir
la porte avec l'ordinateur, et allez chercher
Chris dans la salle au bout du couloir en bas
des escaliers (que vous ouvrez grâce aux
trois codes). Remontez
au niveau 2, reprenez l'échelle, ouvrez
la porte qui donne sur l'héliport, prendre
la BATTERIE par terre, la mettre dans l'ascenceur
qui suit, prendre l'ascenceur, récupérez
le FEU DE DETRESSE en haut sur l'héliport,
allez sur le H, utilisez le feu, et attendez que
l'hélico revienne.
FIN