Courez en
évitant les zombies pour ne pas gaspiller
de munitions,vous pénetrerez alors dans
une armurerie. Collectez toutes les boites de
balles se trouvant dans l'armurerie. Après
un moment,les zombies rentreront dans le magasin,tuez-les,et
allez prendre l'arbalète sur le cadavre
du proprietaire.Sortez du magasin et allez chercher
la boite de balle se trouvant dans la camionette.Tuez
les zombies et rentrez dans le playgroud. Passez
la porte et montez les escaliez. Descendez les
et prenez la boite de balles dans la poubelle.
Esquivez les zombies et passez la porte; courez
et rentrez dans le bus avant que les zombies ne
finissent de manger leur victime. Prenez la boite
de balle dans le sac et tirez sur le zombie qui
se traine par terre. Tuez l'autre zombie et descendez
du bus. Esquivez les zombies et ouvrez la porte
descendez les escaliers et traversez le couloir.
Remontez les et prenez l'herbe verte dans le bac
de plantes.Rentrez dans le commissariat et allez
au fond,vous trouverez un point de sauvegarde,des
balles et un ordinateur. Dirigez-vous vers la
seule pièce ouverte,vous y trouverez un
policier blessé-il ressemble à Will
Smith-qui vous fera un rapide résumé
de la situation.
Il vous donnera une carte magnetique que vous
devrez utiliser avec l'ordinateur. Après
avoir utilisé la carte avec l'ordinateur
dirigez vous vers la porte à gauche,vous
serez dans une salle d'accueil où vous
trouverez un coffre et un spray de soins dans
le tiroir verrouillé.Prenez-le car dans
la salle suivante vous devrez combattre un écorché,
pour le battre, nous vous conseillons d'utiliser
l'arbalette. Continuez et vous arriverez près
d'un escalier,montez.Une fois en haut,déplacez
les 2 statues de façons à ce qu'elles
regardent l'homme avec le rubis. Un conseil:on
voit les marques des statues sur les mur. Un déclic
vous préviendra de la bonne exécution
de la manoeuvre. Vous recevez un rubis. Passez
la porte et entrez dans le bureau des STARS,prenez
le journal de chris sur son bureau. Une fois que
vous l'aurez lu,vous trouverez la médaille
de la licorne.
Prenez le lance-grenades dans l'armoire et descendez
dans le hall d'entrée et insérez
la médaille dans la licorne dans l'encoche
prévue à cet effet. Vous recevrez
alors la clef de pique.Cette clef va déjà
vous permettre d'aller bien plus profond dans
l'exploration du commissariat.Faites demi-tour
jusqu'à l'endroit où vous avez combattu
l'écorché et ouvrez la porte.Poussez
le tabouret contre l'étagère et
prenez la manivelle. Sortez et allez jusqu'au
bureau des STARS.Dans le couloir des STARS,vous
trouverez une petite fille aux prises avec un
zombie.
Tuez le et suivez la fille,trop prompte pour vous
elle s'échappe mais vous rencontrez Léon.après
une scène de dialogue,allez chercher la
boite de balle dans le couloir face à vous,
puis les cartouches pour le lance-grenades.Passez
la porte et montez les escaliers.Avancez jusqu'à
ce que le sol se brise. Appuyez sur le bouton
et bougez les deux dernières étagères
vers la droite.Prenez la pierre du serpent avant
de sortir par la grande porte en bas. Tuez les
zombies et appuyez sur le bouton de l'échelle
de secours. Continuez jusqu'à une petite
porte.Vous arrivez dans une salle de sauvegarde.
Prenez le briquet sur le banc et sortez de l'autre
côté.
Ouvrez la porte à droite et descendez les
corbeaux,faites les poches du cadavre et continuez.vous
attérirez à l'air libre sur une
plate forme où un hélicoptère
s'est crashé. Descendez les escaliez et
allez prendre le volant de valve et le ruban encreur.
Remontez les escalirs et utilisez le volant de
valve de l'autre côté.Allez prendre
la boite de balle sur l'hélicoptère.
Inspectez la pièce innaccessible à
cause des flammes. Dans cette pièce,vous
prendrez la clef de carreau. Mettez votre joyau
dans un des bustes sur les côtés
de la statue et descendez via l'échelle
de secours.Retournez dans le couloir après
celui où vous avez combattu l'écorché.
Ouvrez un porte rouge et allez dans la pièce
du fond,allumez la cheminée avec le briquet
et prenez le deuxième rubis. Prolongez
votre marche et arrivez dans le couloir où
il y a l'escalier.Au lieu de rejoindre l'escalier,ouvrez
avec la clef de carreau la porte en haut.Dès
que vous serez rentrés,tirez avec l'arbalète
sur les zommbies,une fois qu'ils seront morts,prenez
dans les casiers le carquois de flèches
et l'explosif. Passez la porte au fond et vous
vous retrouverez dans la salle où vous
avez rencontré le policier blessé.
Rentrez dans son bureau et tuez le avant qu'il
ne vous tue. Prenez le détonateur et allez
dans le coulir où vous avez mis le rubis.Avant
de faire sauter l'hélico,allez mettre le
deuxième rubis, mais ne prenez pas la pierre.Placez
la bombe,vous ferez alors la connaissance de Brian
irons. Dans la pièce suivante,vous ferez
la connaissance de Cherry Birkin.Retournez dans
la pièce du commissaire et empruntez lui
sa clef de coeur.Lisez son jounal. Repassez dans
le couloir des corbeaux. Ouvrez la porte métallique
et descendez. Vous pénetrez alors dans
la pièce des ventilateurs,fouillez le corps
et passez dans le bureau.
Ouvrez le coffre,le code est 2236, vous obtiendrez
alors un plan et des munitions pour lance-grenades.
Ressortez par la double porte et tuez les zombies.Aller
au fond du couloir et passez la porte, tuez les
zombies et ouvrez la seconde porte à gauche.
Prenez les balles de revolver et rendez vous dans
l'autre pièce.Prenez le cordon et la pierre
de l'aigle. Quand vous sortirez,un écorché
fera irruption,tuez le et sortez. Dans la salle
aux ventilateurs,déverrouillez la porte
de gauche et descendez les escaliers.
Tuez les chiens et ouvrez la première porte
à droite apès le croisement.Prenez
le plan et activer l'intérupteur(il faut
pousser les manivelles comme ceci ((H=haut,B=bas)
HHBHB. Continuez jusqu'au garage,revenez sur vos
pas et continuez vers l'autre extrémité.
Prenez les balles dans la poubelle de droite et
ouvrez la porte, abbatez les dobermans qui qauteront
et péné trez dans les égouts.
Dans la salle de sauvegarde,faites le plein d'énergie
et de munitions et sortez retrouver Cherry. Une
fois arrivé à l'étage supérieur
du monte-charge,courez pour éviter les
attaques des chiens. A l'intersection,allez tout
droit et prenez les munitions du lance-grenades
sortrez et tournez à droite. Arrachez le
plan du mur et descendez poussez les caisses afin
qu'elles forment un alignement contre le mur.
Remontez,actionez l'interrupteur et traversez
le pont de caisses.
Prenez la clef de trèfle et retournez chez
claire. Claire rejoindra maintenant le commisariat,mais
avant cela,vous devrez ouvrir la double porte
du couloir. Prenez la carte rouge et tuez les
zombies qui se sont réveillés, allez
dans la salle proche du génerateur en utilisant
la carte sur le lecteur de carte et prenez la
double sacoche et la mitraillette. Regardez si
vous avez le briquet(si vous ne l'avez pas,allez
le chercher). Allez dans le couloir où
vous avez trouvé la pierre de l'aigle et
ouvrez la seule porte fermée. Tuez l'écorché
et allumez la cheminée.
Ouvrez les becs à gaz dans cet ordre:Milieu,droite,gauche
et vous obtiendrez le rouage. Montez grâce
à la porte au dessus de l'escalier de la
bibliothèque pour aller au troisième
étage (prenez d'abord la manivelle) et
ouvrez la seule porte de cet étage. Insérez
la manivelle dans l'orifice et montez l'escalier.
Utilisez le rouage avec la machine et pappuyez
sur le bouton. Prenez la deuxième partie
de la pierre du jaguar et allez dans le couloir
où vous avez fait exploser l'hélico.
Prenez la pierre dans la statue de la pièce
aux rubis et combinez la avec l'autre morceau.
Dans le bureau deirons,il y a un tableu coulissant,insérez
y les 3 pierres. Un entrée secrète
s'ouvre où vous devrez descendre avec l'ascenseur.
Vous découvrirez le commissaire irons bien
mal en point.Avant de descendre,prenez les munitions
pour lance grenade sous la table. Tuez le boss
en lui tirant dessus avec la mitraillette au bout
e la passerelle,vous trouverez une échelle,utilisez-là.
Il vous faut arriver à la salle de sauvegarde
et faire passer Cherry par le conduit avant que
le zombie la repère. Dans le conduit en
lui même il faut courir sans s'arrêter.Vous
atteindrez un dépôt de détritus,prenez
la médaille du loup.
Entrez dans la salle de sauvegarde vous y trouverez
un coffre et des balles pour le pistolet. Prenez
le volant de valve et empruntez le monte charge,tournez
à gauche et prenez le planDans les égouts,virez
à gauche et fouillez les cadavres, prenez
les munitions et revenez en arrière. Vous
vous ferez menacer par la mère de Cherry.
Dès qu'elle vous quittera, utilisez le
volant pour actionez la passerelle. Une fois de
l'autre côté, recommencez la manoeuvre.
Au bout du couloir, vous vous trouverez nez-à-nez
avec un alligator. Décrochez la bombone
de gaz et tirez dessus.
Réveillez cherry et obtenez le medaillon
du loup. Gravissez l'échelle et prenez
le medaillon de l'aigle.Insérez le volant
afin de stopper le ventilateur, traversez le et
utilisez les deux médaillons sur l'ordinateur.
Ouvrez la porte.Arrivé dans la salle du
téléphérique, mettez le en
marche avec l'ordinateur et embarquez. Allumez
le canon à fusées et prenez la clef.
Décrochez le plan et partez. Dans l'impasse
nord,vous trouverez le fusil électrique.
Au second embranchement,opter pour la droite et
vous arriverez dans une salle de sauvegarde.Sortez
et décrochez le plan, entrez dans le train
et prenez y la clef de la console de départ.
Ressortez et insérez là. Prenez
les munitions dans les toilettes et sortez.
Tuez le boss au lance grenades et rentrez dans
le trainLaissez cherry dans la salle de sauvegarde
et continuez. Dirigez-vous vers le couloir bleu
puis vers la salle complètement gelée.
Prenez le caisson fusible et utilisez le avec
le bras articulé. Prenez le fusible et
mettez le dans le rond central. Vous avez ainsi
rétabli le courant. Allez maintenant vers
la pièce rouge et détruisez la plante
hantand le conduit. Passez par le conduit et abbatez
les deux écorchés. Prenez les recharges
pour lance-grenades dans l'armoire et sortez.Actionnez
le bouton rouge et abbatez les plantes mutantes.
Ouvrez la porte,descendez et ouvrez la porte.
Tuez les écorchés et traversez le
couloir. Vous arrivez dans la salle vidéo
du labo. Avant de sortir,équipez vous de
la clef à munitions. A la sortie du couloir,pénetrez
par la porte de gauche. Utilisez la clef sur une
des armoires et prenez les munitions. Plus avant
dans la salle,se trouve la carte magnétique.
Allez dans la salle devant vous et abbatez le
papillon géant. Utilisez l'ordinateur et
tapez GUEST. En repassant dans la salle video
vous voyez Léon sur un écran.
Il va aller chercher Cherry pendant que vous allez
mettre au point le vaccin. Remontez à l'embranchement
des passerelles et dirigez vous vers la porte
bleue. Entrez dans la pièce en face de
vous avec la carte magnétique. Prenez le
réceptacle sur la table et insérez
le receptacle dans le VAM et activez l'interrupteur
à gauche.Prenez le disque MO se trouvant
à côté et prenez le vaccin.Sortez
et ouvrez le store d'acier. Soumettez vous au
contrôle d'empreinte et partez.
Allez dans la pièce où vous avez
trouvez la carte magnétique et utilisez
la base du vaccin sur la machine à gauche.
De retour dans la salle vidéo,prévoyez
des munitions et des herbes pour tuez le Boss.
Utilisez le disque MO sur la console et entrez.
Appelez l'ascenseur et William Birkin apparaitra.La
technique pour le trucider est simple,courez et
tirez.Après avoir tué le Boss, utilisez
l'ascenseur et descendez.
FIN