Avancez
jusquau fond de la pièce après la séquence cinématique,
récupérez le matériel puis montez les escaliers. Prenez
la clé sur le mur, la poudre sur le placard ainsi
que les rubans (sauvegardez avant de redescendre si
vous le désirez). Ouvrez la porte avec la lumière,
prenez à gauche après la porte suivante, tuez les
zombies et récupérez lhuile et larme sur
le cadavre.
Remontez et passez là où lhomme sest enfui
auparavant, passez la porte et montez sur les caisses
plus loin dans la rue pour récupérer la carte avant
de monter les escaliers. Redescendez
après avoir pris les herbes, ouvrez la porte au bout,
descendez les escaliers et suivez lhomme qui
part en courrant. Ramassez le briquet sur le bureau
après la séquence cinématique ainsi que les munitions
près de la caisse et la cartes postale sur le bar.
Suivez lallée, montez les escaliers et prenez
la porte au nord. Remplissez
le briquet, descendez lallée et tirez sur le
bidon rouge pour vous débarrasser des zombies. Ramassez
les herbes et la photo sur le cadavre puis brûlez
la corde pour ouvrir la porte. Suivez le passage et
ouvrez la porte à gauche (vous pouvez sauvegarder)
pour récupérer le matériel. Passez maintenant la porte
métallique et allez au nord pour ouvrir la grande
porte.
Le
poste de police
Echappez au monstre après la scène animée, ouvrez
la seule porte qui nest pas fermée, tuez les
zombies et ramassez le papier dans le bureau. Récupérez
le saphir dans le tiroir du bureau précédent puis
ouvrez le tiroir près de la lumière rouge grâce
au mot de passe (4011, 4312, 0513 ou 0131). Prenez
la clé, quittez la pièce et prenez la porte près
de lescalier puis récupérez le matériel avant
de sortir pour monter lescalier.
Suivez lallée, prenez la porte au bout et
utilisez la clé pour prendre les outils de crochetage
dans le bureau. Récupérez larme dans le placard
et le matériel sur les bureaux puis quittez la pièce.
Descendez les escaliers après la scène animée puis
quittez le poste de police. Descendez la rue, tournez
à gauche et utilisez les outils de crochetage pour
passer la porte.
Avancez jusquà un cadavre et ramassez la note
et les munitions puis passez la porte suivante.
Récupérez
les herbes au bout de la rue, prenez la porte métallique
puis celle à gauche au fond de la rue. Tuez les
chiens, récupérez le câble dalimentation dans
le moteur puis passez la porte au fond (point de
sauvegarde).
Centre
ville
Continuez dans la rue suivante et avancez tout droit
pour quitter la zone. Récupérez la poudre après
avoir fait connaissance avec Demios puis rendez-vous
ensuite au restaurant en suivant lhomme pour
récupérer des munitions et une note. Crochetez le
gros tiroir, récupérez le pied de biche et allez
vers le trou dans la cuisine. Utilisez la lampe
pour vous cacher et retournez à la porte précédente.
Descendez léchelle
dès que vous reprenez le contrôle de Jill, prenez
à droite puis passez la porte au milieu du chemin.
Récupérez la manivelle et les munitions (point de
sauvegarde). Repartez ensuite vers la droite, passez
la porte et prenez à droite vers les bureaux du
journal. Récupérez le Spray sur le bureau et la
photo sur le téléphone puis poussez lescabeau
pour pouvoir appuyer sur linterrupteur du
panneau de contrôle.
Passez dans
la nouvelle pièce, tuez les zombies, récupérez lémeraude,
la photo et la note puis retournez à lextérieur
et descendez la rue. Ouvrez la porte de la mairie
avec les deux pierres et prenez la porte de gauche
puis la suivante au fond de la rue. Continuez tout
droit, prenez la porte suivante et montez dans le
téléphérique par larrière. Parlez aux deux
personnes à lintérieur puis sortez par lavant
après avoir pris la clé sur le siège.
Retournez dans la salle principale de la mairie,
prenez le nouveau passage, ouvrez la porte et utilisez
la vieille manivelle puis la clé pour ouvrir la
porte au fond de la rue. Montez
dans la pièce en haut à droite de la station service
après la séquence cinématique pour récupérer un
spray puis à gauche pour résoudre une énigme (appuyez
sur les boutons jusquà ce que seule la lettre
A ait une lumière rouge). Ramassez lhuile
de moteur et quittez rapidement la station service
avant quelle nexplose.
Retournez à la mairie pour rejoindre le centre ville
(tuez les zombies, entrez dans la pièce doù
ils sortent et appuyez sur le bouton pour obtenir
le livre de sagesse). Avancez
tout droit et passez par la porte des « Arcade shops
» puis prenez le compas et placez le livre dans
lautre emplacement pour empêcher leau
de sécouler. Refaites un passage par la mairie
et placez le compas sur la statue pour obtenir la
batterie.
Retournez dans
la pièce où vous avez vu Demios, montez lescalier
et descendez par lascenseur (grâce à la batterie).
Débarrassez-vous des zombies, descendez dans la
station de métro et activez lordinateur avec
une lumière rouge. Ouvrez les deux portes : porte
1 (15-25 volts) augmentez le voltage une fois et
baissez le trois fois, porte 2 (115-125 volts) baissez,
augmentez, baissez et augmentez une dernière fois
le voltage. Récupérez le matériel puis appuyez sur
le bouton du générateur pour électrocuter les zombies.
Quartiers
résidentiels
Ouvrez la porte métallique sur la gauche dans la
pièce avec lépave, continuez tout droit et
récupérez la lance dincendie sur le mur (grâce
au pied de biche). Retournez dans la salle avec
le grand feu où vous avez rencontré votre premier
chien et prenez le nouveau passage après la scène
cinématique.
Prenez la porte
au bout de la rue, récupérez la clé et entrez dans
le bureau des ventes puis utilisez la télécommande
sur le bureau avant dallumer lordinateur
(essayez les mots de passe : SAFSPRIN, ADRAVIL,
AQUACURE). Passez la porte, mélangez les aditifs
avec lhuile puis quittez la pièce et tirez
sur les tubes pour tuer les zombies.
Retournez à
la station entre les deux parties de la ville, escaladez
pour éviter les caisses puis retournez encore une
fois à la mairie. Fuyez Nemesis et prenez la direction
du téléphérique pour affronter le vers géant (appuyez
sur les 2 interrupteurs qui fonctionnent puis sur
le dernier et partez par léchelle).
Utilisez le
fusible, lhuile et le câble électrique pour
faire fonctionner le téléphérique. Allez à lavant
puis revenez à larrière et sautez par la fenêtre.
Avancez tout droit et examinez limage pour
récupérer une nouvelle clé, ouvrez la porte et entrez
dans la salle de sauvegarde. Passez dans la pièce
suivante, récupérez les munitions et sortez par
la seule porte que vous pouvez ouvrir. Récupérez
les munitions sur le corps et ouvrez la double porte
puis passez dans la pièce à votre gauche.
Entrez dans la chapelle en face de vous, récupérez
la clé à coté de lautel et retournez en arrière
pour monter les escaliers dans la pièce au cadavre.
Evitez
les araignées et sortez e face pour atteindre le
balcon. Utilisez la clé et descendez par léchelle
puis récupérez lobjet à droite et rappelez
vous de la chanson pour résoudre lénigme.
Combinez la clé avec la chaîne pour obtenir la clé
de Chronos puis descendez léchelle et utilisez
le fil électrique pour vous débarrasser (provisoirement)
de Nemesis avant de vous rendre à la bibliothèque.
Utilisez
la clé de Chronos pour ouvrir la nouvelle porte
puis allez à lautre bout de la pièce après
le couloir. Récupérez les boule dargent, dambre
et dobsidienne et placez de façon à ce que
lhorloge du milieu indique midi en vous aidant
des indications suivantes (respectivement pour les
horloges 1, 2 et3) :
Argent -1h
+1h +2h
Ambre -3h +3h +6h
Obsidienne -2h +2h +4h
Récupérez lobjet
doré et combinez le avec celui que vous avez et
allez placez le nouveau mécanisme dans la machine
de la pièce où vous avez trouvé la première partie
de lobjet. Descendez ensuite léchelle
pour quitter lendroit. Combattez ensuite Nemesis
après la scène animée : fuyez jusquà ce quil
laisse tomber son lance roquettes, puis utilisez
vos armes les plus puissantes pour labattre.
Lhôpital
Retournez à la salle aux horloges après la conversation
et appuyez sur la cloche au fond pour passer dans
la zone suivante. Avancez jusquà lhôpital
dans la rue suivante et tuez les zombies à travers
la porte avant de sauvegarder si vous le désirez.
Récupérez les munitions dans le placard et le magnétophone
sur le bureau puis utilisez le pour activer lascenseur
et allez au 4ème étage.
Entrez dans
la Data Room, récupérez la clé et les munitions
puis prenez deux fois à gauche en sortant et passez
par la première porte. Notez le mot de passe qui
se trouve sur le cadavre ainsi que la position du
bureau puis allez dans la pièce suivante (402) et
poussez le bureau pour dévoiler un coffre. Utilisez
le mot de passe, récupérez le vaccin et retournez
à lascenseur pour descendre au niveau B3.
Avancez et
passez la première pièce pour arriver dans le laboratoire
et récupérez le Médium Base sur létagère.
Appuyez ensuite sur linterrupteur au fond
de la pièce pour drainer leau (Interrupteur
1 en bas, 2 droit, 3 en bas, A en bas et B droit).
Combinez vos décoctions pour obtenir le vaccin et
allez maintenant à lentrée.
Lentrée
de lhôpital
Dirigez vous vers lentrée de lhôpital
(vous avez 20 secondes avant lexplosion) puis
allez à lhorloge après la séquence cinématique.
Courrez vers la pièce où vous avez récupéré le détonateur
puis fuyez vers la chapelle et utilisez le vaccin
sur Jill.
Le
parc
Retournez dans la salle du piano, évitez Nemesis
et dirigez-vous vers las ruines de lhôpital
pour ouvrir la porte bleue avec les outils de crochetage.
Prenez la clé de la porte principale sur le mur
puis ressortez pour prendre les escaliers et ouvrir
la porte vers le parc. Tournez à gauche dès que
possible et descendez léchelle, passez la
porte au fond de la pièce et continuez jusquà
un cadavre. Fouillez le pour récupérer la clé du
cimetière et retournez à la première pièce à lentrée
du parc.
Ouvrez la porte
métallique de lautre coté et prenez la première
à gauche pour trouver lénigme suivante (les
deux mécanismes noirs doivent être en haut à droite
et les deux blanc en bas à gauche). Descendez par
lescalier et avancez dans les égouts pour
remonter dans le cimetière. Ouvrez la cabane un
peu plus loin sur la gauche, récupérez le tube métallique,
utilisez le briquet sur la cheminé puis le tube
pour ouvrir le passage secret. Récupérez la clé
de la porte arrière puis sortez de la cabane pour
combattre un nouveau vers.
Vous pouvez
vous en occuper de manière classique ou bien profiter
des ampoules qui séteignent parois (tirez
dessus et le vers mourra sil passe tout près).
Empruntez ensuite léchelle et rejoignez la
pièce où vous avez trouvé la clé du cimetière et
suivez le passage pour ouvrir la porte de derrière.
Montez
ensuite les escaliers et avancez sur le pont pour
être confronté une nouvelle fois à Nemesis. Choisissez
de le pousser et descendez en suivant le passage
jusquà une pièce de sauvegarde.
Récupérez la clé sur létagère au fond de la
pièce et retournez ouvrir la porte avec la lumière
rouge. Appuyez sur tous les interrupteurs pour avoir
accès au fond de la pièce et allez dans la salle
en rouge sur la carte. Prenez
le Disk System dans lordinateur, descendez
par lascenseur et passez la porte puis prenez
tout droit. Montez en face de vous dans une salle
de sauvegarde, récupérez léchantillon deau
près des lumières bleues et passez la porte au bout
de la pièce.
Descendez léchelle, utilisez leau sur
la machine et résolvez lénigme suivante dont
voici quelques solutions possibles (mais comme elle
est aléatoire, il vous faudra réfléchir un peu)
:
1. A 4 droite, B 2 droite, C 2 gauche
2. A 1 gauche, B 2gauche, C deux droite
3. A 1 droite, B 3 droite, C 4 gauche
Placez la clé
sur la machine pour la « compléter » et retournez
dans la pièce qui vient de souvrir. Suivez
le passage et utilisez le Disk sur la machine près
des lumières rouges pour démarrer le compte à rebours.
Affrontez une
nouvelle fois Nemesis avec vos armes les plus puissantes
(vous pouvez aussi lattirer vers les grands
tubes dacide), puis récupérez la carte et
ouvrez la porte pour partir. Retournez dans première
pièce de lusine après la scène animée et ouvrez
la porte métallique grâce à la carte. Allez dans
la pièce au fond du couloir et récupérez le radar
sur le bureau après la conversation puis descendez
par léchelle.
Récupérez les
armes et assurez-vous davoir assez de soins
puis avancez tout droit et passez deux portes. Examinez
la console pour activer le générateur puis poussez
les batteries dans les emplacements 1, 2 et 3 puis
attaquez Nemesis avec le lance roquettes et attirez-le
dans laxe du canon pour vous en débarrasser.
Choisissez de lachever puis activez lascenseur
grâce à la console. Suivez le couloir et
..
FIN