Parlez à Magnotta et Karl. Ensuite, regardez
l'ordinateur. Regardez la tasse cassée
et scannez-la. Utilisez votre P.E.C. et remettez
les morceaux de tasse. Quand vous aurez fini,
vous pourrez lire sur la tasse : SALISBURY.
ACTE
1
Police
Parlez à
Brannon, puis rendez-vous dans le bureau de Magnotta.
Scannez les deux rapports sur son bureau et lisez-les.
Quand Magnotta arrive, parlez-lui. Allez dans
le bureau des pièces à conviction,
parlez au type. Pour obtenir de voir les objets,
parlez-lui de façon autoritaire. Dans la
boîte, il manque le P.E.C. de Catherine.
Retournez parler à Magnotta.
Centre Tribecca
Parlez à
la réceptionniste. Montez et parlez au
Dr Burton et au Dr Cable. Regardez l'hologramme
et la photo de l'éventreur. Descendez à
la morgue et parlez à Farley. Regardez
les 3 corps.
Salle de
rédaction
Parlez à
Ben Drodds. Lisez le mot de Catherine et regardez
son carnet d'adresse. Utilisez l'ordinateur et
téléinfiltrez-vous.
Cyberspace
Lisez le
Virtual Herald. Allez à la bibliothèque,
prenez la liste de call-numbers. Parlez à
la libraire. Le call-number de R-Stein est : HC2021R.
Appartement
de Catherine
Regardez
: l'inscription sur la canne, la carte d'anniversaire,
la carte des constellations. Catherine est née
en février donc elle est Poisson. Avec
les cristaux, vous devez reconstituer la constellation
du Poisson (vue sur l'affiche).
Voici l'emplacement
des cristaux :
Ligne-Colonne
1-3
2-1
3-4,8
4-6
5-2,9
6-4
7-7,9
8-5
Regardez
le livre frappé par la lumière.
Tabac de
Soap
Parlez à
Soap. En partant, à droite, regardez le
livre d'informatique et scannez-le.
Demeure des
Wafford
Parlez à
Covington Wofford. Il y a 3 énigmes à
résoudre dans la maison.
Bille dans
le labyrinthe
La bille
doit arriver en bas à droite. Les boutons
1 et 4 doivent être enclenchés.
1er coup
: 1, 3, 6
2e coup :
3 et 6 éteints, 4 enclenché. Prenez
l'ampoule.
Caisse enregistreuse
En montant
les escaliers, vous remarquez une plaque. Il y
a un chiffre sur le bas de cette plaque : 2 X
255127,5. Faites le calcul (510 255). Les chiffres
qui apparaissent sur la caisse enregistreuse doivent
être 5 - 10 - 25 - 5. L'ordre des boutons
est 2 - 3 - 4 - 2. Prenez l'ampoule.
Horloge
Dans la chambre
des deux frères. Sur le meuble entre les
deux lits se trouve une Horloge cassée.
Elle indique 2h35. En bas, chaque horloge symbolise
un pays.
Pyramide
: Egypte.
Coucou :
Allemagne.
Réveil
: USA.
Regardez
le poster à côté, utilisez
les fuseaux horaires, en partant de 2h35 pour
les USA (à New York). Et vous obtiendrez
:
USA : 14h35,
Allemagne
: 8h35,
Egypte :
9h35 PM.
Prenez l'ampoule.
Utilisez les trois ampoules sur la table aux ampoules
près de Wofford, et appuyez sur l'interrupteur.
Sur l'écran, vous lisez VULCAN. Passez
dans le cyberspace avec l'ordinateur de Wofford.
Cyberspace
Allez au
puits de Catherine. Code : HOROSCOPE. Détruisez
le torse égyptien et prenez le journal.
Pour ceux qui n'aiment pas les jeux de tir, tapez
ARCADE au début du combat. Prenez le journal.
Allez au puits de Wofford. Code : VULCAN. Regardez
la maquette. Sortez du cyberspace.
Café
du champ
Parlez à
Gambit Nelson et au barman. Commandez une bière.
Planque d'Eddie
le faucon
Parlez à
Twiy. Pour qu'il vous réponde, fâchez-vous.
Salle de
rédaction
Parlez à
Ben.
Cyberspace
Allez au
puits de Falconetti. Code : CIRCUS MAXIMUS. Parlez
à Falconetti. Parlez-lui de POWELL. Vous
serez plongé dans un jeu de tir. Pour réussir,
vous devez faire plus de 30 000 points. Les bons
personnages sont souvent sombres, les mauvais
sont squelettiques et armés. Leurs places
sont toujours les mêmes, vous devriez donc
passer cette épreuve au bout de quelques
essais.
ACTE
2
Centre Tribeca
Parlez à
la réceptionniste. Montez. Parlez au docteur
Burton et à Eddie. Vous avez besoin de
plus d'informations concernant l'éventreur.
Descendez à la morgue et parlez à
Bob.
Station de
police
Parlez à
Brannon. Magnotta arrive et pose sa carte magnétique.
Prenez-la. Allez à la salle d'interrogation
et regardez Magnotta avec 2 suspects différents.
Allez à la salle des archives et utilisez
la carte de Magnotta sur la fente. Lisez le dossier.
Appartement
de Catherine
Regardez
le livre touché par la lumière.
Au-dessus un mot reste lisible : SCORPION. (Au
niveau facile le mot de passe est TUEUR ; en mode
difficile c'est CIGARE). C'est le code de décryptage
du journal. Lisez-le. Pour ouvrir le livre, étudiez
bien le 3éme paragraphe du journal. Le
code est (en partant du haut) 1 - 5 - 5 - 3 -
6 - 2. Prenez le disque et utilisez-le sur l'ordinateur
de Catherine. Une équation apparaît.
46 X 2 / 7 inv = 5.
Salle de
rédaction
Il y a une
calculatrice sur le bureau de Catherine. Entrez
l'équation comme ceci :46 'au carré'
/ 7 inv = 5. Prenez les taupes.
Station de
police
Mettez une
taupe dans les cigares de Magnotta, sur son bureau.
Centre Tribeca
Parlez à
la réceptionniste. Prenez la carte à
sa gauche. Allez à la porte fermée
au même étage que la salle de réanimation.
Utilisez la carte. Dans le bureau, allez vers
le crâne. Prenez un oeil et remplacez-le
par la 2ème taupe. Regardez le livre et
scannez les feuilles sur son bureau.
Gymnase
Parlez à
la réceptionniste. Regardez les adresses
et parlez au Dr Burton.
Université
Parlez au
Prof. Bech. Allez voir le panneau. Vous devez
remettre les feuilles en ordre. Chacune d'elles
contient d'une façon ou d'une autre un
numéro. L'ordre des feuilles est 4 - 50
- 14 - 42 86. La phrase est : 'WEB RUNNERS, the
new address at a former warehouse converted to
a loft apartment on Grammercy Street all this
month'.
Entrepôt
Parlez à
la fille, regardez les photos. Le code pour rentrer
est le même que les feuilles : 4 - 50 -14
- 42 - 86.
Salle de
rédaction
Parlez à
Ben.
Cyberspace
Allez au
puits des explorateurs du réseau. Code
: ANACHRONY STATION. Pour le puzzle il va falloir
vous débrouiller ou taper 'ZZTOP'. Regardez
les écrans. Vous allez recevoir un message
de Stéphanie Jordan en vous déconnectant.
Allez à l'entrepôt, observez. Il
manque une photo.
Gymnase
Parlez au
Dr Burton.
Planque d'Eddie
le faucon
Parlez à
Falconetti.
Police
Parlez à
Brannon et Magnotta.
Centre Tribeca
Allez à
la morgue. Parlez à Bob. Pour réparer
l'ordinateur, utilisez le manuel de chez Soap.
Dans l'ordre où sont rangées les
pièces au départ, donnez-leur une
lettre de A à P. Les emplacements sont
:
Ligne 1 :
K, D
Ligne 2 :
E, H, M, P, F
Ligne 3 :
A, J, G, O, N
Ligne 4 :
I, L
Ligne 5 :
B, C
Vous vous
trouverez devant une porte à serrure vocale.
Regardez les notes de Catherine. Allez voir SOAP.
Allez à la bibliothèque virtuelle.
Parlez à la bibliothécaire. Allez
voir le Dr Burton au gymnase et faites-la parler.
Les mots à utiliser pour ouvrir la porte
sont 'this is Dr Burton. Open up'. Utilisez cette
phrase devant la serrure vocale.
Labo secret
Regardez
le corps de Stéphanie Jordan. Regardez
le petit film puis allez vers le singe. Pour obtenir
quelque chose de lui, les trois boutons glissants
doivent être placés ainsi :
1 environ
1/4 vers le bas
2 environ
3/4 vers le bas
3 environ
1/2 vers le bas
Si le singe
a mal ou vous dit: 'hunger, pain...' vous n'êtes
pas bon. Il doit dire : 'she can kill others like
me without touching them in cyberspace'. Regardez
à nouveau le journal de Catherine.
Cyberspace
Allez au
puits secret d'Eddie. Code : LEATHERAPRON. Résolvez
le puzzle. Regardez les feuilles sur le bureau.
Gymnase
Parlez au
Dr Burton.
Police
Parlez à
Magnotta.
Centre
Tribeca
Allez voir
Catherine. Infiltrez-vous et parlez-lui. Regardez
la photo du tueur et parlez à Cable. Farley
va vous envoyer un message. Allez au café
du champ.
ACTE
3
Appartement
de Magnotta
Regardez
à gauche de la porte. Vous voyez un circuit
à 6 chiffres. Divisez chaque chiffre par
4. Vous aurez ainsi la combinaison pour rentrer
(elle change à chaque fois). Entrez et
scannez le journal de Catherine.
Cyberspace
Allez
au puits de Falconetti. Regardez le livre à
gauche. Vous devez arranger les 14 titres afin
qu'ils correspondent aux paroles de l'éventreur.
'I keep hearing...'
= home repair
'I
have longed...' = Auto racing
'That take...'
= Epileptic
'I'm down
on...' = Neo new age
'Grand work...'
= Earn thousand
'I
gave the lady...' = Duchess
'How can
they...' = Fly fishing
'I
love my work...' = Phoenix
'You will
soon hear...' = Role playing
'I
saved some...' = Hemorraging
'Red Ink...'
= Deficit
'The
next job...' = Van Gogh
'I
keep this letter...' = Keeping sharp
Ecoutez l'échantillon
sonore en sortant du cyberspace.
Centre
Tribeca
Parlez à
Cable. Quelles dates rentrer ? Entrez dans l'ordinateur
toutes les dates que vous trouverez sur les premières
pages du Virtual Herald. Reparlez à Cable.
Allez parler à Catherine.
Banque
Le code pour
ouvrir le coffre est caché dans le carnet
d'adresses électronique de Catherine :
18 - 56 - 21.
Cyberspace
Allez au
puits de Cain. Code : DIGITAL EDEN (pour pouvoir
accéder à ce puits, il faut parler
à Soap). Allez au puits d'Isis. Code :
PSY BARD.
Glace
Vous pouvez
sélectionner 26 caractères. Le vautour
est le A. A partir de là, suivez l'ordre
de l'alphabet. Décryptez la tablette. La
phrase est : SHELTER NOOSE MOUTH QUAIL FOLDED
CLOTH. Le mot obtenu grâce à cette
phrase est HORUS.
Arme1
Code : PEGASUS.
Le jeu d'échec est particulier. Vous devrez
essayer plusieurs fois avant de gagner. Vous disposez
de : 3 lutins, 2 chevaliers, 1 roi. Si un lutin
en tue un adverse, il grossit et peut alors attaquer
les chevaliers adverses. Vos 2 chevaliers sont
inactifs tant que vos chevaliers sont en jeu.
Essayez de conserver vos chevaliers. Utilisez-les
sur le roi adverse. Protégez votre roi.
Au 1er coup, déplacez votre roi sur la
gauche, pour obliger l'ordinateur à avancer.
Si après des centaines d'essais vous n'avez
toujours pas réussi, tapez : 'ASPIRIN'
pendant le jeu.
Arme2
Code : ORESTES.
Combat : visez l'oeil bleu.
Arme3
Code : ODYSSEUS.
Combat: visez l'oeil rouge.
Allez au
puits de Berman. Code : BERMAN4
Glace
Vous devez
avoir 3 code-barres identiques retournés
en même temps. Regardez les feuilles. Retournez
au puits de Cain et parlez-lui. Allez au puits
antiviral. Code: EXTERMINATOR.
Glace
Vous devez
aller sur la tête de mort pour recevoir
le programme anti-viral. Vous avez quatre mouvements
: G = gauche, D = droite, A = avancer et R = reculer.
L'ordre des
mouvements est :
G - A - G
- A - A - G - A - D - D - A - R - A - D - G -
D - A - A
Police
Parlez à
Brannon.
Café
Duchamp
Parlez à
Gambit et à Hamam.
Cyberspace
Allez au
puits Warp. Code : WARP. Regardez les records
du jeu de Jack l'éventreur.
Salle de
rédaction
Parlez à
Ben. Scannez l'éditeur audiovisuel et analysez
la photo.
Planque d'Eddie
le faucon
Parlez à
Falconetti. Vous recevrez un message de Cable.
Allez le voir au centre Tribeca.
N'OUBLIEZ
PAS DE SAUVER AVANT DE VOUS CONNECTER!
Whitechapel
Ecoutez les
paroles de la chanson et placez des cartes dans
l'ordre donné par les paroles : saisons,
peur, moisson, vent, soleil, pluie. Pour tuer
l'éventreur, faites appel à votre
intuition. La solution est différente à
chaque fois.
FIN