Au
début de l'aventure, vous dirigez Watson. Allez à
Scotland Yard, puis parlez au sergent. Engagez le
dialogue avec le vendeur de rue. Reparlez au sergent.
Retournez voir Holmes, bien évidement au 221B. Enfin,
voir est ici un bien grand mot. Vous ne lui parlez
qu'à travers la porte de sa chambre, après avoir frappé
au préalable (à la porte, pas sure Holmes). Il n'a
pas trop la pêche. Allez alors au Diogène. Regardez
les débris, parlez à l'agent Daley, plusieurs fois.
S'éterniser dans le secteur ne serait que perte de
temps; allez à l'hôpital Saint-Bart.
Parlez de nombreuses fois à l'infirmière, puis regardez
l'homme allongé. Parlez-lui. Regardez les panneaux,
l'entrée de la morgue, essayez d'entrer dans la morgue.
Reparlez au patient. Reparlez à l'infirmière. Entrez
dans la morgue. Parlez à McCabe. Après l'entrevue,
sortez de la salle par la gauche. Parlez à l'homme
en blanc (l'homme invisible?) puis à l'infirmière.
Allez ensuite parler à Mycroft, qui n'a plus l'air
d'avoir toute sa raison. Regardez le dossier médical
et la table de chevet. Reparlez ensuite à soeur Grâce
en lui demandant d'apporter de l'eau fraîche. Regardez
Mycroft et enlevez-lui sa chevalière.
Ouvrez la porte du fond et sortez de l'hôpital. Allez
rendre compte à Sherlock de votre progression dans
l'enquête, en lui parlant comme tout à l'heure, à
travers la porte. En route pour le Diogène. Montrez
la chevalière à Daley. Dirigez-vous vers le salon
à droite. Examinez l'horloge et regardez le cadran
qui se trouve juste à côté. Prenez-le. Retournez au
221B et allez analyser le cadran sur la paillasse.
Vous allez jouer à l'apprenti-chimiste, version Gaston
Lagaffe. Versez le sulfate de soude dans le vase à
bec vide. Ajoutez de l'eau distillée. Utilisez le
grattoir sur le cadran, puis les allumettes sur le
bec Bunsen: boum!
Vous avez convaincu Sherlock de foncer tête baissée
dans la partie. C'est donc maintenant lui que vous
allez diriger dans l'aventure. Parlez au docteur Watson.
Ouvrez le bureau à cylindre et prenez la torche. Allez
à Scotland Yard. Parlez à l'agent puis à Augie. Vous
finirez par faire une petite partie de cartes. N'essayez
pas de suivre la dame de coeur des yeux. Cliquez simplement
sur la main gauche d'Augie (celle de droite donc).Quand
le nom "Augie" apparaît, cliquez... Pris
sur le fait... Retournez parler à l'agent du secret
d'Augie. A l'intérieur, regardez le détenu, puis la
bibliothèque.
Parlez au brigadier; si le téléphone sonne et que
vous ne lui avez pas tout dit, reprenez la conversation
plus tard. Regardez Lestrade et la femme, puis reparlez-lui.
Adressez-vous ensuite à Watson: en bon docteur, il
diagnostique une épilepsie. Reposez-vous: ça fait
bien une heure que vous jouez. Faites une pause de
cinq à dix minutes pour ne pas imiter le détenu. En
reparlant au brigadier, dites-lui que son prisonnier
est malade. Parlez-lui ensuite de l'Encyclopedia Britannica.
Vous aurez ainsi évité aux policiers de commettre
une énorme bourde.
Est-c'une allusion à leurs homologues français, qui
avaient refusé de donner son insuline à un diabétique?
Allez parler à Lestrade, plusieurs fois. Rendez-vous
ensuite au club. Montrez le laissez-passer à Forbes
et parlez-lui. Examinez tout et prenez la boîte à
tabac après l'avoir regardée, examinée et flairée.
Dans le salon à droite, regardez la chaîne, les décombres,
la poutre et les étagères. Essayez de détacher la
chaîne, parlez à Watson puis à Forbes. Tentez de soulever
la poutre et de trier les décombres. Parlez à Watson,
plusieurs fois. Détachez la chaîne, puis délogez la
poutre à l'aide de cette dernière. Il ne vous reste
plus qu'à allumer la lanterne pour éclairer les décombres
et les trier, afin de trouver un petit ressort.
Avant de partir, reprenez la lanterne, elle vous sera
encore utile. Allez voir votre frère, Mycroft, à l'hôpital.
Parlez
à l'infirmière. Regardez le malade qui tousse au premier
étage. Examinez l'homme allongé et parlez-lui.
Parlez ensuite à Watson et à la "peau de vache".
Montrez-lui le laissez-passer. Parlez-lui et engagez
la conversation avec Watson. Regardez le patient au
premier étage celui qui tousse. Examinez ensuite le
malade allongé et parlez-lui. Reparlez ensuite
à l'infirmière. Essayez d'entrer par la porte qui
mène à la morgue. Regardez le malade allongé
puis reparlez à Watson. Dit au patient allongé
que vous allez pousser le chariot vers un endroit
plus chaud, fait-le et vous emprunterez alors le couloir
menant à la morgue.
Avant d'y entrer, parlez au médecin légiste. Montrez-lui
le laissez-passer, regardez le cadavre et réengagez
la conversation. Examinez, tournez et flairez le cadavre;
ouvrez l'armoire et regardez les vêtements de Mycroft.
Reparlez avec le médecin. Entrez dans la salle de
soins. Parlez à votre frère. Lisez le dossier médical
et prenez la liste qui se trouve derrière. Sortez
de la pièce. Donnez la liste à l'infirmière en chef
puis parlez-lui. Vous obtiendrez les clés du domicile
de votre frère. Direction "chez Mycroft".
Regardez le cocher, essayez de lui parler (il s'en
ira), parlez à Watson puis à l'homme. Après cette
conversation, vous pourrez reparler à Watson du cocher.
Votre fidèle équipier ira faire un tour pour observer
l'individu.
A son retour, demandez-lui ses conclusions. Montrez
le laissez-passer à l'homme. Montrez-lui ensuite les
clés et reparlez-lui. Le cocher finira par arriver;
parlez-lui. Par son intermédiaire, vous prouverez
votre bonne foi à Colleran. Demandez à ce dernier
de s'assurer que l'on ne vous dérange pas. Ouvrez
la porte. Dans la pièce, vous pouvez constater qu'il
existe une sortie à droite de la porte d'entrée. C'est
parti! Fouillez le bureau, déplacez les bougies. Examinez
la feuille et prenez-la. Dans votre inventaire, résolvez
l'énigme. Vous devrez alors écrire au clavier: "mouillez
puis chauffez" (mouillé-puits-chaud-fée).
Sur le chevet, remplissez le verre. Trempez la feuille
dans le verre, allumez la bougie sur le bureau et
chauffez la feuille avec la flamme. Le message dit:
"voir livre en grec". Un livre, en grec
ancien, se dit "biblion". Dans la salle
a coté se trouve justement... une bible! Courez la
feuilleter, et lisez le début. Prenez le parchemin
et revenez au 221B. Analysez
le parchemin sur la paillasse. Versez de l'eau distillée
dans le vase à bec. Ajoutez de l'iode et allumez le
bec Bunsen avec les allumettes. Utilisez ensuite le
parchemin sur les émanations. Vous voila avec une
base un peu plus solide pour continuer l'enquête.
Lisez l'annuaire, pour avoir quelques adresses. Allez
chez Lord Lawton. Vous pourrez le voir en laissant
votre carte de visite au majordome (il partira voir
son maître; grimpez alors l'escalier) mais vous n'y
apprendrez pas grand-chose. Allez ensuite chez Thomas
Pratt. La propriétaire ne vous apprendra pas grand-chose
non plus. Idem à la résidence Silverbridge. L'enquête
piétinerait si vous n'alliez voir votre frère pour
savoir où est Dewar. Allez donc à l'hôpital et dites
à l'infirmière en chef que, par politesse, vous avez
décidé d'entrer. Ensuite à la morgue, histoire de
voir le nouveau cadavre. Parlez au médecin (montrez-lui
le télégramme de Lestrade) et à Watson.
Examinez le cadavre sous toutes les coutures. Admirez
le beau tatouage! N'oubliez les vêtements, dans le
placard. Questionnez tout le monde au sujet de vos
nouvelles découvertes... Allez à l'aiguille de Cléopatre
et parlez au policier, une lumière! Retournez voir
Lestrade et parlez-lui du témoin. Sortez et allez
sur la carte pour vous rendre chez Jesse Needhem.
Parlez-lui, ouvrez le coffre de marin et fouillez-le.
Reparlez à votre hôte, puis engagez la conversation
avec Watson et reparlez à ce détrousseur de cadavre.
Examinez la chaîne et dites à ce témoin de vous accompagner
sur les quais. Parlez à tout le monde et regardez
les taches, sur les marches.
Reparlez à Needhem, il vous décrira la scène du meurtre.
Epuisez le dialogue et utilisez la gaffe pour récupérer
un pistolet. Maintenant, utilisez votre lampe sur
les marches et prenez le bouton et le disque brillant
en les examinant. Reprenez aussi la lanterne. Allez
ensuite faire un tour à la mercerie. Visiblement,
le tailleur ne vous aidera pas beaucoup pour le moment.
Revenez au 221B. Analysez la médaille sur la paillasse.
Vous devez composer, un mélange d'eau régale. L'eau
régale porte mal son nom. C'est de l'acide chlorhydrique
et de l'acide nitrique. Ajoutez la médaille au mélange
dans le vase à bec. Et reprenez-la AVEC LES PINCES.
Il ne vous reste plus qu'à utiliser la loupe sur la
soucoupe.
Prenez le train
à la gare. Vous arriverez devant Fleming, endormi.
Parlez-lui en tentant de le réveiller, flairez la
tasse et dites à Watson d'aller chercher de la bière.
Réveillez Fleming une fois de plus. Parlez-lui longuement.
Il vous remettra sur les rails de votre première
enquête. Allez chez Pratt et parlez à Mme Mason.
Discutez ensuite avec Watson, puis avec la propriétaire.
Vous serez bientôt seul. Faites le tour du propriétaire.
Récupérez le tissu rouge dans la cheminée, après
y avoir épuisé toutes les actions possibles. Fouillez
aussi la boîte à charbon et prenez une boîte d'allumettes.
Examinez méticuleusement le bureau et parlez à Watson.
N'oubliez pas le plus important: dans le panier
à droite de la porte d'entrée, vous trouverez de
la cire. Juste en haut du panier. L'objet est petit:
visez bien. Dans la salle ou la propriétaire t'a
accueilli, vous trouverez aussi une épingle sur
la table. Allez au Weary Punt, pour le fun. L'endroit
est mal famé. Dans le même ordre d'idées, allez
aux bains Neville. Néanmoins, c'est beaucoup plus
intéressant pour l'enquête. Parlez à tout le monde
et examinez tout (radiateurs, coussin, serviettes).
Reparlez à Russel et menacez-le de dénoncer à la
police l'insalubrité de son établissement.
Dans l'autre pièce, parlez de nouveau à Russel et
déplacez la serviette. Parlez à Whitney et, une
fois que vous ne pourrez plus rien dire, utilisez
la raclette puis tournez la valve. Reparlez-lui:
il se fera plus bavard. Il vous mettra sur la piste
d'une femme de ménage socialiste. Allez chez Lawton,
parlez à Jenkins pour vous faire introduire. Grimpez
l'escalier, quand il sera parti, pour le faire revenir
et que vous puissiez entrer. Parlez à Lord Lawton.
Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas l'amour
fou entre vous. Allez ensuite à la résidence Fanshave.
Parlez tour
à tour à la... "Femme" et à Watson. Après,
engagez le dialogue avec Pettigrew. La prochaine
direction est celle du parc Saint-James. Achetez
de la nourriture pour oiseaux. Vous pouvez louer
l'orgue de barbarie pour écouter un peu de musique.
Parlez à Wilbur après avoir tout examiné. Allez
à droite (pour entrer plus loin dans le parc). Donnez
les graines aux oiseaux puis excitez-les. Parlez
tour à tour à Watson puis à la brute épaisse. Regardez
tout ce qui traîne. Revenez parler à Birdy pour
lui demander si l'on peut donner des ordres à Fred.
Le petit singe ira alors voler le chapeau du garde
du corps et vous pourrez discuter avec Fanshave.
Après la première réplique, donnez-lui le sachet
de nourriture pour oiseaux, puis continuez à parler.
Sortez du parc et allez à Spitalfields. Parlez aux
prostituées et à l'aiguiseur de couteaux. Visitez
le "phrenologist" (ça peut sembler inutile,
mais cela vous bloque). Entrez chez l'épicier. Parlez
successivement à Watson et aux deux hommes. Il faut
aussi que vous ayez tout regardé: les stocks, les
étagères, le pain... Prenez le pain (dans l'interface,
c'est "laissé le pain"...). Il tombe,
ramassez-le. Achetez une pomme, continuez de parler.
Vous finirez par demander au vendeur un pot de confiture.
Il montera à l'étagère et aura le dos tourné. Lisez
à ce moment-là le registre. Retournez au 221B. Prenez
l'écharpe qui est attachée à la grille (c'est un
signal entre vous et votre informateur). Parlez
à Wiggins de la personne que vous recherchez. Allez
faire un tour n'importe où sur la carte et revenez
au 221B. Wiggins vous fera part de ses conclusions
si vous l'interrogez. Entrez dans votre demeure
et pénétrez dans votre chambre. Mettez
votre tenue de journalier, dans l'armoire. Vous
vous retrouverez automatiquement à l'épicerie. Dites
au vendeur que vous avez besoin de voir sa mère
et franchissez la porte du fond.
Parlez jusqu'à plus soif. Regardez tout et donnez
le résumé de Mycroft à la bonne. Montrez aussi la
tabatière et la chevalière. Reparlez ensuite à Mme
Ratchet. Normalement, vous avez dû lui demander
si elle avait du café très fort. Regardez tout dans
la pièce: le buste, le portrait, la table, les photos...
Descendez voir son fils. Parlez-lui, vous obtiendrez
du café. Remontez. Remplissez de café la cafetière,
dans la cheminée. Utilisez aussi le petit bois dans
l'âtre. Il se trouve juste en bas à droite de la
cheminée. Parlez ensuite à la mère Ratchet.
Sur la table, examinez la boîte à ouvrage et videz-la.
Reparlez à Mme Ratchet. Dans votre inventaire, comparez
la cire à cacheter trouvée chez Pratt, au bout de
cachet de cire que vous venez de mettre à jour.
Parlez à cette Mata Hari en herbe. Allez au ministère;
si Whitney n'est pas là, retournez le voir aux bains
et parlez-lui (les bains devraient être un passage
obligé). Montrez la convocation de Mycroft à Whitney
puis parlez-lui. Regardez, examinez puis prenez
le registre. Faites de même pour le document. Parlez
à Whitney. Allez tout à gauche de l'écran, rangez
les papiers dans la corbeille. Il ne vous reste
plus qu'à la brûler.
Vous récupérez ainsi le document. Retournez au 221B
pour analyser le document/formule sur la paillasse.
Attention,
vous n'entrerez pas devant l'interface de la paillasse.
Testez le document une fois qu'il est posé sur la
table, flairez-le ensuite. Pour finir, analysez-le.
Mettez du sulfate de fer dans le vase à bec, ajoutez
de l'eau distillée. Avec les ciseaux, prélevez un
morceau de la feuille de papier. Mettez ce petit
bout dans la solution. Ajoutez du nitrate de fer
dans le récipient, pour en déduire que le document
a été photographié. Allez à la résidence Silverbridge.
Parlez au valet puis, une fois introduit, recommencez.
Au bout d'un moment, Silverbridge se réveillera
plus ou moins. Engagez la conversation.
Quand il tombera dans les vapes, parlez à Watson.
Regardez la pièce: l'échiquier sur le bureau, les
photos, le portrait, le "fort", le crayon
noir (examinez-le aussi), le seau. Sur le bureau,
ouvrez le pot et utilisez-le. Parlez à Watson et
au valet. Interrogez de nouveau le maître des lieux,
après lui avoir fait respirer des sels. Vous pourrez
prendre le crayon noir et, une fois dans votre inventaire,
le frotter sur les inscriptions de la table. Il
faudra utiliser l'ouverture à la reine ainsi révélée
sur l'échiquier, pour découvrir un passage secret
dans le bureau (un "panneau" apparaît).
Silverbridge junior a donc été enlevé! Parlez à
son père, puis au majordome. Revenez dans la première
salle, regardez tout et prenez la couverture.
Si vous ne pouvez la prendre, retournez dans la
salle et parlez au papy. Prenez aussi les bonbons
qui se trouvent sur la table centrale, à l'entrée.
Allez maintenant à la boutique d'animaux. Evidement,
le patron n'a pas le chien Toby sous la main (c'est
l'un des grands axiomes des jeux d'aventure: la
personne censée avoir un élément convoité l'a généralement
perdu). Regardez tous les animaux, les cages et
Sherman. Parlez-lui; il vous confie que son compagnon
est sans doute au parc Saint-James. Allez-y... Un
petit morveux se l'est approprié. Parlez-lui,
ainsi qu'à Watson. Revenez à la boutique des animaux
et parlez au vieux. Prenez le biscuit qui se trouve
sur la table, devant Sherman.
Utilisez le biscuit sur le coucou. Avant de partir,
parlez à Sherman. Revenez au parc. Parlez au musicien,
il vous parlera du garçon. Parlez ensuite à ce dernier,
deux fois de suite. Sortez du parc, vous vous retrouverez
à un nouvel endroit. Sélectionnez la porte et cliquez
sur "enquêter". Une vendeuse viendra:
parlez-lui. Discutez aussi avec Watson, puis montrez
la couverture à Toby. Parlez au petit laveur de
carreaux. Donnez à renifler au chien la lettre puis
parlez à Watson. Utilisez la lettre sur Toby. Ensuite,
utilisez l'épingle trouvée sur la table de Pratt
dans la boîte aux lettres, après l'avoir examinée
pour récupérer une clé.
Il ne vous reste plus qu'à utiliser la clé sur la
serrure. Vous vous retrouverez devant le cadavre
de là ravisseuse, écrasée par un fiacre. Regardez-le,
examinez-le... Vous devez trouver une bague qui
se trouve à peu près à droite des tonneaux. Ca brille
un peu. Prenez-la. Puis sortez de cet écran Parlez
à Watson et à Wiggins. Entrez dans votre appartement
et allez analyser la bague sur la paillasse. Versez
l'acide chlorhydrique dans le vase à bec. Ajoutez
la bague puis retirez-la avec les pinces. Utilisez
ensuite la loupe sur la bague, qui se trouve maintenant
dans la soucoupe. Sortez du 221B. Allez à la bijouterie.
Parlez à tout
le monde et regardez aussi bien l'écrin, les vitrines
que les colifichets. Achetez le cure-dent. Regardez
l'écrin. Examinez et lisez le registre puis reparlez
au bijoutier. Il ira faire un tour dans la chambre
forte. A ce moment-là, allez fermer la porte blindée.
Lisez le registre. Parlez une fois de plus à tout
le monde et retournez au 221B. Peut-être avez-vous
déjà envoyé Wiggins faire une recherche, sur la
troisième personne décrite par Needhem. Dans le
cas contraire, faites-le maintenant, partez et revenez
au 221B. Allez au Daily Telegraph. Pour qu'il apparaisse
sur la carte, il faut faire toutes les actions possibles
avec les journaux se trouvant dans le fauteuil,
devant la cheminée.
Allez donc
dans cette rédaction. Parlez à Charles puis à Watson.
Regardez les affichettes à gauche et les portraits
à droite de la fenêtre puis reparlez au journaliste.
Vous aurez bientôt l'adresse d'Hemming. Revenez
sur la carte de Londres. Allez chez le dessinateur
dont on vient de vous donner l'adresse. Attendez
qu'il ait fini son petit travail pour pouvoir lui
parler. Il demande à entendre le témoin. Allez chez
Needhem. Demandez-lui de vous aider. Vous vous retrouvez
automatiquement chez le dessinateur. Parlez à Needhem
puis au dessinateur, puis une fois de plus à Needhem.
Une fois ce travail terminé, parlez à Hemmings,
vous obtiendrez le dessin. Sortez et retournez à
la rédaction. Montrez le portrait du criminel à
Freedman. Parlez à Carter, puis, après son départ,
à Watson. Allez chez Lawton; peut-être a-t-il subi
des pressions, lui aussi... Parlez-lui de la bague.
Vous serez sans doute jeté dehors, revenez dans
cette demeure. Regardez l'album sur la table basse
et parlez à Jenkins. Allez à l'académie de billard,
pour parler à Jock. A
l'académie, regardez la cible, le barman et le nanti.
Parlez au barman et regardez Jock. Notez qu'il n'a
pas d'alliance. Parlez-lui. Reparlez au barman et
ensuite à Dart.
Vous devez gagner aux fléchettes. Trois modes de
jeu vous sont proposés: le mode 501, le 301 et le
cricket. Pour ces deux premiers modes, vous devez
obtenir pile 501, ou 301 points! Pas un de plus.
Le mode "Cricket" vous impose d'envoyer
des fléchettes dans les 20, 19, 18, 17, 16, 15 et
dans l'oeil de boeuf. Trois fois dans chacune des
zones. Mais vous pouvez profiter de bonus multiplicateurs,
histoire d'économiser des fléchettes. Autre chose...
Jock joue de plus en plus mal. Une fois que vous
aurez remporté une victoire, demandez à Jock s'il
veut faire une autre partie. Il vous conseillera
d'éviter l'ironie et vous pourrez demander vos renseignements.
Revenez chez Lawton et parlez à Jenkins.
Dans la salle de billard, parlez-lui de nouveau.
Vous reviendrez ensuite à l'entrée de la demeure.
Parlez à Jenkins. Utilisez le cure-dent que vous
avez acheté dans la bijouterie, sur l'album de famille.
Jouez du piano et adressez-vous à Jenkins, histoire
de parler de Lady Cordelia. Retournez au 221B, à
l'intérieur de l'appartement. Vous recevrez un câble
de Carter. Allez à Kensington Palace. Regardez les
photographies sur l'armoire et regardez le sabre;
brandissez-le, parlez à Watson et le Kaiser arrivera.
Parlez-lui. Regardez le buste et les étagères, regardez
le Kaiser et parlez à Watson, puis au Kaiser.
Une fois que vous aurez fini les dialogues, montrez
le portrait-robot du meurtrier. Lorsque la conversation
se terminera, revenez au 221B et parlez à Wiggins.
Il partira à nouveau en mission. Allez maintenant
à l'étude de Lady Lockridge. Une fois dans la demeure,
avancez un peu afin qu'elle arrête de jouer. Parlez
à la prétentieuse. Regardez-la, ainsi que son violon,
son piano, la partition et examinez les photos attentivement
(pour la photo de fiançailles). Accompagnez-la ensuite
au piano. Reparlez-lui... Une fois le dialogue fini,
prenez la partition. Revenez au 221B. Entrez chez
vous et allez dans votre chambre.
Mettez le cylindre
en cire numéro 3 dans le gramophone, remontez ce
dernier et jouez du violon (commande "étudier").
Revenez à l'étude, approchez-vous de la musicienne
et parlez-lui. Jouez ensuite de son violon. Puis
parlez-lui de nouveau, et inspectez les photos.
Vous découvrirez le nom d'un photographe. Sortez
et allez donc chez cet "Hargrove", dans
son studio. Parlez-lui puis discutez avec Watson.
Regardez le registre (et examinez-le), les cartes,
les portraits (empruntez-en un), le piédestal, le
miroir, le coffret, l'appareil, les décors (déplacez-les),
la table, le rideau (tirez-le). Reparlez avec le
photographe et avec Watson. Sortez et revenez au
221B.
Parlez à Virgil, à Watson et au vendeur de journaux.
Offrez des bonbons à la souris et à Virgil puis
parlez-lui. A un moment, il se taira. Redonnez-lui
des "becs". Reparlez-lui, puis direction
l'aérodrome de Croydon. Parlez à l'espion. Après
sa mort, flairez le flacon, regardez et fouillez
la nacelle, regardez le ballon et le sabre. Brandissez
l'arme et démontez-la. Extrayez le piquet du sol.
Parlez à Watson. Regardez la resserre et examinez-la.
Regardez le cadenas, examinez-le... Utilisez le
piquet sur le cadenas pour libérer Wiggins. Allez
au 221B et entrez. Vous recevrez un télégramme de
Dewar; allez le voir pour lui parler.
Il vous parlera d'un de ses collègues qui en connaît
long sur les explosifs. Sortez du lieu pour aller
chez Lloyd Jones. Parlez à l'invalide. Regardez
miss Lloyd Jones, les livres sur les étagères, le
piano et ses pédales; parlez à la femme. Parlez
encore au maître des lieux. Quand vous ne pourrez
plus rien dire, vous devrez sortir puis revenir;
la seuor ne sera plus là. Parlez au malade. Appuyez
sur les pédales du piano et ouvrez l'instrument.
Regardez et prenez la boîte à cigares. Reparlez
à Dewar. Regardez, examinez et confisquez les billets.
Puis reparlez au spécialiste. Une fois la conversation
terminée, vous pourrez aller chez Stitch Rumsey,
le tailleur. Regardez le tailleur, la femme, le
comptoir, l'aiguille (petite sur le comptoir). Parlez
à Watson, à la femme et au tailleur, fatalement
riche puisqu'ancien faux-monnayeur.
Montrez-lui
les billets. Prenez l'aiguille. Revenez au 221B
et analysez la photographie, trouvée dans le sabre,
sur la paillasse. Utilisez les ciseaux sur la photographie.
Mettez le morceau de photo dans le vase à bec. Ajoutez
l'hydroxyde d'ammonium puis le chloroforme. Grâce
à l'agitateur, mélangez ce qui se trouve dans le
vase à bec. Un bromure... Allez au studio photographique
pour dire deux mots à Hargrove. Prenez une carte
à l'entrée de la pièce. Montrez-lui la formule photographiée.
Parlez-lui et tirez le rideau du fond de la pièce.
Regardez les produits chimiques et parlez. Déplacez
l'appareil, examinez le tapis et déplacez-le. Ouvrez
le coffre ("cabinet"). Demandez au photographe
la combinaison. Il l'a bien entendu oubliée! Regardez
la carte postale, récupérée à l'entrée de la boutique.
Utilisez-la sur le coffre. Lisez ce que vous venez
de faire apparaître. Confisquez le dossier et dans
votre inventaire, regardez-le encore. Parlez au
photographe. Utilisez le dossier sur le photographe
et le téléphone. Parlez ensuite à Hargrove. Montrez
le dossier à Watson, parlez-lui et reparlez au triste
personnage. Avant de partir, discutez encore un
peu avec Watson et utilisez le téléphone. Allez
au Mystery Import Export.
Allez écouter
à la porte et tentez de l'ouvrir. Arrachez le calendrier,
glissez-le sous la porte. Mettez le cure-dent ou
l'aiguille dans la serrure de la porte pour faire
tomber la clé et reprenez le calendrier. Utilisez
la clé en cuivre sur la serrure. Parlez à Mystery.
Regardez l'aquarium, essayez de prendre le trident.
Regardez tout ce qui se trouve dans la pièce: notamment
la console (ouvrez-la), les tiroirs (essayez de
les ouvrir, l'un d'eux pourrait s'ouvrir avec le
trident) et le chat, sous la chaise.
Fracassez l'aquarium. Bof... Ce n'est pas transcendant.
Prenez le matériel sur le bureau ainsi que le registre.
Regardez l'homme et parlez-lui. Parlez aussi à Watson.
Montrez la formule photographiée au directeur et
continuez à lui parler. Montrez-lui aussi le portrait
dessiné et reparlez. Utilisez votre pistolet sur
l'aquarium et prenez le trident. Utilisez-le sur
le tiroir fermé. Parlez au directeur et à Watson.
Retournez à la mercerie pour trouver un déguisement,
une tenue de marin.
Une fois vêtu de vos nouveaux habits, sortez. Vous
vous retrouverez directement au Weary Punt. Parlez
à l'ivrogne au bar et au barman. Parlez ensuite
au perroquet puis à l'ivrogne attablé. Regardez
le rideau. Parlez au barman, montrez-lui les allumettes
et donnez-lui de l'argent. Parlez-lui, une fois
de plus. Dites que vous connaissez les mots qu'il
faut. Tapez au clavier: "GOING EAST".
Entrez dans la salle du fond en écartant le rideau
de perles. Regardez Scarett et parlez-lui.
FIN
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