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Soluce de Sherlock Holmes

Au début de l'aventure, vous dirigez Watson. Allez à Scotland Yard, puis parlez au sergent. Engagez le dialogue avec le vendeur de rue. Reparlez au sergent. Retournez voir Holmes, bien évidement au 221B. Enfin, voir est ici un bien grand mot. Vous ne lui parlez qu'à travers la porte de sa chambre, après avoir frappé au préalable (à la porte, pas sure Holmes). Il n'a pas trop la pêche. Allez alors au Diogène. Regardez les débris, parlez à l'agent Daley, plusieurs fois. S'éterniser dans le secteur ne serait que perte de temps; allez à l'hôpital Saint-Bart.

Parlez de nombreuses fois à l'infirmière, puis regardez l'homme allongé. Parlez-lui. Regardez les panneaux, l'entrée de la morgue, essayez d'entrer dans la morgue. Reparlez au patient. Reparlez à l'infirmière. Entrez dans la morgue. Parlez à McCabe. Après l'entrevue, sortez de la salle par la gauche. Parlez à l'homme en blanc (l'homme invisible?) puis à l'infirmière. Allez ensuite parler à Mycroft, qui n'a plus l'air d'avoir toute sa raison. Regardez le dossier médical et la table de chevet. Reparlez ensuite à soeur Grâce en lui demandant d'apporter de l'eau fraîche. Regardez Mycroft et enlevez-lui sa chevalière.

Ouvrez la porte du fond et sortez de l'hôpital. Allez rendre compte à Sherlock de votre progression dans l'enquête, en lui parlant comme tout à l'heure, à travers la porte. En route pour le Diogène.
Montrez la chevalière à Daley. Dirigez-vous vers le salon à droite. Examinez l'horloge et regardez le cadran qui se trouve juste à côté. Prenez-le. Retournez au 221B et allez analyser le cadran sur la paillasse. Vous allez jouer à l'apprenti-chimiste, version Gaston Lagaffe. Versez le sulfate de soude dans le vase à bec vide. Ajoutez de l'eau distillée. Utilisez le grattoir sur le cadran, puis les allumettes sur le bec Bunsen: boum!

Vous avez convaincu Sherlock de foncer tête baissée dans la partie. C'est donc maintenant lui que vous allez diriger dans l'aventure. Parlez au docteur Watson. Ouvrez le bureau à cylindre et prenez la torche. Allez à Scotland Yard. Parlez à l'agent puis à Augie. Vous finirez par faire une petite partie de cartes. N'essayez pas de suivre la dame de coeur des yeux. Cliquez simplement sur la main gauche d'Augie (celle de droite donc).Quand le nom "Augie" apparaît, cliquez... Pris sur le fait... Retournez parler à l'agent du secret d'Augie. A l'intérieur, regardez le détenu, puis la bibliothèque.

Parlez au brigadier; si le téléphone sonne et que vous ne lui avez pas tout dit, reprenez la conversation plus tard. Regardez Lestrade et la femme, puis reparlez-lui. Adressez-vous ensuite à Watson: en bon docteur, il diagnostique une épilepsie. Reposez-vous: ça fait bien une heure que vous jouez. Faites une pause de cinq à dix minutes pour ne pas imiter le détenu. En reparlant au brigadier, dites-lui que son prisonnier est malade. Parlez-lui ensuite de l'Encyclopedia Britannica. Vous aurez ainsi évité aux policiers de commettre une énorme bourde.

Est-c'une allusion à leurs homologues français, qui avaient refusé de donner son insuline à un diabétique? Allez parler à Lestrade, plusieurs fois. Rendez-vous ensuite au club. Montrez le laissez-passer à Forbes et parlez-lui. Examinez tout et prenez la boîte à tabac après l'avoir regardée, examinée et flairée. Dans le salon à droite, regardez la chaîne, les décombres, la poutre et les étagères. Essayez de détacher la chaîne, parlez à Watson puis à Forbes. Tentez de soulever la poutre et de trier les décombres. Parlez à Watson, plusieurs fois. Détachez la chaîne, puis délogez la poutre à l'aide de cette dernière. Il ne vous reste plus qu'à allumer la lanterne pour éclairer les décombres et les trier, afin de trouver un petit ressort.

Avant de partir, reprenez la lanterne, elle vous sera encore utile. Allez voir votre frère, Mycroft, à l'hôpital.
Parlez à l'infirmière. Regardez le malade qui tousse au premier étage. Examinez l'homme allongé‚ et parlez-lui. Parlez ensuite à Watson et à la "peau de vache". Montrez-lui le laissez-passer. Parlez-lui et engagez la conversation avec Watson. Regardez le patient au premier étage celui qui tousse. Examinez ensuite le malade allongé‚ et parlez-lui. Reparlez ensuite à l'infirmière. Essayez d'entrer par la porte qui mène à la morgue. Regardez le malade allongé‚ puis reparlez à Watson. Dit au patient allongé‚ que vous allez pousser le chariot vers un endroit plus chaud, fait-le et vous emprunterez alors le couloir menant à la morgue.

Avant d'y entrer, parlez au médecin légiste. Montrez-lui le laissez-passer, regardez le cadavre et réengagez la conversation. Examinez, tournez et flairez le cadavre; ouvrez l'armoire et regardez les vêtements de Mycroft. Reparlez avec le médecin. Entrez dans la salle de soins. Parlez à votre frère. Lisez le dossier médical et prenez la liste qui se trouve derrière. Sortez de la pièce. Donnez la liste à l'infirmière en chef puis parlez-lui. Vous obtiendrez les clés du domicile de votre frère. Direction "chez Mycroft". Regardez le cocher, essayez de lui parler (il s'en ira), parlez à Watson puis à l'homme. Après cette conversation, vous pourrez reparler à Watson du cocher. Votre fidèle équipier ira faire un tour pour observer l'individu.

A son retour, demandez-lui ses conclusions. Montrez le laissez-passer à l'homme. Montrez-lui ensuite les clés et reparlez-lui. Le cocher finira par arriver; parlez-lui. Par son intermédiaire, vous prouverez votre bonne foi à Colleran. Demandez à ce dernier de s'assurer que l'on ne vous dérange pas. Ouvrez la porte. Dans la pièce, vous pouvez constater qu'il existe une sortie à droite de la porte d'entrée. C'est parti! Fouillez le bureau, déplacez les bougies. Examinez la feuille et prenez-la. Dans votre inventaire, résolvez l'énigme. Vous devrez alors écrire au clavier: "mouillez puis chauffez" (mouillé-puits-chaud-fée).

Sur le chevet, remplissez le verre. Trempez la feuille dans le verre, allumez la bougie sur le bureau et chauffez la feuille avec la flamme. Le message dit: "voir livre en grec". Un livre, en grec ancien, se dit "biblion". Dans la salle a coté se trouve justement... une bible! Courez la feuilleter, et lisez le début. Prenez le parchemin et revenez au 221B.
Analysez le parchemin sur la paillasse. Versez de l'eau distillée dans le vase à bec. Ajoutez de l'iode et allumez le bec Bunsen avec les allumettes. Utilisez ensuite le parchemin sur les émanations. Vous voila avec une base un peu plus solide pour continuer l'enquête.

Lisez l'annuaire, pour avoir quelques adresses. Allez chez Lord Lawton. Vous pourrez le voir en laissant votre carte de visite au majordome (il partira voir son maître; grimpez alors l'escalier) mais vous n'y apprendrez pas grand-chose. Allez ensuite chez Thomas Pratt. La propriétaire ne vous apprendra pas grand-chose non plus. Idem à la résidence Silverbridge. L'enquête piétinerait si vous n'alliez voir votre frère pour savoir où est Dewar. Allez donc à l'hôpital et dites à l'infirmière en chef que, par politesse, vous avez décidé d'entrer. Ensuite à la morgue, histoire de voir le nouveau cadavre. Parlez au médecin (montrez-lui le télégramme de Lestrade) et à Watson.

Examinez le cadavre sous toutes les coutures. Admirez le beau tatouage! N'oubliez les vêtements, dans le placard. Questionnez tout le monde au sujet de vos nouvelles découvertes... Allez à l'aiguille de Cléopatre et parlez au policier, une lumière! Retournez voir Lestrade et parlez-lui du témoin. Sortez et allez sur la carte pour vous rendre chez Jesse Needhem. Parlez-lui, ouvrez le coffre de marin et fouillez-le. Reparlez à votre hôte, puis engagez la conversation avec Watson et reparlez à ce détrousseur de cadavre. Examinez la chaîne et dites à ce témoin de vous accompagner sur les quais. Parlez à tout le monde et regardez les taches, sur les marches.

Reparlez à Needhem, il vous décrira la scène du meurtre. Epuisez le dialogue et utilisez la gaffe pour récupérer un pistolet. Maintenant, utilisez votre lampe sur les marches et prenez le bouton et le disque brillant en les examinant. Reprenez aussi la lanterne. Allez ensuite faire un tour à la mercerie. Visiblement, le tailleur ne vous aidera pas beaucoup pour le moment. Revenez au 221B. Analysez la médaille sur la paillasse. Vous devez composer, un mélange d'eau régale. L'eau régale porte mal son nom. C'est de l'acide chlorhydrique et de l'acide nitrique. Ajoutez la médaille au mélange dans le vase à bec. Et reprenez-la AVEC LES PINCES. Il ne vous reste plus qu'à utiliser la loupe sur la soucoupe.

Prenez le train à la gare. Vous arriverez devant Fleming, endormi. Parlez-lui en tentant de le réveiller, flairez la tasse et dites à Watson d'aller chercher de la bière. Réveillez Fleming une fois de plus. Parlez-lui longuement. Il vous remettra sur les rails de votre première enquête. Allez chez Pratt et parlez à Mme Mason. Discutez ensuite avec Watson, puis avec la propriétaire. Vous serez bientôt seul. Faites le tour du propriétaire. Récupérez le tissu rouge dans la cheminée, après y avoir épuisé toutes les actions possibles. Fouillez aussi la boîte à charbon et prenez une boîte d'allumettes. Examinez méticuleusement le bureau et parlez à Watson.

N'oubliez pas le plus important: dans le panier à droite de la porte d'entrée, vous trouverez de la cire. Juste en haut du panier. L'objet est petit: visez bien. Dans la salle ou la propriétaire t'a accueilli, vous trouverez aussi une épingle sur la table. Allez au Weary Punt, pour le fun. L'endroit est mal famé. Dans le même ordre d'idées, allez aux bains Neville. Néanmoins, c'est beaucoup plus intéressant pour l'enquête. Parlez à tout le monde et examinez tout (radiateurs, coussin, serviettes). Reparlez à Russel et menacez-le de dénoncer à la police l'insalubrité de son établissement.

Dans l'autre pièce, parlez de nouveau à Russel et déplacez la serviette. Parlez à Whitney et, une fois que vous ne pourrez plus rien dire, utilisez la raclette puis tournez la valve. Reparlez-lui: il se fera plus bavard. Il vous mettra sur la piste d'une femme de ménage socialiste. Allez chez Lawton, parlez à Jenkins pour vous faire introduire. Grimpez l'escalier, quand il sera parti, pour le faire revenir et que vous puissiez entrer. Parlez à Lord Lawton. Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas l'amour fou entre vous. Allez ensuite à la résidence Fanshave.

Parlez tour à tour à la... "Femme" et à Watson. Après, engagez le dialogue avec Pettigrew. La prochaine direction est celle du parc Saint-James. Achetez de la nourriture pour oiseaux. Vous pouvez louer l'orgue de barbarie pour écouter un peu de musique. Parlez à Wilbur après avoir tout examiné. Allez à droite (pour entrer plus loin dans le parc). Donnez les graines aux oiseaux puis excitez-les. Parlez tour à tour à Watson puis à la brute épaisse. Regardez tout ce qui traîne. Revenez parler à Birdy pour lui demander si l'on peut donner des ordres à Fred. Le petit singe ira alors voler le chapeau du garde du corps et vous pourrez discuter avec Fanshave.

Après la première réplique, donnez-lui le sachet de nourriture pour oiseaux, puis continuez à parler. Sortez du parc et allez à Spitalfields. Parlez aux prostituées et à l'aiguiseur de couteaux. Visitez le "phrenologist" (ça peut sembler inutile, mais cela vous bloque). Entrez chez l'épicier. Parlez successivement à Watson et aux deux hommes. Il faut aussi que vous ayez tout regardé: les stocks, les étagères, le pain... Prenez le pain (dans l'interface, c'est "laissé le pain"...). Il tombe, ramassez-le. Achetez une pomme, continuez de parler.

Vous finirez par demander au vendeur un pot de confiture. Il montera à l'étagère et aura le dos tourné. Lisez à ce moment-là le registre. Retournez au 221B. Prenez l'écharpe qui est attachée à la grille (c'est un signal entre vous et votre informateur). Parlez à Wiggins de la personne que vous recherchez. Allez faire un tour n'importe où sur la carte et revenez au 221B. Wiggins vous fera part de ses conclusions si vous l'interrogez. Entrez dans votre demeure et pénétrez dans votre chambre.
Mettez votre tenue de journalier, dans l'armoire. Vous vous retrouverez automatiquement à l'épicerie. Dites au vendeur que vous avez besoin de voir sa mère et franchissez la porte du fond.

Parlez jusqu'à plus soif. Regardez tout et donnez le résumé de Mycroft à la bonne. Montrez aussi la tabatière et la chevalière. Reparlez ensuite à Mme Ratchet. Normalement, vous avez dû lui demander si elle avait du café très fort. Regardez tout dans la pièce: le buste, le portrait, la table, les photos... Descendez voir son fils. Parlez-lui, vous obtiendrez du café. Remontez. Remplissez de café la cafetière, dans la cheminée. Utilisez aussi le petit bois dans l'âtre. Il se trouve juste en bas à droite de la cheminée. Parlez ensuite à la mère Ratchet.

Sur la table, examinez la boîte à ouvrage et videz-la. Reparlez à Mme Ratchet. Dans votre inventaire, comparez la cire à cacheter trouvée chez Pratt, au bout de cachet de cire que vous venez de mettre à jour. Parlez à cette Mata Hari en herbe. Allez au ministère; si Whitney n'est pas là, retournez le voir aux bains et parlez-lui (les bains devraient être un passage obligé). Montrez la convocation de Mycroft à Whitney puis parlez-lui. Regardez, examinez puis prenez le registre. Faites de même pour le document. Parlez à Whitney. Allez tout à gauche de l'écran, rangez les papiers dans la corbeille. Il ne vous reste plus qu'à la brûler.

Vous récupérez ainsi le document. Retournez au 221B pour analyser le document/formule sur la paillasse.
Attention, vous n'entrerez pas devant l'interface de la paillasse. Testez le document une fois qu'il est posé sur la table, flairez-le ensuite. Pour finir, analysez-le. Mettez du sulfate de fer dans le vase à bec, ajoutez de l'eau distillée. Avec les ciseaux, prélevez un morceau de la feuille de papier. Mettez ce petit bout dans la solution. Ajoutez du nitrate de fer dans le récipient, pour en déduire que le document a été photographié. Allez à la résidence Silverbridge. Parlez au valet puis, une fois introduit, recommencez. Au bout d'un moment, Silverbridge se réveillera plus ou moins. Engagez la conversation.

Quand il tombera dans les vapes, parlez à Watson. Regardez la pièce: l'échiquier sur le bureau, les photos, le portrait, le "fort", le crayon noir (examinez-le aussi), le seau. Sur le bureau, ouvrez le pot et utilisez-le. Parlez à Watson et au valet. Interrogez de nouveau le maître des lieux, après lui avoir fait respirer des sels. Vous pourrez prendre le crayon noir et, une fois dans votre inventaire, le frotter sur les inscriptions de la table. Il faudra utiliser l'ouverture à la reine ainsi révélée sur l'échiquier, pour découvrir un passage secret dans le bureau (un "panneau" apparaît). Silverbridge junior a donc été enlevé! Parlez à son père, puis au majordome. Revenez dans la première salle, regardez tout et prenez la couverture.

Si vous ne pouvez la prendre, retournez dans la salle et parlez au papy. Prenez aussi les bonbons qui se trouvent sur la table centrale, à l'entrée. Allez maintenant à la boutique d'animaux. Evidement, le patron n'a pas le chien Toby sous la main (c'est l'un des grands axiomes des jeux d'aventure: la personne censée avoir un élément convoité l'a généralement perdu). Regardez tous les animaux, les cages et Sherman. Parlez-lui; il vous confie que son compagnon est sans doute au parc Saint-James. Allez-y... Un petit morveux se l'est approprié.
Parlez-lui, ainsi qu'à Watson. Revenez à la boutique des animaux et parlez au vieux. Prenez le biscuit qui se trouve sur la table, devant Sherman.

Utilisez le biscuit sur le coucou. Avant de partir, parlez à Sherman. Revenez au parc. Parlez au musicien, il vous parlera du garçon. Parlez ensuite à ce dernier, deux fois de suite. Sortez du parc, vous vous retrouverez à un nouvel endroit. Sélectionnez la porte et cliquez sur "enquêter". Une vendeuse viendra: parlez-lui. Discutez aussi avec Watson, puis montrez la couverture à Toby. Parlez au petit laveur de carreaux. Donnez à renifler au chien la lettre puis parlez à Watson. Utilisez la lettre sur Toby. Ensuite, utilisez l'épingle trouvée sur la table de Pratt dans la boîte aux lettres, après l'avoir examinée pour récupérer une clé.

Il ne vous reste plus qu'à utiliser la clé sur la serrure. Vous vous retrouverez devant le cadavre de là ravisseuse, écrasée par un fiacre. Regardez-le, examinez-le... Vous devez trouver une bague qui se trouve à peu près à droite des tonneaux. Ca brille un peu. Prenez-la. Puis sortez de cet écran Parlez à Watson et à Wiggins. Entrez dans votre appartement et allez analyser la bague sur la paillasse. Versez l'acide chlorhydrique dans le vase à bec. Ajoutez la bague puis retirez-la avec les pinces. Utilisez ensuite la loupe sur la bague, qui se trouve maintenant dans la soucoupe. Sortez du 221B. Allez à la bijouterie.

Parlez à tout le monde et regardez aussi bien l'écrin, les vitrines que les colifichets. Achetez le cure-dent. Regardez l'écrin. Examinez et lisez le registre puis reparlez au bijoutier. Il ira faire un tour dans la chambre forte. A ce moment-là, allez fermer la porte blindée. Lisez le registre. Parlez une fois de plus à tout le monde et retournez au 221B. Peut-être avez-vous déjà envoyé Wiggins faire une recherche, sur la troisième personne décrite par Needhem. Dans le cas contraire, faites-le maintenant, partez et revenez au 221B. Allez au Daily Telegraph. Pour qu'il apparaisse sur la carte, il faut faire toutes les actions possibles avec les journaux se trouvant dans le fauteuil, devant la cheminée.

Allez donc dans cette rédaction. Parlez à Charles puis à Watson. Regardez les affichettes à gauche et les portraits à droite de la fenêtre puis reparlez au journaliste. Vous aurez bientôt l'adresse d'Hemming. Revenez sur la carte de Londres. Allez chez le dessinateur dont on vient de vous donner l'adresse. Attendez qu'il ait fini son petit travail pour pouvoir lui parler. Il demande à entendre le témoin. Allez chez Needhem. Demandez-lui de vous aider. Vous vous retrouvez automatiquement chez le dessinateur. Parlez à Needhem puis au dessinateur, puis une fois de plus à Needhem.

Une fois ce travail terminé, parlez à Hemmings, vous obtiendrez le dessin. Sortez et retournez à la rédaction. Montrez le portrait du criminel à Freedman. Parlez à Carter, puis, après son départ, à Watson. Allez chez Lawton; peut-être a-t-il subi des pressions, lui aussi... Parlez-lui de la bague. Vous serez sans doute jeté dehors, revenez dans cette demeure. Regardez l'album sur la table basse et parlez à Jenkins. Allez à l'académie de billard, pour parler à Jock.
A l'académie, regardez la cible, le barman et le nanti. Parlez au barman et regardez Jock. Notez qu'il n'a pas d'alliance. Parlez-lui. Reparlez au barman et ensuite à Dart.

Vous devez gagner aux fléchettes. Trois modes de jeu vous sont proposés: le mode 501, le 301 et le cricket. Pour ces deux premiers modes, vous devez obtenir pile 501, ou 301 points! Pas un de plus. Le mode "Cricket" vous impose d'envoyer des fléchettes dans les 20, 19, 18, 17, 16, 15 et dans l'oeil de boeuf. Trois fois dans chacune des zones. Mais vous pouvez profiter de bonus multiplicateurs, histoire d'économiser des fléchettes. Autre chose... Jock joue de plus en plus mal. Une fois que vous aurez remporté une victoire, demandez à Jock s'il veut faire une autre partie. Il vous conseillera d'éviter l'ironie et vous pourrez demander vos renseignements. Revenez chez Lawton et parlez à Jenkins.

Dans la salle de billard, parlez-lui de nouveau. Vous reviendrez ensuite à l'entrée de la demeure. Parlez à Jenkins. Utilisez le cure-dent que vous avez acheté dans la bijouterie, sur l'album de famille. Jouez du piano et adressez-vous à Jenkins, histoire de parler de Lady Cordelia. Retournez au 221B, à l'intérieur de l'appartement. Vous recevrez un câble de Carter. Allez à Kensington Palace. Regardez les photographies sur l'armoire et regardez le sabre; brandissez-le, parlez à Watson et le Kaiser arrivera. Parlez-lui. Regardez le buste et les étagères, regardez le Kaiser et parlez à Watson, puis au Kaiser.

Une fois que vous aurez fini les dialogues, montrez le portrait-robot du meurtrier. Lorsque la conversation se terminera, revenez au 221B et parlez à Wiggins. Il partira à nouveau en mission. Allez maintenant à l'étude de Lady Lockridge. Une fois dans la demeure, avancez un peu afin qu'elle arrête de jouer. Parlez à la prétentieuse. Regardez-la, ainsi que son violon, son piano, la partition et examinez les photos attentivement (pour la photo de fiançailles). Accompagnez-la ensuite au piano. Reparlez-lui... Une fois le dialogue fini, prenez la partition. Revenez au 221B. Entrez chez vous et allez dans votre chambre.

Mettez le cylindre en cire numéro 3 dans le gramophone, remontez ce dernier et jouez du violon (commande "étudier"). Revenez à l'étude, approchez-vous de la musicienne et parlez-lui. Jouez ensuite de son violon. Puis parlez-lui de nouveau, et inspectez les photos. Vous découvrirez le nom d'un photographe. Sortez et allez donc chez cet "Hargrove", dans son studio. Parlez-lui puis discutez avec Watson. Regardez le registre (et examinez-le), les cartes, les portraits (empruntez-en un), le piédestal, le miroir, le coffret, l'appareil, les décors (déplacez-les), la table, le rideau (tirez-le). Reparlez avec le photographe et avec Watson. Sortez et revenez au 221B.

Parlez à Virgil, à Watson et au vendeur de journaux. Offrez des bonbons à la souris et à Virgil puis parlez-lui. A un moment, il se taira. Redonnez-lui des "becs". Reparlez-lui, puis direction l'aérodrome de Croydon. Parlez à l'espion. Après sa mort, flairez le flacon, regardez et fouillez la nacelle, regardez le ballon et le sabre. Brandissez l'arme et démontez-la. Extrayez le piquet du sol. Parlez à Watson. Regardez la resserre et examinez-la. Regardez le cadenas, examinez-le... Utilisez le piquet sur le cadenas pour libérer Wiggins. Allez au 221B et entrez. Vous recevrez un télégramme de Dewar; allez le voir pour lui parler.

Il vous parlera d'un de ses collègues qui en connaît long sur les explosifs. Sortez du lieu pour aller chez Lloyd Jones. Parlez à l'invalide. Regardez miss Lloyd Jones, les livres sur les étagères, le piano et ses pédales; parlez à la femme. Parlez encore au maître des lieux. Quand vous ne pourrez plus rien dire, vous devrez sortir puis revenir; la seuor ne sera plus là. Parlez au malade. Appuyez sur les pédales du piano et ouvrez l'instrument. Regardez et prenez la boîte à cigares. Reparlez à Dewar. Regardez, examinez et confisquez les billets. Puis reparlez au spécialiste. Une fois la conversation terminée, vous pourrez aller chez Stitch Rumsey, le tailleur. Regardez le tailleur, la femme, le comptoir, l'aiguille (petite sur le comptoir). Parlez à Watson, à la femme et au tailleur, fatalement riche puisqu'ancien faux-monnayeur.

Montrez-lui les billets. Prenez l'aiguille. Revenez au 221B et analysez la photographie, trouvée dans le sabre, sur la paillasse. Utilisez les ciseaux sur la photographie. Mettez le morceau de photo dans le vase à bec. Ajoutez l'hydroxyde d'ammonium puis le chloroforme. Grâce à l'agitateur, mélangez ce qui se trouve dans le vase à bec. Un bromure... Allez au studio photographique pour dire deux mots à Hargrove. Prenez une carte à l'entrée de la pièce. Montrez-lui la formule photographiée. Parlez-lui et tirez le rideau du fond de la pièce.

Regardez les produits chimiques et parlez. Déplacez l'appareil, examinez le tapis et déplacez-le. Ouvrez le coffre ("cabinet"). Demandez au photographe la combinaison. Il l'a bien entendu oubliée! Regardez la carte postale, récupérée à l'entrée de la boutique. Utilisez-la sur le coffre. Lisez ce que vous venez de faire apparaître. Confisquez le dossier et dans votre inventaire, regardez-le encore. Parlez au photographe. Utilisez le dossier sur le photographe et le téléphone. Parlez ensuite à Hargrove. Montrez le dossier à Watson, parlez-lui et reparlez au triste personnage. Avant de partir, discutez encore un peu avec Watson et utilisez le téléphone. Allez au Mystery Import Export.

Allez écouter à la porte et tentez de l'ouvrir. Arrachez le calendrier, glissez-le sous la porte. Mettez le cure-dent ou l'aiguille dans la serrure de la porte pour faire tomber la clé et reprenez le calendrier. Utilisez la clé en cuivre sur la serrure. Parlez à Mystery. Regardez l'aquarium, essayez de prendre le trident. Regardez tout ce qui se trouve dans la pièce: notamment la console (ouvrez-la), les tiroirs (essayez de les ouvrir, l'un d'eux pourrait s'ouvrir avec le trident) et le chat, sous la chaise.

Fracassez l'aquarium. Bof... Ce n'est pas transcendant. Prenez le matériel sur le bureau ainsi que le registre. Regardez l'homme et parlez-lui. Parlez aussi à Watson. Montrez la formule photographiée au directeur et continuez à lui parler. Montrez-lui aussi le portrait dessiné et reparlez. Utilisez votre pistolet sur l'aquarium et prenez le trident. Utilisez-le sur le tiroir fermé. Parlez au directeur et à Watson. Retournez à la mercerie pour trouver un déguisement, une tenue de marin.

Une fois vêtu de vos nouveaux habits, sortez. Vous vous retrouverez directement au Weary Punt. Parlez à l'ivrogne au bar et au barman. Parlez ensuite au perroquet puis à l'ivrogne attablé. Regardez le rideau. Parlez au barman, montrez-lui les allumettes et donnez-lui de l'argent. Parlez-lui, une fois de plus. Dites que vous connaissez les mots qu'il faut. Tapez au clavier: "GOING EAST". Entrez dans la salle du fond en écartant le rideau de perles. Regardez Scarett et parlez-lui.

FIN




 
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