Verdante,
l'enlèvement de Jennifer
Dans la maison
de David, prendre épée courte et bouclier de bois.
Après l'entrainement et l'enlèvement, poursuivre
Fuge jusqu'au port, en se débarrasant des soldats.
("sauvegarde 1: au port"). Revenez vers
la caserne (château fort), traversez-la (possible
d'y faire quelques achats de nourriture). Passez
les statues, un soldat se fait griller par celles-ci,
continuez.
Verdante,
rencontre avec les rebelles
Rencontrez
le Duke (on ne peut pas rentrez dans la caverne
de droite pour le moment)
Parlez au deux combattants pour apprendre la toile
de la mort. Parlez à tout les persos présent autant
de fois que possible (vérifier l'icône en forme
de bouche). Prenez la torche prés du feu et repartez
pour la caverne (descendre l'échelle puis droite).
Equipez vous de la torche et entrez. Traversez la
caverne (sauvegarde 2 : "dans la caverne")
Haven, la bibliothèque
et le téléscope
Continuez jusqu'à
la Bibliothèque, et enfoncez la porte (avec David).
Entrez. Tuez tous les goblins et parlez au prof.
Entrez par le passage de gauche. Poursuivez le Goblins
jaune en tuant tous les goblins rouge sur le chemin.
Récuperez un lance-pierre, tuez le gobelin rouge
en hauteur avec et parlez au maximum a celui qui
étudie. Continuez et tuez les gobelins volants au
lance pierre, allez aider le prof poursuivit par
les gobelins. Une fois sauvé, il vous parle de Terronus.
Remontez et prenez le passage de droite, de nouveau
poursuivez le gobelins rouge après avoir tuer ses
sbires rouges (visez d'abord celui avec la corne).
Idem avec le shaman gobelin. (sauvegarde 3 : "dans
la biblio"). Le gobelin jaune vous parle de
son secret, suivez le en tuant les ennemis rencontrés.
Après sa trahison (sauvegarde 4 : "dans la
biblio 2"), poursuivez le et tuez le dans sa
nouvelle forme. Poursuivez et vous rencontrerez
Terronus. Suivez-le. Prendre la baguette de glace
puis entrez dans le téléporteur. Combat entre le
grand père et Fuge, fuyez par le passage magique.
(impossible de vaincre Fuge à ce moment la) prendre
à droite pour une potion, puis revenir. Poursuivez
et démontez les gobelins. Prenez à droite, nettoyez
le coin et continuez jusqu'à l'impasse (et le coffre)
puis repartez.
A la fontaine, prenez maintenant à gauche. Tuez
et allez jusqu'à l'ascenseur en haut à doite(conversation
avec Terronus).Prenez
la petite entrée d'ou sont sotris les gobelins,
parlez au concierge. Obtenez la clé d'argent et
sortez. Continuez vers la gauche. Descendez l'escalier
en tuant tout les Golems. Dans la pièce ou cinq
golem vous attaquent, tuez d'abord le Shaman invisible
puis les Golems.
Prenez le passage à droite, parlez au prof, utilisez
la clé d'argent sur la porte. Ressortez. Prenez
à gauche et descendez en tuant tout les golems (2
fois) (Sauvegarde 5 :"cavernes: boss 1").
BOSS 1-LE DEMON: tirez un coup de lance-pierre pour
le faire rire, puis deux coup avec la baguette de
glace. Tout en vous débarassant des gobelins. Retour
au téléscope que vous utilisez. Vous voilà au camp
rebelle ou vous planifiez un raid sur Rain.
Raid sur
Rain
Sekune rejoind
votre équipe. Entrez dans Rain, combattez et récuperez
une épée large (sauvegarde 6 : "entrée de Rain").
Continuez.
3 passages sont possible :
- en haut, bloqué par un clé manquante
- en bas à droite, piege et impasse
- en bas à gauche, chemin normal.
Parcourez Rain: (sauvegarde 7 : "Rain, pres
du pont")
- Dans la scène avec la porte fermée et la cloche,
on ne peut pas passer pour le moment.
- Dans la scène avec la petite vieille maltraitée
par les guardes, déboitez tout le monde et obtenez
d'elle un ours en peluche.
- Quand vous arrivez au port (la ou se trouve la
tour d'Othias), vous y rencontrez le duke.
Retour à Haven
L'Oracle
et l'Orbe de feu
Frinck le gobelin
violet vous invite à aller à la tour de l'oracle.
(en bas des échelles, à gauche). L'Oracle
vous fait un bla-bla à propos de Silver, il vous
remet une Corne Magique, puis le Duke vous remet
une Carte (sauvegarde 8 : "apres visite Oracle").
Utiliser la carte pour aller à la tour d'Othias
dans Rain, utilisez la corne magique sur la barrière.
Entrez. Tuez les gobelins. Après le bla-bla, prenez
L'Orbe du Feu, ouvrez le coffre et prenez la technique
du faucheur, et la clé d'acier.
Verdante,
Vivienne
Avec la carte,
allez à la maison de David, puis partez sur la droite.
Déboitez tous les monstres (difficile, utilisez
le feu contre les homme-arbres) et continuez en
prenant le passage au milieu. Prenez à droite de
l'arbre-pont. Montez, tuez les loups et entrez dans
la maison. Vivienne se joint à votre équipe.
Retournez a l'arbre-pont, traversez, prendre la
clé de la ville, (sauvegarde 9 : "bois:maire
de Rain"). continuez. Tuez les esprits du feu
(utilisez la baguette de glace). BOSS 2:L'ELEMENTAL
DU FEU: utilisez la baguette de glace et protegez
vous avec le décor. (sauvegarde 10 : "elemental
feu vaincu"). Continuez, vous etes bloqué par
un arbre en feu.
Rain, le
retour
Utilisez la
carte pour vous rendre aux portes de Rain, prenez
en haut, continuez, utilisez la clé de la ville.
Parcourez cette partie de la ville (sauvegarde 11
: "rue louche de Rain") jusqu'à trouvez
la taverne. Vous trouverez la technique du Fendoir
sur le cadavre d'un de vos ennemis. Dans la taverne,
parlez à tous ceux possible : Albert vous donne
la combinaison pour passer la porte avec la cloche.
Randalph vous propose d'acheter son épée de feu.
Jonah vous propose d'acheter son doublon maudit
. Mildrew vous jette pour le moment, pensant que
vous etes un espion. Parlez à Jug, apres la petite
altercation, Jug rejoind votre équipe. Ressortez
et utiliser la carte pour vous rendre à l'oracle.
Monde de
glace
Depuis l'Oracle,
partez en bas. Tuez les monstres volants avec le
feu et utilisez la clé d'acier sur la porte. Continuez,
(sauvegarde 12 : "entree grotte glace")
entrez dans la grotte. Battez vous jusqu'à trouver
une grande porte de bois et ouvrez la BOSS 3:ANGUS
GUERRIER DU FROID: pour le vaincre equiper votre
meilleur magicien de la magie du feu et un autre
de l'épee de feu. Tapez sans relâche et ne vous
éloigner que pour éviter les émanations d'énergie
et pour tuer les petits nain des glaces. Passez
les portes et prenez l'Orbe de Glace (sauvegarde
12 : "orbe glace recupere)
Rain encore
Allez à la
bibliothèque et parlez aux profs, puis rendez vous
à Rain. Allez à la porte avec la cloche, utilisez
la séquence donée par albert à l'auberge ( aide:
etre attentif au hochement de tête qui valide les
pauses nécessaires) (sauvegarde 13 : "porte
cloche ouverte"). Entrez, tuez et prenez en
bas à gauche, Achetez de l'argent, continuez (tuez
le loup-garou), jusqu'à rencontrer le passeur (le
marin), donner lui le doublon maudit. Parlez à Thaddeus
et prenez le sous-marin.
Spires
A l'arrivée
dans spires, le coffre n'est pas encore ouvrable.
(sauvegarde 14 : "entrée de Spires").
Parcourez les couloirs de Spires, récuperez l'épee
longue (sauvegarde 15 : "Spires epee longue").
Continuez, récuperez le Infernum Extinguere. Continuez
jusqu'à rencontré le boss Prendre le glode de vie.
BOSS 4: LE DRAGON D'EAU: dés le début, placer tous
vos persos au fond de la pièce, et sélectionner
en un.
Equipez-vous du feu, il faut se placer sous le dragon
en anticipant ses déplacements et tirer une boule
de feu. Récupérez les globes de magie pour vous
régénérer. Si vous etes touché par un tir, vous
etes enpoisonner, utiliser la magie de vie. Vous
pouvez switcher avec les persos qui sont à l'abri
pour accélérer le combat (sauvegarde 16 : "dragon
vert vaincu").
Verdante
et ses moines
Allez à l'arbre
en feu, utilisez le infernum extinguere, frink apparaît
et vous previent que Buzuki à baisser ses prix des
potions. Continuez, et essayez de récupérer le sac
et tuez tous les ennemis (sauvegarde 17 : "dans
les marais"). Continuez sur la gauche jusqu'à
Tarrasque: démontez-le (il est particulierement
vulnérable quand il se concentre).Prenez la clé
de bronze et le bâton de foudre (sauvegarde 18 :
"Tarrasque vaincu"). Retournez sur vos
pas et partez sur la droite, tuez les monstres griffus
et récupérez le grand arc. En continuant, Cagen
se joint à votre équipe,, entrez dans le monastère.
Parcourez le jusqu'à rencontrez le premier grand
moine. Après sa mort, récupérez l'attaque spéciale
de la faux. Continuez jusqu'à sortir du monastère
de l'autre coté et rencontrer un moine méditant.
Il demande une question à méditer. Allez à la bibliothèque,
parlez aux profs, et revenez. Le moine vous remet
une potion qui vous transporte dans le temps, au
moment ou Ruben se fais assasiner par Silver. Récupérez
la clé de bois et vous revenez dans le présent (sauvegarde
19 : "bu la potion etheree").
Allez à la maison de David et prenez toujours sur
la droite en calmant tous ceux qui pourrait vous
ennuyez. Une petite clairière sur le chemin permet
de régénérer vos persos en les placant dans le cercle
de champignon. Vous atteignez la maison de Ruben.
Utilisez la clé de bois pour entrer. Après du bla-bla,
Chiaro se joint à votre équipe. Montez à l'étage
pour récupérez le globe de foudre
Le palais
de Glass
Utilisez la
carte pour vous rendre dans le monde de glace (tourelle
sur la carte). Parcourez ces étendues glacés sans
entrez dans la grotte (déjà fait) jusqu'à atteindre
l'entrée du palais de Glass. Utilisez la clé de
Bronze pour ouvrir la porte (sauvegarde 20 : "devant
palais Glass"). Passez la porte necessitant
la clé de glace (après l'entrée). Réduisez au silence
tous les ennemis du château en le visitant. Récuperez
un marteau de guerre. Passez la porte nécéssitant
la clé diamant pour l'instant.
Continuez jusqu'à croisez le chroniqueur (sauvegarde
21 : "dans palais Glass"). BOSS 5-DRACO:
Protégez vous des flèches de glace en vous cachant
derrière vos amis congelés. Utilisez une boule de
feu au niveau deux lorsque Draco se concentre. Pour
esquiver les pics de glace qui tombent du plafond,
faites des sauts en arrière (ctrl enfoncé et bouton
droit) dés que le dragon tombe. Pres du coffre au
fond, prendre la sortie.
Récupérez l'orbe de la terre et la clé de la caserne
(sauvegarde 22 : Orbe terre pris"). Retournez
sur vos pas et prendre la sortie en bas à droite.
Récupérez la clé de diamant. Retournez à la porte
diamant et ouvrez la: récuperez la clé de glace
et l'amulette de vision. Allez à la porte de glace
et ouvrez la, recuperez le premier parchemin du
golem.
Les égouts:
le raccourci vers Chains
Allez au camp
des rebelles, parlez à tous ,Gros Bob vous donne
le mot de passe. Rendez-vous à la taverne et parlez
au serveur puis prenez la porte. Parlez à William
et continuez par l'arche. Parlez au rebelle pour
apprendre la technique du faucon (sauvegarde 23
: "entree des egouts") puis continuer
par le tonneau. Tuez les rats et tirer sur la cloche
pour ouvrir la porte. Parcourez les egouts, passez
la porte necessitant la clé verte, continuez jusqu'à
récupérer la clé à valve.
Continuez jusqu'à utiliser la clé à valve puis entrez
dans le passage sous la statue du dieu rat (sauvegarde
24 : "statue dieu des rats"). BOSS 6-LE
ROI DES RATS: utilisez les techniques récupérées.
Récupérez l'orbe d'acide. (sauvegarde 25 : "orbe
acide recupéré"). Continuez et vous revoila
dans Rain. Prenez en haut à droite jusqu'ou etait
le passeur et continuez jusqu'à la demeure de Thaddeus.
Récupérez l'arc incendiaire. Repartez et atteignez
l'entrée de la prison de Chains.
Chains
Continuez jusqu'à
Khan. Récuperez l'épée de Khan. Passez la porte
nécessitant la clé de la caserne et récupérez l'anneau
d'invisibilité en frappant le lutin. Retournez ouvrir
la porte de la caserne. Continuez (sauvegarde 26
: "haut de tour Chains"). Parcourez la
prison jusqu'à rencontrer le prisonnier, puis tirer
sur la manette de l'autre coté du pont pour l'abaisser.
Desendez pour affronter GONCH, vous récuperez la
clé d'or. Continuez jusqu'à parlez avec le Duke
puis continuez. (sauvegarde 27 : "au cur
de Chains") jusqu'à Fuge. BOSS 7-FUGE: utilisez
les potions et les techniques sans relâche et surveillez
votre niveau de vie.
Après la victoire, récupérez les épées de Fuge et
la clé en demie-lune. (sauvegarde 28 : "Fuge
vaincu"). Continuez jusqu'à tuez le bourreau
et récupérez la clé de cellule. Continuez, parlez
à Moss puis montrez lui l'ours en peluche. Retournez
ouvrir la porte de la prison du Duke avec la clé
de la cellule. Vous voilà chez Glass, Frink vous
parle de Buzucki. (sauvegarde 29 : "duke libéré").
Faites un passage par la bibliothèque pour ouvrir
la porte avec la clé d'or et récupérez la technique
de l'ouragan et le deuxieme parchemin du Golem.
Deadgate
Allez au port
de Verdante, parlez à Jonah pour acheter un passage
vers deadgate. Une fois arrivé, frayez vous un chemin
parmis les squelettes jusqu'à parlez au fantôme
de John. Rencontrez Canitos, il vous remet la clé
de pierre. Cherchez aussi le professeur O'leary
pour obtenir le parchemin de Révélation. La porte
nécessitant la clé crane ne peut etre ouverte pour
le moment. (sauvegarde 30 : "Deadgate").
Retournez faire un tour à Spires pour ouvrir le
coffre avec la clé de pierre. Récupérez l'amulette
lycanthrope.
Haven, les
fouilles
Allez au camp
des rebelles, durant le bla-bla Bill vous apprends
la technique du fou furieux. Parlez aussi à la vieille
femme pour obtenir l'anneau de protection. Poursuivez
en prenant le passage en haut. Un passage sur la
droite apparaît et permet de continuez. Parcourez
les lieux (sauvegarde 31 : "vers les fouilles").
Continuez jusqu'au coffre contenant l'orbe du temps
et la clé rouillé.
En poursuivant, vous allez rencontré le roi des
maudits. BOSS 8-ROI DES MAUDITS : tuez tous ses
sbires, puis frappez le sans relâche (techniques
+ magie). Prenez la clé de fer pour ouvrir la porte
avec. Récuperez la clé d'os et le troisieme parchemin
du Golem. Allez faire un tour dans les égouts de
Rain et cherchez le portail nécessitant la clé rouillé.
Ouvrez le et récupérez la technique Armaggedon.
Atro
Retournez à
la porte nécessitant la clé d'os à deadgate et ouvrez
la. Détruisez les aliens avec la technique Armaggedon
ou en utilisant l'amulette de vision. Continuez
jusqu'à la reine morte. BOSS 9-LA REINE MORTE :
Combattez Avec David. tilisez toutes les techniques
histoire d'accelerez le combat. Poursuivez et récupérez
le globe de lumière. (sauvegarde 32 : "vaincu
reine morte")
Métalon,
pas de retour possible
Retournez au
camp des rebelles. Après le bla-bla, Glass vous
remet son glaive et vous téléporte dans Métalon.
(sauvegarde 33 : "arrivée a metalon").
Parcourez donc l'antre de Silver jusqu'à trouver
l'Analectus (sauvegarde 34 : "Metalon 1").
Utiliser l'amulette de vision apres l'ecran ou le
chroniqueur est apparu et récupérez le bouclier
losange.
Poursuivez au dela de la salle du robot et utilisez
de nouveau l'analectus sur la flamme. Retournez
sur vos pas et affrontez le robot. BOSS 10-ROBOT
SANGLIER : Laissez deux persos sous le porche et
n'en utilisez qu'un seul. Esquivez sa charge et
frapper le quand il se concentre. (sauvegarde 35
: "robot vaincu").
Poursuivez , ouvrez la porte magique nécessitant
la clé en demi lune, récupérez la clé granite et
utilisez la sur la deuxieme porte magique. Parlez
à Oberius puis poursuivez jusqu'à la porte avec
les quatres boutons. Pressez les, rossez les nouveaux
venus et continuez jusqu'au chroniqueur (sauvegarde
36 : "Le combat final")
Face à Face
avec Silver
BOSS 11-SILVER:
utiliser la magie de chaque globe à tour de rôle
pour detruire la sphére au plafond, utiliser les
potions à outrance. Affecter deux combattants à
repousser les grands chevaliers.
BOSS 12-APOCALYPSE:
Esquivez les geysers de flammes en courant, utilisez
la technique du faucon quand il est à terre et renvoyé
lui ses boules de feu grace au bouclier.
FIN