A
la taverne du druide éméché, allez à droite puis entretenez
la conversation avec les quatre sorciers. A un moment,
lassés de parler, il vous disent de retrouver une
baguette magique. Parti à la recherche de la baguette
magique, vous êtes maintenant dans la forêt. Vous
rencontrez alors un barbare. Parlez-lui et enlevez
lui l'épine du pied : vous obtenez un sifflet. Rendez-vous
alors au pont du Troll, et là, parlez avec le Troll
qui vous volera votre sifflet la discussion terminée.
Le passage ainsi dégagé, passez le pont et prenez
le battant de cloche qui se trouve devant la maison
du forgeron. Utilisez-le sur la cloche du château
de la princesse puis faîtes sonner la cloche. Pour
rentrer dans le château, utilisez la natte. Lorsque
vous êtes en haut, discutez avec la princesse : vous
obtenez une truie. Utilisez-la sur la porte de la
maison à la porte en truffes au chocolat : la porte
s'ouvre. Prenez alors dans la maison la coiffe et
l'enfumoir.
De retour à
la taverne, emparez-vous de la boîte d'allumettes
posée sur la machine à sous. A nouveau dans la maison
à la porte en truffes au chocolat, utilisez vos
belles allumettes sur l'enfumoir posé sur la ruche
pour faire de la cire. Prenez la cire et allez discrètement
dans la maison du druide alchimiste. Là, prenez
sans vous gêner le bocal à spécimen et le médicament
pour le rhume.
Partez pour la maison de Calypso dans laquelle vous
devez ouvrir le tiroir du secrétaire et en sortir
les ciseaux. A nouveau dans la taverne... Utilisez
sans scrupules vos nouveaux ciseaux sur le nain
puis parlez avec le barman. Une fois le barman occupé,
bouchez le robinet du tonneau avec la cire : vous
récupérez alors un bon pour une bière gratuite.
Sortez puis piquez le tonneau de bière.
Devant la grotte
des nains ramassez la pierre et regardez le mot
de passe qui y est écrit dessus (=bière). Trouvez
le hibou de la forêt et ramassez une plume à son
niveau. Ne négligez pas le hibou : son aide peut
être précieuse. Mettre la barbe volée au nain de
la taverne. Retournez chez vos amis les nains puis
allez dans la cave à bière : utilisez la plume sur
le nain ronfleur puis prenez calmement la clé. Donnez
ensuite poliment votre tonneau de bière au nain
de garde.
Le passage enfin libéré, rendez vous dans la mine
des nains. A cet endroit, prenez le crochet et utilisez
votre clé sur la porte. Rentré dans la salle aux
gemmes, vous rencontrez un nain. Offrez-lui votre
bon pour une bière gratuite : il vous l'échange
contre une gemme. Quittez la grotte des nains et
dirigez-vous vers la place du village. Parlez au
type bizarre. Vendez-lui alors sans hésiter votre
gemme mais augmentez votre prix jusqu'à 20 cachous.
Allez ensuite dans le magasin du village pour acheter
un marteau.
A la maison
du marécageux, frappez puis entrez. Mettez le ragoût
dans le bocal à spécimen puis régalez-vous : vous
devez manger entièrement la soupe aux cloportes.
Brossez-vous les dents puis allez dans les gorges.
A l'intérieur, utilisez les lianes pour descendre.
Vous rencontrez un golem : parlez-lui et donnez-lui
le ragoût (beurk!) pour qu'il s'en aille. Grâce
à votre pêche miraculeuse, vous obtenez un anneau
magique qui a le pouvoir de vous rendre invisible.
Sortez puis
allez chez les Gobelins. Ramassez le papier devant
leur cachette. Retournez au magasin du village.
Là, donnez le papier aux marchands. Sortez du magasin,
puis retournez-y aussitôt. Utilisez la boîte, puis
déplacez-la. A cet instant, regardez les boîtes.
Prenez ensuite le livre des sorts et regardez-le
: un bout de papier y est caché à l'intérieur. Prenez
également l'os du rat caché dans les rochers. Passez
ensuite le bout de papier sous la porte et utilisez
l'os de rat avec la serrure. Reprenez le bout de
papier, il y a la clé dessus (malin!).
Maintenant, vous pouvez ouvrir la porte grâce à
la clé. Sortez de cette pièce et prenez le seau.
Descendez les escaliers et ramassez les bonbons
à la menthe. Allez dans la salle des tortures puis
faîtes un brin de causette avec le druide. Peu après,
enlevez l'anneau magique pour redevenir visible.
Reparlez avec le druide jusqu'à ce qu'il vous parle
de la pleine lune. Utilisez ensuite le seau sur
sa tête et le tisonnier sur lui. Ouvrez tranquillement
le cercueil d'acier puis rentrez dedans.
Profitez-en pour prendre la scie à métaux qui vous
permet de scier les barreaux et de vous enfuir.
Allez devant la maison de la sorcière puis tournez
la manivelle du puits pour récupérer un nouveau
seau. Cherchez
un pataud dans la forêt. Lorsque vous l'aurez trouvé,
parlez lui, puis partez un moment. Retournez le
voir : il n'est plus là. Ramassez les haricots qu'il
a laissés sur le sol. Retournez à la maison de Calypso
mais cette fois-ci derrière. A cet endroit, mettez
les haricots sur le compost et prenez la pastèque.
Allez voir le barde de la forêt.
Utilisez la pastèque sur le sousaphone : il est
à vous. Devant le dormeur géant, utilisez le sousaphone.
Pour la deuxième fois dans la maison du marécageux,
poussez la caisse et ouvrez la trappe qui était
dessous. Descendez et placez-vous sur la planche
scabreuse. Utilisez ensuite votre marteau sur celle-ci.
Poursuivez alors votre chemin et allez droite pour
voler la peste de crapaud. Retournez parler avec
le druide alchimiste et donnez-lui la peste de crapaud.
En échange, il vous offre une potion.
Allez dans la caverne du dragon : vous ne craignez
rien il est enrhumé. Pour le guérir, utilisez le
médicament pour le rhume (logique!) et prenez l'extincteur.
Arrangez-vous pour rencontrer le bûcheron et parlez
lui: à un moment ou à un autre, il vous donnera
bien gentiment son fameux détecteur de métal. Utilisez-le
lorsque vous serez au niveau de la petite statue
dans la montagne. Au
visage de pierre dans la montagne, prenez la pierre.
Allez ensuite rendre visite au forgeron et utilisez
la pierre sur son enclume : vous possédez maintenant
un fossile.
Avant de partir, prenez la corde. Tombez dans le
trou de Von Jones et discutez avec Von Jones. Soyez
patient, un moment il vous parlera de fossile et
n'oubliez pas de lui dire que vous en possédez un.
Retournez ensuite admirer la statue dans la montagne.
A son niveau, regardez la boue dans laquelle se
trouve un Milrith. Allez à nouveau embêter le forgeron
et donnez lui le Milrith pour qu'il vous fasse une
belle hache. Donnez-la au bûcheron puis rentrez
dans sa maison. Prenez la cheville et utilisez l'extincteur
sur la cheminée.
Arrangez-vous ensuite pour déplacer votre crochet
dans la cheminée : il y a une salle secrète. Une
fois celle-ci découverte, prenez l'acajou à gauche.
Sortez puis cherchez dans la forêt une souche parlante.
Parlez-lui : votre acajou s'équipe de vers à bois.
Passez ensuite devant la maison du druide alchimiste
et prenez l'échelle sans vous gêner. Retournez au
château de la princesse et utilisez la natte pour
aller en haut. Une fois en haut, utilisez les vers
à bois sur le plancher et l'échelle avec le trou.
Descendez puis ouvrez la tombe.
Sur la momie, prenez quelques bandelettes (on respecte
les morts!) puis la baguette. Allez
à nouveau à la maison de Calypso dans laquelle vous
devez prendre l'aimant collé sur le frigo. Devant
la caverne du dragon, utilisez le crochet avec le
rocher et cliquez dessus pour monter. Utilisez alors
l'aimant avec la corde dans le trou pour avoir un
maximum de pièces d'or. Allez ensuite donner votre
baguette magique aux sorciers et ce qu'ils demandent.
En passant, achetez du white-spirit au magasin du
village. Dirigez-vous ensuite vers la montagne pour
aller discuter avec l'arbre parlant. Profitez-en
pour utiliser le white-spirit sur la tâche.
Allez ensuite rendre visite à la sorcière. Ouvrez
d'abord la porte de sa maison et proposez un duel
pour vous équiper de son balai. Vous risquez votre
vie, bien entendu. Ainsi, vous devez bien gérez
les quatre types de sorts dont vous disposez. Si
vous gagnez, utilisez le "Abracadabra"
pour passer par le trou de souris et ainsi vous
échapper. Allez ensuite dans la montagne. A l'escalier
de chevilles, utilisez la cheville avec le trou
puis montez : vous êtes en face d'un bonhomme de
neige. Mangez alors vos bonbons à la menthe et poursuivez
votre ascension jusqu'à la tour du destin. Une fois
arrivé, passez d'abord un peu le pont de pierre
puis servez-vous du balai de la sorcière. Buvez
la potion : une boule de poil vous laissera un de
ses poils.
Dans le petit
jardin fleuri, regardez le seau. Prenez successivement
l'allumette, la feuille et la pierre. Tournez à
gauche puis prenez la feuille de nénuphar sur laquelle
vous devez utilisez votre allumette. Utilisez ensuite
la feuille simple sur l'allumette : vous avez fait
un Off-shore. Marchez jusqu'aux graines et prenez-les.
Allez sur la rive et utilisez la pierre sur la graine
: vous obtenez de l'huile. Utilisez dans l'ordre
le poil puis l'huile sur le robinet. Déplacez le
poil et dirigez votre Yacht à gauche.
Regardez l'eau, c'est si beauuuu!. Vous découvrez
un têtard, prenez-le. Une grenouille vous empêche
de continuer votre route. Parlez-lui mais surtout,
servez-vous du têtard pour lui faire changer d'avis.
Prenez les champignons et transformez-les. Arrachez
la branche du petit jardin et prenez-la. Ouvrez
ensuite la porte et allez à droite. Une fois dans
le hall, utilisez la branche sur la caisse aux dents
acérées. La caisse s'ouvre: Prenez la lance et le
bouclier, puis utilisez les escaliers du centre.
Arrivé au sous-sol,
prenez le coffre et déplacez le levier. Utilisez
ensuite ce coffre avec le bloc puis redéplacez le
levier. Le coffre s'ouvre : prenez alors les bougies
et pour prendre le crâne, utilisez d'abord votre
lance sur celui-ci. Montez de deux étages pour vous
retrouver dans la chambre du Sordide. Là, faîtes
comme chez vous, prenez la bourse posée sur le lit.
Ramassez la chaussette puante. Utilisez-la alors
avec la bourse pour faire une bourse puante. Utilisez
ensuite votre bourse puante dans le trou de souris
: une souris vient trouver domicile dans votre poche.
Prenez maintenant la baguette magique placée devant
le miroir, puis montez encore d'un étage pour aller
dans la salle des démons. Là, prenez les produits
chimiques et utilisez-les sur le bouclier. Utilisez
ensuite le bouclier avec le crochet. Pour vous débarrasser
des deux démons, analysez ce que vous conseille
le livre de l'étagère. De retour chez Sordide, (redescendez
tout simplement les escaliers) parlez avec le miroir
(très amical), il vous donne les noms des démons
d'en haut. Prenez le livre du canapé, lisez-le puis
remontez dans la salle des démons.
Pour faire disparaître ces deux imbéciles plutôt
gênants, parlez-leur pour tracer un carré magique
sur le sol. Utilisez
le téléporteur pour aller aux puits ardents de Rondor.
Si vous êtes encore vivant à la fin du voyage, prenez
l'arbuste et discutez avec l'employé pour obtenir
des brochures dans lesquelles se cache un élastique.
Utilisez ensuite l'arbuste, l'élastique et enfin
la fronde sur la cloche. Piquez la pochette d'allumettes
souvenir du comptoir. Allez à droite et prenez la
cire à parquets.
Utilisez dans l'ordre la baguette magique sur Sordide,
les allumettes sur le puits et de nouveau la baguette
magique mais cette fois-ci sur la lave. Provoquez
à nouveau Sordide, c'est du tout cuit : il vous
suffit d'asperger cette sale bête avec de la cire
à parquet et cela en est fini de lui. Le jeu se
termine là. Il ne vous reste plus qu'à admirer la
fin qui je pense sera à la hauteur de vos espérances.
FIN