Ce jeu est
rempli de bugs, et si vous n'utilisez pas le patch,
il est presque injouable de par la longueur des
temps de chargement. Nous n'avons mis, dans cette
aide de jeu, que l'essentiel pour sortir des niveaux
sans se perdre et finir le jeu le plus rapidement
possible. N'oubliez pas que vous disposez d'un
lance-grenades lorsque vous appuyez deux fois
sur la touche n° 5 et d'un fusil à
lunette lorsque vous appuyez sur la touche n°
0. Bonne chance !
Niveaux 01 : Over
Freeport City Bank
Vous commencerez
à bord d'un hélicoptère,
où vous devrez shooter les tourelles et
les ennemis qui se trouvent sur les toits assez
rapidement pour éviter de vous faire canarder
inutilement. Tirez ensuite sur la grande pancarte
qui se trouve tout en haut de l'immeuble pour
la faire tomber, histoire de rigoler.
Niveaux 02 : Freeport City Bank
Vous allez
devoir effectuer plusieurs opérations comme
neutraliser les systèmes de sécurité
ou délivrer des otages. Vous arriverez
par la verrière, et vous devrez avancer
dans le petit couloir pour arriver dans une grande
salle dans laquelle se trouve un escalator que
vous devrez prendre. Une fois en haut, prenez
la première porte que vous trouverez sur
votre droite et derrière laquelle court
une femme affolée que vous devrez réconforter.
Continuez d'avancer jusqu'à ce que vous
arriviez dans une salle où se trouve un
otage, mais surtout une clé que vous prendrez
sur le bureau à côté de l'ordinateur.
Revenez au niveau des escalators, et allez à
gauche pour emprunter un couloir qui vous mènera
dans une pièce ou se trouve une fontaine
dans laquelle une pièce de monnaie vous
permettra de téléphoner . Lorsque
vous aurez fait le ménage, sautez pardessus
le comptoir qui doit être ouvert maintenant,
puis allez à gauche. N'allez pas jusqu'au
coffre car vous allez vous faire canarder ; mais
prenez plutôt la première porte que
vous trouverez sur votre gauche. Attention aux
otages et prenez l'escalier lorsque vous aurez
rétabli l'ordre dans cette pièce.
La porte qui se trouve en haut de l'escalier est
bloquée, et vous devrez tirer sur la vitre
pour entrer dans la pièce. Passez ensuite
dans l'autre pièce, et postez-vous devant
l'ordinateur qui se trouve à droite pour
désactiver tous les systèmes de
sécurité et récupérer
le code d'ouverture du coffre. Vous trouverez
derrière vous une armoire dans laquelle
se trouvent plusieurs items, puis faites le tour
de la banque avant de vous diriger vers le coffre
afin de libérer tous les otages et de faire
le plein de munitions.
Niveaux 03 : Abandned Buildingd
Votre progression
vous amènera dans une pièce où
se trouve une bombe à retardement que vous
ne pourrez pas désamorcer. Poussez la pierre
qui se trouve sur la droite pour passer à
travers le mur et tirez-vous rapidement. Prenez
l'escalier, puis sautez dans la cour où
vous devrez faire un peu de ménage; mais,
surtout, récupérer les sacs qui
ont été dérobés à
la banque. Pour récupérer les sacs
qui se trouvent dans la benne, vous devrez sauter
à partir de la fenêtre qui se trouve
au premier. Entrez ensuite dans l'immeuble, et
servez-vous de la poutre pour monter sur le toit
de l'immeuble où vous serez fraîchement
accueilli.
Allez à l'autre bout du toit pour sauter
dans un trou qui vous permettra d'emprunter un
nouveau couloir. Vous arriverez dans une pièce
qui tombe en ruines, avec un escalier sur la droite
que vous ne devrez pas prendre car ce dernier
va tomber en miettes. Sautez de l'autre côté
et passez par la fenêtre pour accéder
aux corniches des immeubles. Sautez sur la corniche
qui se trouve en face et entrez dans la première
ouverture que vous trouverez. Marchez ensuite
sur les planches pour traverser la pièce
jusqu'à un morceau d'échelle qui
se trouve au fond de la salle et qui vous permettra
de grimper à l'étage supérieur.
Traversez la pièce pour accéder
à une autre corniche puis longez celle-ci
jusqu'à ce que vous trouviez une planche
de bois que vous devrez utiliser pour aller chercher
deux sacs supplémentaires. Revenez sur
vos pas pour entrer dans l'ouverture devant laquelle
vous êtes passé et faites attention
où vous mettez les pieds. Vous devrez récupérer
deux sacs qui se trouvent en dessous et vous servir
de l'échelle pour remonter puis aller vers
la droite pour trouver la sortie.
Niveaux
04 : Construction Zone
Lorsque vous
sortirez du couloir faites le tour puis montez
sur la benne et refermez le couvercle pour atteindre
l'échelle de sécurité. Montez
sur le toit et délivrez la jeune femme
puis prenez votre élan pour sauter sur
le toit qui se trouve de l'autre côté.
Avancez jusqu'à ce que vous voyiez un chantier
de construction en contrebas. Sautez sur les poutrelles
pour ne pas tomber de trop haut puis allez dans
la cabane discuter avec le chef de chantier et
récupérez la clé qui se trouve
sur la table. Ressortez de la cabane et tirez
sur les fûts qui sont derrière la
grille puis passez dans l'ouverture. Laissez-vous
tomber, puis faites le ménage.
Activez ensuite le générateur pour
avoir un peu de lumière, et continuez votre
route pour arriver dans une fosse. Tirez sur la
poutrelle qui se trouve tout en haut pour provoquer
une inondation qui vous permettra d'atteindre
le conduit. Lorsque vous sortirez du conduit faites
gaffes de ne pas vous faire broyer par la plaque
de béton, puis prenez le bulldozer pour
casser le mur qui se trouve tout au fond de la
cour. Entrez dans la baraque et faites gaffe aux
planches pourries qui se trouvent juste avant
la sortie.
Niveaux 05 : Abandoned Subway
Allez jusqu'aux
escalators et prenez le sac qui se trouve à
côté du clochard puis descendez et
allez dans les toilettes récupérer
deux autres sacs. Poursuivez jusqu'à ce
que vous vous retrouviez dans une pièce,
enfermé avec un monstre. Tirez-lui dessus
en lui laissant une porte de sortie. Poursuivez-le
pour arriver dans une rame de métro désaffectée
et avancez prudemment sans vous faire trop esquinter
Longez le quai jusqu'à une porte derrière
laquelle vous trouverez un wagon, et où
vous entrerez pour récupérer des
munitions.
Puis prenez les escalators. Avancez dans le couloir
et prenez les escalators que vous trouverez sur
votre droite pour récupérer d'autres
items, puis redescendez et poursuivez votre chemin
pour arriver sur un autre quai où vous
attendra un wagon dans lequel vous devrez entrer
Le mutant fera de nouveau son apparition, et vous
devrez lui tirer dessus pour qu'il se casse. Lorsque
vous arriverez à destination, vous n'aurez
plus qu'à l'achever pour sortir du niveau.
Niveaux 06 : Sintek Chemical Plant Part
1
Pour commencer,
vous irez assommer la fille qui se trouve dans
le bureau avant qu'elle ne déclenche l'alarme.
Sortez du bureau pour vous engager dans le couloir
et avancez en vous baissant. Suivez le chemin
suivant : prenez la deuxième à gauche,
passez devant l'ascenseur, puis prenez deux fois
à gauche pour entrer dans les vestiaires
et assommez l'employé pour lui taxer son
badge. Prenez ensuite une combinaison dans l'armoire
et dirigez-vous discrètement vers l'ascenseur
sans déclencher l'alarme.
Niveaux
07 : Sintek Chemical Plant Part 2
Assommez
la fille dans le bureau et cassez la grille d'aération
sans vous faire repérer. Placez-vous ensuite
devant l'ordinateur et déclenchez l'arrêt
des ventilateurs. Précipitez-vous ensuite
dans le conduit d'aération et prenez la
troisième entrée sur votre gauche
en cassant la grille. Sautez ensuite dans la ventilateur
qui est à l'arrêt, puis dirigez-vous
vers la gauche lorsque vous serez en bas. Placez-vous
ensuite devant l'autre ventilateur et tirez dessus
pour vous créer un accès. Abattez
ensuite toutes les personnes qui tenteront de
donner l'alerte. Eliminez toute présence
dans le secteur, puis allez à droite et
descendez les escaliers pour arriver dans une
grande salle.
Descendez l'employé rapidement avant qu'il
ne puisse activer l'alarme, puis traversez la
pièce vers laquelle il se dirigeait et
passez la porte que vous trouverez sur votre gauche.
Vous verrez un scientifique en hauteur prendre
la fuite en donnant l'alarme. Rebroussez chemin
et revenez dans la première salle où
vous êtes arrivé en cassant le ventilateur,
puis abattez le scientifique pour lui piquer son
badge. Vous pouvez maintenant passer dans le couloir
équipé de sas, puis continuez d'avancer
pour arriver sur une passerelle qui surplombe
la grande salle que vous avez déjà
traversée.
Visitez les deux pièces pour récupérer
des items sur les tables, puis continuez d'avancer
pour arriver dans une salle où vous trouverez
un ordinateur qui vous donnera un password lorsque
vous entrerez le nom SKANDER. Continuez d'avancer
et entrez dans la troisième pièce
que vous trouverez sur votre droite et placez-vous
derrière l'ordinateur de Skander et entrez
son mot de passe. Activez l'ascenseur et ouvrez
l'unité de stockage d'échantillon
de U4. Sortez du bureau et allez tout droit pour
entrer dans la chambre froide et récupérer
un échantillon20).
Revenez ensuite dans le bureau de Skander et prenez
l'ascenseur pour descendre. Entrez dans le laboratoire
et placez votre échantillon dans l'armoire,
puis activez l'ordinateur qui se trouve à
côté pour commencer le transfert
de données. Revenez dans la pièce
où vous avez tué Skander, et entrez
dans la pièce qui a une grande baie vitrée
pour récupérer une pièce
d'une nouvelle arme. Allez ensuite dans la grande
salle où se trouve la passerelle et sortez
du niveau par la grille d'aération qui
se trouve en bas.
Niveaux
08 : Varehouse Part 1
Avancez dans
l'égout et prenez la première échelle
que vous trouverez sur votre gauche pour déboucher
dans une cour. Faites un peu de ménage
et fouillez toutes les caisses pour récupérer
des items. Attendez qu'un camion passe, puis montez
à l'intérieur et passez sous le
porche pour déclencher l'alarme le plus
tard possible. Entrez dans le bâtiment pour
trouver une pièce avec un ordinateur qui
vous permettra d'ouvrir les portes et de désactiver
l'alarme.
Sortez du bâtiment et avancez pour trouver
une autre porte sur votre droite. Entrez dans
ce nouveau bâtiment et prenez les escaliers
pour trouver un ordinateur qui vous permettra
d'ouvrir la porte C. Ressortez du bâtiment
et passez la grille qui était formée
tout à l'heure, puis faites le tour des
caisses pour récupérer un maximum
d'items. Prenez la seule porte disponible pour
sortir de ce niveau.
Niveaux 09 : Varehouse Part 2
Allez à
gauche et cassez toutes les caisses pour récupérer
de nouveaux items et surtout un fusil à
lunette. Pour le faire apparaître appuyez
sur la touche (à) puis une deuxième
fois sur la touche (à) pour le mettre en
action. Avancez jusqu'au premier entrepôt
et commencez à détruire toutes les
caisses marquées d'une croix qui représente
les unités de stockage de U4. Avancez dans
l'entrepôt en cassant les caisses, puis
prenez l'ascenseur pour monter sur les plates-formes
afin de cesser les caisses de U4. Redescendez
par l'ascenseur et allez vers la gauche pour trouver
une porte.
Prenez les escaliers qui se trouvent derrière
pour arriver sur une autre plate-forme qui débouche
sur un couloir. Vous arriverez dans une pièce
où vous allez vous faire shooter par des
mitrailleuses. Descendez et détruisez les
caisses de U4, puis servez vous du tapis roulant
pour passer dans l'autre pièce. Dès
que vous arriverez dans l'autre pièce,
prenez tout de suite à droite et entrez
dans le conduit d'aération. En haut de
l'échelle, prenez à droite pour
arriver dans un faux plafond puis avancez vers
la gauche pour arriver dans une nouvelle pièce
(26).
Descendez l'homme assis dans le fauteuil puis
recupérer son badge. Sortez de la pièce
et allez installer le modem entre les deux grosses
armoires (27). Désactivez les mitrailleuses
grâce à l'ordinateur qui se trouve
dans cette pièce, puis retournez dans la
pièce où vous avez éliminé
l'homme qui était dans le fauteuil. Cassez
la vitre, puis sautez en bas et ouvrez la grille
qui se trouve sur la gauche. Avancez tout droit
pour trouver une porte, puis montez les escaliers
afin d'arriver dans une petite pièce où
vous trouverez un ordinateur qui vous permettra
de neutraliser le deuxième groupe de mitrailleuses.
Redescendez dans le hangar pour récupérer
le maximum d'items, puis prenez l'ascenseur pour
sortir du niveau.
Niveaux
10 : Biomech
Factory Part 1
Sortez de l'ascenseur et allez vers la droite
en tirant sur les mitrailleuses accrochées
au plafond. Tirez ensuite sur la baie vitrée
que vous verrez sur voire droite pour entrer et
récupérer un badge bleu et appuyez
sur le bouton qui se trouve sur le mur pour arrêter
l'alarme. Continuez d'avancer pour être
bloqué dans un couloir. Dégommez
les deux araignées, puis prenez la bouche
d'aération pour arriver dans la pièce
qui se trouve juste derrière la barrière
électrique.
Prenez les escaliers, puis traversez la pièce
où vous allez vous faire canarder par les
mitrailleuses et détruisez la grosse machine
en tirant sur les bouteilles qui se trouvent à
sa base. Continuez d'avancer pour sortir de la
salle et préparez-vous à dégommer
les ennemis qui se trouvent der. rière
la porte. Lorsque vous aurez fait le ménage,
vous arriverez dans une piece ou une console se
placera devant vous : elle vous demandera un badge
jaune que vous ne possédez pas encore.
Prenez le conduit d'aération qui se trouve
sur la droite avant de vous faire tirer dessus.
Cette progression vous amènera dans une
pièce assez hostile à votre égard,
où vous trouverez un ordinateur qui vous
permettra de désactiver tous les systèmes
de sécurité. Avancez dans les couloirs
jusqu'à une grosse porte de sécurité,
derrière laquelle se trouve la sortie.
Niveaux
11 : Biomech Factory Part 2
Sortez de
la pièce et avancez tout droit pour arriver
dans une pièce dans laquelle se trouve
une étrange machine. Appuyez sur le bouton
qui se trouve sur la gauche pour stopper l'alarme,
puis bougez un peu dans la pièce jusqu'à
ce que Jessy vous indique que vous avez rempli
l'objectif principal. Allez à l'ordinateur
pour débloquer les portes, puis ressortez
de la pièce. Traversez le couloir et allez
sur la gauche pour emprunter une série
de corridors. Lorsque vous verrez un gros bouton
rouge, appuyez dessus puis sur les deux autres
que vous rencontrerez pour arrêter la production
de créatures.
Avancez jusqu'à une grosse porte de sécurité,
derrière laquelle vous attendent de nouveaux
monstres. Lorsque vous aurez descendu les deux
ostrogots, prenez l'ascenseur pour monter à
l'étage puis entrez dans la petite salle
de contrôle pour récupérer
un nouveau badge. Continuez jusqu'à la
porte où vous utiliserez votre badge, puis
allez à droite et continuez toujours tout
droit pour arriver dans une grande salle. Allez
sur la gauche pour utiliser l'ascenseur et accéder
à l'héliport. Faites le ménage
avant de monter pour récupérer un
nouveau badge, puis allez dans la salle de contrôle
pour ouvrir l'héliport grâce à
l'ordinateur
Niveaux
12 : Freeport Sewers Part 1
Changement
de décor, tirez sur la serrure de la dalle
qui se trouve au centre et descendez par l'échelle.
Lorsque vous arriverez tout en bas, cassez toutes
les caisses pour récupérer des items,
puis ouvrez la grille pour continuer votre route.
Vous arriverez devant une énorme machine
avec des volants que vous devrez tourner dans
l'ordre. Le troisième volent vous permettra
de sauter dans une canalisation qui débouchera
sur un petit canal. Montez sur la berge, puis
avancez jusqu'à ce que vous puissiez monter
sur la passerelle, puis prenez la première
porte que vous trouverez sur votre gauche pour
trouver la sortie.
Niveaux 13 : Freeport Sewers Part 2
Montez à
l'échelle, puis avancez jusqu'à
une grosse machine que vous pourrez contourner
par la gauche en vous baissant. Vous arriverez
ensuite sur une plate-forme grillagée de
laquelle vous devrez sauter pour avoir les pieds
dans l'eau et emprunter un conduit. Vous arriverez
dans une salle, au bout de laquelle se trouve
une échelle que vous devrez prendre pour
atteindre la porte qui se trouve juste au dessus.
Continuez votre progression jusqu'à ce
que vous vous retrouviez à l'air libre.
Faites super gaffe aux snipers qui sont sur les
toits et entrez dans la petite pièce qui
se trouve à gauche pour sortir du niveau.
Vous pouvez appuyer sur l'interrupteur pour ouvrir
la grille, mais cela ne sert pas à grand-chose.
Niveaux 14 : Freeport City Dam
Avancez tout
droit en faisant attention aux snipers et prenez
la porte qui se trouve tout au fond sur la gauche,
puis prenez l'échelle pour accéder
à la terrasse où vous pourrez récupérer
un fusil à lunette. Passez ensuite par
la petite cabane qui se trouve en bas pour vous
retrouver sur le barrage. Allez dans la petite
tourelle qui se trouve sur la gauche pour récupérer
un badge bleu. Ressortez de la pièce et
allez à gauche, vers la porte qui, vous
permettra d'utiliser le badge que vous venez de
récupérer. Tirez sur le cadenas
qui bloque la porte pour délivrer les otages
et récupérer un badge vert.
Allez ensuite vers l'autre porte, et prenez les
escaliers pour entrer dans la pièce qui
se trouve au premier étage. Prenez la porte
de droite et avancez jusqu'à l'ascenseur
que vous devrez utiliser pour monter et accéder
à la salle des ordinateurs. Désactivez
les portes de sécurité et activez
le " Tram System ". Revenez ensuite
sur le barrage et prenez a porte qui se trouve
à gauche du rideau de fer et traversez
le bureau, Faites exploser le camion qui se trouve
dans la cour et tous les barils que vous rencontrerez
sur le reste du chemin qui vous mènera
à l'ascenseur et qui vous permettra de
sortir du niveau.
Niveaux
15 : Freeport Water Works
Avancez pour
arriver dans la cour puis allez à droite
et prenez la première porte que vous trouverez.
Lorsque vous serez dans le couloir, prenez la
première à droite et descendez les
deux scientifiques en blouse blanche et récupérez
une clé sur le deuxième. Ressortez
du complexe et allez dans le bâtiment où
se trouve toute la machinerie. Allez à
droite et tout au bout pour trouver un escalier.
Si le personnel vous empêche de passer,
tirez-leur dans le pied pour les faire bouger.
Prenez le couloir qui se trouve derrière
la porte pour trouver la première salle
de contrôle et arrêtez la machinerie
grâce à l'ordinateur.
Allez dans les deux salles suivantes pour faire
la même manip, car vous devez arrêter
trois générateurs au total : le
bleu, le rouge et le jaune. Toujours au même
étage, allez dans la dernière salle
et tournez tous les volants que vous trouverez
en commençant par les trois qui se trouvent
en bas, puis remontez et tournez les trois derniers.
Descendez et prenez la porte pour arriver dans
une cour où vous devrez tourner les vannes
des deux citernes qui se trouvent au fond pour
vider les bassins. Prenez ensuite la petite porte
qui se trouve au fond et traversez la pièce
pour vous retrouver dans une autre cour où
vous aurez trois vannes à tourner.
Il ne vous restera plus qu'à tourner la
vanne de la citerne bleue pour être téléporté
dans une autre partie du niveau. Vous devrez fermer
les vannes au fur et à mesure qu'elles
s'allument et éviter le gros monstre qui
vous gênera dans vos déplacements.
Ce boss est assez résistant, et il vous
faudra pas mal de munitions pour en venir à
bout. Si vous n'avez pas le temps de refermer
les vannes, vous retournerez dans le niveau où
se trouve le barrage et vous aurez un temps limité
pour achever cette mission. Vous devrez vous rendre
à la porte qui est fermée à
clé, puisque vous la possédez maintenant
; puis récupérez le badge jaune
qui se trouve tout en bas du barrage sur la table
où les deux gardes jouent aux cartes.
Niveaux 16 : Sintek Oilrig
Vous arriverez
à bord d'une barque et vous devrez sniper
tous les gardes qui gravitent autour de la plate-forme.
Montez à l'échelle, allez à
droite et prenez la première porte que
vous trouverez sur la gauche. Avancez jusqu'à
deux gros ventilateurs que vous devrez couper
grâce au petits leviers qui sont placés
sur la gauche. Passez dans la pièce suivante
et prenez l'échelle puis passez la porte.
Descendez l'échelle, allez a droite et
passez sous la presse sans vous faire écraser.
Montez sur la tuyauterie et sautez vers la gauche
pour passer de l'autre côté du grillage.
Poursuivez votre progression jusqu'à ce
que vous soyez à l'air libre, puis allez
à droite et prenez la première porte
que vous trouverez sur votre gauche. Prenez l'ascenseur
qui se trouve sur la gauche pour monter, puis
passez la porte qui se trouve sur la gauche en
sortant. Vous allez vous retrouver à l'air
libre une nouvelle fois, prenez ensuite la porte
qui se trouve tout de suite à gauche pour
sortir du niveau.
Niveaux 17 : Underwater Pass Part 1
Sortez de
la pièce et dirigez-vous vers a table pour
récupérer un fusil harpon. Allez
ensuite vers le sas bleu qui se trouve sur la
droite et empruntez le couloir pour arriver dans
une Petite Pièce avec un ordinateur. Désactivez
les deux circuits de refroidissement, puis retournez
dans la salle où vous avez trouvé
le harpon. Allez vers l'ordinateur et activez
l'ouverture du sas qui se trouve au soi, et faites
arriver les petites cargaisons. Plongez et servez-vous
des bulles que vous trouverez pour éviter
de périr noyé.
Avancez et prenez le chemin vers la droite et
poursuivez votre progression jusqu'à ce
que vous arriviez dans une petite pièce
où vous trouverez plusieurs items, un badge
bleu et le Scuba Gear qui vous permettra de respirer
sous l'eau. Ressortez par la porte bleue pour
revenir dans la pièce de départ.
Replongez et suivez la navette qui part sur la
gauche pour arriver dans une nouvelle salle, où
vous trouverez un badge vert et de quoi vous refaire
une santé. Prenez ensuite le sas qui se
trouve sur la gauche de la chambre de décompression,
que vous pouvez détruire en tirant sur
la bombonne qui se trouve juste au-dessus, puis
avancez jusqu'à une grosse machine que
vous ne devrez pas détruire tout de suite.
Allez vers la gauche pour arriver dans une petite
salle de contrôle où vous pourrez
désactiver la sécurité, puis
revenez sur la grosse machine que vous avez croisée
juste avant pour la détruire. Rebroussez
chemin rapidement et attendez qu'une navette arrive
pour passer dans le premier sas que vous trouverez
sur votre gauche. Poursuivez votre chemin jusqu'à
un puits dans lequel vous devrez descendre pour
sortir du niveau.
Niveaux
18 : Underwater Pass Part 2
Remontez
vers la surface, en prenant garde aux éboulements,
puis prenez la petite galerie dans laquelle vous
serez aspiré. Au bout de cette galerie
se trouve un trou dans lequel vous devrez descendre
pour être aspiré par un autre orifice.
Vous devrez ensuite poursuivre votre progression
jusqu'à ce que vous trouviez des navettes
qui ouvrent les sas. Attendez une navette et suivez-là
jusqu'à la sortie du niveau.
Niveaux
19 : Hidden Docks Part 1
Suivez les
navettes pour passer les deux premières
portes, puis montez sur la plate-forme et allez
tout de suite sur la droite pour éviter
de vous faire tuer par la mitrailleuse qui se
trouve au plafond. Montez ensuite sur la petite
plate-forme où vous trouverez un ordinateur
et un badge jaune. Désactivez la mitrailleuse
grâce à l'ordinateur, puis traversez
la plate-forme par laquelle vous êtes arrivé
pour atteindre une autre porte que vous pourrez
ouvrir avec le badge.
Même principe, servez-vous de l'ordinateur
pour neutraliser la mitrailleuse, puis descendez
dans la petite ouverture sur la droite pour aller
dans l'eau. Allez au fond pour trouver un passage
qui vous conduira vers un sas, derrière
lequel vous trouverez une échelle. En haut
de l'échelle se trouve une petite cachette
où vous pourrez récupérer
des munitions et remplir une partie de votre mission.
Rebroussez chemin, et lorsque vous aurez passé
la porte, regardez au-dessus de vous pour voir
une petite ouverture qui vous conduira vers un
niveau secret : Geothermal Plant part 1.
Si vous préférez la sortie ordinaire,
revenez dans la petite salle, neutralisez la mitrailleuse
et passez la porte. Vous arriverez ensuite dans
une petite pièce où vous trouverez
un badge bleu. Revenez dans la pièce où
vous avez trouvé le premier ordinateur
qui neutralisait la première mitrailleuse,
et prenez le sas pour sortir de ce niveau.
Niveaux
20 : Hidden Docks Part 2
Allez à
gauche après le sas et désactivez
la mitrailleuse avec l'ordinateur puis passez
dans l'autre pièce. Cassez la paroi en
verre qui se trouve au sol pour descendre, puis
prenez la porte coulissante. Prenez ensuite la
première porte sur votre droite, désactivez
la mitrailleuse et prenez le badge. Sortez de
la pièce et longez le couloir par la droite
pour arriver dans une autre pièce avec
un élévator que vous devrez utiliser.
Prenez le sas qui se trouve à gauche pour
entrer dans une nouvelle pièce et prenez
les escaliers, Continuez votre chemin et prenez
à gauche lorsque vous serez en face de
trois bombonnes. Allez dans cette direction pour
récupérer un badge jaune, puis un
peu plus loin une nouvelle arme. Rebroussez chemin,
ne prenez pas le premier escalier qui descend
et allez jusqu'à la porte de sortie qui
se trouve à droite du deuxième escalier.
Niveaux
21 : Jungle Pass
Sortez de
la pièce et allez à droite vers
les escaliers, puis montez et entrez dans le bâtiment.
Traversez le bâtiment en récupérant
les items, puis ressortez en faisant attention
aux gros monstres qui vous attendent. Appuyez
sur le bouton rouge pour faire apparaître
un escalier, puis montez pour atteindre la salle
de contrôle. Ressortez et actionnez le rideau
de fer pour entrer dans l'autre zone.
Détruisez la mitrailleuse pour être
tranquille, puis prenez la corniche qui se trouve
sur la gauche pour progresser. Attention aux snipers
et restez bien sur la corniche. Lorsque vous aurez
fait le ménage, vous devrez passer le rideau
de fer qui se trouve tout en haut et utiliser
une arme efficace car vous êtes très
attendue derrière. Montez dans la station,
puis prenez la couloir qui se trouve en bas pour
sortir du niveau.
Niveaux
21 : Moutain Gorge
Prenez la
petite bécane et tirez-vous le plus vite
possible avant que la lave ne vous submerge. Lorsque
vous aurez fait le grand saut, avancez lentement
à pied afin de shooter les ennemis plus
tranquillement. Avancez lentement afin de ne pas
être le jouet des snipers, surtout lorsque
vous serez aux abords du dernier bâtiment.
Lorsque vous entrerez dans le bunker, prenez l'arme
la plus puissante dont vous disposez, car le comité
d'accueil va être très chaleureux
à votre égard. Dirigez-vous vers
la sortie pour vous faire capturer.
Niveaux
23 : Containment Aera 57
Vous serez
transformé en monstre, et vous devrez évoluer
sous cette forme en attendant de reprendre forme
humaine. Sortez de la cellule, puis, sans toucher
le garde, appuyez sur le bouton pour stopper l'alarme.
Ne vous amusez pas à tuer les gardes car
vous n'irez pas très loin. Avancez jusqu'à
ce que vous arriviez dans une salle avec des gardes
postés devant des containers et allez sur
la plaque n° 1 pour que le garde vous ouvre
la porte et entrez dans celui-ci.
Vous arriverez ensuite dans un petit labyrinthe
où vous devrez lutter contre des monstres.
Vous reviendrez ensuite dans la salle des containers
et vous irez sur le n° 2. Cette fois-ci vous
devrez passer un passage de plates-formes assez
énervant, et la meilleure façon
de le passer est de prendre son temps sans se
précipiter. Le container n° 3 vous
emmènera sous l'eau, et vous devrez rapidement
remonter à la surface et entrer dans la
salle de test.
Placez-vous au centre de la machine l59) pour
retrouver votre apparence humaine, puis récupérez
la clé qui était sur le bureau lorsque
vous êtes entré. Faites un tour pour
récupérer le maximum de munitions,
puis sortez du niveau par la porte qui se trouve
dans la salle où vous êtes redevenu
humain.
Niveaux
24 : Xenomorphic Laboratory Part 1
Avancez dans
le couloir rouge et prenez l'échelle pour
grimper dans la tour. Passez la grande porte qui
se trouve derrière, puis avancez en prenant
le temps de visiter les lieux. Prenez ensuite
l'ascenseur qui se trouve à côté
du bouton vert, puis visitez la salle sans entrer
dans la cellule puis dirigez-vous vers la sortie.
Niveaux
25 : Xenomorphic Laboratory Part 2
Ne cherchez
pas midi à quatorze heures, avancez en
détruisant les gardes qui se trouveront
sur votre chemin, puis, lorsque vous arriverez
sur des baies vitrées, appuyez sur celles-ci
pour les ouvrir et sortez du niveau.
Niveaux
26 : Esate Sinclaire Part 1
Avancez et
détruisez les deux mitrailleuses, puis
cassez les caisses pour récupérer
un fusil à lunette. Allez à gauche
et faites gaffe aux snipers, puis entrez dans
le bâtiment. Prenez l'escalier et visitez
l'étage. Redescendez ensuite en prenant
garde aux araignées et prenez la porte
de sortie qui se trouve à côté
e a sculpture mobile.
Niveaux
27 : Esate Sinclaire Part 2
Avancez sans
marcher sur le tapis et sautez au-dessus vers
la droite pour atteindre l'escalier. Attention
aux deux snipers qui sont au dessus de la verrière.
Montez l'escalier et prenez à droite après
la porte, puis vous traverserez un immense salon
rapidement pour arriver dans une pièce
avec deux énormes verges, qui ont fait
rêvé mes camarades. Passez dans la
pièce à côté et appuyez
sur l'interrupteur qui se trouve sur la rampe
et allez à la sortie qui se trouve derrière
vous.
Niveaux
28 : Munt Phoenix
Encore un
niveau dont on ne voit pas trop l'utilité.
Allez au centre du dôme, puis tuez le mutant
et le garde sur lequel vous devrez récupérer
un badge. Contournez le dôme à l'extérieur
pour utiliser le badge sur la porte. Trouvez Elexis
et poursuivez-la pour tomber dans une trappe.
Niveaux 29 : Thrall's Pit
Ressortez
rapidement de la fosse dans laquelle vous avez
été projeté et prenez l'ascenseur.
Récupérez le maximum de munitions
et sortez affronter le boss ultime de ce jeu.
Tirez en reculant en vous servant des murs pour
éviter les projectiles. Il vous faudra
juste un peu de patience pour en venir à
bout et savourer la démo.
Les
Niveaux Cachés: Geothermal Plant Part 1
Avancez et
prenez l'ascenseur pour monter. Lorsque vous serez
en haut, descendez par l'échelle, faites
exploser la console et abaissez le levier avant
de lever le rideau de fer. Continuez d'avancer
pour arriver dans une petite pièce où
vous trouverez le badge jaune, et où vous
devrez détruire la console. Ressortez ensuite
de la pièce en prenant l'autre chemin,
puis vous tomberez sur deux gros balèzes.
Prenez la petite passerelle qui se trouve au-dessus
de la lave et récupérez tous les
items. Descendez ensuite tout en bas et avancez
jusqu'à ce que vous reveniez au début
du niveau. Prenez l'ascenseur, et tout de suite
à droite en haut tournez le volant. Avancez
et cassez la grille d'aération sur la droite
pour entrer dans un nouveau passage secret.
Geothermal
Substaion
Descendez
de la conduite d'aération et abaissez le
levier qui se trouve à gauche de la console,
puis allez à gauche en cassant tout ce
que vous pourrez sur votre passage. Lorsque vous
arriverez sur une énorme console avec trois
tuyaux que vous détruirez, allez au fond
de la salle et prenez l'échelle qui se
trouve à gauche. Vous arriverez dans une
pièce où vous trouverez un badge
qui vous permettra d'ouvrir une énorme
porte derrière laquelle se trouve la sortie.
Biomass
Reclamation Center
Vous accéderez
à ce niveau à partir de Aera 51.
Lorsque vous serez dans " Darwin Room 2 ",
vous devrez plonger pour emprunter l'ouverture
qui vous y conduit. Le niveau est plus que navrant
car vous n'aurez pratiquement rien à faire,
si ce n'est en sortir vivant.
FIN