Votre Intelink
clignote, cliquez dessus pour en savoir un peu
plus. L'écran de l'Intelink s'affiche puis
cliquez sur Comlink. Vous pourrez alors visionner
un message de Warhurst. Une fois que ce sera fait,
fermez l'Intelink et vous vous retrouverez au
siège de la C.I.A. à Langley. Une
fois que le générique et les explications
seront terminées, votre première
mission sera de faire mieux que tous les autres
agents pour que l'on vous confie la mission.
La
ferme
Lorsque vous
êtes à la ferme, entrez dans le bureau
de Milkovsky. Il arrivera et vous expliquera qu'il
n'a pas le temps de vous parler pour le moment
puis il repart. Fouillez un peu les affaires qui
se trouvent sur la table et vous trouverez un
manuel de la C.I.A. (comment modifier sur mesure
les armes à feu). Parcourez le puis jetez
un oeil au téléphone. Il y a deux
messages, écoutez les et sortez du bureau
et cliquez sur l'analyse d'image. Vous y apprendrez
l'assassinat du président russe. Milkovsky
reviendra vous parler pour vous expliquer ce qu'il
attend de vous.
Cliquez sur l'analyse d'image et il vous faudra
répondre à plusieurs questions...
Il vous faudra tout d'abord trouver la plaque
minéralogique de la Sedan marron d'après
une photo aérienne. Cliquez plusieurs fois
pour zoomer sur la voiture et surtout sa plaque
minéralogique. Une fois que vous ne pouvez
plus zoomer, cliquez sur "O.C.E." pour
rendre l'image plus claire et moins pixelisée.
Une fois que c'est fait, essayez de déchiffrer
le numéro de la plaque minéralogique.
Pour vous y aider, cliquez sur "rapporter"
pour donner votre résultat. Vous aurez
le choix entre trois immatriculations possible.
En théorie, grâce au premier chiffre,
vous trouverez la bonne solution. Quoiqu'il arrive,
la bonne immatriculation est "2GGX829".
Milkovsky ne vous félicitera pas spécialement
d'avoir trouvé la bonne réponse
et vous fera passer un autre test du même
genre. De retour à l'analyseur d'image,
il vous faudra savoir combien de chars ont leurs
moteurs en marche. Pour se faire, vous avez deux
photos à votre disposition. Les deux sont
identiques à l'exception du fait que l'une
d'elle est une prise de vue infrarouge. Cliquez
sur "superposer" pour mettre les deux
images l'une sur l'autre. Il n'y a plus qu'à
appliquer un petit coup de zoom et de compter
les formes les plus grosses. Vous devez en trouvez
6! Faites votre rapport en cliquant sur "rapporter".
Milkovsky ne sautera pas de joie mais vous demandera
de le rejoindre à la zone.
La
zone
Les deux
épreuves sont très simples. Dans
la première, il vous suffit simplement
d'avancer tout droit et d'éliminer chacun
des ennemis qui se trouvent sur votre chemin avant
qu'ils ne puissent tirer. Ensuite, il vous faut
récupérer une balise dans les mêmes
conditions. De la même façon, avancez
jusqu'à la balise. Une fois que vous arrivez
à l'endroit où elle se trouve, cliquez
dessus pour la prendre. Faites attention, elle
est assez petite et de ce fait, il est possible
que vous n'y fassiez pas attention. Elle se trouve
généralement dans le coin inférieur
gauche de l'écran. Une fois que vous l'avez
pris, faites marche arrière. C'est à
ce moment là que Bruce vous attaquera mais
un tireur embusqué l'éliminera.
Puisque vous avez réussi les épreuves,
vous voilà donc prêt à affronter
une vraie mission...
Identification
du tueur
Un nouveau
message vous attend sur l'Intelink. Une fois que
vous l'aurez visionné, allez voir Sterling.
Après le briefing, vous saurez enfin à
quoi vous attendre pour la mission. Vous avez
de nouveau message sur l'Intelink. Une fois que
vous en aurez pris connaissance, allez dans votre
bureau (Thorn). Mettez vous au bureau et cliquez
sur l'ordinateur puis sur "K.A.T.".
Vous aurez alors accès à l'utilitaire
permettant de connaître l'emplacement du
tireur dans l'assassinat de Dubansky en fonction
des trajectoires possibles des différents
impacts de balles. Une fois que vous êtes
dans la simulation en 3D de La Place Rouge, placez
la caméra en direction de la tribune.
Ensuite, zoomez au maximum la fenêtre photographique.
Déplacez une fois la caméra vers
la gauche et vous verrez un impact de balle dans
une vitre. A partir de là, sur la représentation
en 3D, reliez l'impact de balle que vous venez
de trouver vers la tribune. Vous tracerez une
ligne rouge qui vous indiquera la trajectoire
de tir du tueur. A partir de là, pointez
la caméra dans le sens opposé de
cette trajectoire et zoomez sur l'écran
photographique. Vous obtiendrez une photo du tueur
à travers une fenêtre.
Cliquez sur "mixer et recouper" une
fois que vous avez la photo du tueur. Il va vous
falloir alors faire son portrait robot. Une fois
qu'il sera fait, cliquez sur "recherche".
Si vous avez réussi, vous obtiendrez la
fiche de T. J. Philips. grâce au recoupement.
Ensuite, vous pourrez accéder à
tout son fichier et vous obtiendrez son nom de
code "harmonica". Faites votre rapport
en cliquant sur "rapporter" et vous
recevrez de nouveaux messages que vous pourrez
lire en cliquant sur "reception".
Identification
de l'arme
Il faut à
présent découvrir l'arme qu'a bien
pu utiliser Harmonica pour tuer Dubansky. Pour
cela, cliquez sur "pinpoint". Vous aurez
accès à une base de données
sur les armes qui vous permettra de trouver une
arme silencieuse qui ne laisse aucune trace de
projectile. Pour vous aider, il s'agit de projectiles
d'aiguilles tirés par une arme électrique
à impulsions (P.E.G.). Comme d'habitude,
faites votre rapport et consultez les nouveaux
messages. Sortez de votre bureau et allez dans
celui de Sterling.
Le
vol du P.E.G.
Une fois
votre entrevue avec Sterling et Warhurst terminée,
consultez vos messages et retournez dans votre
bureau. Sur votre ordinateur, cliquez sur "modele
securite". Chargez les fiches des personnes
qui pouvaient avoir accès au P.E.G. Intéressez-vous
plus particulièrement au dossier du Docteur
Cohen. Dans la documentation des ressources humaines,
vous y apprendrez que le Docteur Cohen est un
maniaque de la propreté, qu'il est claustrophobe
et, de ce fait, ne supporte pas de prendre un
ascenseur. Retournez sur l'écran où
l'on peut voir les activités anormales
en fonction des jours du mois de février.
Il y a une icône ascenseur le 24 ce qui
est très étrange. Cliquez sur l'icône
bâtiment du 24 et grâce à "mixer
et recouper", faites le portrait robot de
la photo. Une fois que le recoupement aura été
effectué, vous obtiendrez la fiche de Wayne
Allen (nom de code : GRENDEL). Faites votre rapport
et consultez les nouveaux messages. Là,
on vous expliquera que ce n'est pas suffisant!
Ouvrez de nouveau le dossier du Docteur Cohen.
Jetez un oeil aux coups de téléphone
inconnus. Si vous faites une recherche du point
d'origine pour le 2 février, vous obtiendrez
l'adresse d'une cabine téléphonique.
Mais regardez plutôt le point d'origine
de tous les appels pour obtenir les adresses.
Puis, analysez la transmission téléphonique.
Isolez la voix féminine. Plus clairement,
placez le curseur au début d'une phrase
de la voix féminine et cliquez sur "in".
Ensuite, déplacez le curseur à la
fin de cette phrase et cliquez sur "out".
Pour finir, cliquez sur l'icône loupe et
la recherche se fera automatiquement. Si tout
se passe bien, vous obtiendrez la fiche de Chungwang
Ying. Consultez bien son dossier et faites votre
rapport en indiquant son nom ainsi que l'endroit
où elle se trouve. L'adresse est "2314
E. Rockland St., Washington, D. C.". Consultez
vos messages. Un rapport de source non identifiée
vous enjoint à vous rendre à Halifax
en Virginie. Quittez votre bureau et cliquez sur
la flèche circulaire bleue pour sortir
du batiment de la C.I.A. Ensuite, allez à
Halifax. Frappez à la porte et vous assisterez
à une réunion secrète.
Le
codage de ying
Consultez
les nouveaux messages et retournez à votre
bureau dans le bâtiment de la C.I.A. Prenez
les disquettes de SHANGAI II (un jeu Activision)
et du Club Du Livre Electronique qui se trouve
sur le bureau. Toujours sur le bureau, prenez
le livre "beowulf" et la photo. Pour
finir, prenez la pochette de codes qui se trouve
le clavier et entrez les dans l'ordinateur. Sur
votre ordinateur, choisissez "decodeur".
Choisissez de décoder la note de Ying et
comme type de décodage, prenez "beale".
Dans "beale", il faut choisir "LIVRES
1-11" puis "beowulf". Le message
se décodera et vous pourrez alors faire
votre rapport en expliquant que Ying se trouve
à Moscou. Bien entendu, en faisant votre
rapport, il faut utiliser "ying", puis
deux fois "elle" et "Moscou".
Consultez le nouveau message vous expliquant la
suite des événements.
Photo
truquée
Sur votre
ordinateur, choisissez "photo doc".
A présent, nous allons créer une
fausse photographique pour amener Ying à
croire que nous détenons Grendel, son amant.
Pour se faire, il faut trouver quelques détails
dans son dossier. Premièrement, il fume
des cigarettes Emperor sans filtre (Filterless)
et il se trouve à l'heure actuelle à
Istanbul. Donc, il nous faut ajouter un journal
Turc sur la table de la photographie ainsi qu'un
paquet de cigarettes. Pour finir, il n'y a plus
qu'à ajouter le visage de Grendel sur cette
photo pour obtenir une fausse preuve.
A priori, les meilleurs résultats sont
obtenus, quand on regarde l'écran, avec
le journal turc du milieu, le paquet de cigarette
emperor du milieu et le visage de gauche. Bien
entendu, il vous faudra poser chacun des éléments
au bon endroit (journal à droite, cigarettes
à gauche, tête au milieu) et leur
donner une taille réaliste (rétressir
le paquet de cigarettes et ajuster la tête).
Une fois que la photo est satisfaisante, imprimez
là et lisez les nouveaux messages. Là,
Foster (le chef du bureau de Moscou) vous apprendra
qu'elle détient Ying et qu'il vous faut
venir à Moscou. Sortez de votre bureau
et cliquez sur "Moscou".
Moscou
Arrivés
dans la capitale russe, consultez le nouveau message.
puis allez au lobby de la station. Vous rencontrerez
Foster qui vous indiquera que Ying vous attend
au sous-sol dans la salle d'interrogatoire. Dites
à Ying les phrases suivantes.
"REGARDEZ
CA. JE TIENS GRENDEL. ALORS CAUSONS"
"VOICI LES OPTIONS DU MARCHE..."
"PARLEZ, OU GRENDEL SE RETROUVE A VIE AU
GOULAG."
"GRENDEL PARLE, CORBEAU. C'EST VOTRE SEULE
CHANCE DE VOUS BLANCHIR."
"DITES MOI LA VERITE ET JE VOUS RELACHE,
GRENDEL ET VOUS."
"POUR QUI TRAVAILLEZ VOUS?"
"QUE SAVEZ VOUS D'AUTRE SUR PROCAT."
"QUEL FUT VOTRE ROLE DANS LE VOL DE L'AEI."
Ensuite,
il n'y a qu'un seul choix proposé à
chaque fois. Consultez les nouveaux messages.
Seaton vous a envoyé un dossier sur Procat,
consultez le en cliquant sur "classeur"
à l'intérieur de son message. Vous
obtiendrez de nouveaux messages assez rapidement.
Allez dans le bureau de Foster et questionnez
la à propos de Yuri Gromchevsky, du SVR
et surtout de Birdsong. Vous finirez par obtenir
de nouveaux messages sur le Comlink dont une téléconférence
avec Holt à propos de Procat mais aussi
un message où vous obtiendrez le numéro
de téléphone de Yuri.
Allez dans le bureau de Pearson et utilisez le
téléphone. Cliquez sur "haut
parleur" puis composez le numéro de
Yuri "233-4819". Parlez à Yuri
et il vous proposera de venir le voir à
son bureau. Sortez du bureau de Pearson puis cliquez
deux fois sur la flèche bleue circulaire
pour vous déplacer dans Moscou. Choisissez
d'aller à Yasevno pour rencontrer Yuri
et obtenir des informations sur la mafia et Churbanov.
Après l'entretien, allez rendre visite
à Birdsong. Parlez-lui et choisissez les
phrases suivantes lorsqu'il y a plusieurs choix
possibles...
"MAIS
LE PRESIDENT BROOKS EST EN DANGER." "MAINTENANT
TUE LE MAFIOSO."
Retournez
au bureau de Pearson, vous devriez recevoir de
nouveaux messages. L'un des messages sera de Foster,
elle vous y expliquera qu'elle n'est pas votre
secrétaire et qu'elle n'est pas là
pour prendre vos messages. En effet, il y a un
message sur le répondeur du téléphone.
Cliquez sur la touche "messages" pour
l'entendre. Vous aurez donc rendez vous avec Yuri
dans le centre ville dans une heure. De plus,
vous trouverez sur le bureau une photo de Parker
en mauvaise posture à l'intérieur
d'une enveloppe! Allez donc au rendez-vous de
Yuri ce qui vous permettra d'obtenir une entrevue
avec Churbanov.
Sortez dans Moscou et cliquez sur "vilnus".
Ensuite, retournez au bureau de Pearson. Consultez
les messages qui se trouvent sur le Comlink à
moins que ce ne soit déjà fait.
Par contre, sur le bureau de Pearson, vous trouverez
un oiseau en papier et en le dépliant,
vous saurez qu'il vous faut consulter le dossier
nucléaire. Ecoutez le message qui se trouve
sur le répondeur. C'est Birdsong qui vous
apprend qu'il a effectivement abattu le Mafioso
pour gagner la confiance de son contact. Toujours
dans le bureau de Pearson, il y a un secrétaire
à gauche de la table, ouvrez le et prenez
le dossier "nucléaire". Prenez
la disquette qui s'y trouve. Puisque le secrétaire
est ouvert, profitez en pour parcourir le dossier
"opération eagle shield".
Retournez au bureau. Prenez la disquette du Club
Du Livre Electronique (EBMC) dans votre mallette.
Ensuite, utilisez celle-ci sur l'ordinateur qui
se trouve sur le bureau pour vous connecter. Choisissez
les sélections du mois et choisissez de
télécharger "le chien enragé".
A présent, utilisez la disquette du dossier
"nucléaire" sur l'ordinateur
et vous serez connecté sur le Newsgroup
"soc.politic.nuclear proliferation".
Lisez le premier des articles, celui qui porte
le nom de "gog et magog". En bas de
l'écran, cliquez sur "voie en-tête"
puis lorsque vous avez obtenu le message codé,
cliquez sur "module de chiffrement".
Choisissez "gog et magog" puis comme
type de codage "beale" et prenez comme
base le livre "le chien enragé"
qui se trouve dans la section "autres".
Vous découvrirez alors que la menace nucléaire
semble très réelle. Consultez le
message qui vient d'arriver et en cliquant sur
"dossier", vous accéderez à
la base de données de la C.I.A. sur Procat.
Consultez le dossier de Melnachov. Vous verrez
que l'agent John Blake est le seul à confirmer
la mort de Melnachov. Consultez donc le dossier
de cet agent. Notez son numéro de téléphone
de contact : "011-44-171-555-0909".
Entre-temps,
vous avez reçu quelques messages. Foster
vous y apprend que Birdsong a disparu et qu'il
serait bien d'aller visiter son appartement. Lorsque
vous voudrez sortir dans les rues de Moscou, on
vous appellera dans la ruelle pour vous remettre
un dossier sur Yuri.
Lisez ce dossier qui risque de vous laisser perplexe.
Ensuite, retournez à l'appartement de Birdsong.
Cliquez sur la poignée de porte et utilisez
la pochette qui contient tous les instruments
pour crocheter une porte. Cette pochette se trouve
depuis le début de la partie dans votre
mallette. A l'intérieur de l'appartement,
cliquez pour fouiller mais vous ne trouverez rien.
Cliquez sur la gauche pour vous tourner dans cette
direction. Vous rencontrerez Lange. Ne parlez
surtout pas avec lui, cela vous serait fatal!
Eliminez-le et partez rapidement de l'appartement
avant l'arrivée de la police. Consultez
le nouveau message et retournez au bureau de Pearson.
Grâce au téléphone, appelez
John Blake en composant son numéro de contact
que l'on a trouvé précédemment
dans son dossier. Lorsque vous aurez le choix,
choisissez...
"Je
viens de parler... David Holt d'Empreinte de pattes".
Vous obtiendrez
un rendez-vous avec John Blake. Avant d'y aller,
consultez le nouveau message. Sortez du bureau
et cliquez sur "Londres" pour rendre
visite à Blake.
Londres
Arrivés
devant sa porte, il vous dira qu'il est derrière.
Mettez le curseur sur la droite de l'image et
vous pourrez passer derrière la maison.
Il va s'absenter pendant quelques instants...
Profitez-en pour jeter un oeil à son ordinateur
portable ainsi qu'au livre qui se trouve à
coté. En revenant, il vous donnera son
dossier Procat.
"AVEZ
VOUS TUE MELNACHOV?"
"BON
ALORS QUI DIRIGE PROCAT D'APRES VOUS?"
"PAGES
JAUNES"
Vous allez
recevoir un message de Colby qui vous explique
qu'il vous faut être très prudent
et qu'il vous donne accès aux bureaux de
Holt et Seaton. Mais pour le moment, retournez
à Moscou.
Onyx
Allez dans
le bureau de Pearson et lisez les nouveaux messages.
Vous y apprendrez par exemple que vos déplacements
sont plutôt surveillés. Nous n'avons
pas encore parcouru le dossier Procat de John
Blake alors faisons le... L'une des fiches concerne
un certain Samir Bulsara qui porte le nom de code
de Onyx. Interessez vous à sa fiche ainsi
qu'à celle de Harmonica et de Jalabad Rajiv
Amir (Rotules). Grâce à l'Intelink,
connectez vous à la C.I.A. (datalink et
acces autorisé) pour obtenir plus d'informations
sur Onyx.
Grâce au rapport de renseignements, vous
saurez qu'il est végétarien, qu'il
voyage toujours en classe affaire et qu'il aime
être placée sur un siège de
travée. Retournez sur le menu principal
de "acces autorisé" et cliquez
sur "travel tech". Vous cherchez donc
quelqu'un qui aurait pris un avion en classe affaire,
placée coté travée et à
qui on aurait servi un repas spécial. Regardez
à Deepak Mehta puis au vol Luftendorf 314.
De cette manière, on peut se douter que
Onyx est passé par Berlin et est toujours
en Allemagne. Mais nous verrons cela plus tard.
Analyse
sonore d'un enregistrement telephonie
Vous vous
souvenez qu'avant de partir pour Londres, Birdsong
a disparu. Vous possédez l'enregistrement
de son dernier appel téléphonique.
Sur l'ordinateur du bureau, cliquez sur "analyse
sonore". Le but est d'isoler les sons qui
se trouvent arrière-plan. Grâce à
eux, il vous sera possible de localiser l'endroit
d'où Birdsong avait téléphoné.
De la même manière que pour l'analyse
de la voix de Ying, il faut sélectionner
les effets sonores. En plus de la voix de Foster
et de Birdsong, vous devrez trouver ceux-ci...
Cloche Eglise
10T.
Avion De
Ligne 1L176.
Hirondelles
Monts Ouzbèk.
Tram. Electrique
#34,
Usine
Dzerjinsky
Cliquez sur
le dossier rouge à coté de chacun
des effets sonores que vous avez réussi
à isoler et vous obtiendrez des informations.
Par exemple, l'hirondelle peut très bien
provenir d'un zoo et n'est pas spécialement
en liberté. Il y a le passage des avions
et du tramway ainsi que la présence d'une
église. Cliquez pour passer sur la carte
de la Russie (Importe Données Module Carto.).
Il n'y a plus qu'à trouver un endroit qui
correspond à ces critères. Faites
votre rapport en indiquant que Birdsong se trouve
à Novosibirsk à la résidence
de Nicholas Suvorov.
Vous recevrez un message de Foster vous expliquant
qu'elle envoie quelques personnes pour le récupérer.
En quittant le bureau, vous recevrez un coup de
téléphone et ensuite vous obtiendrez
une téléconférence avec Foster
qui vous demande de quelle manière faire
coopérer Birdsong. Répondez "offrez
lui une maison dans le Montana pour qu'il coopere".
Ensuite, allez à Yasevno où Yuri
vous remettra un nouveau dossier. Après
cette entrevue, vous recevrez de nouveaux messages
dont l'un vous explique que le dossier Onyx a
été mis à jour en fonction
des numéros de série des billets
de banques.
A
la poursuite d'onyx
Cliquez sur
"C.E.F.T." qui est apparu sous l'option
"travel tech". Faites une comparaison
avec les données "travel tech"
et vous en arriverez à la conclusion que
Onyx se trouve toujours en Allemagne, à
l'hôtel Schlumphen de Heidelberg pour être
exact. Envoyez votre rapport et vous recevrez
de nouveaux messages dont un du Président
des Etats-Unis. On vous donne l'ordre de vous
occuper en priorité du noyau nucléaire.
Sortez et si l'option "Allemagne" n'est
pas encore affichée, cliquez une fois sur
la flèche bleue circulaire.
L'Allemagne
Une fois
arrivé en Allemagne, rendez vous à
l'hôtel où vous rencontrerez Onyx.
Au moment où vous aurez plusieurs choix
possibles, choisissez ceux-ci.
"COOPEREZ
OU J'ENVOIE LE GOUVERNEMENT INDIEN A JAMMU."
"NE
BOUGEZ PAS JE VAIS JETER UN COUP D'OEIL".
Cliquez vers
la gauche pour vous tourner et ouvrez l'armoire.
Vous y trouverez des menottes en fouillant un
des blousons. Elles vous permettront de mettre
hors service Onyx. Vous avez le mot de passe,
vous connaissez l'heure et l'endroit de la transaction,
alors, allez y !
Scharfenstahl
Une fois
que vous êtes à l'usine, vous avez
le choix entre parler ou tirer. Il n'y a pas grand
chose à dire alors autant choisir "tirer".
Une fois que vous êtes dans l'action, prenez
rapidement les directions suivantes : Avant-Gauche,
Avant-Droite et Avant. Vous rencontrerez Grendel.
Ne vous faites pas avoir, il ne faut pas tirer
sur la forme de Grendel mais très rapidement
sur l'icône sous l'écran où
il est écrit "tirer sur Grendel".
Ensuite, faites le chemin en sens inverse pour
sortir. Bien entendu, il vous faudra éliminer
quelques uns de vos ennemis à la manière
de la scène de la Zone. Une fois que vous
êtes ressorti de l'usine, consultez les
nouveaux messages. Le Président ainsi que
Sterling vous féliciteront. On vous y expliquera
qu'à présent, il vous faut vous
occuper de la vraie mission concernant la sécurité
du Président.
Retour
à Moscou
Retournez
au bureau de Pearson à Moscou. Un nouveau
message de Foster vous apprendra que Birdsong
a été enlevé. Prenez la puce
de la caméra qui se trouve sur la table.
Ensuite, utilisez la puce sur l'ordinateur. Appuyez
la flèche qui permet de visionner le film.
Pour connaître l'assassin, repassez le film
et stoppez l'image au moment où le coup
de feu est tiré. Cliquez sur "I.A."
pour améliorer l'image. Il vous sera possible
de zoomer sur son visage ensuite et vous obtiendrez
une photo du visage de l'assassin. Il s'agit de
Rotules (Rajiv Jalabad) que Pearson essaye de
trouver si on en croit le dossier "operation
eagle shield".
Allez sur la base de la C.I.A. (datalink) et cliquez
sur "acces autorisé" puis sur
"fichiers 201". Jetez un oeil à
la fiche de "Foster, Max". Cliquez sur
"support personnel" et consultez la
fiche de "Pearson, Owen A.". Sur sa
fiche, choisissez "registre opérations"
et vous pourrez trouver l'adresse où se
trouve Rotules. Faites votre rapport en indiquant
le nom du tueur ainsi que l'adresse où
on peut le trouver "N 19 Leningradsky Prospekt".
Consultez le nouveau message qui vous indiquera
la suite des événements. Sortez
du bureau et rendez vous à l'adresse de
Rotules (KNEECAPS).
Le
sauvetage de birdsong
Sur le nouvel
écran, cliquez sur "GPS" pour
activer le système "Badman".
Attendez que vos éléments d'intervention
se mettent en place. Une fois qu'ils sont dans
l'immeuble, emmenez les tous au deuxième
étage en passant par l'escalier à
droite. Une fois que vous êtes au deuxième
étage, mettez vos quatre agents devant
la première porte qui mène vers
le haut. Demandez à l'agent bleu de regarder
ce qui se passe à l'intérieur de
la salle grâce à la surveillance
à fibre optique.
Elle est apparemment pleines d'ennemis. Demandez
à l'agent rouge de lancer sa grenade. Ensuite,
mettez les quatre agents dans cette salle et une
nouvelle fois, demandez à l'agent bleu
d'écouter ce qui se passe à coté.
Il vous dira qu'il a repéré Birdsong.
Faites intervenir vos quatre agents dans la salle
en les bougeant à l'intérieur de
cette salle. Si tout se déroule comme prévu,
vous aurez récupéré Birdsong.
Nouveaux
décodages
Retournez
au bureau de Pearson. Consultez le nouveau message
ce qui vous donnera de nouveaux messages codés.
Il semble que le décodage ne se fasse plus
avec "le chien enragé". Prenez
la disquette "EMBC" pour aller récupérer
un nouveau livre. Le livre qui nous intéresse
est "le corbeau croasse". Récupérez
donc le livre et retournez au décodeur.
De la même façon que les autres messages,
il faut choisir "beale" et "autres".
Pour le livre, il faut bien entendu choisir "le
corbeau croasse". Vous obtiendrez des informations
à propos de Maxwell ainsi que l'endroit
de son extraction. Consultez le nouveau message
et vous apprendrez qu'il vous faut partir pour
la Tunisie.
Tunisie
Sortez du
bureau, allez en Tunisie et prenez l'hélicoptère.
Une fois que vous aurez été déposé,
le pilote de l'hélicoptère sera
en difficulté. Dans un premier temps, faites
le tour de tous les endroits sur la carte où
il y a un point jaune. A chacun de ces endroits,
éliminez tous les ennemis. Cela éliminera
la défense anti-aérienne. Ensuite,
allez au centre de l'écran. Là,
vous serez prix en embuscade. La seule chose à
faire est de lâcher votre arme. Blake se
montrera et lorsqu'il voudra vous abattre, son
arme s'enrayera. Ramassez rapidement votre arme
puis abattez le! Pas de pitié! Récupérez
son ordinateur portable qui se trouve le sol et
vous recevrez un nouveau message.
Le
piège "post mortem" de Blake
Reprenez
l'hélicoptère. A l'intérieur
de celui-ci, allez vers le bas et vous pourrez
inspectez l'ordinateur de Blake qui se trouve
dans le sac sous le siège. Une fois que
vous aurez ouvert l'ordinateur de Blake, il s'avère
qu'il y a un système d'auto-destruction
et qu'il ne vous reste plus que 30 secondes. Rapidement,
utilisez l'Intelink dessus. Le transfert va commencer.
Une fois que le transfert arrive à environ
30%, déconnectez vous et jetez l'ordinateur
de Blake en dehors de l'hélicoptère.
Vous l'avez échappé belle! Consultez
le nouveau message qui vient d'arriver. Ce message
vous informera que le transfert a été
interrompu et que seulement 9 fichiers ont pu
être récupérés.
Examinez les. Les deux feuilles de calculs n'ont
rien d'exceptionnel par contre tous les en-têtes
des messages sont codés. Décodez
les avec "le corbeau croasse". Le dernier
message à décoder, dans la liste,
est "racines du blues". Une fois que
vous l'aurez décodé, consultez le
nouveau message. Il s'agit de Colby qui vous propose
tout naturellement de diriger Procat quelques
temps. Envoyez donc le message "racines du
blues" qui n'a pas été envoyé
en Finlande. Sortez de l'Intelink et votre hélicoptère
se portera sur un porte-avions. Vous prendrez
un jet pour vous emmenez en Russie. Vous finirez
par arriver sur La Place Rouge.
La
place
Consultez
le nouveau message à propos du Tactical
Tracking Interface. Une fois que vous y avez accès,
activez la détection de fréquence
et le GPS. A partir de là, déplacez
vous vers le point rouge qui se trouve en haut
à gauche sur la carte. Une fois que vous
y êtes, sortez de l'Intelink et vous verrez
la foule et les journalistes. Il y a là
un cameraman, dès que vous l'avez repéré,
éliminez le en cliquant sur "tirer"
en bas de l'écran.
Vous venez d'éliminer Harmonica et, en
même temps, de sauver la vie du Président.
Consultez es nouveaux messages où vous
apprendrez par exemple que le Président
finira par protéger Churbanov (le mafieux)
pour conserver ses intérêts politiques
dans le désarmement. Néanmoins,
la taupe court toujours et les coordonnées
du message que vous avez envoyé sont celles
d'une Datcha en Crimée.
La
taupe
Vous entrerez
dans la Datcha avec Yuri. Un peu plus tard, Warhurst
fera son entrée, ne le tuez pas et attendez
pour lâcher votre arme que l'icône
apparaisse en bas de l'écran. Parlez lui...
"J'AI
UNE NOUVELLE : BLAKE VOUS A BALANCE."
"C'EST
POUR CA QUE VOUS AVEZ RASSEMBLE CETTE EQUIPE."
"C'EST
POUR CA QUE VOUS AVEZ PIRATE MON ADP."
Grâce
à tout ce dialogue, Seaton aura compris
et elle fera diversion. Au moment où l'attention
de Warhurst sera distraite, rapidement ramassez
votre arme et éliminez le! A ce moment
là, Yuri essaiera d'abattre Churbanoff
mais on vous a ordonné de le protéger!
Eliminez Yuri avant qu'il ne puisse abattre Churbanov
pour le bien des Etats-Unis mais certainement
pas de la morale ! De retour à la C.I.A.,
on vous offrira une médaille et un voyage
aux Fidji. Churbanov sera, alors, élu Président
en Russie.
FIN