1) Le
rush
Cette stratégie
très connue permet une victoire rapide et relativement
sans risque ["à vaincre sans péril on triomphe
sans gloire"(Corneille)] surtout sur les
petites cartes. Elle fonctionne excellemment bien
sur les protoss, ceux-ci étant les plus lents
à démarrer la production d'unités militaires.
Sur les terrans, il y a une chance qu'ils aient
déjà construit un bunker et placé quelques marines
à l'intérieur ; dans ce cas pas de chance pour
vos zerglings !
Méthode : à la sortie de votre 1er drone, envoyez
le récolter du minerai et attendez d'avoir 150
de minerai ; mutez alors un drone en spawning
pool/bassin génétique. Celui-ci créé, mutez les
3 larves qui traînent autour de votre hatchery/
en zerglings. A leur sortie, envoyez les sur l'ennemi
pour tuer : 1) ses workers 2) son town hall 3)
le reste si vous avez peur qu'il soit parti ailleurs
(assez improbable à ce moment de la partie).
2) Zerglings
invasion
Le principe
de cette stratégie consiste à, pendant que les
autres joueurs se développent, produire une très
grande quantité de zergling et de les envoyer
à l'assaut. Deux possibilités s'ouvrent alors
à vous :
- L'ennemi possède une force au sol suffisante
pour vous repousser. Séparez alors vos zerglings
en deux groupes : un groupe pour se faire découper
par les forces ennemies, l'autre pour passer par
derrière et détruire les workers, town hall et
bâtiments essentiels ennemis.
- L'ennemi possède une force inférieure à la vôtre
: à l'assaut !!
3) Zerglings
upgradés invasion
Même principe
que ci-dessus mais cette fois ci, vous récoltez
du gaz pour améliorer vos zerglings. Construisez
pour ceci deux evolution chamber/chambre d'évolution
et un queen nest pour faire évoluer votre hatchery
en hive et rechercher les glandes adrénales.
4) Production
massive d'hydralisks
Le principe
de cette stratégie est de ne produire, durant
toute la partie, que des hydralisks. Cette stratégie
est possible grâce à l'excellente polyvalence
des hydras (attaque, défense, sol, air, débarquement
...), et leur coût assez faible ( 75 min ; 25
gaz). Il est fortement conseillé d'upgrader vos
hydras étant donné que vous ne produirez que ça
!
5) Hydralisks
plus defilers/saboteurs
(+ zerglings
: développez le "consume" et faites
les manger par vos defilers) : même principe que
précédemment, la différence que vous chercherez
à produire assez rapidement des petits groupes
de defilers/saboteurs qui accompagneront partout
vos groupes d'hydralisks. Ils serviront à plaguer
les unités ennemies et à protéger vos hydras grâce
au dark swarm/nuée. Cette stratégie est bien plus
efficace que la précédente, mais nécessite des
ressources plus importantes et un temps de gestion
des unités lui aussi plus important.
6) Muta
rush
Comme son
nom l'indique il s'agit ici d'avoir le plus vite
possible un petit groupe de mutas et d'allez tuer
les workers de l'autre en passant par derrière.
Ne construisez pas d 'hydralisk den/cave d'hydralisk
: c'est une perte de temps. Un avantage de cette
stratégie est qu'elle peut être fatale sur un
ennemi n'ayant pas d'unités anti-aériennes (hydralisks,
dragoons, marines). La plupart des ennemis ne
se laisseront pas tuer sans rien faire : préparez
une bonne défense (au moin 4 sunken colonies/colonies
noyées et quelques zerglings) surtout sur un protoss.
Cette technique est très mauvaise face a un terran
ou un zerg hydraliskeur. Dans ce cas passez à
la tech suivante.
7) Gardian
rush
Soit à partir
d'une tentative de muta rush soit comme objectif
dès le départ (construisez alors le queen nest
avant la spire/aiguille pour mutez en hive/ruche
plus rapidement). Les gardians nécessitent beaucoup
de gaz. Il vous faudra donc une deuxième base
rapidement qui pourra ensuite être exploitée également
en minerai. Cette stratégie étant encore plus
longue que la 2eme, il est nécessaire de défendre
sa base avec encore plus sunken colonies/colonies
noyées et des zerglings devant pour retarder les
unités de corps à corps. Pensez à construire 2-3
spore colony pour vous défendre contre les unités
aériennes avant de changer de stratégie. Lorsque
vous avez 6-10 gardians vous devriez être en mesure
de tout écrasez... au sol .
8) Gardian
rush suicidaire
Le principe
est le même que celui expliqué ci-dessus à une
différence près : vous ne construisez pas une
seule défense ! Si vous réussissez à survivre
et à avoir vos gardians ; vous les aurez si rapidement
que vous pourrez battre n'importe qui même jouant
excellemment bien mais au sol. C'est quitte ou
double...
Stratégies
Protoss
1) Petit
rush
Le principe
de cette attaque est d'avoir rapidement un petit
nombre de zealots et de les envoyer sur l'ennemi
avant qu'il n'ait assez d'unités pour vous repoussez
(3-4 zealots peuvent vaincre 10-12 zerglings /
6-8 marines).
2) Rush
de Zealots
Le principe
est de profiter de la grande puissance des zealots
au début du jeu. Produisez à deux ou trois gateways/portails
environ une team (un groupe de 12) de zealots
et attaquez l'ennemi avec : ça ne passera pas
une bonne défense terran (bunker derrière supply
dépots) mais sera efficace dans bien des cas.
3) Production
exclusive de Zealots
Durant toute
la partie vous ne produirez qu'une seule unité
: le zealot. cela peut paraître étrange mais lorsque
vous avez une vingtaine de workers au minerai
vous pouvez produire facilement à 3 gateways/portails
tout en améliorant les zealots (2 ou 3 forges).
Chez vous : des photons s'occuperont de l'aerien.En
attaque : les premières unités aeriennes telle
que les mutas, wraiths et scouts ne font pas très
mal au sol, vous pouvez donc rasez une base sous
leur feux.Cette stratégie est assez mauvaise en
fin de partie face à des guardiens, des battles
cruisers ou des carriers, qui peuvent 1) percer
votre défense et 2) vous empécher de passez dans
leur base.
4) Production
exclusive de dragoon
Vous ne produirez
ici que des dragoons qui est l'équivalent protoss
de l'hydralisk (assez proche). Entrainez d'abord
quelques zealots pour vous défendre puis assez
rapidement construisez un cybernétics, un assimilateur
et deux forges. La première amélioration à rechercher
est la charge singulaire (porté) dans le cybernétics
core. Vous pouvez alors produire à 3/4 portails
des dragoons améliorés. Il est conseilé pour profiter
au maximum de la portée des dragoon de n'attaquez
qu'à partir de 2 team (24). Pensez à construire
quelque photons chez vous pour la détection. Des
baterries de boucliers combinées à des dragoons
constitueront une bonne défense.
5) Dragoon
+ templars
Cette statégie
est comme la précédente mais vous produirez un
peu moins de dragoon au profit de templars (avec
psi-storm) cette stratégie est bien plus efficace
que la précédente mais nécessite plus de gaz (pour
les templars) et une gestion impérative des combats.
Attention de ne pas "psi-stormer" vos
propres unités.
6) Dark
templar rush
Cette technique
ne sert à rien contre zerg par ctre en ce ki concerne
les terrans et les toss ça peut marcher. Posez
votre pylone à 7 votre première gateway à 8 et
lancez GAZ. Lancez deux zealots fait un shield
si ça vous fait plaisir et péonnez comme un ouf
jusqu'a 15. La vous lancez cybernétics une gate
vous relancez deux zealots. Repéonage intensif
jusqu'a 20 , lancer Citadel of adun relancer gate,
et lancer deux goons. Lancer Templar Archive (z'êtes
à 22-23 coté pylones). l'archive surgit lancer
un pylone et 3DT.
Stratégies
terrain
1) Attaque
tanks + marines. Effiace contre zerg faisant hydra
(il faut le savoir vite) et contre protoss en
general. Cette statégie consiste à attaquer l'ennemi
avec un nombre considérable de tanks et de marines.
Produisez pas mal de scv faites du gaz. il faut
commencer par faire 3 ou 4 barracks et vous pouvez
faire 1 ou 2 bunkers si vous le désirez.
Ensuite il faut faire 2 ou 3 factory (selon votre
minerai et vos bases faites en conséquence) avec
le module puis produire des tanks et développer
le siège mode. Produisez des tanks et des marines
en continu mais attention ; il faut attaquer assez
rapidement et gérer convenablement les unités
et les mettre en siege mode au bon moment au bon
endroit Conseil: attaquer quand vous avez 5 ou
6 tanks et 2 teams de marins puis ensuite continuez
a harceler l'ennemi en ramenant d'autres unités
(marines).
Les marines défendent les tanks des attaques rapprochées.
Ammenez aussi des scv pour réparer au cas où.
Ne pas négliger la defense de la base en installant
des tanks en mode siege à l'interieur de la base
même, et si vous avez du minerais faites quelques
tours ou des bunkers. La stratégie peut se faire
avec une base ou deux.
FIN