Au
Bureau
Prenez votre
argent dans le trou de souris et allez récupérer
l'ampoule dans le placard. Sortez dans la rue
et utilisez Max sur le chat pour trouver un message.
Rendez-vous à la fête foraine.
A
la Fête Foraine
Donnez le
message au cracheur de flammes et entrez dans
la tente. Parlez avec les frères Siamois
et récupérez les objets suivants
: les poils de Grand Pied devant le bloc de glace
et le bocal avec la main de Jesse James. Sortez
par la gauche et allez jouer à l'assomme-Rats.
Si vous vous montrez assez habile vous pourrez
gagner une lampe torche. Avant de partir prenez
la loupe sur l'étagère.
Rendez-vous ensuite au " Cône de la
tragédie " pour faire un tour de manège.
Vous ne tarderez pas à découvrir
que vos objets ont disparu, allez donc faire une
réclamation auprès du forain afin
qu'il vous donne un ticket pour la tente aux objets
trouvés. Allez à cet endroit pour
parler au responsable qui va vous rendre votre
inventaire ainsi qu'un aimant. Regardez cet aimant
dans votre inventaire et vous ferez alors apparaître
sur la carte le lieu appelé " Monde
des poissons ".
Utilisez l'ampoule avec la lampe et rendez-vous
au tunnel de l'amour. Dans ce tunnel utilisez
Max sur le tableau électrique. Utilisez
le gros mannequin de droite et entrez. Parlez
à Doug, utilisez le levier et sortez.
Au
Snuckey's
Ramassez
le gobelet sur le trottoir et entrez. Parlez au
barman de la main de Jesse James. Achetez la boîte
de bonbons à la noix de pékan, un
mini-jeu sur l'étagère, et demandez
au barman où sont les toilettes pour votre
ami Max. Le barman vous donnera alors les clés
à Max, suivez-le et une fois dehors dites
lui que vous gardez la lime.
A
la Fête Foraine
Retournez
voir Doug et donnez lui les bonbons, il vous donnera
un pied de biche. Utilisez ce pied de biche sur
la porte de la caravane de Trixie pour entrer.
Prenez le costume dans le carton et la carte du
Gator Golf dans l'armoire. Rendez-vous a la plus
grosse pelote de laine.
La
plus grosse pelote de laine
Utilisez
le téléphérique pour accéder
au restaurant. Utilisez les fils électriques
sur le sol avec les jumelles puis avec la loupe.
Parlez au médium qui tord des clés
afin d'en récupérer une. Rendez-vous
au monde des poissons.
Au
monde des poissons
Parlez au
pêcheur et prenez le seau de poissons. Utilisez
la clé anglaise sur le poisson mécanique.
Entrez dans le poisson et attendez que l'hélicoptère
vous transporte jusqu'au restaurant de la plus
grosse pelote de laine. Utilisez alors Max sur
l'extrémité de la pelote pour en
récupérer un morceau. Rendez-vous
maintenant au Gator Golf.
Gator
Golf
Regardez
dans la poubelle pour y prendre le ramasse balles
de golf. Allez ensuite à droite; Après
la bagarre Max se retrouve coincé sur la
petite île. Remplacez alors le seau de balles
par votre seau de poissons et prenez un club de
golf. Utilisez dés lors vos talents de
golfeur pour tirer sur les crocodiles afin de
les aligner pour qu'ils vous créez un passage
jusqu'à Max. Une fois que vous avez retrouvé
Max, ouvrez la porte en verre, prenez les poils
de Big Foot qu'il a trouvé, ouvrez la porte
jaune et récupérez la boule-souvenir
du Vortex. Rendez-vous dans ce nouvel endroit.
Le
Vortex
Une fois
dans la maison utilisez le miroir pour accéder
à une salle avec 3 aimants. Le but est
d'activer les leviers afin d'ouvrir les portes
de couleurs. procédez ainsi : pour ouvrir
une porte bleue, activez l'aimant bleu, pour ouvrir
une porte rouge, activez l'écran rouge,
etc... Ouvrez toutes les nouvelles portes jusqu'à
ce que vous trouviez la chambre de Shuv ohl, l'oncle
de Doug. Shuv ohl vous dira qu'il a perdu sa bague
dans la pelote de laine. Allez dans la salle avec
le bloc de glace et prenez les poils de Grand
Pied. Retournez à la pelote de laine.
La
pelote de laine
Dans le musée,
utilisez la main de Jesse James avec le ramasse
balles et l'aimant poisson. Utilisez alors l'objet
crée sur la pelote de laine et récupérez
la bague. Retournez au Vortex.
Le
Vortex
Donnez la
bague à Doug en échange de laquelle
il vous donnera de la poudre magique et vous indiquera
l'endroit du Rocher de la Grenouille. Retournez
au restaurant de la pelote de laine.
La
pelote de laine
Utilisez
les jumelles et, grâce aux indications de
l'oncle de Doug, localisez le Rocher de la Grenouille.
Allez-y.
Le
Rocher de la Grenouille...
Utilisez
les trois touffes de poils de Grand Pied sur le
rocher et saupoudrez le tout de poudre magique.
Un message vous indiquant d'aller à Bumpus-ville
apparaît.
Bumpus-ville
Une fois
à Bumpus-ville, entrez dans la maison.
Allez à droite dans la chambre, utilisez
le ramasse balles avec la main de Jesse James
pour attraper le gros livre et prenez l'oreiller
vert. Allez ensuite dans le couloir à gauche
et prenez le tableau de John Muir. Utilisez le
manuel précédemment acquis avec
le robot; Quand vous avez accès à
son cerveau connectez le fil à gauche.
Une fois le robot parti, rendez-vous dans la chambre
de Conroy et utilisez le casque virtuel. Prenez
l'épée et servez-vous en pour tuer
le dragon. Récupérez le coeur, vous
obtiendrez une clé. Rendez-vous dans la
salle au fond à gauche. Désactivez
le système d'alarme, en utilisant la clé
avec la serrure à droite de l'écran.
Une fois Trixie et Bruno libérés
allez à l' Auberge de la Jungle Sauvage.
Auberge
de la Jungle Sauvage
Parlez à
la dame derrière le comptoir, elle vous
donnera des brochures, lisez-les et faites apparaître
le Musée des Légumes sur la carte.
Rendez-vous dans ce nouvel endroit.
Le
Musée des Légumes Célèbres
Donnez le
tableau de John Muir à la guichetière,
sortez et revenez pour parler pour lui parler
du légume. Retournez à Bumpus-ville.
Bumpus-ville
Retournez
dans la chambre dans laquelle vous avez trouvé
l'oreiller vert et utilisez le légume sur
la perruque. Rendez-vous à présent
au parc du Benji. Montez à l'étage,
utilisez le paravent pour vous changer et servez-vous
de l'élastique. Une fois au-dessus de la
marre de goudron, utilisez le ramasse balles avec
la main de Jesse James pour récupérer
le gobelet afin de prendre du goudron. Allez près
du parking voir les dinosaures.
Appuyez sur le bouton de commande du T-Rex pour
qu'il ouvre la gueule. A ce moment là,
utilisez le morceau de laine sur la mâchoire
du dinosaure puis Max avec la laine. Vous allez
alors récupérer une dent de T-Rex.
Utilisez Max sur le Mammouth pour en récupérer
des poils. Confectionnez-vous alors un costume
de Grand-Pied : utilisez dans l'ordre la combinaison
avec le goudron, puis avec la fourrure et enfin
la perruque. Vous pouvez désormais vous
rendre à la réunion des Grand-Pieds.
La
Réunion des Grands Pieds
Une fois
devant la porte, donnez la clé avec la
lime au gardien et utilisez le costume de Grand
Pied pour rentrer. A l'intérieur de la
maison, prenez la bouteille de vin. Allez dans
la cuisine prendre un pic à glace, ouvrez
la porte du fond, enlevez le costume et utilisez
la porte du congélateur. Retournez au restaurant
de la pelote de laine.
La
pelote de laine
Donnez le
pic à glace au médium pour qu'il
le torde et utilisez-le pour ouvrir la bouteille
de vin. Utilisez alors le bouchon récupéré
sur le globe de neige souvenir. Retournez au Vortex.
Le
Vortex
Allez dans
la pièce dans laquelle vous avez trouvé
les poils de Grand Pied, entrez dans Vortex et
utilisez le globe de neige souvenir modifié.
Repartez à la réunion des Grand
Pieds.
La
Réunion des Grands Pieds
Dans la cuisine
vous rencontrerez Conroy et son ami, utilisez
alors Max sur votre costume puis parlez-lui des
deux gaillards pour qu'il les enferme dans le
congélateur. Rendez-vous devant la piscine
et donnez les objets suivants au grand sage :
l'oreiller vert, le légume à l'effigie
de John Muir, la dent de T-Rex et le globe de
neige souvenir.
FIN