Polysorbate
LX
S'accrocher
au robot humanoïde qui marche de droite à
gauche pour sortir du trou. Regarder le vélo
près du lampadaire. Prendre la carte d'identité
sur le vélo. Chercher le photomaton dans
l'une des rues. Utiliser un buckazoïd sur
le photomaton pour faire des photos. Utiliser
les photos d'identité sur la carte d'identité.
Parler à l'homme avec un imper vert dans
la rue deux fois. Il vous donne un datacorder.
Entrer dans le bar. Parler au barman. Choisir
une boisson. Aller tout à droite. Ouvrir
la porte à coups de pied trois fois. Descendre
dans la pièce.
Prendre le bout de tuyau en bas des marches. Remonter
au bar. Utiliser l'ascenseur pour monter à
l'étage. Prendre un buckazoïd sur
le plateau de la serveuse quand le plateau est
levé. Montrer la carte d'identité
aux trois fumeurs d'azote. Prendre les tuyaux
du réservoir. Prendre la bouteille d'azote
et la mettre près du tuyau au-dessus de
la table du milieu. Descendre à l'étage
inférieur. Montrer la carte d'identité
au barman. Commander un spécial. Aller
derrière le bar pendant que le barman est
occupé. Ouvrir le frigo. Prendre le bac
à glaçons. Fermer le frigo. Tourner
la troisième vanne en partant de la gauche.
Détacher le tuyau sous la troisième
vanne. Démêler les tuyaux de narghilé
dans l'inventaire. Utiliser les tuyaux démêlés
sur le conduit le plus à gauche du bar.
Relier l'autre bout des tuyaux au tuyau sous la
troisième vanne. Remonter à l'étage
supérieur. Ouvrir la bouteille d'azote.
Descendre à la cave. Utiliser le bout de
tuyau sur l'endodroïde congelé. Utiliser
la balayette et la pelle pour ramasser les morceaux
d'endodroïde. Mettre les morceaux d'endodroïde
dans le bac à glaçons. Remonter
au bar. Recommander un spécial au barman
s'il n'est plus occupé. Ouvrir le frigo
et remettre le bac à glaçons à
sa place.
Reprendre le bac à glaçons et refermer
le frigo. Sortir du bar. Parler à l'homme
avec un imper vert. Il vous donne 50 buckazoïds.
Entrer dans la salle d'arcade. Parler à
l'extra terrestre le plus à droite. Jouer
à Stooge Fighter III. Sortir de la salle
d'arcade. Regarder puis parler à l'ivrogne
dans la rue. Entrer dans le magasin de liqueurs.
Parler à Papy Torboyau deux fois. Acheter
une bouteille de cognac alcoholien. Toucher le
doigt de l'extra terrestre assis par terre jusqu'à
ce qu'il pète. Sortir du magasin. Donner
la bouteille de cognac à Elmo.
Il vous donne une feuille d'astuces pour Stooge
fighter III et un poisson. Lire la feuille d'astuces
dans l'inventaire. Entrer dans la salle d'arcade.
Parler à Djurkwhad. Au moment de choisir
le personnage, faire A-B-B-A-C-A-C-A. Un bouton
apparaît. Choisir un personnage et utiliser
tout le temps le nouveau bouton jusqu'à
la victoire. Sortir de la salle d'arcade. Entrer
dans l'hôtel. Parler au réceptionniste
deux fois. Payer une chambre pour la nuit. Utiliser
l'ascenseur. Utiliser la carte dans la serrure
de la chambre 1220 J. Roger se fait kidnapper
par deux malfrats. Essayer d'attraper le porte-clefs
avec les mains. Prendre le clou où se trouvait
le porte-clefs.
Utiliser le clou sur les menottes. Tirer le tapis
de Pelvis Brelsford deux fois. Prendre le tapis
de sol. Poser le tapis sur le sol. Se frotter
sur le tapis pour se charger d'électricité
statique. Toucher le récepteur derrière
la tête de Singent. Prendre les clefs sur
Singent. Prendre le moddie burlesque à
droite du bureau. Prendre le datacorder sur le
bureau. Utiliser la pile de CD-ROMS jusqu'à
ce que Roger prenne un CD. S'asseoir sur le siège
et utiliser l'ordinateur. Mettre le CD de l'inventaire
dans le lecteur CD. Choisir la rubrique "Changer
un Datacorder en Balise de Repérage".
Ejecter le CD puis le prendre. Utiliser le datacorder.
Ouvrir le datacorder et mettre les composants
dans cet ordre :
Circuit
Processeur IRK
A FR SPN
9
B TT DEN
7
C BP FER
1
D IR REP
5
E ES DIM
3
Fermer le
datacorder. Allumer le datacorder. Utiliser les
clefs sur la serrure pour ouvrir la porte. Prendre
un moddie dans le carton près de Nigel.
Décoller l'étiquette du moddie hargneux.
Utiliser l'étiquette sur le moddie burlesque.
Donner le moddie à Nigel. Prendre la ceinture
sur le sol. Prendre l'Assistant d'Entretien Personnel
et l'Actuateur du Champ de Retenue sur la ceinture.
Utiliser l'actuateur sur Roger. Allumer la datacorder
modifié. Une navette vient vous chercher.
SCS
Deepship 86
Prendre une
seringue dans le placard sur la droite. Enlever
les cheveux de l'Assistant d'Entretien Personnel.
Essayer de mettre les cheveux sur le séquenceur
d'ADN. Parler à Jebba. Mettre les cheveux
sur la plaque. Appuyer sur le bouton SCAN puis
sur le bouton Transfer Datacarte. Prendre la carte
qui sort de la machine. Utiliser la carte sur
le terminal de Compost tout à gauche. Dans
la chambre de Roger, utiliser le compost pour
lire le message de Kielbasa. Aller au transporteur
via le compost.
Delta
Burksilon V
Dans l'ascenseur,
aller à l'étage de la chambre. Utiliser
le balai pour nettoyer le sol. Utiliser la cuvette
des WC pour la réparer. Ouvrir la pharmacie
au-dessus du lavabo. Prendre le piston de l'Hydro
elevateur du lit. Utiliser le piston sur la porte
de gauche. Stellar vient vous sauver.
SCS
Deepship 86
A l'enterrement
de Stellar, lire le texte. Aller dans les quartiers
de Roger via le compost. Utiliser le compost pour
lire le message. Aller à la passerelle
via le compost. Parler à Kielbasa. Aller
à l'holosalle via le compost. Utiliser
le compost. Aller dans Base de Données,
Base de Données des entités, Races
connues, S-Z, Vulgaires. Lire les informations
sur les vulgaires. Utiliser l'Holobureau. Appuyer
sur ON puis composer le code 555-1212. Aller à
la baie des navettes via le compost. Utiliser
la prise des vulgaires sur le garde de droite.
Roger se retrouve en prison.
Prendre toute la nourriture sur le plateau. Assembler
la nourriture dans cet ordre : oreilles, bobbits-kabobs,
côtes d'Orat, patisseries, tubercules, melon
et spaghettis. Mettre le mannequin réalisé
sur le lit. Aller sous le plateau. Aller à
la baie des navettes. Utiliser la seringue de
morphine sur le beignet dans l'inventaire. Mettre
le beignet sur le plateau de beignets. Utiliser
la prise des vulgaires sur le garde de droite.
Roger prend une clef sur le garde. Essayer d'ouvrir
la porte. Aller au réfectoire via le compost.
Parler à Circuit Sydney trois fois. Il
donne son oeil. Prendre son bras sur la table.
Aller à la baie des navettes via le compost.
Appuyer sur le bouton de droite puis utiliser
le bras de Sydney pour appuyer sur le bouton de
gauche. Utiliser la clef sur Roger pour désactiver
l'alarme de la navette. Ouvrir la porte de la
navette. S'asseoir sur le siège du pilote.
Appuyer sur le bouton Energie puis sur le bouton
Lancement juste en-dessous. Appuyer ensuite sur
le bouton ECI. Mettre les composants suivants
dans les réservoirs :
Réservoir
1 Lanthanum (La)
Réservoir
2 Soufre (S)
Réservoir
3 Argent (Ag)
Réservoir
4 Neon (Ne)
Rappuyer
sur le bouton Lancement. Utiliser l'oeil de Sydney
sur le cercle lumineux. La navette décolle.
Espace
La navette
tombe en panne dans l'espace. Ouvrir la boîte
à gants. Prendre la pompe, le pot de superglu
et le téflon. Fermer la boîte à
gants. Tirer sur la poignée du coffre puis
sur celle du capot. Sortir du cockpit. Prendre
le rappel technique derrière le siège
du pilote. Ouvrir le compartiment du cristal de
Divalium. Regarder le cristal. Utiliser le datacorder.
Ouvrir le datacorder et prendre le petit cristal
de Divalium tout en bas. Refermer le datacorder.
Utiliser le pot de superglu avec le fragment de
cristal puis avec le gros cristal. Utiliser le
fragment de cristal sur le gros cristal de Divalium.
Remettre le compartiment. Ouvrir le placard de
la navette à gauche du cristal. Prendre
la combinaison spatiale et le casque. Mettre la
combinaison spatiale puis le casque. Ouvrir le
sas de la navette.
Prendre les cables et la panneau dans le coffre.
Prendre le poisson coincé dans le moteur
gauche. Utiliser le panneau sur la navette. Une
navette vient pour aider Roger. Lire le rappel
technique. Placer le cable rouge sur le Y et le
cable bleu sur O. Retourner dans la navette. S'asseoir
sur le siège du pilote. Appuyer sur le
bouton Lancement. Sortir de la navette.
Delta
Burksilon V
Dans l'ascenseur,
aller à l'étage du labo A. Parler
au docteur Beleauxs. Tirer la boîte Trucs
High Tech à côté du bureau.
Prendre le moddie Machin. Sortir du labo A. Dans
l'ascenseur, aller à l'étage du
spatioquai. Retourner dans la navette. S'asseoir
sur le siège du pilote. Appuyer sur le
bouton STP.
Appuyer ensuite sur le petit bouton rouge du STP
puis prendre la photo qui en sort deux fois de
suite. Séparer les négatifs des
deux photos dans l'inventaire. Mettre le premier
négatif sur l'écran rétro-éclairé
puis mettre le deuxième positif dessus.
Appuyer sur le bouton Lancement. Choisir comme
destination Polysorbate LX. Parler à Manuel
Holo. Lui dire "Energie, mec" pour être
téléporté.
Polysorbate
LX
Entrer dans
le magasin d'implants. Regarder la pancarte BD
sur la gauche. Parler à Morv Blatz. Echanger
le moddie machin contre un jack cyberspace. Sortir
du magasin. Retourner sur le lieu de téléportation.
Utiliser le signaleur de transport sur Roger.
S'asseoir sur le siège de pilote. Appuyer
sur le bouton Lancement. Choisir comme destination
Delta Burksilon V. Sortir de la navette.
Delta
Burksilon V
Dans l'ascenseur,
aller à l'étage du labo A. S'asseoir
sur le fauteuil. Allumer l'ordinateur. Choisir
Cyberfonctions. Utiliser le jack de connection
sur le connecteur de jack. Aller à droite
et suivre le chemin jusqu'à arriver à
un panneau STOP. Aller à gauche. Suivre
le chemin jusqu'au bureau. Prendre le tournevis
sous le grand panneau. Prendre la planche près
des toilettes. Entrer dans le bureau. Parler à
Sis Inny. Prendre un numéro. Ouvrir le
boîtier du numéro en cours.
Utiliser le tournevis pour changer le numéro.
Parler de nouveau à Sis Inny. Aller dans
le couloir J-R. Ouvrir le tiroir à gauche
des R pour former un escalier. Monter l'escalier
et ouvrir le tiroir R. Choisir Rancid Nigel. Lire
le dossier de Nigel. Sortir du couloir et aller
dans le couloir A-I. Ouvrir le tiroir B. Choisir
Beleauxs Dr.H. Lire le dossier de Beleauxs. Sortir
du couloir et aller dans le couloir S-Z. Ouvrir
le premier tiroir S. Choisir Santiago Stellar.
Lire le dossier de Stellar.
Ouvrir les autres tiroirs S pour former un escalier.
Monter l'escalier et ouvrir le tiroir S le plus
haut. Choisir Sharpie. Lire le dossier de Sharpie.
Sortir du couloir et aller dans le couloir J-R.
Ouvrir les tiroirs à gauche des P pour
former un escalier. Monter l'escalier et ouvrir
le tiroir P le plus haut. Choisir Projet Immortalité.
Lire le dossier du projet. Retourner au bureau.
Imprimer un par un les cinq dossiers en prenant
un dossier et en cliquant sur l'imprimante. Sortir
du bureau. Revenir près du panneau STOP.
Utiliser la planche sur le pont cassé.
Sortir du cyberspace. Prendre les feuilles à
droite de l'ordinateur. Montrer les feuilles imprimées
au docteur Beleauxs. Le vaisseau de Roger est
miniaturisé et envoyé dans le corps
de Stellar.
Corps
de Stellar
Mettre le
disque de Programme Annexe dans la carte de programme
annexe. Appuyer sur le bouton Lancement. Ouvrir
le placard sur la droite. Prendre la combinaison
spatiale et le casque. Mettre la combinaison spatiale.
Sortir de la navette. Regarder le témoin
lumineux qui clignote. Prendre les vaisseaux capillaires
coincés dans le moteur puis les alvéoles
sur le capot. Sortir par l'ulcère. Descendez
tout en bas de l'estomac. Regarder les nanites.
Prendre l'agrafe tordue, un microprozac, la fibre
de céléri et la plume. Utiliser
le microprozac dans la mare d'acide. Utiliser
le morceau d'agrafe avec le céléri
pour en faire un grappin. Remonter en haut de
l'estomac. Utiliser le grappin sur l'oesophage.
Monter dans l'oesophage grâce au grappin.
Aller tout en haut de l'oesophage. Pousser la
pilule. Utiliser la pilule sur l'oesophage pour
décoincer la miette de gâteau. Redescendre
tout en bas du grappin. Aller dans le duodénum.
Avancer dans le passage et passer par le trou
sur la droite. Prendre le chemin du haut qui mène
à la vésicule biliaire. Utiliser
le téflon avec les vaisseaux capillaires.
Utiliser ensuite les vaisseaux capillaires avec
la pompe. Utiliser la pompe avec la bile. Sortir
de la vésiculaire biliaire. Prendre un
morceau de calcul biliaire. Sortir du duodénum.
Utiliser le casque rempli de bile sur la pilule.
Entrer de nouveau dans le duodénum. Passer
par le trou sur la droite et continuer tout droit
vers le pancréas. Utiliser les alvéoles
dans le canal bouché. Souffler dans les
alvéoles pour les gonfler. Entrer dans
le pancréas. Utiliser le casque sous une
des glandes. Retourner en bas de l'estomac.
Utiliser le casque rempli de bile sur la pilule.
Prendre une petite pilule. Entrer dans le duodénum
et aller tout au bout. Descendre un peu la paroi
puis donner les petites pilules au ver solitaire.
Monter sur le ver. Entrer dans l'appendice. Prendre
un morceau de plombage en argent, un bout d'ongle
et un bout de trombone. Sortir de l'appendice
et remonter sur le ver. Revenir près de
la navette. Utiliser le morceau de plombage dans
le troisième réservoir. Entrer dans
la navette. S'asseoir sur la siège du pilote.
Prendre le disque qui sort de la carte.
Mettre le Disque de Programme Annexe dans la carte
de programme annexe. Appuyer sur le bouton Lancement.
Ouvrir le placard sur la droite. Prendre la combinaison
spatiale et le casque. Mettre la combinaison spatiale.
Sortir de la navette. Utiliser le bout d'ongle
sur les méninges. Aller vers la gauche
jusqu'au trou. Sauter au-dessus du trou et grimper
sur l'autre lobe. Aller dans le fond de l'écran.
Lancer un calcul biliaire sur l'un des deux robots,
puis sur l'autre robot et enfin de nouveau sur
le premier robot.
Utiliser l'ascenseur. Descendre tout en bas. La
sortie est bouchée. Remonter en s'arrêtant
à chaque fois pour lire les panneaux sur
les côtés. Stopper l'ascenseur au
niveau du centre de contrôle de la toux.
Utiliser le trombone sur le siège de la
toux. Redescendre tout en bas. Sauter dans le
passage. Utiliser le trombone sur les fibres nerveuses
sur la droite. Donner la poisson à Sharpie.
FIN