Avant tout quelques conseils
:
- Avancez le plus souvent possible accroupi et en
silence. Le silence est votre atout majeur.
- Cachez toujours les gens que vous tuez ou que vous
assommez. Des missions qui échouent, des alarmes
qui se déclenchent ? C'est très souvent
parce que vos victimes ont été mal cachées
et, donc, découvertes.
- Economisez le plus possible vos munitions, elles
sont rares et vous n'en trouverez pas à tous
les coins de rue. Mais pensez tout de même à
fouiller les endroits par où vous passez car
vous pouvez en trouver ci et là, même
si c'est rare.
- Préservez au mieux votre santé car,
également, les trousses de soins sont rares
dans le jeu.
- Pensez à toujours prendre les sacoches des
gardes que vous éliminez. Il y a souvent des
informations importantes dedans, de la santé
ou des grenades.
- Rechargez toujours vos armes dès que possible.
Se faire tuer parce qu'on doit recharger en pleine
action n'est pas très amusant.
- Lorsque vous transportez un corps et que vous êtes
soudainement menacé, appuyez sur la touche
X. Vous rejeterez le corps par terre et prendrez votre
arme en vitesse.
Niveau 1 - Entraînement
Première série d'exercices (se déplacer)
:
Tout simple, il suffit de lire les instructions qui
se suivent.
Seconde série (opérations spéciales)
:
Allez vers la porte à côté de
l'indication S-32.
Vous suivez un court couloir et vous devez forcer
la porte, sur votre gauche avec le passe-partout.
Vous entrez dans une pièce où se trouve
un homme auquel vous devez soutirer le code d'une
autre porte. Contournez-le en passant, tout doucement
derrière l'armoire qui est au centre de la
pièce. Arrivé derrière lui, capturez-le
et entraînez-le dans l'ombre. Là, interrogez-le.
Il vous donne alors le code qui est 28469.
Vous entrez le code à la porte qui était
gardée par l'homme que vous avez interrogé.
Vous entrez dans une pièce où il vous
faut capturez un autre homme pour l'amener vers un
scaner rétinien. Allez vers lui, par derrière,
en silence et capturez-le. Ceci fait, amenez-le vers
le scaner rétinien. Utilisez le scaner et la
porte suivante s'ouvrira. Entrez dans cette nouvelle
pièce et assomez votre prisonnier. Cachez-le
dans une zone d'ombre.
Ouvrez la porte sur votre gauche. Ici, il vous faudra
passer inaperçu d'une caméra. Prenez
votre pistolet et tirez sur les néons pour
les éteindre (tâchez de bien choisir
votre angle pour le néon près de la
caméra pour qu'elle ne vous repère pas).
Ceci fait, attendez que la caméra tourne vers
la droite et courez jusqu'à la porte qui est
sous elle. Passez la porte. Attention, sur la gauche,
il y a une autre caméra. Restez à l'angle
du mur et, quand vous voyez que la caméra est
orientée vers la droite, tirez dessus. La voilà
neutralisée. Allez vers la porte suivante et
ouvrez-la.
Vous entrez dans une nouvelle pièce qui est
dans une demi pénombre et surveillée
par une autre caméra. Inutile de tirer dessus,
ça ne fonctionnera pas. Ici, il vous faut franchir
l'obstacle par la furtivité. Dès que
vous voyez la caméra s'orienter dans le sens
contraire au votre, courez jusqu'à la première
zone d'ombre et attendez. Vous avez deux zones d'ombre
à passer pour rejoindre la porte suivante.
Dans cette nouvelle pièce, il vous faudra assomer
un garde et le dissimuler avant qu'il ne soit découvert.
Il se trouve de suite, sur votre droite. Approchez-vous
de lui doucement, attrapez-le et entrainez-le dans
une zone d'ombre. Là, assomez-le. Vous devrez,
à présent, affronter un second garde.
Pas de panique, si vous êtes bien caché,
il ne fera qu'un aller-retour dans la pièce.
Allez ouvrir la porte suivante. Pensez à allumer
vos lunettes nocturnes avant. Vous verrez, juste devant
vous, un garde. Contournez la table, en silence, pour
arriver derrière lui et, dès que vous
le pouvez, emparez-vous en et assomez-le. Emmenez
son corps et allez le cacher dans la pièce
précédente, avec le corps de l'autre
garde. De cette pièce, vous verrez une ouverture,
sans porte. Allez-y. Vous arrivez dans une pièce
où vous découvrez une autre porte, à
côté d'une indication S-32. Passez-la.
Vous entrez dans une pièce jaune. Ici, le défi
sera de la traverser sans le moindre bruit. La chose
est assez simple. Avancez accroupi, doucement. Attention,
vous verrez des chaînes qui pendent. Pensez
à passer à côté d'elles
sans les toucher. Franchit ? Bravo ! Ouvrez la porte
suivante.
Vous entrez dans un couloir, avec, sur votre droite,
une porte. Passez-la également. Scéne
vidéo pour vous apprendre que vous êtes
admis à la NSA. Fin de niveau.
Niveau 2 - Poste de police
Vous arivez dans une ruelle. Prenez à droite
et vous verrez une échelle. Montez-y. Vous
voilà sur un toit. Allez au bout du toit, il
y a une trappe. Ouvrez-là et descendez. Suivez
le passage et, au fond, grimpez sur la gouttière
qui se trouve dans le coin à gauche. Cela vous
mènera à un autre toit. Vous verrez
un cable. Attrapez-le et laisser vous glisser. Cela
vous emmènera dans une pièce sombre.
Dirigez-vous vers la porte. Sauvegarde.
Ouvrez la porte, vous verrez qu'il y a le feu. Prenez
sur votre gauche. Juste avant les flammes, au bout
du couloir, il y a une porte, sur la gauche. Passez
par là. Traversez la pièce et prenez
la porte suivante, au fond, sur votre droite. Prenez
à gauche, dans le couloir, jusqu'au bout du
couloir, vous verrez une cage d'escalier. Allez-y.
Descendez de deux niveaux en prenant garde d'éviter
les flammes. Vous verrez une porte ouverte, sur votre
droite. Entrez. Vous arrivez dans un couloir avec
un trou juste devant vous. Pas de panique, au-dessus
de vous, il y a un tuyau.
Sautez pour l'attraper et traversez l'obstacle. Ceci
fait, tournez directement à gauche pour arriver
dans un petit couloir. Prenez-le et entrez par la
porte sur votre droite. Vous arrivez dans une salle
en feu. Allez vers la gauche et vous verrez une autre
porte. Prenez-la. Dans le couloir, allez à
droite jusqu'à la cage d'escalier et montez.
Ous arrivez ainsi à un couloir avec une porte
sur la gauche. Allez-y. Vous arrivez dans une pièce
où vous trouvez un homme allongé par
terre.
C'est Thomas Gurgenidze. Allez à lui et interrogez-le.
Ceci fait, allez vers la porte qui se trouve à
droite, dans cette pièce. Passez par là.
Vous arrivez dans un couloir avec, juste en face de
vous, une salle d'où s'échappe beaucoup
de fumée. Allez juste à l'entrée
de la pièce, prenez votre pistolet et tirez
sur les lucarnes, au plafond, pour faire évacuer
la fumée (si vous ne le faites pas, vous étoufferez
rapidement). Entrez dans la pièce et prenez
à droite, jusqu'à la porte. Ouvrez-là.
Sauvegarde.
Vous arrivez sur un balcon. Restez accroupi et faites
le moins de bruit possible. Dans la rue, en bas, il
y a des gens qui ne doivent pas vous entendre. Suivez
le balcon jusqu’à ce que vous lui trouviez
une ouverture. Là, sautez sur le balcon en
face et, ceci fait, prenez à droite et, ensuite,
à gauche. Ne faites pas de bruit. Vous arrivez
dans un couloir avec un grillage sur la droite et
vous entendez un homme parler au téléphone.
Longez ce couloir, sans bruit et vous verrez, à
droite, une petite cour. Attention, à deux
ou trois mètres des plantes, il y a un garde.
Abattez-le, d’une balle.
Il tombe et de suite après, sur votre droite,
en arrive un second. Abattez-le également et,
ensuite, tirez sur les deux lampadaires pour vous
mettre la cour dans l’obscurité. Allez
dans la cour et cachez vos deux victimes. Ensuite,
dirigez-vous vers la porte, au fond de la cours. Entrez.
Sur votre gauche, vous verrez un ordinateur, utilisez-le.
Ensuite, allez vers le couloir situé derrière
les tentures. L’une des pièces, à
droite de ce couloir est la salle-de-bain. Allez-y
car un pack santé vous y attends. Sortez de
la salle-de-bain et allez dans la pièce au
fond du couloir. Sur la gauche, à côté
de l’interrupteur, vous verrez un tableau et
l’indication « ouvrir ».
Faites-le. Vous verrez derrière ce tableau
un ordinateur. Utilisez-le. Vous serez ensuite en
communication avec votre centrale. Après, allez
vers la porte qui donne sur le balcon (toujours dans
la même pièce) et composez le code pour
l’ouvrir. Il s’agit de 091772. Vous arrivez
sur un balcon. A votre gauche, en hauteur, vous voyez
un cable. Attrapez-le. Il vous fera descendre jusqu’à
un toit. Faites attention à ne pas vous faire
voir des gens dans la rue. Sur le toit, vous verrez
une porte.
Prenez-là et vous arrivez au sommet d’une
cage d’ascenseur. Dirigez-vous vers le fond.
Vous voyez, un peu sur le bas, trois tuyaus. Tout
doucement, accroupi, allez sur eux et avancez jusqu’à
ce que vous soyez face aux cables de l’ascenseur
(soyez prudent, une chute vous blessera gravement).
Laissez-vous descendre le long du cable. En bas, vous
voyez une trappe. Ouvrez-la et passez par là.
Vous arrivez dans une pièce sombre et recevez
de nouvelles instructions de votre centrale. Allez
ensuite vers la porte, sur votre gauche, et forcez-la
avec votre passe-partout. Sauvegarde.
Vous êtes sur un couloir en bois. Juste au-dessus
de vous, il y a une lampe. Eteignez-là d’un
coup de pistolet. Ensuite, suivez le couloir, vous
verrez, dans une ruelle en bas, deux gardes qui ennuient
un ivrogne. Ajustez l’un de ces deux gardes
et abattez-le. Ensuite, retournez à l’endroit
où vous avez éteint la lampe et guettez,
arme prète. Un autres garde va arriver. Dès
que vous l'avez en vue, abattez-le. Ceci fait, cachez
les corps de vos victimes. Il reste un troisième
garde dans les ruelles.
Il est seul, donc facile à éliminer.
Quand vous l’aurez fait, pensez à cacher
son corps. Au fond de la ruelle, sur un balcon en
hauteur, vous verrez un homme. Il s’agit d’un
civil. Ne l’abattez pas et tachez de passer
sans qu’il ne vous repère. Longez la
ruelle jusqu’au fond et prenez l’escalier
sur votre gauche. Vous entrez dans un couloir sombre.
Suivez-le. Il vous mène à une cour avec
une fontaine, c’est la Place Moravi. Traversez
cette place en vous dirigeant vers le fond, à
droite. Mettez-vous accroupi et allumez votre vision
nocturne. Vous verrez alors un petit passage. Prenez-le.
Sauvegarde.
Vous arrivez dans une petite pièce. Juste devant
vous, sur la borne électrique, vous pouvez
prendre des munitions de 5.72 mm. Près de la
table, à sa droite, il y a un pack santé.
Il y en a un second au fond de la pièce, près
du grillage. Utilisez l’ordinateur. A présent,
retournez vers la place Moravi. Attention, il y a
un garde sur cette place, à présent.
Cachez-vous dans les fourrés et abattez-le
à la meilleure occasion qui se présente
et dissimulez ensuite son corps.
Allez dans la ruelle après la grille, sans
bruit et dans l’ombre. Au fond, vous verrez
passer un garde. Suivez la ruelle et prenez à
droite. Eteignez la lampe qui éclaire la ruelle,
d’un coup de pistolet. Trouvez le garde de la
ruelle, abattez-le et cachez son corps. Attention,
il y a aussi un civil dans cette ruelle, ne l’abattez
pas et évitez qu’il ne vous repère.
Suivez la ruelle jusqu’au bout. Vous verrez
une porte sur votre droite, allez par là. Vous
avez un couloir qui va vers la droite. Attention,
au bout du couloir, il y a un garde. Abattez-le et
cachez son corps.
Sortez de ce couloir, prenez à gauche et allez
au fond de la ruelle. Là, sur la droite, vous
verrez des poubelles. Montez dessus et, ensuite, sautez
sur le mur pour le franchir (un double saut est ici
nécessaire). Sauvegarde. Allez tout droit et
descendez l’escalier. Vous arrivez devant une
porte. Entrez le code d’accès : 5929.
Ouvrez la porte. Vous voyez un couloir avec des cellules
de chaque côté. Attention, il y a un
garde qui patrouille dans ce couloir. Laissez la porte
se refermer et cachez vous dans l’ombre, en
ayant en vue le couloir. Le garde va revenir dans
ce couloir. Guettez-le et, à la meilleure occasion,
abattez-le.
Dissimulez son corps à l’ombre, à
côté de la porte d’entrée.
Franchissez le couloir et prenez la porte sur votre
gauche. Dans la pièce, sur le mur, il y a un
interrupteur. Utilisez-le pour plonger la pièce
dans la pénombre. Utilisez l’ordinateur.
Ressortez de la pièce et allez tout droit dans
le couloir. Sur la gauche, au fond, il y a une porte.
Cachez-vous dans le coin de cette porte à gauche
et attendez. Un garde va venir. Abattez-le et allez
le cacher dans la pièce de l’ordinateur.
S’il ne vient pas, attirez-le en tirant sur
un néon pour l’éteindre.
Retournez à la porte où vous étiez
caché pour le guetter et utilisez votre passe-partout
pour la force. Attention, avant de l’ouvrir,
mettez vous accroupi et prenez votre pistolet car,
juste derrière, il y a un autre garde qu’il
faut abattre très vite. Cachez son corps. Retournez
dans le couloir et prenez la première porte
suivante, à gauche. Dans cette pièce,
il y a deux ordinateurs. Utilisez-les. Entrez dans
la pièce suivante. Sur le mur, à gauche,
il y a un pack santé. Dans le fond à
droite, il y a une caméra. Détruisez-la
sans vous faire voir, d’un coup de pistolet.
Ensuite, allez au centre de la pièce. Vous
verrez deux corps. Il s’agit de ceux que vous
cherchiez. Vous entrez en contact avec votre centrale.
Retournez sur vos pas, jusqu’au couloir et prenez
à gauche, jusqu’à la porte du
fond. Vous arrivez à des escaliers. Montez
jusqu’à la porte suivante. Sauvegarde.
Ouvrez la porte et entrez. Allez jusqu’à
la zone d’ombre juste devant vous. Un garde
va venir voir. Abattez-le et cachez-le dans cette
zone d’ombre. S’il ne vient pas, faites
un peu de bruit pour l’attirer. Ceci fait, aller
dans le poste de garde, éteignez-la lumière
et utilisez l’ordinateur. Au fond, près
de la petite lampe sur le bureau, il y a un pack santé.
Quittez le poste de garde et prenez à gauche.
Allez vers votre gauche encore, vers l’ouverture
sur la la grille et, encore à gauche. Vous
voyez une porte. Passez par là et vous arrivez
à des escaliers. Montez-les. Sauvegarde. Directement
sur votre gauche, vous voyez une salle sombre avec
deux gardes assis.
Ils vous tournent le dos. Approchez vous tout doucement
du premier, par derrière, et attrapez-le. Ne
l’assomez pas de suite. Emmenez-le en bas des
escaliers, d’où vous venez et, là,
assomez-le et cachez-le dans l’ombre. Faites
de même avec le second. Vous auriez pu tirer
mais, avec cette technique, vous avez économisé
deux munitions, c’est toujours bon à
prendre. Utilisez tous les ordinateurs dans la pièce.
Ensuite, en considérant que vous venez du couloir,
entrez dans la première pièce à
droite. Utilisez l’ordinateur et ressortez.
Allez à présent à la seconde
porte et entrez.
Attention, il y a un garde, là dedans. Soyez
silencieux et vous l’abattrez facilement. Cachez
ensuite son corps. Utilisez l’ordinateur. Vous
entrez en contact avec votre centrale. Ressortez de
cette pièce. Il y a encore deux pièces
à visiter. Il faut les forcer au passe-partout.
Dans la première, vous trouverez un prisonnier
attaché sur une chaise. Vous ne pouvez rien
faire avec lui. Dans la seconde pièce, vous
trouverez des munitions. A présent, quittez
cet endroit en reprenant l’escalier par lequel
vous êtes venu. Dans la pièce du corps
de garde, en bas, il y a, au fond, une porte à
double battant. Passez par là. Un minibus vous
attend dans la rue, rejoignez-le. Fin de mission.
Niveau 3 - Ministère
de la défense
Vous voilà sur un toit surplombant le ministère.
Vous voyez une petite cheminée, allez-y et
vous pourrez vous en servir pour descendre en rappel.
Descendez lentement jusqu’à ce que vous
arriviez à une fenêtre ouverte. Entrez
par cette fenêtre. Vous atterissez dans une
pièce, derrière une bibliothèque.
Restez dans l’ombre, exactement là où
vous avez atterit et attendez que le garde fasse sa
ronde. Il ne vous verra pas et ensuite, il retournera
s’asseoir. Accroupissez-vous et allez doucement
derrière lui pour le capturer.
Quand vous l’avez, entraînez-le dans la
zone d’ombre des bibliothèques et, là,
assomez-le. Veillez à ce que son corps soit
bien caché. Retournez vers le bureau. Attention,
il y a une caméra, au dessus de la porte, au
fond, à droite. Avant de vous aventurer dans
le bureau, neutralisez-la d’un coup de pistolet.
Ensuite allez à l’ordinateur qui est
au fond de la pièce et utilisez-le. Allez à
présent près de la porte, à droite
de l’ordinateur. Commencez par éteindre
la lumière de la pièce avec l’interrupteur
et, ensuite, ouvrez la porte. Prudence, ici.
Vous arrivez dans un couloir et voyez deux gardes,
au fond. Faites un peu de bruit pour les attirer et
retournez vous cacher derrière la porte, à
l’ombre. Quand ils viennent, l’un après
l’autre, abattez-les. Cachez ensuite leurs corps.
Dans le couloir, prenez la première porte,
à gauche. Prenez l’escalier et montez.
En haut, vous trouverez un pack santé. Vous
l’avez ? Ok, redescendez jusqu’à
la porte. Maintenant, à la porte, sur votre
droite, l’escalier descend. Allez-y prudement,
il va y avoir des caméras. Approchez-vous en
autant que possible, sans qu’elles ne vous voient,
et neutralisez-les en leur tirant dessus. Il y en
a deux. Après, continuez à descendre,
jusqu’à une porte. Sauvegarde.
Ouvrez la porte. Juste devant vous, il y a une caméra.
Ne vous en préoccupez pas. Quand elle est orientée
vers la droite, faufilez-vous dans l’ombre,
sur la gauche. Longez le mur jusqu’au bout et,
ensuite, continuez à le longer, en restant
dans l’ombre, en vous dirigeant vers la voiture
bleue. Vous arrivez au fond du mur, vous êtes
dans l’ombre et la voiture bleue est devant
vous, ok ?
Bien, faites attention, sur un mur, un peu plus loin
que cette voiture, à droite, il y a une caméra.
Restez dans l’ombre et longez le mur (le mur
de gauche), tout en évitant soigneusement de
vous faire repérer par la caméra. Avancez
ainsi, jusqu’à ce que vous arriviez jusqu’à
la voiture dont le moteur tourne. Ici, vous êtes
bien placé pour neutraliser cette caméra
d’un coup de pistolet. Restez dans l’ombre
vous allez voir le chauffeur venir jeter un coup d’œil.
Après, il retournera d’où il vient.
C’est votre cible. Vous ne devez pas le tuer
mais l’interroger, donc prudence car s’il
vous repère avant que vous ne l’attrapiez,
il s’enfuira pour donner l’alarme. Arrangez-vous
pour l’attirer vers le fond du garage en faisant
un peu de bruit.
Alors, allez vous cacher face à la voiture,
dans une zone d’ombre (attention aux phares).
Quand le chauffeur revient, il vous tournera le dos.
Approchez en silence et saisissez-le. Ensuite, interrogez-le.
Ceci fait, entraînez-le dans une zone d’ombre
et assommez-le. Retournez d’où vous venez
(la cage d’escalier). Attention à la
caméra. Remontez les escaliers et allez dans
le couloir où se trouvaient les deux gardes
que vous aviez assommés. Dans ce couloir, allez
vers la gauche et ouvrez la porte que vous trouvez
eu fond, à droite. Attention, juste au-dessus
de la porte, il y a une caméra. Neutralisez-la
d’un tir avant de pénétrer dans
la pièce. Pensez à éteindre la
lumière. Utilisez ensuite les deux ordinateurs
qui se trouvent dans ce bureau. Allez vers la porte
suivante et ouvrez-la avec votre passe-partout. Avancez.
Sauvegarde.
Vous arrivez sur un balcon. A gauche, un peu en haut,
vous voyez une gouttière. Sautez sur la rambarde
du balcon et ensuite, sautez pour vous suspendre à
cette gouttière. Suspendu, longez le mur jusqu’à
une fenêtre par laquelle vous verrez deux cuisiniers.
Allez vous cacher à l’ombre, à
droite, sans bruit. Un garde va entrer dans la cuisine
pour prendre un plat. Attendez qu’il soit ressorti.
Alors, prenez une bouteille, en silence, et projetez-la
vers les frigos. Les deux cuisiniers vont aller voir.
Contournez la cuisine et allez vite les assommer.
Cachez leurs corps dans les frigos et éteignez
la lumière. Retournez dans la cuisine, jusqu’à
la porte et, là aussi, éteignez la lumière.
Allumez votre vision nocturne. Ouvrez le porte et
allez vite vous cachez dans l’ombre, derrière
la porte que vous voyez devant vous. Un garde va venir
et va vouloir actionner l’interrupteur pour
allumer la pièce. Abattez-le, une balle suffira.
Allez ensuite le cacher dans les frigos et revenez.
Passez la porte à deux battants qui est ouverte
et faites un peu de bruit pour attirer le garde suivant.
Quand vous l’entendez venir, retournez vous
cacher derrière la porte et, dès qu’il
apparaît, feu sur lui. Ensuite, emmenez son
corps rejoindre les autres dans le frigo et revenez
dans le couloir d’où est venu le second
garde. Sur votre droite, vous verrez un escalier.
Descendez-le en silence. Vous arrivez sur un surplomb.
Attention, jouez ici avec finesse. Avancez, en silence
et accroupi jusqu’à la rambarde. Il y
a deux gardes. Un en bas au fond de la pièce
et le second, juste en dessous de la rambarde, à
un poste de commande. Il faut éliminer les
deux. Commencez par celui qui est sous la rambarde,
au poste de commande. Il se trouve légèrement
à gauche. Quand vous êtes juste au-dessus
de lui, tuez le d’une balle. Si c’est
fait correctement, l’autre garde ne le remarquera
même pas.
Abattez celui, à son tour, toujours de l’endroit
où vous êtes. Descendez et cachez les
deux corps avant toute chose. Ensuite, allez à
l’ordinateur et utilisez-le. Contact avec votre
centrale. Allez vous cacher dans l’ombre et
attendez l’arrivée du colonel. Laissez-le
descendre les escaliers et s’installer à
l’ordinateur. Ensuite, arrivez (en grand silence)
derrière lui et attrapez-le. Ensuite, tout
en le tenant, dirigez-vous vers le scanner rétinien
et utilisez-le. Assommez le colonel et ouvrez la porte.
Sauvegarde. La pièce où vous êtes
fait un angle droit et, à droite, prudence,
il y a une caméra. Pensez à économiser
une munition et ne tirez pas sur cette caméra.
Quand vous voyez qu’elle s’oriente vers
la gauche, courrez vite vous mettre en dessous d’elle,
face à la porte. A présent, dans votre
inventaire, choisissez votre micro laser. Ceci fait,
ouvrez la porte. Petite scène vidéo.
Allez vite vous placer dans l’ombre, à
droite et braquez votre micro laser (touche X) vers
l’ascenseur qui est en train de monter (au fond,
à gauche de la cour). Suivez la conversation
jusqu’en haut. Contact avec votre centrale.
A présent, longez le mur de droite allez vous
cacher dans le coin.
Observez les gardiens et dès que vous les voyez
s’éloigner, longez le mur par la droite
et courrez, accroupi, jusqu’au bout, à
l’extrême droite de la cour (soyez prudent
quand vous traversez une petite zone de lumière
à ce que les gardes se soient éloignés
pour la traverser). Maintenant que vous êtes
de l’autre côté de cette cour,
vous avez sur le mur du lierre qui monte. Faites un
petit saut et servez vous de ce lierre pour grimper
jusqu’à une fenêtre ouverte, sur
la gauche. Ne perdez pas de temps pour ne pas être
vu par les trois gardes et sautez dans le couloir.
Sauvegarde.
Petite scène vidéo. Faites vite à
présent. Vous avez deux portes. A droite, c’est
un ascenseur qui descend avec deux gardes et, à
gauche, c’est un débarras. Allez dans
le débarras et enfermez-vous y. Dans ce débarras,
sur une étagère, vous trouverez un crochet
explosif. Dans le couloir, vous entendez les gardes
s’éloigner. Ils vont vers la droite,
au fond du couloir. Sortez en silence du débarras
et allez vite dans l’ascenseur. Actionnez le
pour qu’il aille vers le bas. Quand l’ascenseur
arrive, sa porte s’ouvre. Dirigez vous vers
la sortie de l’ascenseur. Sauvegarde.
A la sortie de l’ascenseur, allez vers la gauche.
Au fond, il y a une porte vitrée. Vous verrez
un garde taper un code pour ouvrir la porte. Quand
cette porte s’ouvre, ce garde vient vers vous.
Abattez-le sans tarder et passez vite la porte en
verre avant qu’elle ne se referme sinon vous
ne saurez pas la rouvrir (elle est protégée
par code). Au fond du couloir, il y a une caméra.
Sans vous faire voir, tirez dessus pour la neutraliser.
Un bon endroit pour cela est le pot avec des plantes.
Il vous dissimulera suffisamment. Sur la droite, dans
le couloir, il y a une porte.
Ne vous en préoccupez pas. Sur la gauche, un
peu plus loin, il y en a une autre. Ouvrez là.
Il s’agit d’un débarras. Portez-y
le corps du garde que vous avez assommé pour
mieux encore le cacher. Sur le mur, à droite,
dans ce débarras, vous avez un pack santé.
Sur l’étagère, à gauche,
il y a des munitions (il était temps d’en
trouver !). Vous voyez une échelle dans ce
débarras mais ne vous en préoccupez
pas encore. Ressortez du débarras (éteignez
la lumière avant) et prenez le couloir, sur
la gauche. Longez le, jusqu’au bout et allez
vous cacher dans le coin.
De là, vous voyez une salle allumée
et un garde. Attention, il y en a deux autres dedans.
Approchez vous autant que possible et faites feu pour
abattre les trois hommes. Ceci fait, cachez les dans
l’ombre. Retournez dans la salle où ils
étaient et utilisez les deux ordinateurs qui
s’y trouvent. Ensuite, retournez au débarras
et, cette fois, montez à l’échelle.
Ouvrez la trappe au sommet de l’échelle,
passez et vous vous retrouvez sur un toit. A droite,
sur ce toit, près du bord, vous trouverez une
petite cheminée. Allez à elle. Sauvegarde.
A la petite cheminée, descendez en rappel.
Mais faites le doucement, jusqu’à une
grande fenêtre à travers de laquelle
vous verrez un garde dans un bureau. Il s’agit
du bureau de Nikoladze. Prenez votre pistolet et,
tout en tenant votre corde de rappel, tirez sur le
garde à travers la vitre. Ce garde a une grenade
dans sa sacoche, prenez-là et activez-la comme
première arme. Elle va servir sous peu. Cachez
le garde dans un coin, allez éteindre la lumière
et, ensuite, utilisez les ordinateurs. Contact avec
votre centrale. Ensuite, cachez-vous vite dans un
coin du bureau et préparez votre grenade car
trois gardes vont arriver.
Dès que vous les voyez, envoyez-leur cette
grenade pour les neutraliser. Cachez leurs corps après.
Ensuite, utilisez à nouveau l’ordinateur.
Nouveau contact avec votre centrale. Sortez du bureau.
Sauvegarde. Prenez le couloir, à gauche et,
après, la porte sur la gauche qui est ouverte.
Descendez l’escalier. En bas, il y a un pack
santé. Ouvrez la porte. Vous êtes sur
un toit. Courez vite, tout droits, quelques mètres.
Sur votre droite, vous avez une cage d’ascenseur.
Sautez dedans pour attrapez le câble et laissez
vous glisser jusqu’en bas.
Faites cela vite car des gardes vous suivent de près
sur le toit. Vous arrivez dans le parking souterrain
où vous aviez interrogé le chauffeur.
Allez vers l’endroit où vous l’aviez
interrogé. Sur votre chemin, vous voyez un
corps. Cachez-le. Ensuite, allez à l’homme
qui vous attend près d’un minibus. Interrogez-le.
Fin de mission.
Niveau 4 – Raffinerie
de pétrole
Sur votre droite, il y a une échelle, prenez
la. Vous arrivez, en haut, sur des planchez. Tournez
à droite et marchez sur les trois tubes que
vous voyez ensuite. Ces trois tubes se connectent
à un caisson. Allez sur ce caisson. En bas,
vous voyez deux gros tubes. Sautez dessus. Arrivé
au bout, remontez sur la canalisation. Sur votre droite,
vous avez une barre d’acier. Prenez votre élan
et atteignez-là. Ensuite, en vous servant d’elle,
allez vers la gauche jusqu’à vous retrouver
au-dessus de la canalisation. Quand vous y êtes,
laissez-vous tomber de la barre d’acier, mettez-vous
accroupi et passez l’obstacle devant vous. Avancez
un peu. Sauvegarde.
Allez à droite, sur la grille. Au dessus d’elle
vous verrez un câble. Attrapez-le et laissez
vous glisser. Pendant que vous glissez, il y a une
explosion, mais vous parvenez tout de même à
rejoindre une grille métallique. Passez ensuite
sous la canalisation, sur votre gauche. De l’autre
côté, vous verrez un câble. Montez-y
jusqu’à la canalisation rouillée.
Mettez votre vision de nuit. Du côté
gauche de la canalisation, vous verrez un trou. Allez
dedans et progressez à l’intérieur
jusqu’au bout. Sauvegarde.
Vous avez, à présent, une échelle
devant vous. Prenez la et ouvrez la trappe au dessus.
Petite scène vidéo. Ne vous faites pas
voir. Allez à gauche de la trappe et vous verrez
des poutrelles d’acier. Sauter pour attraper
la plus proche et hissez-vous dessus. Suivez ces poutres,
au-dessus de la mer, jusqu’à ce qu’elles
vous mènent à une plate forme métallique.
Sautez sur celle-ci. Abattez le garde qui patrouille
sur la plate forme et ensuite continuez jusqu’au
bout de ce couloir métallique. Suivez les soldats
sans vous faire repérer. Vous allez ainsi les
suivre jusqu’à un virage vers la gauche.
Sauvegarde.
Avancez un petit peu et regardez sur votre gauche,
après le coin. Vous verrez un garde qui stationne
devant une entrée. Attention, il y en a un
autre qui patrouille, au fond. Abattez-les tous les
deux et cachez vite leurs corps. Restez caché
et attendez que les autres gardes passent avec le
technicien et, ensuite, suivez les sans vous faire
voir. Explosion et contact avec votre centrale. Dirigez-vous
vers le feu, sur la plate forme. Vous pouvez passer
à côté des flammes, à gauche.
Sauvegarde.
Quand vous avez passé les flammes, sur votre
droite, vous voyez un gros bloc en acier. Montez sur
lui. Au-dessus de vous, à présent, il
y a un tube. Attrapez-le et dirigez-vous vers la pièce.
Petite scène vidéo avec des gardes qui
tirent sur du matériel et sortent ensuite.
Il y en a un qui reste dans cette pièce. Abattez-le
dès que possible et cachez son corps. Sur une
étagère, vous trouverez deux packs santé.
Sortez de la pièce et prenez l’escalier.
Petite scène vidéo avec un hélico
qui explose et le technicien qui s’enfuit. Attention,
il y aura deux gardes à abattre.
L’un se trouve à gauche, sur une plate
forme surélevée et l’autre va
venir en face des escaliers. Cachez leurs corps ensuite.
Allez fouiller la pièce qui se trouve face
à l’escalier, légèrement
à droite. Vous y trouverez un pack santé.
Dans une autre pièce, sur ce niveau de la plate
forme, vous trouverez un crochet explosif à
côté d’un technicien mort. Vous
trouverez un escalier qui descend. Allez par là
mais faites attention, il y a là un garde à
éliminer juste en bas. Cachez son corps. A
gauche des escaliers, il y a une porte, ouvrez là.
Avancez jusqu’au fond (mur rouge) et ensuite,
tournez à droite. Sauvegarde.
Avancez vers la porte que vous voyez devant vous.
Explosion. Revenez en arrière, quitte à
vous brûler un peu. Sur le mur, à côté
de la porte, il y a un pack santé. Vous êtes
toujours dans la pièce et le feu est devant
vous. Prenez votre pistolet et visez sur le réservoir
sur lequel est noté SUPLY. Il est juste à
gauche des flammes. De l’eau en sortira alors
et éteindra ce feu. Avancez maintenant et vous
arrivez devant une porte. Ouvrez-là avec votre
passe-partout. Vous arrivez dans un couloir avec,
au fond, une seconde porte. Ouvrez la également.
Vous trouvez devant une porte bloquée par des
poubelles et une autre, en fer. Impossible de les
ouvrir. Revenez sur vos pas, jusqu’à
la salle où vous avez éteint le feu.
Sortez de cette pièce et tournez à gauche.
Et suivez le couloir extérieur de la plate
forme. Il y aura une explosion. Regardez bien autour
de vous, vous verrez le technicien s’enfuir.
Courrez après lui et attrapez le. Ensuite,
interrogez-le. Ensuite, assommez le et prenez lui
sa mallette. Fin de mission.
Niveau 5 – QG
de la CIA
Vous commencez dans la grande cour d’entrée
de la CIA. Il fait sombre et il pleut. Courrez le
long de la grille pour atteindre le coin gauche de
cette cour. Ensuite, tournez à droite et courrez
vers l’immeuble, tout en restant le long de
la grille. Vous verrez un gros générateur
entouré d’un grillage. Sur le côté
face, à gauche, il n’y a pas de barbelés
au-dessus du grillage. Passez par là. Ensuite,
montez sur le générateur. Ensuite, sautez
sur le surplomb où il y a la lampe.
Ensuite, sautez vers la fenêtre de gauche et,
quand vous y êtes accroupissez-vous. Sur la
gauche de cette fenêtre vous verrez une trappe
et l’indication « ouvrir ». Faites
le, entrez et passez entre les pales du ventilateur.
Faites tout cela très rapidement car vous n’avez
pas beaucoup de temps. Sauvegarde. Vous arrivez sur
une plate forme et, en bas, à votre gauche,
il y a un technicien. Attendez qu’il s’en
aille, ensuite descendez et rejoignez le couloir en
grimpant par le grillage. Ensuite, allez dans le couloir
et cachez-vous dans l’ombre, à gauche.
Attendez que le technicien revienne. Il retournera
vers les grillages. Suivez-le, assommez-le et cachez
son corps. Retournez dans le tunnel. Il y a deux gardes
au fond du tunnel. Arrangez-vous pour les attirer
en faisant un bruit ou en vous montrant à la
caméra et, ensuite, cachez-vous dans l’ombre.
Assommez-les l’un après l’autre
quand ils arrivent près de vous et cachez les
corps. Allez au fond du tunnel, évitez la caméra
qui s’y trouve et tournez à droite. Prenez
les escaliers, passez la plate forme où vous
voyez une chaise vide et descendez les escaliers suivants.
Suivez le tunnel et ouvrez la première porte
à droite. Actionnez votre vision de nuit. Sur
la table, vous trouverez un pack santé, un
électrocuteur et une balle annulaire. A présent,
utilisez l’ordinateur. Ensuite, allez ouvrir
(prudemment) la porte suivante. Vous verrez, dans
une salle en face avec une grande vitre en verre,
un garde faire des allers-retours. Attendez qu’il
ne puisse vous voir et, ensuite, faufilez-vous vers
la droite et passez sous le portique de sécurité
(il ne sonnera pas). Avancez de quelques pas. Sauvegarde.
Vous arrivez sur une plate forme et, en bas, à
votre gauche, il y a un technicien. Attendez qu’il
s’en aille, ensuite descendez et rejoignez le
couloir en grimpant par le grillage.
Ensuite, allez dans le couloir et cachez-vous dans
l’ombre, à gauche. Attendez que le technicien
revienne. Il retournera vers les grillages. Suivez-le,
assommez-le et cachez son corps. Retournez dans le
tunnel. Il y a deux gardes au fond du tunnel. Arrangez-vous
pour les attirer en faisant un bruit ou en vous montrant
à la caméra et, ensuite, cachez-vous
dans l’ombre. Assommez-les l’un après
l’autre quand ils arrivent près de vous
et cachez les corps. Allez au fond du tunnel, évitez
la caméra qui s’y trouve et tournez à
droite. Prenez les escaliers, passez la plate forme
où vous voyez une chaise vide et descendez
les escaliers suivants. Suivez le tunnel et ouvrez
la première porte à droite. Actionnez
votre vision de nuit.
Sur la table, vous trouverez un pack santé,
un électrocuteur et une balle annulaire. A
présent, utilisez l’ordinateur. Ensuite,
allez ouvrir (prudemment) la porte suivante. Vous
verrez, dans une salle en face avec une grande vitre
en verre, un garde faire des allers-retours. Attendez
qu’il ne puisse vous voir et, ensuite, faufilez-vous
vers la droite et passez sous le portique de sécurité
(il ne sonnera pas). Avancez de quelques pas. Sauvegarde.
Vous allez entendre un garde, au téléphone,
dans une salle sur votre gauche. Allez en silence
vers lui, attrapez-le et retournez avec lui d’où
vous venez pour l’assommer.
Cachez-le ensuite. Si vous avez fait assez de bruit
avec ce garde, un autre viendra du fond de la salle.
Guettez-le et assommez-le dès que vous pouvez.
Cachez également son corps. Avec ce second
garde, vous pouvez également faire du bruit
pour l’attirer et, quand il vient voir, passez
derrière le muret sombre, attendez qu’il
s’éloigne et filez vers l’ascenseur.
Quand vous êtes dans l’ascenseur, utilisez
le pour descendre. Sauvegarde. Vous arrivez dans un
couloir sombre. Avancez un peu et vous verrez un civil
sortir d’une pièce pour aller à
la pièce en face. Assommez-le et cachez-le
dans la pièce qu’il vient d’ouvrir.
Eteignez vite la lumière.
Allez à présent dans la pièce
en face (faites attention, il y a un garde qui effectue
des allers et retour au fond du couloir. Ne vous faites
pas voir). Dans la seconde pièce, commencez
par éteindre la lumière. Ceci fait,
quittez la pièce et dirigez vous vers la fin
du couloir (où il se subdivise en deux). Le
garde y patrouille toujours. Attendez qu’il
soit passé et, ensuite, cachez vous dans l’angle
tournant, à droite, et guettez-le. Quand il
revient et à votre portée, assommez-le
et cachez son corps dans la pièce où
vous avez caché le civil. Ceci fait, prenez
le couloir de gauche et allez jusqu’au bout.
Vous arrivez à une porte coulissante. Franchissez
la. En silence et accroupi, avancez doucement, par
la gauche pour contourner les bureaux.
Vous verrez un garde. Approchez-vous de lui par derrière,
attrapez-le et entraînez-le dans une zone d’ombre
pour l’assommer. Cachez le ensuite. Dans cette
pièce, sur sa gauche, vous avez une porte.
Ouvrez-la avec votre passe-partout. A l’intérieur,
vous trouverez un pack santé et deux électrocuteurs.
A présent quittez cette salle et allez de l’autre
côté du tunnel, celui où il y
a un distributeur de boissons. Faufilez vous dans
l’ombre et arrêtez-vous juste avant la
fenêtre où un garde patrouille attendez
qu’il ait tourné le dos et continuez
pour aller vous cacher dans l’ombre de la porte
qui est ouverte. Un autre fait des allers-retours
depuis la pièce de la porte ouverte jusqu’à
une porte à droite.
Attendez qu’il retourne vérifier la porte
du couloir pour entrer dans la pièce à
la porte ouverte, éteignez-y la lumière
et, quand il revient, assommez-le et cachez son corps.
L’autre garde risque d’entendre le bruit
et d’accourir alors préparez-vous à
l’assommer également. Dans cette petite
pièce, vous trouverez un crochet explosif.
Rendez-vous à présent à la porte
qui se trouve à gauche dans le couloir. Son
code d’accès est le 7687. Il y a deux
hommes dans cette pièce, un garde et un civil.
Dès que la porte est ouverte, faufilez-vous
derrière les armoires, à gauche.
Quand le civil va vers le garde, faufilez-vous à
l’endroit où il était avant. Le
garde va venir, assommez-le et, ensuite, assommez-le
civil. Passez dans la pièce suivante et utilisez
l’ordinateur. Ensuite, pour ouvrir la porte
à côté de l’ordinateur,
entrez le code d’accès 110598. Sauvegarde.
Vous voilà dans une cage d’escaliers
en acier. Mettez votre vision nocturne et avancez
doucement pour descendre ces escaliers. Vous arrivez
dans une salle avec des générateurs.
Il y a là deux civils qu’il vous faudra
neutraliser en silence (il y a un garde plus loin,
attention au bruit).
La technique est assez simple. Contournez la première
série de générateurs et allez
vous placer dans l’ombre, dans le petit couloir
entre les deux séries de générateurs.
Attendez le premier civil et assommez-le. Le garde
va venir. Restez dans l’ombre et, dès
qu’il apparaît, assommez-le également.
Neutraliser le troisième civil sera un jeu
d’enfant. Cachez les trois corps (le sommet
de l’escalier par lequel vous êtes arrivé
est une bonne cachette). Quittez la salle des générateurs
par la porte du fond, suivez le petit couloir et prenez
l’escalier qui se trouve au bout. Vous arrivez
dans une pièce où vous trouverez le
fusil SC-20K, un électrocuteur, une balle annulaire
et une caméra-glu. Allez maintenant vers la
porte suivante. Sauvegarde.
Allez vers la porte suivante et prenez le couloir.
Après le virage sur la gauche, il y aura un
petit resto pour les gardes avec l’un d’entre
eux dedans, occupé à téléphoner.
Glissez-vous derrière lui et saisissez-le.
Ensuite, entraînez-le dans la pièce où
vous avez trouvé le fusil et assommez-le. Eteignez
la lumière de cette pièce et retournez
au petit resto, vous y trouverez un pack santé.
Continuez à progresser dans le couloir, tout
en restant à l’ombre. Vous allez voir,
sur votre gauche, une grande salle avec des ordinateurs
et un garde qui fait des allers-retours à l’entrée
de cette salle.
Attention, il y a un autre garde qui fait des allers-retours
dans le fond du couloir, devant vous. Vous voyez que
la grande entrée de cette salle est divisée
en deux par un poteau de béton et que ce poteau
fait une ombre dans le couloir. Quand les gardes ont
le dos tourné, allez vite vous placer dans
cette ombre, du côté gauche du couloir.
Vous êtes à présent dans le recoin
d’une porte vitrée, invisible. Sélectionnez
votre fusil et les balles annulaires. Quand le garde
qui fait des allers-retours à l’entrée
de la salle est seul et à gauche, tirez sur
lui deux balles annulaires pour l’assommer complètement.
Ensuite, attendez l’arrivée de celui
du couloir et faites de même avec lui.
Cachez bien leurs corps dans la pénombre. Ensuite,
ne rentrez pas dans la grande salle mais suivez le
couloir, toujours en silence. Sur votre droite, vous
verrez une seconde entrée vers cette grande
salle. Sélectionnez les électrocuteurs
pour votre fusil. Un civil va sortir par cette entrée.
Tirez lui un électrocuteur et cachez ensuite
son corps. A présent, entrez en silence dans
la grande salle, restez dans l’ombre et longez
cette salle du côté du mur où
se trouvent les écrans de télévision.
Allez jusqu’au coin plongé dans l’ombre.
Vous verrez, en face de vous, deux pièces.
Dans celle de droite (celle qui fait le coin), il
y a un civil. Entrez-y et faites vite pour l’assommer.
Cachez son corps. Ensuite, utilisez tous les ordinateurs
que vous trouvez dans la grande pièce et dans
les petites. Ceci fait, allez vers la porte vitrée
avec le petit couloir vert. Avancez là. Sauvegarde.
Passez la seconde porte coulissante et allez à
la porte de droite. Entrez le code 2019 pour l’ouvrir.
Vous voilà sur une plate-forme. Un peu plus
loin, il y a un escalier. Attention, en bas, il y
a un civil. Quand il est hors de vue, descendez l’escalier
en silence, tournez à gauche et allez jusqu’au
coin pour vous cacher dans l’ombre. Le civil
va passer à côté de vous.
Alors, assommez-le et cachez son corps dans ce coin
d’ombre. Après, progressez en silence
jusqu’à la salle suivante. Vous verrez
un technicien accroupi, occupé à réparer
quelque chose. Dans le plus grand silence, approchez-vous
de lui par derrière et saisissez-le. Ensuite,
emmenez-le dans la zone d’ombre où vous
avez caché le premier civil et assommez-le.
Retournez dans la salle éclairée. C’est
la salle du serveur. Vous y trouverez un ordinateur.
Utilisez-le. Contact avec votre centrale. Quittez
la salle du serveur et retournez dans le grand couloir
où il y avait la grande salle. En face du distributeur
de boissons, il y a une salle de bain et, dedans,
il y a un pack santé. Allez le prendre et ensuite,
retournez dans le couloir. Prenez à gauche
et avancez. Sauvegarde.
A présent, un peu plus loin, sur votre gauche,
vous voyez une guérite. Avancez un peu dans
l’ombre et cous constaterez qu’il y a
dedans un garde. Attendez un peu et il sortira de
sa guérite pour aller faire une ronde. A ce
moment, sautez dans la guérite, éteignez
la lumière et cachez vous dans l’ombre,
près de l’interrupteur. Quand le garde
revient, tombez lui dessus, assommez-le et cachez-le.
Tirez sur les deux moniteurs de télévision,
dans la guérite pour plonger la pièce
dans une totale obscurité, ainsi le garde ne
sera pas découvert.
Allez à présent vers la porte suivante
et ouvrez-là. Vous verrez une grande salle
avec deux caméras rotatives au plafond. Rejoignez
le coin à l’extrême gauche de cette
pièce (en longeant les murs pour rester dans
l’ombre et en évitant les caméras).
Un garde va venir. A la première occasion,
tirez lui un électrocuteur (de préférence
quand il est près d’une zone d’ombre),
récupérez son corps (attention aux caméras)
et cachez-le bien. Allez à présent dans
le couloir suivant. Longez-le jusqu’au bout
et vous verrez, sur votre gauche, l’ombre d’un
homme.
C’est un civil qui est dans une pièce
avec une grande vitre. Dès qu’il aura
le dos tourné, ruez vous sur lui et assommez-le.
Cachez ensuite son corps. Allez ensuite au fond du
couloir, vous verrez un escalier. Descendez-le avec
la plus grande prudence, il y a une caméra
en bas. Si vous longez le mur, par la droite, en descendant
accroupi et très lentement, vous arriverez
au digicode ou il vous entrez le code 110700. A présent,
attendez que la caméra soit orientée
vers la gauche et ouvrez la porte en vitesse et avancez.
Sauvegarde.
Juste après la sauvegarde, avancez vite vers
le mur de gauche, dans la nouvelle pièce, pour
éviter de vous faire voir par la caméra
qui était sous l’escalier et attendez
que la porte se referme. Vous verrez, à gauche
dans la pièce une autre pièce avec une
vitre. Approchez un peu et vous verrez un garde au
téléphone. Après il ira au distributeur
de boissons. Profitez-en pour aller dans la pièce
où il était et éteignez la lumière.
Alerté, il reviendra. Quand vous le voyez,
assommez-le et cachez son corps. Utilisez l’ordinateur
et allez vers la porte suivante.
Sur la table, vous avez deux torches éclairantes.
Utilisez l’ordinateur. Sur votre droite, vous
avez une tourelle qui tire automatiquement. Allez
vers les cibles (pas plus d’un mètre)
et courrez très vite, vers la droite. Ensuite,
sautez au dessus de la valisette de commande de la
tourelle. Sautez par-dessus la valisette et utilisez
la pour désactiver la tourelle. Au pied de
la tourelle vous trouvez encore une torche éclairante.
Ouvrez la porte suivante avec votre passe-partout.
Allez ensuite à l’ascenseur et utilisez-le
pour monter. Sortez de l’ascenseur. Sauvegarde.
Vous êtes dans un couloir. Contact avec votre
centrale. Allez jusqu’à la porte au fond
du couloir et ouvrez la. Dans cette nouvelle salle,
il y a deux hommes sur votre gauche. Nous allons les
éviter. Restez dans l’ombre et longez
le mur de droite, jusqu’au coin. Ensuite, longez
le mur, en passant derrière les écrans
de contrôle où sont les deux hommes et,
enfin, au bout, longez encore le mur. Vous allez arriver
près d’une autre porte qui se trouvera
sur votre droite.
Quand le champ est libre, glissez-vous vite dans la
nouvelle pièce. Tout au fond, il y a un bureau
d’où sortira un homme. C’est Mitchell
Dougherty qui s’en va fumer une cigarette. Attendez
qu’il s’éloigne et, ensuite, entrez
dans son bureau. Eteignez la lumière et utilisez
l’ordinateur. Contact avec votre centrale. Ensuite,
allez dans le bureau d’à côté,
le 509, en forçant la porte avec votre passe-partout
et utilisez les deux ordinateurs. Allez à présent
au couloir suivant et allez vous cacher dans la première
zone d’ombre. Sauvegarde.
Approchez vous le plus près possible du garde
qui est sur une chaise et lancez au pied de sa chaise
une torche éclairante. Il sera intrigué
et va s’approcher de vous. Au meilleur moment,
assommez-le et allez cacher son corps. Prenez garde
à la caméra. Retournez vers le fond
du couloir sans vous faire voir et prenez à
gauche, en restant dans l’ombre. Pensez à
récupérer votre torche éclairante.
Dans le couloir, vous voyez Dougherty. Suivez-le sans
vous faire voir. Il va se rendre dans une salle de
garde et parler un peu avec des gardiens.
Restez à l’ombre et attendez. Dougherty
va ressortir ainsi qu’un technicien. Attendez
un petit peu et, ensuite, suivez le. Il va passer
une porte avec un code. Franchissez-la assez rapidement
après lui sinon elle va se refermer. Ensuite,
il va aller dans la cour. Il faudra l’assommer
sans être vu (il y a des gardiens dans le jardin).
Cachez Dougherty et allez vous occuper des gardiens.
Commencez par éteindre les deux néons
en tirant dessus. Attendez que le gardien qui patrouille
dans le jardin soit passé. Ouvrez la porte
en verre qui donne sur les jardins. Sauvegarde.
Allez vous dissimuler dans l’ombre, a gauche,
près du ventilateur. Un garde va y venir et
faire face au ventilateur. Profitez-en pour l’assommer.
Cachez ensuite son corps. Allez rechercher le corps
de Dougherty et suivez la route, par des couloirs
en fer, qui vous mèneront à une porte.
Avant d’ouvrir la porte, cachez le corps de
Dougherty dans l’ombre. Le corps est caché
? Ok, ouvrez la porte. Sauvegarde. Descendez l’escalier,
sans bruit. Dans la pièce à côté,
il y a un technicien et un garde. De plus, plus loin,
à l’extérieur, il y a encore un
garde. Avancez vers la porte qui se trouve un peu
plus loin que l’escalier.
Jetez un coup d’œil et vous pourrez voir
un technicien faire des allers-retours pour vérifier
une machine. Quand il est hors de vue, glissez-vous,
en silence, par la gauche vers le coin gauche de la
pièce. De là, vous apercevez, devant
vous, une autre porte, ouverte, et un garde qui fait
des allers-retours. Quand il vient vers vous, tirez
sur lui un électrocuteur (faites le quand il
est dans l’ombre pour que le technicien ne puisse
rien voir). Cachez son corps. Le technicien à
présent. Arrangez-vous pour arriver derrière
lui quand il est penché sur sa machine et assommez-le
également et ensuite, cachez son corps. A présent,
allez à l’étagère qui se
trouve près de la porte qui donne sur l’extérieur.
Vous y trouverez un électrocuteur.
En bas de l’escalier, un garde fait des allers-retours.
Guettez-le du haut des escaliers, en restant caché
le mieux possible et tirez lui un électrocuteur.
Allez chercher son corps et dissimulez-le. Ensuite,
allez récupérer le corps de Dougherty
et cachez le plus près de votre position actuelle.
Redescendez les escaliers métalliques et suivez
le couloir en acier. Vous verrez, au bout, un autre
garde. Attirez-le avec une torche éclairante
et assommez-le quand il passe près de vous
ou tirez sur lui un électrocuteur, s’il
vous en reste un.
Cachez son corps et allez récupérer
le corps de Dougherty où vous l’aviez
laissez. Revenez avec lui, descendez les escaliers
qui étaient surveillés par le dernier
garde que vous avez neutralisé et recachez
le corps de Dougherty. Avancez dans l’ombre
et, après quelques mètres, vous allez
apercevoir deux hommes qui parlent avec un garde.
Le garde vous tourne le dos. Approchez vous de lui
par derrière, attrapez-le et assommez-le. Cachez
son corps et allez récupérer celui de
Dougherty. Rejoignez alors les deux hommes près
du camion. Déposez le corps au pied du camion,
à l’arrière. Fin de mission.
Copyright
TGW Medias 2006
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