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Soluce de Splinter Cell (Xbox)

Avant tout quelques conseils :


- Avancez le plus souvent possible accroupi et en silence. Le silence est votre atout majeur.
- Cachez toujours les gens que vous tuez ou que vous assommez. Des missions qui échouent, des alarmes qui se déclenchent ? C'est très souvent parce que vos victimes ont été mal cachées et, donc, découvertes.
- Economisez le plus possible vos munitions, elles sont rares et vous n'en trouverez pas à tous les coins de rue. Mais pensez tout de même à fouiller les endroits par où vous passez car vous pouvez en trouver ci et là, même si c'est rare.
- Préservez au mieux votre santé car, également, les trousses de soins sont rares dans le jeu.
- Pensez à toujours prendre les sacoches des gardes que vous éliminez. Il y a souvent des informations importantes dedans, de la santé ou des grenades.
- Rechargez toujours vos armes dès que possible. Se faire tuer parce qu'on doit recharger en pleine action n'est pas très amusant.
- Lorsque vous transportez un corps et que vous êtes soudainement menacé, appuyez sur la touche X. Vous rejeterez le corps par terre et prendrez votre arme en vitesse.

Niveau 1 - Entraînement

Première série d'exercices (se déplacer) :

Tout simple, il suffit de lire les instructions qui se suivent.

Seconde série (opérations spéciales) :

Allez vers la porte à côté de l'indication S-32.

Vous suivez un court couloir et vous devez forcer la porte, sur votre gauche avec le passe-partout.

Vous entrez dans une pièce où se trouve un homme auquel vous devez soutirer le code d'une autre porte. Contournez-le en passant, tout doucement derrière l'armoire qui est au centre de la pièce. Arrivé derrière lui, capturez-le et entraînez-le dans l'ombre. Là, interrogez-le. Il vous donne alors le code qui est 28469.

Vous entrez le code à la porte qui était gardée par l'homme que vous avez interrogé. Vous entrez dans une pièce où il vous faut capturez un autre homme pour l'amener vers un scaner rétinien. Allez vers lui, par derrière, en silence et capturez-le. Ceci fait, amenez-le vers le scaner rétinien. Utilisez le scaner et la porte suivante s'ouvrira. Entrez dans cette nouvelle pièce et assomez votre prisonnier. Cachez-le dans une zone d'ombre.

Ouvrez la porte sur votre gauche. Ici, il vous faudra passer inaperçu d'une caméra. Prenez votre pistolet et tirez sur les néons pour les éteindre (tâchez de bien choisir votre angle pour le néon près de la caméra pour qu'elle ne vous repère pas). Ceci fait, attendez que la caméra tourne vers la droite et courez jusqu'à la porte qui est sous elle. Passez la porte. Attention, sur la gauche, il y a une autre caméra. Restez à l'angle du mur et, quand vous voyez que la caméra est orientée vers la droite, tirez dessus. La voilà neutralisée. Allez vers la porte suivante et ouvrez-la.

Vous entrez dans une nouvelle pièce qui est dans une demi pénombre et surveillée par une autre caméra. Inutile de tirer dessus, ça ne fonctionnera pas. Ici, il vous faut franchir l'obstacle par la furtivité. Dès que vous voyez la caméra s'orienter dans le sens contraire au votre, courez jusqu'à la première zone d'ombre et attendez. Vous avez deux zones d'ombre à passer pour rejoindre la porte suivante.

Dans cette nouvelle pièce, il vous faudra assomer un garde et le dissimuler avant qu'il ne soit découvert. Il se trouve de suite, sur votre droite. Approchez-vous de lui doucement, attrapez-le et entrainez-le dans une zone d'ombre. Là, assomez-le. Vous devrez, à présent, affronter un second garde. Pas de panique, si vous êtes bien caché, il ne fera qu'un aller-retour dans la pièce.

Allez ouvrir la porte suivante. Pensez à allumer vos lunettes nocturnes avant. Vous verrez, juste devant vous, un garde. Contournez la table, en silence, pour arriver derrière lui et, dès que vous le pouvez, emparez-vous en et assomez-le. Emmenez son corps et allez le cacher dans la pièce précédente, avec le corps de l'autre garde. De cette pièce, vous verrez une ouverture, sans porte. Allez-y. Vous arrivez dans une pièce où vous découvrez une autre porte, à côté d'une indication S-32. Passez-la.

Vous entrez dans une pièce jaune. Ici, le défi sera de la traverser sans le moindre bruit. La chose est assez simple. Avancez accroupi, doucement. Attention, vous verrez des chaînes qui pendent. Pensez à passer à côté d'elles sans les toucher. Franchit ? Bravo ! Ouvrez la porte suivante.

Vous entrez dans un couloir, avec, sur votre droite, une porte. Passez-la également. Scéne vidéo pour vous apprendre que vous êtes admis à la NSA. Fin de niveau.

Niveau 2 - Poste de police

Vous arivez dans une ruelle. Prenez à droite et vous verrez une échelle. Montez-y. Vous voilà sur un toit. Allez au bout du toit, il y a une trappe. Ouvrez-là et descendez. Suivez le passage et, au fond, grimpez sur la gouttière qui se trouve dans le coin à gauche. Cela vous mènera à un autre toit. Vous verrez un cable. Attrapez-le et laisser vous glisser. Cela vous emmènera dans une pièce sombre. Dirigez-vous vers la porte. Sauvegarde.

Ouvrez la porte, vous verrez qu'il y a le feu. Prenez sur votre gauche. Juste avant les flammes, au bout du couloir, il y a une porte, sur la gauche. Passez par là. Traversez la pièce et prenez la porte suivante, au fond, sur votre droite. Prenez à gauche, dans le couloir, jusqu'au bout du couloir, vous verrez une cage d'escalier. Allez-y. Descendez de deux niveaux en prenant garde d'éviter les flammes. Vous verrez une porte ouverte, sur votre droite. Entrez. Vous arrivez dans un couloir avec un trou juste devant vous. Pas de panique, au-dessus de vous, il y a un tuyau.

Sautez pour l'attraper et traversez l'obstacle. Ceci fait, tournez directement à gauche pour arriver dans un petit couloir. Prenez-le et entrez par la porte sur votre droite. Vous arrivez dans une salle en feu. Allez vers la gauche et vous verrez une autre porte. Prenez-la. Dans le couloir, allez à droite jusqu'à la cage d'escalier et montez. Ous arrivez ainsi à un couloir avec une porte sur la gauche. Allez-y. Vous arrivez dans une pièce où vous trouvez un homme allongé par terre.

C'est Thomas Gurgenidze. Allez à lui et interrogez-le. Ceci fait, allez vers la porte qui se trouve à droite, dans cette pièce. Passez par là. Vous arrivez dans un couloir avec, juste en face de vous, une salle d'où s'échappe beaucoup de fumée. Allez juste à l'entrée de la pièce, prenez votre pistolet et tirez sur les lucarnes, au plafond, pour faire évacuer la fumée (si vous ne le faites pas, vous étoufferez rapidement). Entrez dans la pièce et prenez à droite, jusqu'à la porte. Ouvrez-là. Sauvegarde.

Vous arrivez sur un balcon. Restez accroupi et faites le moins de bruit possible. Dans la rue, en bas, il y a des gens qui ne doivent pas vous entendre. Suivez le balcon jusqu’à ce que vous lui trouviez une ouverture. Là, sautez sur le balcon en face et, ceci fait, prenez à droite et, ensuite, à gauche. Ne faites pas de bruit. Vous arrivez dans un couloir avec un grillage sur la droite et vous entendez un homme parler au téléphone. Longez ce couloir, sans bruit et vous verrez, à droite, une petite cour. Attention, à deux ou trois mètres des plantes, il y a un garde. Abattez-le, d’une balle.

Il tombe et de suite après, sur votre droite, en arrive un second. Abattez-le également et, ensuite, tirez sur les deux lampadaires pour vous mettre la cour dans l’obscurité. Allez dans la cour et cachez vos deux victimes. Ensuite, dirigez-vous vers la porte, au fond de la cours. Entrez. Sur votre gauche, vous verrez un ordinateur, utilisez-le. Ensuite, allez vers le couloir situé derrière les tentures. L’une des pièces, à droite de ce couloir est la salle-de-bain. Allez-y car un pack santé vous y attends. Sortez de la salle-de-bain et allez dans la pièce au fond du couloir. Sur la gauche, à côté de l’interrupteur, vous verrez un tableau et l’indication « ouvrir ».

Faites-le. Vous verrez derrière ce tableau un ordinateur. Utilisez-le. Vous serez ensuite en communication avec votre centrale. Après, allez vers la porte qui donne sur le balcon (toujours dans la même pièce) et composez le code pour l’ouvrir. Il s’agit de 091772. Vous arrivez sur un balcon. A votre gauche, en hauteur, vous voyez un cable. Attrapez-le. Il vous fera descendre jusqu’à un toit. Faites attention à ne pas vous faire voir des gens dans la rue. Sur le toit, vous verrez une porte.

Prenez-là et vous arrivez au sommet d’une cage d’ascenseur. Dirigez-vous vers le fond. Vous voyez, un peu sur le bas, trois tuyaus. Tout doucement, accroupi, allez sur eux et avancez jusqu’à ce que vous soyez face aux cables de l’ascenseur (soyez prudent, une chute vous blessera gravement). Laissez-vous descendre le long du cable. En bas, vous voyez une trappe. Ouvrez-la et passez par là. Vous arrivez dans une pièce sombre et recevez de nouvelles instructions de votre centrale. Allez ensuite vers la porte, sur votre gauche, et forcez-la avec votre passe-partout. Sauvegarde.

Vous êtes sur un couloir en bois. Juste au-dessus de vous, il y a une lampe. Eteignez-là d’un coup de pistolet. Ensuite, suivez le couloir, vous verrez, dans une ruelle en bas, deux gardes qui ennuient un ivrogne. Ajustez l’un de ces deux gardes et abattez-le. Ensuite, retournez à l’endroit où vous avez éteint la lampe et guettez, arme prète. Un autres garde va arriver. Dès que vous l'avez en vue, abattez-le. Ceci fait, cachez les corps de vos victimes. Il reste un troisième garde dans les ruelles.

Il est seul, donc facile à éliminer. Quand vous l’aurez fait, pensez à cacher son corps. Au fond de la ruelle, sur un balcon en hauteur, vous verrez un homme. Il s’agit d’un civil. Ne l’abattez pas et tachez de passer sans qu’il ne vous repère. Longez la ruelle jusqu’au fond et prenez l’escalier sur votre gauche. Vous entrez dans un couloir sombre. Suivez-le. Il vous mène à une cour avec une fontaine, c’est la Place Moravi. Traversez cette place en vous dirigeant vers le fond, à droite. Mettez-vous accroupi et allumez votre vision nocturne. Vous verrez alors un petit passage. Prenez-le. Sauvegarde.

Vous arrivez dans une petite pièce. Juste devant vous, sur la borne électrique, vous pouvez prendre des munitions de 5.72 mm. Près de la table, à sa droite, il y a un pack santé. Il y en a un second au fond de la pièce, près du grillage. Utilisez l’ordinateur. A présent, retournez vers la place Moravi. Attention, il y a un garde sur cette place, à présent. Cachez-vous dans les fourrés et abattez-le à la meilleure occasion qui se présente et dissimulez ensuite son corps.

Allez dans la ruelle après la grille, sans bruit et dans l’ombre. Au fond, vous verrez passer un garde. Suivez la ruelle et prenez à droite. Eteignez la lampe qui éclaire la ruelle, d’un coup de pistolet. Trouvez le garde de la ruelle, abattez-le et cachez son corps. Attention, il y a aussi un civil dans cette ruelle, ne l’abattez pas et évitez qu’il ne vous repère. Suivez la ruelle jusqu’au bout. Vous verrez une porte sur votre droite, allez par là. Vous avez un couloir qui va vers la droite. Attention, au bout du couloir, il y a un garde. Abattez-le et cachez son corps.

Sortez de ce couloir, prenez à gauche et allez au fond de la ruelle. Là, sur la droite, vous verrez des poubelles. Montez dessus et, ensuite, sautez sur le mur pour le franchir (un double saut est ici nécessaire). Sauvegarde. Allez tout droit et descendez l’escalier. Vous arrivez devant une porte. Entrez le code d’accès : 5929. Ouvrez la porte. Vous voyez un couloir avec des cellules de chaque côté. Attention, il y a un garde qui patrouille dans ce couloir. Laissez la porte se refermer et cachez vous dans l’ombre, en ayant en vue le couloir. Le garde va revenir dans ce couloir. Guettez-le et, à la meilleure occasion, abattez-le.

Dissimulez son corps à l’ombre, à côté de la porte d’entrée. Franchissez le couloir et prenez la porte sur votre gauche. Dans la pièce, sur le mur, il y a un interrupteur. Utilisez-le pour plonger la pièce dans la pénombre. Utilisez l’ordinateur. Ressortez de la pièce et allez tout droit dans le couloir. Sur la gauche, au fond, il y a une porte. Cachez-vous dans le coin de cette porte à gauche et attendez. Un garde va venir. Abattez-le et allez le cacher dans la pièce de l’ordinateur. S’il ne vient pas, attirez-le en tirant sur un néon pour l’éteindre.

Retournez à la porte où vous étiez caché pour le guetter et utilisez votre passe-partout pour la force. Attention, avant de l’ouvrir, mettez vous accroupi et prenez votre pistolet car, juste derrière, il y a un autre garde qu’il faut abattre très vite. Cachez son corps. Retournez dans le couloir et prenez la première porte suivante, à gauche. Dans cette pièce, il y a deux ordinateurs. Utilisez-les. Entrez dans la pièce suivante. Sur le mur, à gauche, il y a un pack santé. Dans le fond à droite, il y a une caméra. Détruisez-la sans vous faire voir, d’un coup de pistolet. Ensuite, allez au centre de la pièce. Vous verrez deux corps. Il s’agit de ceux que vous cherchiez. Vous entrez en contact avec votre centrale. Retournez sur vos pas, jusqu’au couloir et prenez à gauche, jusqu’à la porte du fond. Vous arrivez à des escaliers. Montez jusqu’à la porte suivante. Sauvegarde.

Ouvrez la porte et entrez. Allez jusqu’à la zone d’ombre juste devant vous. Un garde va venir voir. Abattez-le et cachez-le dans cette zone d’ombre. S’il ne vient pas, faites un peu de bruit pour l’attirer. Ceci fait, aller dans le poste de garde, éteignez-la lumière et utilisez l’ordinateur. Au fond, près de la petite lampe sur le bureau, il y a un pack santé. Quittez le poste de garde et prenez à gauche. Allez vers votre gauche encore, vers l’ouverture sur la la grille et, encore à gauche. Vous voyez une porte. Passez par là et vous arrivez à des escaliers. Montez-les. Sauvegarde. Directement sur votre gauche, vous voyez une salle sombre avec deux gardes assis.

Ils vous tournent le dos. Approchez vous tout doucement du premier, par derrière, et attrapez-le. Ne l’assomez pas de suite. Emmenez-le en bas des escaliers, d’où vous venez et, là, assomez-le et cachez-le dans l’ombre. Faites de même avec le second. Vous auriez pu tirer mais, avec cette technique, vous avez économisé deux munitions, c’est toujours bon à prendre. Utilisez tous les ordinateurs dans la pièce. Ensuite, en considérant que vous venez du couloir, entrez dans la première pièce à droite. Utilisez l’ordinateur et ressortez. Allez à présent à la seconde porte et entrez.

Attention, il y a un garde, là dedans. Soyez silencieux et vous l’abattrez facilement. Cachez ensuite son corps. Utilisez l’ordinateur. Vous entrez en contact avec votre centrale. Ressortez de cette pièce. Il y a encore deux pièces à visiter. Il faut les forcer au passe-partout. Dans la première, vous trouverez un prisonnier attaché sur une chaise. Vous ne pouvez rien faire avec lui. Dans la seconde pièce, vous trouverez des munitions. A présent, quittez cet endroit en reprenant l’escalier par lequel vous êtes venu. Dans la pièce du corps de garde, en bas, il y a, au fond, une porte à double battant. Passez par là. Un minibus vous attend dans la rue, rejoignez-le. Fin de mission.

Niveau 3 - Ministère de la défense

Vous voilà sur un toit surplombant le ministère. Vous voyez une petite cheminée, allez-y et vous pourrez vous en servir pour descendre en rappel. Descendez lentement jusqu’à ce que vous arriviez à une fenêtre ouverte. Entrez par cette fenêtre. Vous atterissez dans une pièce, derrière une bibliothèque. Restez dans l’ombre, exactement là où vous avez atterit et attendez que le garde fasse sa ronde. Il ne vous verra pas et ensuite, il retournera s’asseoir. Accroupissez-vous et allez doucement derrière lui pour le capturer.

Quand vous l’avez, entraînez-le dans la zone d’ombre des bibliothèques et, là, assomez-le. Veillez à ce que son corps soit bien caché. Retournez vers le bureau. Attention, il y a une caméra, au dessus de la porte, au fond, à droite. Avant de vous aventurer dans le bureau, neutralisez-la d’un coup de pistolet. Ensuite allez à l’ordinateur qui est au fond de la pièce et utilisez-le. Allez à présent près de la porte, à droite de l’ordinateur. Commencez par éteindre la lumière de la pièce avec l’interrupteur et, ensuite, ouvrez la porte. Prudence, ici.

Vous arrivez dans un couloir et voyez deux gardes, au fond. Faites un peu de bruit pour les attirer et retournez vous cacher derrière la porte, à l’ombre. Quand ils viennent, l’un après l’autre, abattez-les. Cachez ensuite leurs corps. Dans le couloir, prenez la première porte, à gauche. Prenez l’escalier et montez. En haut, vous trouverez un pack santé. Vous l’avez ? Ok, redescendez jusqu’à la porte. Maintenant, à la porte, sur votre droite, l’escalier descend. Allez-y prudement, il va y avoir des caméras. Approchez-vous en autant que possible, sans qu’elles ne vous voient, et neutralisez-les en leur tirant dessus. Il y en a deux. Après, continuez à descendre, jusqu’à une porte. Sauvegarde.

Ouvrez la porte. Juste devant vous, il y a une caméra. Ne vous en préoccupez pas. Quand elle est orientée vers la droite, faufilez-vous dans l’ombre, sur la gauche. Longez le mur jusqu’au bout et, ensuite, continuez à le longer, en restant dans l’ombre, en vous dirigeant vers la voiture bleue. Vous arrivez au fond du mur, vous êtes dans l’ombre et la voiture bleue est devant vous, ok ?

Bien, faites attention, sur un mur, un peu plus loin que cette voiture, à droite, il y a une caméra. Restez dans l’ombre et longez le mur (le mur de gauche), tout en évitant soigneusement de vous faire repérer par la caméra. Avancez ainsi, jusqu’à ce que vous arriviez jusqu’à la voiture dont le moteur tourne. Ici, vous êtes bien placé pour neutraliser cette caméra d’un coup de pistolet. Restez dans l’ombre vous allez voir le chauffeur venir jeter un coup d’œil. Après, il retournera d’où il vient. C’est votre cible. Vous ne devez pas le tuer mais l’interroger, donc prudence car s’il vous repère avant que vous ne l’attrapiez, il s’enfuira pour donner l’alarme. Arrangez-vous pour l’attirer vers le fond du garage en faisant un peu de bruit.

Alors, allez vous cacher face à la voiture, dans une zone d’ombre (attention aux phares). Quand le chauffeur revient, il vous tournera le dos. Approchez en silence et saisissez-le. Ensuite, interrogez-le. Ceci fait, entraînez-le dans une zone d’ombre et assommez-le. Retournez d’où vous venez (la cage d’escalier). Attention à la caméra. Remontez les escaliers et allez dans le couloir où se trouvaient les deux gardes que vous aviez assommés. Dans ce couloir, allez vers la gauche et ouvrez la porte que vous trouvez eu fond, à droite. Attention, juste au-dessus de la porte, il y a une caméra. Neutralisez-la d’un tir avant de pénétrer dans la pièce. Pensez à éteindre la lumière. Utilisez ensuite les deux ordinateurs qui se trouvent dans ce bureau. Allez vers la porte suivante et ouvrez-la avec votre passe-partout. Avancez. Sauvegarde.

Vous arrivez sur un balcon. A gauche, un peu en haut, vous voyez une gouttière. Sautez sur la rambarde du balcon et ensuite, sautez pour vous suspendre à cette gouttière. Suspendu, longez le mur jusqu’à une fenêtre par laquelle vous verrez deux cuisiniers. Allez vous cacher à l’ombre, à droite, sans bruit. Un garde va entrer dans la cuisine pour prendre un plat. Attendez qu’il soit ressorti. Alors, prenez une bouteille, en silence, et projetez-la vers les frigos. Les deux cuisiniers vont aller voir. Contournez la cuisine et allez vite les assommer. Cachez leurs corps dans les frigos et éteignez la lumière. Retournez dans la cuisine, jusqu’à la porte et, là aussi, éteignez la lumière.

Allumez votre vision nocturne. Ouvrez le porte et allez vite vous cachez dans l’ombre, derrière la porte que vous voyez devant vous. Un garde va venir et va vouloir actionner l’interrupteur pour allumer la pièce. Abattez-le, une balle suffira. Allez ensuite le cacher dans les frigos et revenez. Passez la porte à deux battants qui est ouverte et faites un peu de bruit pour attirer le garde suivant. Quand vous l’entendez venir, retournez vous cacher derrière la porte et, dès qu’il apparaît, feu sur lui. Ensuite, emmenez son corps rejoindre les autres dans le frigo et revenez dans le couloir d’où est venu le second garde. Sur votre droite, vous verrez un escalier.

Descendez-le en silence. Vous arrivez sur un surplomb. Attention, jouez ici avec finesse. Avancez, en silence et accroupi jusqu’à la rambarde. Il y a deux gardes. Un en bas au fond de la pièce et le second, juste en dessous de la rambarde, à un poste de commande. Il faut éliminer les deux. Commencez par celui qui est sous la rambarde, au poste de commande. Il se trouve légèrement à gauche. Quand vous êtes juste au-dessus de lui, tuez le d’une balle. Si c’est fait correctement, l’autre garde ne le remarquera même pas.

Abattez celui, à son tour, toujours de l’endroit où vous êtes. Descendez et cachez les deux corps avant toute chose. Ensuite, allez à l’ordinateur et utilisez-le. Contact avec votre centrale. Allez vous cacher dans l’ombre et attendez l’arrivée du colonel. Laissez-le descendre les escaliers et s’installer à l’ordinateur. Ensuite, arrivez (en grand silence) derrière lui et attrapez-le. Ensuite, tout en le tenant, dirigez-vous vers le scanner rétinien et utilisez-le. Assommez le colonel et ouvrez la porte. Sauvegarde. La pièce où vous êtes fait un angle droit et, à droite, prudence, il y a une caméra. Pensez à économiser une munition et ne tirez pas sur cette caméra.

Quand vous voyez qu’elle s’oriente vers la gauche, courrez vite vous mettre en dessous d’elle, face à la porte. A présent, dans votre inventaire, choisissez votre micro laser. Ceci fait, ouvrez la porte. Petite scène vidéo. Allez vite vous placer dans l’ombre, à droite et braquez votre micro laser (touche X) vers l’ascenseur qui est en train de monter (au fond, à gauche de la cour). Suivez la conversation jusqu’en haut. Contact avec votre centrale. A présent, longez le mur de droite allez vous cacher dans le coin.

Observez les gardiens et dès que vous les voyez s’éloigner, longez le mur par la droite et courrez, accroupi, jusqu’au bout, à l’extrême droite de la cour (soyez prudent quand vous traversez une petite zone de lumière à ce que les gardes se soient éloignés pour la traverser). Maintenant que vous êtes de l’autre côté de cette cour, vous avez sur le mur du lierre qui monte. Faites un petit saut et servez vous de ce lierre pour grimper jusqu’à une fenêtre ouverte, sur la gauche. Ne perdez pas de temps pour ne pas être vu par les trois gardes et sautez dans le couloir. Sauvegarde.

Petite scène vidéo. Faites vite à présent. Vous avez deux portes. A droite, c’est un ascenseur qui descend avec deux gardes et, à gauche, c’est un débarras. Allez dans le débarras et enfermez-vous y. Dans ce débarras, sur une étagère, vous trouverez un crochet explosif. Dans le couloir, vous entendez les gardes s’éloigner. Ils vont vers la droite, au fond du couloir. Sortez en silence du débarras et allez vite dans l’ascenseur. Actionnez le pour qu’il aille vers le bas. Quand l’ascenseur arrive, sa porte s’ouvre. Dirigez vous vers la sortie de l’ascenseur. Sauvegarde.

A la sortie de l’ascenseur, allez vers la gauche. Au fond, il y a une porte vitrée. Vous verrez un garde taper un code pour ouvrir la porte. Quand cette porte s’ouvre, ce garde vient vers vous. Abattez-le sans tarder et passez vite la porte en verre avant qu’elle ne se referme sinon vous ne saurez pas la rouvrir (elle est protégée par code). Au fond du couloir, il y a une caméra. Sans vous faire voir, tirez dessus pour la neutraliser. Un bon endroit pour cela est le pot avec des plantes. Il vous dissimulera suffisamment. Sur la droite, dans le couloir, il y a une porte.

Ne vous en préoccupez pas. Sur la gauche, un peu plus loin, il y en a une autre. Ouvrez là. Il s’agit d’un débarras. Portez-y le corps du garde que vous avez assommé pour mieux encore le cacher. Sur le mur, à droite, dans ce débarras, vous avez un pack santé. Sur l’étagère, à gauche, il y a des munitions (il était temps d’en trouver !). Vous voyez une échelle dans ce débarras mais ne vous en préoccupez pas encore. Ressortez du débarras (éteignez la lumière avant) et prenez le couloir, sur la gauche. Longez le, jusqu’au bout et allez vous cacher dans le coin.

De là, vous voyez une salle allumée et un garde. Attention, il y en a deux autres dedans. Approchez vous autant que possible et faites feu pour abattre les trois hommes. Ceci fait, cachez les dans l’ombre. Retournez dans la salle où ils étaient et utilisez les deux ordinateurs qui s’y trouvent. Ensuite, retournez au débarras et, cette fois, montez à l’échelle. Ouvrez la trappe au sommet de l’échelle, passez et vous vous retrouvez sur un toit. A droite, sur ce toit, près du bord, vous trouverez une petite cheminée. Allez à elle. Sauvegarde.

A la petite cheminée, descendez en rappel. Mais faites le doucement, jusqu’à une grande fenêtre à travers de laquelle vous verrez un garde dans un bureau. Il s’agit du bureau de Nikoladze. Prenez votre pistolet et, tout en tenant votre corde de rappel, tirez sur le garde à travers la vitre. Ce garde a une grenade dans sa sacoche, prenez-là et activez-la comme première arme. Elle va servir sous peu. Cachez le garde dans un coin, allez éteindre la lumière et, ensuite, utilisez les ordinateurs. Contact avec votre centrale. Ensuite, cachez-vous vite dans un coin du bureau et préparez votre grenade car trois gardes vont arriver.

Dès que vous les voyez, envoyez-leur cette grenade pour les neutraliser. Cachez leurs corps après. Ensuite, utilisez à nouveau l’ordinateur. Nouveau contact avec votre centrale. Sortez du bureau. Sauvegarde. Prenez le couloir, à gauche et, après, la porte sur la gauche qui est ouverte. Descendez l’escalier. En bas, il y a un pack santé. Ouvrez la porte. Vous êtes sur un toit. Courez vite, tout droits, quelques mètres. Sur votre droite, vous avez une cage d’ascenseur. Sautez dedans pour attrapez le câble et laissez vous glisser jusqu’en bas.

Faites cela vite car des gardes vous suivent de près sur le toit. Vous arrivez dans le parking souterrain où vous aviez interrogé le chauffeur. Allez vers l’endroit où vous l’aviez interrogé. Sur votre chemin, vous voyez un corps. Cachez-le. Ensuite, allez à l’homme qui vous attend près d’un minibus. Interrogez-le. Fin de mission.

Niveau 4 – Raffinerie de pétrole

Sur votre droite, il y a une échelle, prenez la. Vous arrivez, en haut, sur des planchez. Tournez à droite et marchez sur les trois tubes que vous voyez ensuite. Ces trois tubes se connectent à un caisson. Allez sur ce caisson. En bas, vous voyez deux gros tubes. Sautez dessus. Arrivé au bout, remontez sur la canalisation. Sur votre droite, vous avez une barre d’acier. Prenez votre élan et atteignez-là. Ensuite, en vous servant d’elle, allez vers la gauche jusqu’à vous retrouver au-dessus de la canalisation. Quand vous y êtes, laissez-vous tomber de la barre d’acier, mettez-vous accroupi et passez l’obstacle devant vous. Avancez un peu. Sauvegarde.

Allez à droite, sur la grille. Au dessus d’elle vous verrez un câble. Attrapez-le et laissez vous glisser. Pendant que vous glissez, il y a une explosion, mais vous parvenez tout de même à rejoindre une grille métallique. Passez ensuite sous la canalisation, sur votre gauche. De l’autre côté, vous verrez un câble. Montez-y jusqu’à la canalisation rouillée. Mettez votre vision de nuit. Du côté gauche de la canalisation, vous verrez un trou. Allez dedans et progressez à l’intérieur jusqu’au bout. Sauvegarde.

Vous avez, à présent, une échelle devant vous. Prenez la et ouvrez la trappe au dessus. Petite scène vidéo. Ne vous faites pas voir. Allez à gauche de la trappe et vous verrez des poutrelles d’acier. Sauter pour attraper la plus proche et hissez-vous dessus. Suivez ces poutres, au-dessus de la mer, jusqu’à ce qu’elles vous mènent à une plate forme métallique. Sautez sur celle-ci. Abattez le garde qui patrouille sur la plate forme et ensuite continuez jusqu’au bout de ce couloir métallique. Suivez les soldats sans vous faire repérer. Vous allez ainsi les suivre jusqu’à un virage vers la gauche. Sauvegarde.

Avancez un petit peu et regardez sur votre gauche, après le coin. Vous verrez un garde qui stationne devant une entrée. Attention, il y en a un autre qui patrouille, au fond. Abattez-les tous les deux et cachez vite leurs corps. Restez caché et attendez que les autres gardes passent avec le technicien et, ensuite, suivez les sans vous faire voir. Explosion et contact avec votre centrale. Dirigez-vous vers le feu, sur la plate forme. Vous pouvez passer à côté des flammes, à gauche. Sauvegarde.

Quand vous avez passé les flammes, sur votre droite, vous voyez un gros bloc en acier. Montez sur lui. Au-dessus de vous, à présent, il y a un tube. Attrapez-le et dirigez-vous vers la pièce. Petite scène vidéo avec des gardes qui tirent sur du matériel et sortent ensuite. Il y en a un qui reste dans cette pièce. Abattez-le dès que possible et cachez son corps. Sur une étagère, vous trouverez deux packs santé. Sortez de la pièce et prenez l’escalier. Petite scène vidéo avec un hélico qui explose et le technicien qui s’enfuit. Attention, il y aura deux gardes à abattre.

L’un se trouve à gauche, sur une plate forme surélevée et l’autre va venir en face des escaliers. Cachez leurs corps ensuite. Allez fouiller la pièce qui se trouve face à l’escalier, légèrement à droite. Vous y trouverez un pack santé. Dans une autre pièce, sur ce niveau de la plate forme, vous trouverez un crochet explosif à côté d’un technicien mort. Vous trouverez un escalier qui descend. Allez par là mais faites attention, il y a là un garde à éliminer juste en bas. Cachez son corps. A gauche des escaliers, il y a une porte, ouvrez là. Avancez jusqu’au fond (mur rouge) et ensuite, tournez à droite. Sauvegarde.

Avancez vers la porte que vous voyez devant vous. Explosion. Revenez en arrière, quitte à vous brûler un peu. Sur le mur, à côté de la porte, il y a un pack santé. Vous êtes toujours dans la pièce et le feu est devant vous. Prenez votre pistolet et visez sur le réservoir sur lequel est noté SUPLY. Il est juste à gauche des flammes. De l’eau en sortira alors et éteindra ce feu. Avancez maintenant et vous arrivez devant une porte. Ouvrez-là avec votre passe-partout. Vous arrivez dans un couloir avec, au fond, une seconde porte. Ouvrez la également.

Vous trouvez devant une porte bloquée par des poubelles et une autre, en fer. Impossible de les ouvrir. Revenez sur vos pas, jusqu’à la salle où vous avez éteint le feu. Sortez de cette pièce et tournez à gauche. Et suivez le couloir extérieur de la plate forme. Il y aura une explosion. Regardez bien autour de vous, vous verrez le technicien s’enfuir. Courrez après lui et attrapez le. Ensuite, interrogez-le. Ensuite, assommez le et prenez lui sa mallette. Fin de mission.

Niveau 5 – QG de la CIA

Vous commencez dans la grande cour d’entrée de la CIA. Il fait sombre et il pleut. Courrez le long de la grille pour atteindre le coin gauche de cette cour. Ensuite, tournez à droite et courrez vers l’immeuble, tout en restant le long de la grille. Vous verrez un gros générateur entouré d’un grillage. Sur le côté face, à gauche, il n’y a pas de barbelés au-dessus du grillage. Passez par là. Ensuite, montez sur le générateur. Ensuite, sautez sur le surplomb où il y a la lampe.

Ensuite, sautez vers la fenêtre de gauche et, quand vous y êtes accroupissez-vous. Sur la gauche de cette fenêtre vous verrez une trappe et l’indication « ouvrir ». Faites le, entrez et passez entre les pales du ventilateur. Faites tout cela très rapidement car vous n’avez pas beaucoup de temps. Sauvegarde. Vous arrivez sur une plate forme et, en bas, à votre gauche, il y a un technicien. Attendez qu’il s’en aille, ensuite descendez et rejoignez le couloir en grimpant par le grillage. Ensuite, allez dans le couloir et cachez-vous dans l’ombre, à gauche.

Attendez que le technicien revienne. Il retournera vers les grillages. Suivez-le, assommez-le et cachez son corps. Retournez dans le tunnel. Il y a deux gardes au fond du tunnel. Arrangez-vous pour les attirer en faisant un bruit ou en vous montrant à la caméra et, ensuite, cachez-vous dans l’ombre. Assommez-les l’un après l’autre quand ils arrivent près de vous et cachez les corps. Allez au fond du tunnel, évitez la caméra qui s’y trouve et tournez à droite. Prenez les escaliers, passez la plate forme où vous voyez une chaise vide et descendez les escaliers suivants.

Suivez le tunnel et ouvrez la première porte à droite. Actionnez votre vision de nuit. Sur la table, vous trouverez un pack santé, un électrocuteur et une balle annulaire. A présent, utilisez l’ordinateur. Ensuite, allez ouvrir (prudemment) la porte suivante. Vous verrez, dans une salle en face avec une grande vitre en verre, un garde faire des allers-retours. Attendez qu’il ne puisse vous voir et, ensuite, faufilez-vous vers la droite et passez sous le portique de sécurité (il ne sonnera pas). Avancez de quelques pas. Sauvegarde. Vous arrivez sur une plate forme et, en bas, à votre gauche, il y a un technicien. Attendez qu’il s’en aille, ensuite descendez et rejoignez le couloir en grimpant par le grillage.

Ensuite, allez dans le couloir et cachez-vous dans l’ombre, à gauche. Attendez que le technicien revienne. Il retournera vers les grillages. Suivez-le, assommez-le et cachez son corps. Retournez dans le tunnel. Il y a deux gardes au fond du tunnel. Arrangez-vous pour les attirer en faisant un bruit ou en vous montrant à la caméra et, ensuite, cachez-vous dans l’ombre. Assommez-les l’un après l’autre quand ils arrivent près de vous et cachez les corps. Allez au fond du tunnel, évitez la caméra qui s’y trouve et tournez à droite. Prenez les escaliers, passez la plate forme où vous voyez une chaise vide et descendez les escaliers suivants. Suivez le tunnel et ouvrez la première porte à droite. Actionnez votre vision de nuit.

Sur la table, vous trouverez un pack santé, un électrocuteur et une balle annulaire. A présent, utilisez l’ordinateur. Ensuite, allez ouvrir (prudemment) la porte suivante. Vous verrez, dans une salle en face avec une grande vitre en verre, un garde faire des allers-retours. Attendez qu’il ne puisse vous voir et, ensuite, faufilez-vous vers la droite et passez sous le portique de sécurité (il ne sonnera pas). Avancez de quelques pas. Sauvegarde. Vous allez entendre un garde, au téléphone, dans une salle sur votre gauche. Allez en silence vers lui, attrapez-le et retournez avec lui d’où vous venez pour l’assommer.

Cachez-le ensuite. Si vous avez fait assez de bruit avec ce garde, un autre viendra du fond de la salle. Guettez-le et assommez-le dès que vous pouvez. Cachez également son corps. Avec ce second garde, vous pouvez également faire du bruit pour l’attirer et, quand il vient voir, passez derrière le muret sombre, attendez qu’il s’éloigne et filez vers l’ascenseur. Quand vous êtes dans l’ascenseur, utilisez le pour descendre. Sauvegarde. Vous arrivez dans un couloir sombre. Avancez un peu et vous verrez un civil sortir d’une pièce pour aller à la pièce en face. Assommez-le et cachez-le dans la pièce qu’il vient d’ouvrir. Eteignez vite la lumière.

Allez à présent dans la pièce en face (faites attention, il y a un garde qui effectue des allers et retour au fond du couloir. Ne vous faites pas voir). Dans la seconde pièce, commencez par éteindre la lumière. Ceci fait, quittez la pièce et dirigez vous vers la fin du couloir (où il se subdivise en deux). Le garde y patrouille toujours. Attendez qu’il soit passé et, ensuite, cachez vous dans l’angle tournant, à droite, et guettez-le. Quand il revient et à votre portée, assommez-le et cachez son corps dans la pièce où vous avez caché le civil. Ceci fait, prenez le couloir de gauche et allez jusqu’au bout. Vous arrivez à une porte coulissante. Franchissez la. En silence et accroupi, avancez doucement, par la gauche pour contourner les bureaux.

Vous verrez un garde. Approchez-vous de lui par derrière, attrapez-le et entraînez-le dans une zone d’ombre pour l’assommer. Cachez le ensuite. Dans cette pièce, sur sa gauche, vous avez une porte. Ouvrez-la avec votre passe-partout. A l’intérieur, vous trouverez un pack santé et deux électrocuteurs. A présent quittez cette salle et allez de l’autre côté du tunnel, celui où il y a un distributeur de boissons. Faufilez vous dans l’ombre et arrêtez-vous juste avant la fenêtre où un garde patrouille attendez qu’il ait tourné le dos et continuez pour aller vous cacher dans l’ombre de la porte qui est ouverte. Un autre fait des allers-retours depuis la pièce de la porte ouverte jusqu’à une porte à droite.

Attendez qu’il retourne vérifier la porte du couloir pour entrer dans la pièce à la porte ouverte, éteignez-y la lumière et, quand il revient, assommez-le et cachez son corps. L’autre garde risque d’entendre le bruit et d’accourir alors préparez-vous à l’assommer également. Dans cette petite pièce, vous trouverez un crochet explosif. Rendez-vous à présent à la porte qui se trouve à gauche dans le couloir. Son code d’accès est le 7687. Il y a deux hommes dans cette pièce, un garde et un civil. Dès que la porte est ouverte, faufilez-vous derrière les armoires, à gauche.

Quand le civil va vers le garde, faufilez-vous à l’endroit où il était avant. Le garde va venir, assommez-le et, ensuite, assommez-le civil. Passez dans la pièce suivante et utilisez l’ordinateur. Ensuite, pour ouvrir la porte à côté de l’ordinateur, entrez le code d’accès 110598. Sauvegarde. Vous voilà dans une cage d’escaliers en acier. Mettez votre vision nocturne et avancez doucement pour descendre ces escaliers. Vous arrivez dans une salle avec des générateurs. Il y a là deux civils qu’il vous faudra neutraliser en silence (il y a un garde plus loin, attention au bruit).

La technique est assez simple. Contournez la première série de générateurs et allez vous placer dans l’ombre, dans le petit couloir entre les deux séries de générateurs. Attendez le premier civil et assommez-le. Le garde va venir. Restez dans l’ombre et, dès qu’il apparaît, assommez-le également. Neutraliser le troisième civil sera un jeu d’enfant. Cachez les trois corps (le sommet de l’escalier par lequel vous êtes arrivé est une bonne cachette). Quittez la salle des générateurs par la porte du fond, suivez le petit couloir et prenez l’escalier qui se trouve au bout. Vous arrivez dans une pièce où vous trouverez le fusil SC-20K, un électrocuteur, une balle annulaire et une caméra-glu. Allez maintenant vers la porte suivante. Sauvegarde.

Allez vers la porte suivante et prenez le couloir. Après le virage sur la gauche, il y aura un petit resto pour les gardes avec l’un d’entre eux dedans, occupé à téléphoner. Glissez-vous derrière lui et saisissez-le. Ensuite, entraînez-le dans la pièce où vous avez trouvé le fusil et assommez-le. Eteignez la lumière de cette pièce et retournez au petit resto, vous y trouverez un pack santé. Continuez à progresser dans le couloir, tout en restant à l’ombre. Vous allez voir, sur votre gauche, une grande salle avec des ordinateurs et un garde qui fait des allers-retours à l’entrée de cette salle.

Attention, il y a un autre garde qui fait des allers-retours dans le fond du couloir, devant vous. Vous voyez que la grande entrée de cette salle est divisée en deux par un poteau de béton et que ce poteau fait une ombre dans le couloir. Quand les gardes ont le dos tourné, allez vite vous placer dans cette ombre, du côté gauche du couloir. Vous êtes à présent dans le recoin d’une porte vitrée, invisible. Sélectionnez votre fusil et les balles annulaires. Quand le garde qui fait des allers-retours à l’entrée de la salle est seul et à gauche, tirez sur lui deux balles annulaires pour l’assommer complètement. Ensuite, attendez l’arrivée de celui du couloir et faites de même avec lui.

Cachez bien leurs corps dans la pénombre. Ensuite, ne rentrez pas dans la grande salle mais suivez le couloir, toujours en silence. Sur votre droite, vous verrez une seconde entrée vers cette grande salle. Sélectionnez les électrocuteurs pour votre fusil. Un civil va sortir par cette entrée. Tirez lui un électrocuteur et cachez ensuite son corps. A présent, entrez en silence dans la grande salle, restez dans l’ombre et longez cette salle du côté du mur où se trouvent les écrans de télévision. Allez jusqu’au coin plongé dans l’ombre. Vous verrez, en face de vous, deux pièces.

Dans celle de droite (celle qui fait le coin), il y a un civil. Entrez-y et faites vite pour l’assommer. Cachez son corps. Ensuite, utilisez tous les ordinateurs que vous trouvez dans la grande pièce et dans les petites. Ceci fait, allez vers la porte vitrée avec le petit couloir vert. Avancez là. Sauvegarde. Passez la seconde porte coulissante et allez à la porte de droite. Entrez le code 2019 pour l’ouvrir. Vous voilà sur une plate-forme. Un peu plus loin, il y a un escalier. Attention, en bas, il y a un civil. Quand il est hors de vue, descendez l’escalier en silence, tournez à gauche et allez jusqu’au coin pour vous cacher dans l’ombre. Le civil va passer à côté de vous.

Alors, assommez-le et cachez son corps dans ce coin d’ombre. Après, progressez en silence jusqu’à la salle suivante. Vous verrez un technicien accroupi, occupé à réparer quelque chose. Dans le plus grand silence, approchez-vous de lui par derrière et saisissez-le. Ensuite, emmenez-le dans la zone d’ombre où vous avez caché le premier civil et assommez-le. Retournez dans la salle éclairée. C’est la salle du serveur. Vous y trouverez un ordinateur. Utilisez-le. Contact avec votre centrale. Quittez la salle du serveur et retournez dans le grand couloir où il y avait la grande salle. En face du distributeur de boissons, il y a une salle de bain et, dedans, il y a un pack santé. Allez le prendre et ensuite, retournez dans le couloir. Prenez à gauche et avancez. Sauvegarde.

A présent, un peu plus loin, sur votre gauche, vous voyez une guérite. Avancez un peu dans l’ombre et cous constaterez qu’il y a dedans un garde. Attendez un peu et il sortira de sa guérite pour aller faire une ronde. A ce moment, sautez dans la guérite, éteignez la lumière et cachez vous dans l’ombre, près de l’interrupteur. Quand le garde revient, tombez lui dessus, assommez-le et cachez-le. Tirez sur les deux moniteurs de télévision, dans la guérite pour plonger la pièce dans une totale obscurité, ainsi le garde ne sera pas découvert.

Allez à présent vers la porte suivante et ouvrez-là. Vous verrez une grande salle avec deux caméras rotatives au plafond. Rejoignez le coin à l’extrême gauche de cette pièce (en longeant les murs pour rester dans l’ombre et en évitant les caméras). Un garde va venir. A la première occasion, tirez lui un électrocuteur (de préférence quand il est près d’une zone d’ombre), récupérez son corps (attention aux caméras) et cachez-le bien. Allez à présent dans le couloir suivant. Longez-le jusqu’au bout et vous verrez, sur votre gauche, l’ombre d’un homme.

C’est un civil qui est dans une pièce avec une grande vitre. Dès qu’il aura le dos tourné, ruez vous sur lui et assommez-le. Cachez ensuite son corps. Allez ensuite au fond du couloir, vous verrez un escalier. Descendez-le avec la plus grande prudence, il y a une caméra en bas. Si vous longez le mur, par la droite, en descendant accroupi et très lentement, vous arriverez au digicode ou il vous entrez le code 110700. A présent, attendez que la caméra soit orientée vers la gauche et ouvrez la porte en vitesse et avancez. Sauvegarde.

Juste après la sauvegarde, avancez vite vers le mur de gauche, dans la nouvelle pièce, pour éviter de vous faire voir par la caméra qui était sous l’escalier et attendez que la porte se referme. Vous verrez, à gauche dans la pièce une autre pièce avec une vitre. Approchez un peu et vous verrez un garde au téléphone. Après il ira au distributeur de boissons. Profitez-en pour aller dans la pièce où il était et éteignez la lumière. Alerté, il reviendra. Quand vous le voyez, assommez-le et cachez son corps. Utilisez l’ordinateur et allez vers la porte suivante.

Sur la table, vous avez deux torches éclairantes. Utilisez l’ordinateur. Sur votre droite, vous avez une tourelle qui tire automatiquement. Allez vers les cibles (pas plus d’un mètre) et courrez très vite, vers la droite. Ensuite, sautez au dessus de la valisette de commande de la tourelle. Sautez par-dessus la valisette et utilisez la pour désactiver la tourelle. Au pied de la tourelle vous trouvez encore une torche éclairante. Ouvrez la porte suivante avec votre passe-partout. Allez ensuite à l’ascenseur et utilisez-le pour monter. Sortez de l’ascenseur. Sauvegarde.

Vous êtes dans un couloir. Contact avec votre centrale. Allez jusqu’à la porte au fond du couloir et ouvrez la. Dans cette nouvelle salle, il y a deux hommes sur votre gauche. Nous allons les éviter. Restez dans l’ombre et longez le mur de droite, jusqu’au coin. Ensuite, longez le mur, en passant derrière les écrans de contrôle où sont les deux hommes et, enfin, au bout, longez encore le mur. Vous allez arriver près d’une autre porte qui se trouvera sur votre droite.

Quand le champ est libre, glissez-vous vite dans la nouvelle pièce. Tout au fond, il y a un bureau d’où sortira un homme. C’est Mitchell Dougherty qui s’en va fumer une cigarette. Attendez qu’il s’éloigne et, ensuite, entrez dans son bureau. Eteignez la lumière et utilisez l’ordinateur. Contact avec votre centrale. Ensuite, allez dans le bureau d’à côté, le 509, en forçant la porte avec votre passe-partout et utilisez les deux ordinateurs. Allez à présent au couloir suivant et allez vous cacher dans la première zone d’ombre. Sauvegarde.

Approchez vous le plus près possible du garde qui est sur une chaise et lancez au pied de sa chaise une torche éclairante. Il sera intrigué et va s’approcher de vous. Au meilleur moment, assommez-le et allez cacher son corps. Prenez garde à la caméra. Retournez vers le fond du couloir sans vous faire voir et prenez à gauche, en restant dans l’ombre. Pensez à récupérer votre torche éclairante. Dans le couloir, vous voyez Dougherty. Suivez-le sans vous faire voir. Il va se rendre dans une salle de garde et parler un peu avec des gardiens.

Restez à l’ombre et attendez. Dougherty va ressortir ainsi qu’un technicien. Attendez un petit peu et, ensuite, suivez le. Il va passer une porte avec un code. Franchissez-la assez rapidement après lui sinon elle va se refermer. Ensuite, il va aller dans la cour. Il faudra l’assommer sans être vu (il y a des gardiens dans le jardin). Cachez Dougherty et allez vous occuper des gardiens. Commencez par éteindre les deux néons en tirant dessus. Attendez que le gardien qui patrouille dans le jardin soit passé. Ouvrez la porte en verre qui donne sur les jardins. Sauvegarde.

Allez vous dissimuler dans l’ombre, a gauche, près du ventilateur. Un garde va y venir et faire face au ventilateur. Profitez-en pour l’assommer. Cachez ensuite son corps. Allez rechercher le corps de Dougherty et suivez la route, par des couloirs en fer, qui vous mèneront à une porte. Avant d’ouvrir la porte, cachez le corps de Dougherty dans l’ombre. Le corps est caché ? Ok, ouvrez la porte. Sauvegarde. Descendez l’escalier, sans bruit. Dans la pièce à côté, il y a un technicien et un garde. De plus, plus loin, à l’extérieur, il y a encore un garde. Avancez vers la porte qui se trouve un peu plus loin que l’escalier.

Jetez un coup d’œil et vous pourrez voir un technicien faire des allers-retours pour vérifier une machine. Quand il est hors de vue, glissez-vous, en silence, par la gauche vers le coin gauche de la pièce. De là, vous apercevez, devant vous, une autre porte, ouverte, et un garde qui fait des allers-retours. Quand il vient vers vous, tirez sur lui un électrocuteur (faites le quand il est dans l’ombre pour que le technicien ne puisse rien voir). Cachez son corps. Le technicien à présent. Arrangez-vous pour arriver derrière lui quand il est penché sur sa machine et assommez-le également et ensuite, cachez son corps. A présent, allez à l’étagère qui se trouve près de la porte qui donne sur l’extérieur. Vous y trouverez un électrocuteur.

En bas de l’escalier, un garde fait des allers-retours. Guettez-le du haut des escaliers, en restant caché le mieux possible et tirez lui un électrocuteur. Allez chercher son corps et dissimulez-le. Ensuite, allez récupérer le corps de Dougherty et cachez le plus près de votre position actuelle. Redescendez les escaliers métalliques et suivez le couloir en acier. Vous verrez, au bout, un autre garde. Attirez-le avec une torche éclairante et assommez-le quand il passe près de vous ou tirez sur lui un électrocuteur, s’il vous en reste un.

Cachez son corps et allez récupérer le corps de Dougherty où vous l’aviez laissez. Revenez avec lui, descendez les escaliers qui étaient surveillés par le dernier garde que vous avez neutralisé et recachez le corps de Dougherty. Avancez dans l’ombre et, après quelques mètres, vous allez apercevoir deux hommes qui parlent avec un garde. Le garde vous tourne le dos. Approchez vous de lui par derrière, attrapez-le et assommez-le. Cachez son corps et allez récupérer celui de Dougherty. Rejoignez alors les deux hommes près du camion. Déposez le corps au pied du camion, à l’arrière. Fin de mission.


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