Partenaires
 
   
   
Google
 
Web thegameway.com
Soluce de SPQR

Vous arrivez à Rome par la Rivière Tibre et pénétrez dans l'égout sous l'Atelier de Cornelius. Trouvez la poignée de la manivelle sur le sol à côté de la manivelle du bateau (à droite de la torche). Positionnez la manivelle sur le mécanisme. Si vous la placez bien, elle s'intègrera à l'appareil. Cliquez sur le niveau de la manivelle pour activer celle du bateau. Le bateau montera et la porte de fer sur la droite s'ouvrira.

Entrez dans le conduit et utilisez l'échelle. Cliquez sur la poignée de l'écoutille pour entrer dans l'Atelier. En entrant dans l'Atelier, tournez à gauche pour découvrir la Maquette du Forum. Redressez les trois temples renversés et lisez le message de Cornelius qui est maintenant visible. Tournez à droite et entrez dans la partie de l'Atelier qui est la plus grande.

Allez à la table sur laquelle se trouvent des parchemins, tout droit. Cliquez sur le message sur la boite de bois. Lisez-le. Reposez le message et cliquez sur la boite. Elle s'ouvrira pour révéler un mécanisme de manivelle dorée. Le Dispositif Temporel du Navitor. Cliquez sur le Rouage du Dispositif Temporel et il s'envolera jusqu'au Navitor pour s'insérer dans le mécanisme.

Cliquez sur le Rouage du Dispositif Temporel. Le Navitor se met en marche, avec des vues aériennes de Rome, et le joueur arrive à l'Arche de Severus dans le Clivus Capitolinus. Le journal de Verania est le parchemin qui se trouve immédiatement devant vous si vous vous tenez sous l'Arche de Severus. Cliquez sur le parchemin de Verania et il apparaît sur la Table à Parchemins du Navitor.

Allez vers la gauche à partir de l'Arche de Severus jusqu'au Magasin de Vins. Entrez dans le magasin et montez au second étage par les escaliers. Allez à gauche jusqu'à l'armoire. Ouvrez l'armoire grâce à la combinaison VII, VII. Cliquez sur le parchemin de Lucius et il apparaîtra sur la Table à Parchemins du Navitor. Retournez à l'Arche de Severus.

Montez les escaliers jusqu'au Tabernae (Sanctuaire ?) Inférieur qui se trouve directement à l'opposé de l'Arche de Severus. Suivez le couloir jusqu'à la première porte sur votre droite. C'est le Bureau de Gordian. Entrez dans le Bureau de Gordian. Allez à la table sur la droite, et cliquez sur le compas. Il trace un cercle et une porte s'ouvre derrière vous. Tournez et entrez dans le hall par cette porte nouvellement ouverte. Allez à l'Enigme de la Colonne sur le mur de gauche.

Arrangez la colonne centrale suivant cet ordre, de bas en haut : Dorique, Ionique, Corinthien, Composite. Lorsque l'image se transforme, une porte s'ouvre derrière vous. Faite demi-tour et entrez dans la cour. Le Journal de Gordian est le parchemin sur la table. Cliquez sur le parchemin et il apparaît sur la Table à Parchemins du Navitor.
Retournez dans le hall et allez à la table. Une clé se trouve sous une page du livre de Castor et Pollux. Cliquez sur la clé et elle apparaîtra dans votre inventaire. (Vous l'utiliserez plus tard.).

Maintenant, prenez à gauche et entrez dans le bureau le plus éloigné (celui de Xanthus). Allez à la table sur la droite. Positionnez les Solides Platoniques (les pierres géométriques) sur la tablette chiffrée dans l'ordre logique du nombre de faces de chaque élément. La pyramide a quatre côtés, donc elle va sur le IV. Le cube a six faces, donc il va sur le VI. Placez l'octaèdre (huit faces) sur le VIII, le dodécaèdre (12 faces) sur le XII, et l'icosaèdre (20 faces) sur le XX.

Lorsque vous placez correctement les Solides Platoniques, l'armoire sur la gauche se déverrouille. Cliquez sur l'armoire pour l'ouvrir. Le parchemin dans l'armoire est le Journal de Xanthus. Cliquez sur le parchemin et il apparaît sur la Table à Parchemins du Navitor.
Retournez à l'Arche de Severus. Tournez à droite (sud), continuez par-delà l'Umbilicus Urbus (le cône vert), et dépassez le Temple de Saturne sur la droite. Tournez encore à droite (ouest) dans l'Allée de Sibyl. Suivez l'allée jusqu'à la première porte sur la gauche. Un crâne humain est monté à l'entrée.

Cliquez sur le crâne et la porte s'ouvre. Entrez dans le Tabernae de Sibyl, avancez tout droit, puis tournez à gauche pour voir la carte. Cliquez sur Rome. Une araignée et sa toile apparaissent et les rideaux au fond de la pièce s'écartent. Entrez dans la pièce du fond et tournez-vous vers la table sur la droite. Placez les crânes dans les coupelles en suivant cet ordre: 1, 2, 4. Faites demi-tour pour voir la boîte ouverte derrière vous. Elle contient un parchemin, le Journal de Sibyl. Cliquez sur le parchemin et il apparaît sur la Table à Parchemins du Navitor.

Sortez du Tabernae de Sibyl et retournez à l'Arche de Severus. Traversez l'arche jusqu'à la Sacra Via et ontinuez directement vers l'est, un clic après la Statue Equestre. Tournez à droite et poursuivez vers le sud vers une allée à côté de la Basilique Julia. Tournez à gauche dans cette allée et allez à la double porte centrale, située entre deux autres doubles portes. C'est le Tabernae de Gordian. Avancez jusqu'à la porte et cliquez sur la clé dans votre inventaire.

La porte s'ouvre et vous laisse entrer. Allez au coffre dans le fond de la pièce. Utilisez la combinaison XXIII et la serrure s'ouvrira, révélant deux leviers et le mot "sinister" (gauche). Cliquez sur la manette de gauche dans le coffre. Reculez-vous et tournez vers la gauche. Regardez dans ce coffre. Cliquez sur la manette de gauche. Retournez au coffre central qui dévoile maintenant le Manifeste de Xanthus.

Retournez à l'Arche de Severus. Avancez le calendrier jusqu'au 15 Février (A.D. XV Kal. Mar). Allez directement à l'est sur la Sacra Via. A un clic avant la Statue Equestre, tournez à droite (sud) et allez au Lacus Curtius (Le Puits des Souhaits). Cliquez sur le centre du puits pour y descendre. Cliquez sur n'importe quelle pièce de monnaie et elle apparaît dans votre inventaire. Tournez à droite et cliquez sur le bloc de pierre descellé. Le mur bascule, révélant l'accès au Cuniculi.(A gauche se trouve le repaire de Xanthus.)

Entrez dans le Cuniculi et tournez à gauche. Passez la porte, continuez jusqu'à la porte suivante, puis tournez à gauche et suivez le hall jusqu'aux escaliers. Montez les escaliers. Vous aboutissez face à l'est, tout prés de l'Arche de Severus.
Continuez vers l'est en direction de la Statue Equestre. Dépassez la statue, le Temple de Caesar sur sa gauche, jusqu'à la zone du Forum Est. Tournez à droite (sud), directement derrière le Temple de Caesar, jusqu'au bâtiment incurvé que vous dépassez (Temple de Vesta). Poursuivez par la Via Nova (les escaliers) et grimpez au second niveau.

Arrêtez-vous à la porte-fenêtre. Cliquez sur la pièce de monnaie dans votre inventaire pour payer votre trajet en litière qui vous amène à l'entrée de la Grotte de Lupercal. (Elle ne ressemble pas à une grotte vue de l'extérieur). Cliquez sur les doubles portes entre les torches. Entrez dans la Grotte et allez à l'Autel. Placez les dalles ensemble dans le cadre qui se trouve derrière elles, en suivant cet ordre:1 B‚b‚; 2 Loup; 3 Frères se serrant la main; 4 Coup d'épée; 5 Frère mort; 6 Frère brandissant l'embleme de Rome. Les dalles se changent en l'image de Romulus et Remus tuant une louve. Tournez à droite. Un autel s'ouvre devant vous. Cliquez sur l'autel.

Cliquez sur la Clé de Pierre et le Cheval de Bois Sculpté de Xanthus pour qu'ils apparaissent dans votre inventaire. Le Navitor tombe en panne le 28 Février et vous vous retrouvez dans l'Atelier. (Vous ne pourrez pas quitter la grotte sans qu'il tombe en panne.).
Allez à la porte de devant de l'Atelier. Un message est glissé sous la porte. Lisez-le et mémorisez le code 59. Allez à la Maquette d'Aile Volante (à droite du Navitor, marqué " VER " pour printemps). Utilisez le code sur la boîte (59 =LIX). La boîte s'ouvre et vous découvrez un Boulon.

Positionnez le Boulon sur le mécanisme. Lorsqu'il est bien placé, il s'intègre. Cliquez sur la manivelle et tenez le bouton de la souris enfoncé jusqu'à ce que l'Aile s'élève et révèle une poignée dans la table. Cliquez sur la poignée. Allez à la porte marquée " VER " (à gauche du Navitor, dans le hall de la salle de maquette). La porte est désormais ouverte. Entrez et grimpez l'échelle jusqu'à la plate-forme du haut. Soulevez le soufflet jusqu'à ce que le crochet s'enclenche. Retournez au Navitor et cliquez sur le Dispositif Temporel pour être ramené à l'Arche de Severus.

Avancez le calendrier jusqu'au 15 Mars (Id. Mar.). Dirigez-vous vers l'est sur la Sacra Via jusqu'à la partie Est du Forum. Tournez à gauche (nord-est) au bâtiment courbe. Tournez à droite à la charrette. Vous faites face au Temple de Vesta. Entrez dans la petite cour et continuez vers le fond, à gauche des escaliers du temple, par-delà la Statue de Vesta. Allez à la porte ouverte et entrez. Cliquez sur la monture de la lentille. Tournez de 180ø et tirez la poignée. Une porte s'ouvre directement en face de vous. C'est la Boîte de Contrôle.

Allez à la Boîte de Contrôle et faites les manœuvres suivantes. Réglez le mois avec le bouton coulissant du haut sur KAL. MAR. (1 Mars). La case de gauche devrait être vide. Utilisez le bouton coulissant du bas et réglez le cadran chiffré pour qu'il indique le nombre de jours qui séparent la date actuelle de KAL. MAR. Par exemple, si c'est le 15 Mars, placez le compteur sur 15 (XV). Maintenant, tirez sur la poignée pour révéler la lentille. Cliquez sur la lentille et elle apparaît dans votre inventaire, avec son support. Tournez à droite et allez aux escaliers du temple. Montez les marches et entrez dans le Temple de Vesta. Allez au bûcher et cliquez sur la lentille dans votre inventaire.

La lentille apparaît et allume la flamme. Maintenant, la salle est bien éclairée. Tournez à gauche et cliquez sur le Flacon de Potion et sur le Crâne de Sibyl. Ils apparaissent dans votre inventaire. Sortez du Temple de Vesta.
Avancez le calendrier jusqu'au 12 Avril (Pridie Id. Apr.). Allez au Temple d'Antoninus, de l'autre côté du Forum Est par rapport au temple de Vesta. (Tournez à gauche à la charrette, prenez à l'ouest par les arches, au nord par-delà le Temple de Caesar, puis à l'est jusqu'à une autre charrette. Montez les escaliers à gauche.).

Entrez dans le Temple et allez à la Pompe à Eau. Cliquez sur le Bras de la Pompe. Tournez à gauche et allez à l'Orgue à Eau. Ouvrez les panneaux en les faisant coulisser. Cliquez sur les tuyaux dans l'ordre 6, 8, 1, 2 pour épeler NERO. Sortez de l'écran et remarquez que le mur bouge. Cliquez sur la niche vide de gauche. Soyez rapide. Dans la pièce secrète, cliquez sur le Fragment de Carte et sur le Soldat de Plomb de Lucius. Tournez à gauche et attendez que la porte de derrière se révèle (ça prend environ dix secondes). Cliquez vers l'avant et sortez du Temple.

Avancez le calendrier sur le 19 Mai (A.D. XIV Kal. Jvn.). Retournez au Forum Est, allez vers le sud derrière le Temple de Caesar, et faites face à l'arche en direction de la Sacra Via (en regardant l'est). Tournez à gauche (nord) et suivez l'allée sur laquelle donnent trois paires de portes. Tournez à droite à la première double porte. C'est le Tabernae du Trésor. Cliquez sur les portes, entrez et continuez vers le fond, en vous dirigeant légèrement à gauche.

Allez à l'Enigme des Poids. Placez les Poids sur les Crochets de la Balance dans l'ordre suivant : I, II, V, IV. Cliquez sur la poignée au-dessus de la balance et gardez le bouton de la souris enfoncé jusqu'à ce que le sable arrête de s'écouler. Les plateaux s'équilibreront. Versez le sable dans l'entonnoir numéroté et un panneau s'ouvrira au-dessus de lui. Cliquez sur le Poids Standard et sur le Stylet de Gordian. Le Navitor tombe en panne le 31 Mai, et vous vous retrouvez de nouveau dans l'Atelier.

Allez à la porte de devant de l'Atelier. Un message est glissé sous la porte. Lisez-le et mémorisez le code 19. Allez à la Maquette de Fusée à Eau (à gauche de la Table à Parchemins, marquée "AESTAS" pour l'été). Utilisez le code sur la boîte (19 =XIX). La boîte s'ouvre et vous révèle le Poussoir. Positionnez le Poussoir sous la Fusée. Lorsqu'il est bien placé, il s'intègre au mécanisme. Cliquez sur le Bras de la Pompe et gardez le bouton de la souris enfoncé jusqu'à ce que la Fusée décolle, révélant une poignée dans la table. Cliquez sur la poignée.

Allez à la porte marquée "AESTAS" (par la porte "VER" puis à droite). La porte est maintenant ouverte. Entrez et trouvez les valves à gauche et à droite de la chaudière. Cliquez sur les valves, l'une après l'autre, jusqu'à ce que la pression de l'eau se stabilise sur Optimum. (Vous saurez que vous y êtes lorsque les valves cesseront de réagir). Retournez au Navitor et cliquez sur le Dispositif Temporel pour être ramené à l'Arche de Severus.
Avancez le calendrier jusqu'au 11 Juin (A.D. III I.D. Ivn.).

Allez à l'Orangeraie Sacrée par la route suivante: dirigez-vous vers l'est sur la Sacra Via, dépassez la Statue Equestre, passez le Temple de Caesar sur sa droite, traversez l'arche du Forum Est, et laissez le Temple de Vesta sur sa droite. Grimpez les escaliers de la Via Nova jusqu'au premier niveau, tournez à gauche, et allez vers l'est par-delà la charrette et sous la saillie jusqu'à ne plus pouvoir aller plus loin. Tournez à droite. C'est l'entrée de l'Orangeraie Sacrée. Cliquez sur les portes et entrez. Tournez et fermez les portes. Ceci révèlera une petite porte plus bas à droite. Cliquez sur la porte et entrez. Allez au fond de cet endroit et cliquez sur la Pelle.

Elle apparaît dans votre inventaire. Faite demi-tour et fermez la porte par laquelle vous êtes passé. Tournez à gauche et entrez dans l'Orangeraie Sacrée. Prenez légèrement à droite en montant la colline (la perspective peut désorienter).Continuez à monter la colline, à travers les arbres sur la droite jusqu'à arriver à une touffe d'herbe en forme de nez. (Cliquez partout pour la trouver.). Cliquez sur la Pelle dans votre inventaire pour déterrer le Palladium (une petite statue). Cliquez sur le Palladium et il apparaît dans votre inventaire. Sortez de l'Orangeraie Sacrée par le passage opposé (au nord-ouest de l'entrée).

Franchissez la première porte mais pas la seconde. (Vous vous retrouveriez derrière les portes et seriez forcé de retourner à l'Orangeraie Sacrée). Fermez la porte par laquelle vous êtes passé pour révéler une sortie. Hors de l'Orangeraie Sacrée, tournez à gauche et faites face aux portes du Penetralia. Cliquez sur les portes et vous y serez transporté.
Allez au Mur de la Carte et cliquez sur Troia (Troie, la ville d'origine du Palladium). Une autre porte s'ouvre. Tournez à droite et faites face à l'Enigme des Amphores. Déplacez l'Amphore de devant une fois, dans le sens des aiguilles d'une montre, et les autres amphores se mettront en mouvement.

Lorsque les amphores cessent de bouger, déplacez l'amphore de devant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour dégager l'Amphore qui recevra le Palladium (si vous faite une erreur, cliquez sur le bouton pour remettre l'énigme à zéro). Allez à la niche qui est à l'opposé des Amphores, cliquez sur le Palladium, ce qui le remettra dans son amphore. Allez vers l'avant et cliquez sur le Disque de Pierre Regia et sur le Gland de Verania, qui apparaissent dans les niches du mur. Ils apparaîtront dans votre inventaire.

Avancez le calendrier jusqu'au 12 Juillet (A.D. IV Id. Ivl.). Sortez du Penetralia et rendez-vous au Temple de Caesar par la route suivante : allez à la porte à côté de la niche du mur. Cliquez sur la porte et entrez dans l'Atrium de Vestal. Avancez jusqu'au mur, à gauche jusqu'au mur, à droite jusqu'à la porte, et vous serez à l'extérieur. Avancez jusqu'à la charrette, à gauche jusqu'à l'arche, traversez-la, puis prenez à droite. Allez à l'Autel devant le Temple (large objet cylindrique).

Cliquez sur la pierre de couleur plus claire sur le côté de l'Autel. Cliquez sur la Clé de Pierre dans votre inventaire. Elle apparaît dans l'Autel. Déplacez la Clé de Pierre vers la gauche, bien qu'elle tende à aller vers la droite. Ceci révèle une torche. (Déplacez la clé complètement à gauche pour que le manche de la torche dépasse un petit peu.). Cliquez sur la clé et elle disparaîtra. Cliquez sur la torche et passez-la sur la flamme de la torche allumée en haut à gauche pour l'enflammer.

Passez la torche allumée sur l'Autel. Ceci l'enflammera et vous précipitera au sous-sol du Temple de Caesar. Descendez les escaliers jusqu'au récipient plein d'eau. Tirez sur la poignée pour que toute l'eau s'écoule et le récipient s'élèvera. Remontez vite les escaliers et prenez à droite jusqu'à retrouver le récipient. Cliquez sur le crochet et amenez-le jusqu'à l'anneau au-dessus du récipient.. Ceci vous rejettera hors du sous-sol et ouvrira les portes du temple qui étaient verrouillées. Grimpez les escaliers et entrez dans le temple. Allez à la Carte des Provinces et cliquez sur les provinces dans cet ordre: Gaule, Egypte, Asie, Afrique. Ceci ouvrira la porte fermée sur la droite.

Tournez à droite et cliquez sur la porte. Vous descendrez les escaliers. Allez à gauche jusqu'au tunnel derrière les escaliers; avancez jusqu'aux Bains. Une fois à l'intérieur des Bains, cherchez la Tige au fond du bassin vide. Apportez-la au Frigidarium et plongez-la dans l'eau froide. Ceci la rétrécira. Amenez la Tige à la machine dans la pièce à droite du Calidarium. Placez la Tige sur les bras de la pompe et elle s'intégrera au mécanisme.
Maintenant, cliquez sur le "C" du côté gauche et le "T" du côté droit. Allez au Calidarium et ouvrez la boîte de métal qui se trouve dans la piscine vidée. Cliquez sur le Cheval de Xanthus et sur la Corde de l'Arbalète. Ils apparaissent dans votre inventaire. Sortez des Bains par la porte entre le Frigidarium et le Calidarium.

Avancez le calendrier jusqu'au 24 Août(A.D. IX Kal. Sep.).Allez à la rivière Tibre, au sud de l'Arche de Severus, dépassez le Temple de Saturne sur la gauche, par-delà l'arbre et la charrette. Allez au centre du pont. Cliquez sur l'Arbalète. Cliquez sur la Corde de l'Arbalète dans votre inventaire et elle apparaît sur l'Arbalète. Cliquez sur le carquois de flèches pour en placer une dans l'arbalète. Bandez l'arbalète en cliquant sur le Poussoir, gardez le bouton de la souris enfoncé, et reculez-la.

Tournez l'arbalète vers la gauche ou la droite pour compenser l'effet du vent (comme indiqué par le Dauphin). Continuez à tirer des flèches jusqu'à toucher les débris pour qu'ils explosent et débouchent le passage. La Clé de l'Eau et un autre Cheval de Xanthus tombent sur le parapet de pierre. Cliquez sur ces objets et ils apparaissent dans votre inventaire. Le Navitor tombe en panne le 31 Août, et vous vous retrouvez encore dans l'Atelier.

Allez à la porte de devant de l'Atelier. Un message est glissé sous la porte. Lisez-le et mémorisez le code, 95. Allez à la Maquette de Cloche à Pression (à droite de la Table à Parchemins, marquée "AVTVMNVS" pour l'Automne). Utilisez le code sur la boîte (95=XCV). La boîte s'ouvre et révèle un Fusible. Placez le Fusible sur le circuit. Lorsque il est correctement placé, il s'y intègre. Cliquez sur le générateur et gardez le bouton de la souris enfoncé jusqu'à ce que l'élément dans la Cloche à Pression explose, révélant une poignée dans la table. Cliquez sur la poignée.

Allez à la porte marquée "AVTVMNVS" (à gauche de la porte de devant). Cette porte est maintenant ouverte. Entrez et trouvez le Circuit Imprimé, à droite de la colonne électrique. Cliquez sur le Fusible et il s'extraira du circuit. Arrangez les interrupteurs dans l'ordre suivant : Bas, Haut, Haut, Bas. Puis cliquez sur le Fusible à gauche ; ceci met en marche la colonne électrique et fait des étincelles. Retournez au Navitor et cliquez sur le Dispositif Temporel. Vous serez transporter à l'Arche de Severus.

Avancez le calendrier au 13 Septembre (Id. Sep.). Allez au couloir étroit entre les temples de Concorde et de Vespasien, au sud de l'Arche de Severus, à droite du Temple de Saturne. Du feu et des débris bloquent le passage. (Si ce n'est pas le cas, vérifiez vos dates). Retournez sur vos pas jusqu'à l'Allée de Sibyl. Tournez à droite à la carte qui se trouve à l'entrée de l'allée. Cliquez sur le Morceau de Carte de Marbre qui est dans votre inventaire, et il complétera la partie manquante de la Carte et ouvrira un passage au fond de l'allée.

Continuez de l'avant jusqu'au bout de l'allée, entrez dans le passage, tournez à droite, allez jusqu'au bout du hall, puis tournez encore à droite. Vous verrez les flammes et les débris depuis l'autre côté. Cliquez vers l'avant par la porte, puis à droite, puis vers le bas. Cliquez sur le Fusible Court et il apparaît dans votre inventaire.
Cliquez vers le haut, puis encore à droite. Vous verrez un escalier. Cliquez sur l'escalier pour monter la Colline Capitoline. Sortez et prenez à gauche et vous verrez de larges marches monter la colline jusqu'à des bâtiments.

Montez les escaliers jusqu'à arriver à une petite porte de cuivre. Franchissez cette porte, suivez le corridor étroit et sortez. En dessous de vous, le Tabularium Inférieur se trouve sur la gauche et la Station de Relais sur la droite. Allez à la Station de Relais et entrez. Approchez-vous du générateur et cliquez sur la fenêtre de droite du fond. Insérez le petit fusible, vous compléterez le circuit qui va à la Colline Capitoline.
Quittez la Station de Relais et retournez dans le couloir étroit. (Montez par l'herbe en suivant le fil de cuivre.) Le hall est maintenant éclairé et vous entendez le bourdonnement de l'électricité. Allez au centre du hall et tournez à gauche.

Cliquez sur le Fusible Long et il apparaît dans votre inventaire. Retournez à la Station de Relais, entrez et cliquez sur le Long Fusible. Il apparaît à l'écran. Faites tourner le Long Fusible et le plus court sur la ligne d'entrée jusqu'à ce qu'ils s'emboîtent. Tournez à gauche et basculez l'interrupteur. Tournez à gauche une nouvelle fois et cliquez sur le coffre ouvert. Cliquez sur la Charpente de Bois ainsi que sur le Soldat de Plomb de Lucius et ils apparaissent dans votre inventaire.
Avancez le calendrier jusqu'au 19 octobre (A.D. XIV Kal. Nov.).

Allez au Regia à la porte qui est près de la charrette à l'entrée du Temple de Vesta dans le Forum Est. La porte est ouverte. Allez au disque de pierre du puits, auquel il manque un morceau, sur le sol. Cliquez sur le V-Disk dans votre inventaire pour l'insérer dans le disque de pierre, tournez et la porte de la cour s'ouvre. Entrez dans la cour. A chaque coin se trouvent trois énigmes identiques, qui consistent en trois cadrans que vous devez régler pour qu'ils forment les lettres P-A-X. Ce n'est pas simple car les lettres ne sont pas très distinctes. (Le fait d'aligner les sillons peut aider.)

La première lettre est P, la seconde A, et la troisième X. Lorsque vous alignez chaque lettre correctement, une porte secrète s'ouvre sur la Salle des Archives. Entrez dans la Salle des Archives. Allez à la boîte en bois sur la table. Cliquez sur le couvercle et faites-le glisser en position ouverte vers le haut. Terminez l'énigme des mots en complétant la dernière rangée par le mot "PAX".

Une autre porte s'ouvre vers l'arrière. Tournez et entrez dans cette pièce. Disposez les boucliers sur les murs dans l'ordre suivant, de gauche à droite: ARABIA, GALLIA, AEGYPTUS, DACIA, BRITANNIA. Tournez à gauche et sortez par le tunnel souterrain qui mène à l'Atrium de Vestal. Cliquez sur le Gland de Verania et sur la Clé du Passage et ils apparaissent dans votre inventaire. Le Navitor tombe en panne le 31 Octobre et vous vous retrouvez dans l'Atelier. Allez à la porte d'entrée de l'Atelier. Un message sera glissé sous celle-ci. Lisez-le et mémorisez le code 41. Allez à la Maquette du Temple Ecroulé (à gauche du Navitor, marqué "HIEMS" pour l'hiver).

Utilisez le code sur la boîte (41=XLI). La boîte s'ouvre et révèle un Poids. Ajoutez le Poids sur la balance. Lorsque vous le placez correctement, il s'intègre à l'image. Cliquez sur la balance et la colonne s'écroule, révélant une poignée dans la table. Cliquez sur la poignée. Allez à la porte marquée "HIEMS". (Dans la salle "VER" à gauche. La porte est désormais ouverte. Entrez et trouvez le Tapis Roulant. Positionnez le grand levier au centre. Positionnez les deux petits leviers d'embrayage comme suit : gauche, tout à fait au fond, à droite, au centre. Cliquez sur le bouton rouge. Ceci démarre le moteur.

Maintenant, placez le levier d'embrayage de gauche en position centrale, le levier d'embrayage de droite complètement au fond, puis tirez le levier de gauche le plus en avant possible.
Si le moteur cale avant que vous ayez terminé cette manoeuvre, remettez les leviers dans leur position d'origine, cliquez sur le bouton rouge et essayez encore. Vous aurez réussi la manoeuvre quand les leviers seront dans leur position finale et que le moteur tournera. Il y a aussi un schéma de cette énigme dans la boîte de parchemins de Cornelius, première rangée, deuxième à partir de la gauche. Actionnez encore le grand levier à votre gauche pour déclencher le déversoir de charbon. Retournez au Navitor et cliquez sur le Dispositif Temporel.

Vous serez ramené à l'Arche de Severus.
Avancez le calendrier au 16 Novembre (A.D. XVI Kal. Dec.).Allez au Temple de Gordian, au sud de l'Arche de Severus, sur le chemin qui mène à la rivière, juste avant la charrette. Utilisez la grue pour reconstruire l'Arche. Utilisez tout d'abord les blocs rectangles simples, puis ceux qui ont une arête sculptée, puis la structure de bois, puis la charpente sur le sol, puis la charpente stockée dans le Navitor, et enfin les blocs sculptés pour compléter l'Arche. Vous ne pourrez placer les éléments qu'à l'endroit prévu, et vous devez vous servir du levier à gauche pour ajuster l'angle de chacun. La structure de bois doit être complètée avec les deux morceaux pour
vous permettre de terminer la reconstruction de l'Arche. Lorsque vous avez terminé l'Arche, avancez et cliquez sur la Hache et sur le Soldat de Plomb de Lucius. Ils apparaîtront dans votre inventaire.

Avancez le calendrier au 8 Décembre (A.D. VI I.D. Dec.). Entrez au sous-sol du Temple de Saturne par la voûte sous les escaliers du temple. Déverrouillez la serrure avec la combinaison CLXV. Entrez dans le sous-sol et tournez à droite en direction des Graphiques des Planètes. Cliquez sur l'Anneau de Saturne et il apparaît dans votre inventaire. Sortez du sous-sol et allez à la porte principale du temple, au-dessus. Cliquez sur l'Anneau de Saturne et il s'insèrera dans la porte. Cliquez sur la porte et entrez. Allez au Carré Magique au fond du temple. Vous devez résoudre l'énigme comme suit : ROTAS, OPERA, TENET, AREPO, SATOR. Allez à la statue et utilisez la Hache de Lucius pour briser son socle. Cliquez sur l'Os et ramassez-le avec le Soldat de Plomb.

Retournez au Temple de Gordian et passez sous l'Arche. Poursuivez jusqu'à l'appentis en ruine, où l'on voit une nouvelle porte. C'est la porte d'entrée de l'Atelier de Cornelius, celle où vous avez trouvé les messages. Déverrouillez la porte comme suit : commencez à n'importe quelle roue et allez dans le sens des aiguilles d'une montre, faites tourner deux fois la première roue, une fois la suivante, deux fois la troisième et une fois la quatrième. Cliquez sur la porte et elle s'ouvre. Lorsque vous entrez dans l'Atelier, le Navitor explose et ravage la pièce. Cliquez vers le bas pour voir les derniers objets et messages des cinq personnages principaux.

Si vous avez terminé toutes les énigmes, vous devriez trouver la Clé Aerarium de Verania, La clé d'Eau de Xanthus, la Fiole d'Antidote de Sibyl, et le Poids Standard de Gordian.
Vous aurez la Hache de Lucius et le morceau d'Os si vous avez terminé l'énigme dans le Temple de Saturne. Vous devez décider lequel des cinq est le Calamitus. Le sort de Rome repose sur l'objet que vous allez choisir :

1) Si vous sélectionnez le Poids de Gordian, vous tournez à droite pour quitter l'Atelier. Lors de votre départ, les murs s'écroulent et Rome brûle.

2) Si vous sélectionnez la Fiole d'Antidote de Sibyl, vous tournez à droite pour quitter l'Atelier. Lors de votre départ, les murs s'écroulent et Rome brûle.

3) Si vous sélectionnez la Clé de Verania, vous tournez à droite pour quitter l'Atelier. Lors de votre départ, les murs s'écroulent et Rome brûle.

4) Si vous sélectionnez la Clé d'Eau de Xanthus, vous tournez à droite pour sortir et vous êtes transporter à la Maison des Valves où vous pouvez choisir d'inonder ou non le Forum en tournant la Clé de l'Eau dans n'importe quel sens.

5) Si vous sélectionnez la Hache de Lucius, vous tournez à gauche, vous entrez dans la pièce du Moulin à Vent et descendez dans l'Egout par le Tapis Roulant. Vous coupez la corde de la barque avec la Hache, et le bateau s'en va au fil de l'eau avec son chargement d'explosifs.

6) Si vous sélectionnez l'Os, vous tournez à gauche, entrez dans la Salle du Moulin à Vent, et descendez dans l'Egout par le Tapis Roulant. Vous placez l'Os dans le squelette et regardez le mur s'effondrer.

FIN




 
Une réalisation kooliss.net © thegameway.com 2004