Vous
arrivez à Rome par la Rivière Tibre et pénétrez
dans l'égout sous l'Atelier de Cornelius. Trouvez
la poignée de la manivelle sur le sol à côté de
la manivelle du bateau (à droite de la torche).
Positionnez la manivelle sur le mécanisme. Si vous
la placez bien, elle s'intègrera à l'appareil. Cliquez
sur le niveau de la manivelle pour activer celle
du bateau. Le bateau montera et la porte de fer
sur la droite s'ouvrira.
Entrez dans le conduit et utilisez l'échelle. Cliquez
sur la poignée de l'écoutille pour entrer dans l'Atelier.
En entrant dans l'Atelier, tournez à gauche pour
découvrir la Maquette du Forum. Redressez les trois
temples renversés et lisez le message de Cornelius
qui est maintenant visible. Tournez à droite et
entrez dans la partie de l'Atelier qui est la plus
grande.
Allez à la
table sur laquelle se trouvent des parchemins,
tout droit. Cliquez sur le message sur la boite
de bois. Lisez-le. Reposez le message et cliquez
sur la boite. Elle s'ouvrira pour révéler un mécanisme
de manivelle dorée. Le Dispositif Temporel du
Navitor. Cliquez sur le Rouage du Dispositif Temporel
et il s'envolera jusqu'au Navitor pour s'insérer
dans le mécanisme.
Cliquez sur le Rouage du Dispositif Temporel.
Le Navitor se met en marche, avec des vues aériennes
de Rome, et le joueur arrive à l'Arche de Severus
dans le Clivus Capitolinus. Le journal de Verania
est le parchemin qui se trouve immédiatement devant
vous si vous vous tenez sous l'Arche de Severus.
Cliquez sur le parchemin de Verania et il apparaît
sur la Table à Parchemins du Navitor.
Allez vers
la gauche à partir de l'Arche de Severus jusqu'au
Magasin de Vins. Entrez dans le magasin et montez
au second étage par les escaliers. Allez à gauche
jusqu'à l'armoire. Ouvrez l'armoire grâce à la
combinaison VII, VII. Cliquez sur le parchemin
de Lucius et il apparaîtra sur la Table à Parchemins
du Navitor. Retournez à l'Arche de Severus.
Montez les
escaliers jusqu'au Tabernae (Sanctuaire ?) Inférieur
qui se trouve directement à l'opposé de l'Arche
de Severus. Suivez le couloir jusqu'à la première
porte sur votre droite. C'est le Bureau de Gordian.
Entrez dans le Bureau de Gordian. Allez à la table
sur la droite, et cliquez sur le compas. Il trace
un cercle et une porte s'ouvre derrière vous.
Tournez et entrez dans le hall par cette porte
nouvellement ouverte. Allez à l'Enigme de la Colonne
sur le mur de gauche.
Arrangez la colonne centrale suivant cet ordre,
de bas en haut : Dorique, Ionique, Corinthien,
Composite. Lorsque l'image se transforme, une
porte s'ouvre derrière vous. Faite demi-tour et
entrez dans la cour. Le Journal de Gordian est
le parchemin sur la table. Cliquez sur le parchemin
et il apparaît sur la Table à Parchemins du Navitor.
Retournez
dans le hall et allez à la table. Une clé se trouve
sous une page du livre de Castor et Pollux. Cliquez
sur la clé et elle apparaîtra dans votre inventaire.
(Vous l'utiliserez plus tard.).
Maintenant, prenez à gauche et entrez dans le
bureau le plus éloigné (celui de Xanthus). Allez
à la table sur la droite. Positionnez les Solides
Platoniques (les pierres géométriques) sur la
tablette chiffrée dans l'ordre logique du nombre
de faces de chaque élément. La pyramide a quatre
côtés, donc elle va sur le IV. Le cube a six faces,
donc il va sur le VI. Placez l'octaèdre (huit
faces) sur le VIII, le dodécaèdre (12 faces) sur
le XII, et l'icosaèdre (20 faces) sur le XX.
Lorsque vous placez correctement les Solides Platoniques,
l'armoire sur la gauche se déverrouille. Cliquez
sur l'armoire pour l'ouvrir. Le parchemin dans
l'armoire est le Journal de Xanthus. Cliquez sur
le parchemin et il apparaît sur la Table à Parchemins
du Navitor. Retournez
à l'Arche de Severus. Tournez à droite (sud),
continuez par-delà l'Umbilicus Urbus (le cône
vert), et dépassez le Temple de Saturne sur la
droite. Tournez encore à droite (ouest) dans l'Allée
de Sibyl. Suivez l'allée jusqu'à la première porte
sur la gauche. Un crâne humain est monté à l'entrée.
Cliquez sur le crâne et la porte s'ouvre. Entrez
dans le Tabernae de Sibyl, avancez tout droit,
puis tournez à gauche pour voir la carte. Cliquez
sur Rome. Une araignée et sa toile apparaissent
et les rideaux au fond de la pièce s'écartent.
Entrez dans la pièce du fond et tournez-vous vers
la table sur la droite. Placez les crânes dans
les coupelles en suivant cet ordre: 1, 2, 4. Faites
demi-tour pour voir la boîte ouverte derrière
vous. Elle contient un parchemin, le Journal de
Sibyl. Cliquez sur le parchemin et il apparaît
sur la Table à Parchemins du Navitor.
Sortez du
Tabernae de Sibyl et retournez à l'Arche de Severus.
Traversez l'arche jusqu'à la Sacra Via et ontinuez
directement vers l'est, un clic après la Statue
Equestre. Tournez à droite et poursuivez vers
le sud vers une allée à côté de la Basilique Julia.
Tournez à gauche dans cette allée et allez à la
double porte centrale, située entre deux autres
doubles portes. C'est le Tabernae de Gordian.
Avancez jusqu'à la porte et cliquez sur la clé
dans votre inventaire.
La porte s'ouvre et vous laisse entrer. Allez
au coffre dans le fond de la pièce. Utilisez la
combinaison XXIII et la serrure s'ouvrira, révélant
deux leviers et le mot "sinister" (gauche).
Cliquez sur la manette de gauche dans le coffre.
Reculez-vous et tournez vers la gauche. Regardez
dans ce coffre. Cliquez sur la manette de gauche.
Retournez au coffre central qui dévoile maintenant
le Manifeste de Xanthus.
Retournez
à l'Arche de Severus. Avancez le calendrier jusqu'au
15 Février (A.D. XV Kal. Mar). Allez directement
à l'est sur la Sacra Via. A un clic avant la Statue
Equestre, tournez à droite (sud) et allez au Lacus
Curtius (Le Puits des Souhaits). Cliquez sur le
centre du puits pour y descendre. Cliquez sur
n'importe quelle pièce de monnaie et elle apparaît
dans votre inventaire. Tournez à droite et cliquez
sur le bloc de pierre descellé. Le mur bascule,
révélant l'accès au Cuniculi.(A gauche se trouve
le repaire de Xanthus.)
Entrez dans le Cuniculi et tournez à gauche. Passez
la porte, continuez jusqu'à la porte suivante,
puis tournez à gauche et suivez le hall jusqu'aux
escaliers. Montez les escaliers. Vous aboutissez
face à l'est, tout prés de l'Arche de Severus.
Continuez
vers l'est en direction de la Statue Equestre.
Dépassez la statue, le Temple de Caesar sur sa
gauche, jusqu'à la zone du Forum Est. Tournez
à droite (sud), directement derrière le Temple
de Caesar, jusqu'au bâtiment incurvé que vous
dépassez (Temple de Vesta). Poursuivez par la
Via Nova (les escaliers) et grimpez au second
niveau.
Arrêtez-vous à la porte-fenêtre. Cliquez sur la
pièce de monnaie dans votre inventaire pour payer
votre trajet en litière qui vous amène à l'entrée
de la Grotte de Lupercal. (Elle ne ressemble pas
à une grotte vue de l'extérieur). Cliquez sur
les doubles portes entre les torches. Entrez dans
la Grotte et allez à l'Autel. Placez les dalles
ensemble dans le cadre qui se trouve derrière
elles, en suivant cet ordre:1 Bb;
2 Loup; 3 Frères se serrant la main; 4 Coup d'épée;
5 Frère mort; 6 Frère brandissant l'embleme de
Rome. Les dalles se changent en l'image de Romulus
et Remus tuant une louve. Tournez à droite. Un
autel s'ouvre devant vous. Cliquez sur l'autel.
Cliquez sur la Clé de Pierre et le Cheval de Bois
Sculpté de Xanthus pour qu'ils apparaissent dans
votre inventaire. Le Navitor tombe en panne le
28 Février et vous vous retrouvez dans l'Atelier.
(Vous ne pourrez pas quitter la grotte sans qu'il
tombe en panne.). Allez
à la porte de devant de l'Atelier. Un message
est glissé sous la porte. Lisez-le et mémorisez
le code 59. Allez à la Maquette d'Aile Volante
(à droite du Navitor, marqué " VER "
pour printemps). Utilisez le code sur la boîte
(59 =LIX). La boîte s'ouvre et vous découvrez
un Boulon.
Positionnez le Boulon sur le mécanisme. Lorsqu'il
est bien placé, il s'intègre. Cliquez sur la manivelle
et tenez le bouton de la souris enfoncé jusqu'à
ce que l'Aile s'élève et révèle une poignée dans
la table. Cliquez sur la poignée. Allez à la porte
marquée " VER " (à gauche du Navitor,
dans le hall de la salle de maquette). La porte
est désormais ouverte. Entrez et grimpez l'échelle
jusqu'à la plate-forme du haut. Soulevez le soufflet
jusqu'à ce que le crochet s'enclenche. Retournez
au Navitor et cliquez sur le Dispositif Temporel
pour être ramené à l'Arche de Severus.
Avancez le
calendrier jusqu'au 15 Mars (Id. Mar.). Dirigez-vous
vers l'est sur la Sacra Via jusqu'à la partie
Est du Forum. Tournez à gauche (nord-est) au bâtiment
courbe. Tournez à droite à la charrette. Vous
faites face au Temple de Vesta. Entrez dans la
petite cour et continuez vers le fond, à gauche
des escaliers du temple, par-delà la Statue de
Vesta. Allez à la porte ouverte et entrez. Cliquez
sur la monture de la lentille. Tournez de 180ø
et tirez la poignée. Une porte s'ouvre directement
en face de vous. C'est la Boîte de Contrôle.
Allez à la Boîte de Contrôle et faites les manuvres
suivantes. Réglez le mois avec le bouton coulissant
du haut sur KAL. MAR. (1 Mars). La case de gauche
devrait être vide. Utilisez le bouton coulissant
du bas et réglez le cadran chiffré pour qu'il
indique le nombre de jours qui séparent la date
actuelle de KAL. MAR. Par exemple, si c'est le
15 Mars, placez le compteur sur 15 (XV). Maintenant,
tirez sur la poignée pour révéler la lentille.
Cliquez sur la lentille et elle apparaît dans
votre inventaire, avec son support. Tournez à
droite et allez aux escaliers du temple. Montez
les marches et entrez dans le Temple de Vesta.
Allez au bûcher et cliquez sur la lentille dans
votre inventaire.
La lentille apparaît et allume la flamme. Maintenant,
la salle est bien éclairée. Tournez à gauche et
cliquez sur le Flacon de Potion et sur le Crâne
de Sibyl. Ils apparaissent dans votre inventaire.
Sortez du Temple de Vesta. Avancez
le calendrier jusqu'au 12 Avril (Pridie Id. Apr.).
Allez au Temple d'Antoninus, de l'autre côté du
Forum Est par rapport au temple de Vesta. (Tournez
à gauche à la charrette, prenez à l'ouest par
les arches, au nord par-delà le Temple de Caesar,
puis à l'est jusqu'à une autre charrette. Montez
les escaliers à gauche.).
Entrez dans le Temple et allez à la Pompe à Eau.
Cliquez sur le Bras de la Pompe. Tournez à gauche
et allez à l'Orgue à Eau. Ouvrez les panneaux
en les faisant coulisser. Cliquez sur les tuyaux
dans l'ordre 6, 8, 1, 2 pour épeler NERO. Sortez
de l'écran et remarquez que le mur bouge. Cliquez
sur la niche vide de gauche. Soyez rapide. Dans
la pièce secrète, cliquez sur le Fragment de Carte
et sur le Soldat de Plomb de Lucius. Tournez à
gauche et attendez que la porte de derrière se
révèle (ça prend environ dix secondes). Cliquez
vers l'avant et sortez du Temple.
Avancez le
calendrier sur le 19 Mai (A.D. XIV Kal. Jvn.).
Retournez au Forum Est, allez vers le sud derrière
le Temple de Caesar, et faites face à l'arche
en direction de la Sacra Via (en regardant l'est).
Tournez à gauche (nord) et suivez l'allée sur
laquelle donnent trois paires de portes. Tournez
à droite à la première double porte. C'est le
Tabernae du Trésor. Cliquez sur les portes, entrez
et continuez vers le fond, en vous dirigeant légèrement
à gauche.
Allez à l'Enigme des Poids. Placez les Poids sur
les Crochets de la Balance dans l'ordre suivant
: I, II, V, IV. Cliquez sur la poignée au-dessus
de la balance et gardez le bouton de la souris
enfoncé jusqu'à ce que le sable arrête de s'écouler.
Les plateaux s'équilibreront. Versez le sable
dans l'entonnoir numéroté et un panneau s'ouvrira
au-dessus de lui. Cliquez sur le Poids Standard
et sur le Stylet de Gordian. Le Navitor tombe
en panne le 31 Mai, et vous vous retrouvez de
nouveau dans l'Atelier.
Allez à la
porte de devant de l'Atelier. Un message est glissé
sous la porte. Lisez-le et mémorisez le code 19.
Allez à la Maquette de Fusée à Eau (à gauche de
la Table à Parchemins, marquée "AESTAS"
pour l'été). Utilisez le code sur la boîte (19
=XIX). La boîte s'ouvre et vous révèle le Poussoir.
Positionnez le Poussoir sous la Fusée. Lorsqu'il
est bien placé, il s'intègre au mécanisme. Cliquez
sur le Bras de la Pompe et gardez le bouton de
la souris enfoncé jusqu'à ce que la Fusée décolle,
révélant une poignée dans la table. Cliquez sur
la poignée.
Allez à la porte marquée "AESTAS" (par
la porte "VER" puis à droite). La porte
est maintenant ouverte. Entrez et trouvez les
valves à gauche et à droite de la chaudière. Cliquez
sur les valves, l'une après l'autre, jusqu'à ce
que la pression de l'eau se stabilise sur Optimum.
(Vous saurez que vous y êtes lorsque les valves
cesseront de réagir). Retournez au Navitor et
cliquez sur le Dispositif Temporel pour être ramené
à l'Arche de Severus. Avancez
le calendrier jusqu'au 11 Juin (A.D. III I.D.
Ivn.).
Allez à l'Orangeraie Sacrée par la route suivante:
dirigez-vous vers l'est sur la Sacra Via, dépassez
la Statue Equestre, passez le Temple de Caesar
sur sa droite, traversez l'arche du Forum Est,
et laissez le Temple de Vesta sur sa droite. Grimpez
les escaliers de la Via Nova jusqu'au premier
niveau, tournez à gauche, et allez vers l'est
par-delà la charrette et sous la saillie jusqu'à
ne plus pouvoir aller plus loin. Tournez à droite.
C'est l'entrée de l'Orangeraie Sacrée. Cliquez
sur les portes et entrez. Tournez et fermez les
portes. Ceci révèlera une petite porte plus bas
à droite. Cliquez sur la porte et entrez. Allez
au fond de cet endroit et cliquez sur la Pelle.
Elle apparaît dans votre inventaire. Faite demi-tour
et fermez la porte par laquelle vous êtes passé.
Tournez à gauche et entrez dans l'Orangeraie Sacrée.
Prenez légèrement à droite en montant la colline
(la perspective peut désorienter).Continuez à
monter la colline, à travers les arbres sur la
droite jusqu'à arriver à une touffe d'herbe en
forme de nez. (Cliquez partout pour la trouver.).
Cliquez sur la Pelle dans votre inventaire pour
déterrer le Palladium (une petite statue). Cliquez
sur le Palladium et il apparaît dans votre inventaire.
Sortez de l'Orangeraie Sacrée par le passage opposé
(au nord-ouest de l'entrée).
Franchissez la première porte mais pas la seconde.
(Vous vous retrouveriez derrière les portes et
seriez forcé de retourner à l'Orangeraie Sacrée).
Fermez la porte par laquelle vous êtes passé pour
révéler une sortie. Hors de l'Orangeraie Sacrée,
tournez à gauche et faites face aux portes du
Penetralia. Cliquez sur les portes et vous y serez
transporté. Allez
au Mur de la Carte et cliquez sur Troia (Troie,
la ville d'origine du Palladium). Une autre porte
s'ouvre. Tournez à droite et faites face à l'Enigme
des Amphores. Déplacez l'Amphore de devant une
fois, dans le sens des aiguilles d'une montre,
et les autres amphores se mettront en mouvement.
Lorsque les amphores cessent de bouger, déplacez
l'amphore de devant dans le sens inverse des aiguilles
d'une montre pour dégager l'Amphore qui recevra
le Palladium (si vous faite une erreur, cliquez
sur le bouton pour remettre l'énigme à zéro).
Allez à la niche qui est à l'opposé des Amphores,
cliquez sur le Palladium, ce qui le remettra dans
son amphore. Allez vers l'avant et cliquez sur
le Disque de Pierre Regia et sur le Gland de Verania,
qui apparaissent dans les niches du mur. Ils apparaîtront
dans votre inventaire.
Avancez le
calendrier jusqu'au 12 Juillet (A.D. IV Id. Ivl.).
Sortez du Penetralia et rendez-vous au Temple
de Caesar par la route suivante : allez à la porte
à côté de la niche du mur. Cliquez sur la porte
et entrez dans l'Atrium de Vestal. Avancez jusqu'au
mur, à gauche jusqu'au mur, à droite jusqu'à la
porte, et vous serez à l'extérieur. Avancez jusqu'à
la charrette, à gauche jusqu'à l'arche, traversez-la,
puis prenez à droite. Allez à l'Autel devant le
Temple (large objet cylindrique).
Cliquez sur la pierre de couleur plus claire sur
le côté de l'Autel. Cliquez sur la Clé de Pierre
dans votre inventaire. Elle apparaît dans l'Autel.
Déplacez la Clé de Pierre vers la gauche, bien
qu'elle tende à aller vers la droite. Ceci révèle
une torche. (Déplacez la clé complètement à gauche
pour que le manche de la torche dépasse un petit
peu.). Cliquez sur la clé et elle disparaîtra.
Cliquez sur la torche et passez-la sur la flamme
de la torche allumée en haut à gauche pour l'enflammer.
Passez la
torche allumée sur l'Autel. Ceci l'enflammera
et vous précipitera au sous-sol du Temple de Caesar.
Descendez les escaliers jusqu'au récipient plein
d'eau. Tirez sur la poignée pour que toute l'eau
s'écoule et le récipient s'élèvera. Remontez vite
les escaliers et prenez à droite jusqu'à retrouver
le récipient. Cliquez sur le crochet et amenez-le
jusqu'à l'anneau au-dessus du récipient.. Ceci
vous rejettera hors du sous-sol et ouvrira les
portes du temple qui étaient verrouillées. Grimpez
les escaliers et entrez dans le temple. Allez
à la Carte des Provinces et cliquez sur les provinces
dans cet ordre: Gaule, Egypte, Asie, Afrique.
Ceci ouvrira la porte fermée sur la droite.
Tournez à droite et cliquez sur la porte. Vous
descendrez les escaliers. Allez à gauche jusqu'au
tunnel derrière les escaliers; avancez jusqu'aux
Bains. Une fois à l'intérieur des Bains, cherchez
la Tige au fond du bassin vide. Apportez-la au
Frigidarium et plongez-la dans l'eau froide. Ceci
la rétrécira. Amenez la Tige à la machine dans
la pièce à droite du Calidarium. Placez la Tige
sur les bras de la pompe et elle s'intégrera au
mécanisme.Maintenant,
cliquez sur le "C" du côté gauche et
le "T" du côté droit. Allez au Calidarium
et ouvrez la boîte de métal qui se trouve dans
la piscine vidée. Cliquez sur le Cheval de Xanthus
et sur la Corde de l'Arbalète. Ils apparaissent
dans votre inventaire. Sortez des Bains par la
porte entre le Frigidarium et le Calidarium.
Avancez le
calendrier jusqu'au 24 Août(A.D. IX Kal. Sep.).Allez
à la rivière Tibre, au sud de l'Arche de Severus,
dépassez le Temple de Saturne sur la gauche, par-delà
l'arbre et la charrette. Allez au centre du pont.
Cliquez sur l'Arbalète. Cliquez sur la Corde de
l'Arbalète dans votre inventaire et elle apparaît
sur l'Arbalète. Cliquez sur le carquois de flèches
pour en placer une dans l'arbalète. Bandez l'arbalète
en cliquant sur le Poussoir, gardez le bouton
de la souris enfoncé, et reculez-la.
Tournez l'arbalète vers la gauche ou la droite
pour compenser l'effet du vent (comme indiqué
par le Dauphin). Continuez à tirer des flèches
jusqu'à toucher les débris pour qu'ils explosent
et débouchent le passage. La Clé de l'Eau et un
autre Cheval de Xanthus tombent sur le parapet
de pierre. Cliquez sur ces objets et ils apparaissent
dans votre inventaire. Le Navitor tombe en panne
le 31 Août, et vous vous retrouvez encore dans
l'Atelier.
Allez à la
porte de devant de l'Atelier. Un message est glissé
sous la porte. Lisez-le et mémorisez le code,
95. Allez à la Maquette de Cloche à Pression (à
droite de la Table à Parchemins, marquée "AVTVMNVS"
pour l'Automne). Utilisez le code sur la boîte
(95=XCV). La boîte s'ouvre et révèle un Fusible.
Placez le Fusible sur le circuit. Lorsque il est
correctement placé, il s'y intègre. Cliquez sur
le générateur et gardez le bouton de la souris
enfoncé jusqu'à ce que l'élément dans la Cloche
à Pression explose, révélant une poignée dans
la table. Cliquez sur la poignée.
Allez à la porte marquée "AVTVMNVS"
(à gauche de la porte de devant). Cette porte
est maintenant ouverte. Entrez et trouvez le Circuit
Imprimé, à droite de la colonne électrique. Cliquez
sur le Fusible et il s'extraira du circuit. Arrangez
les interrupteurs dans l'ordre suivant : Bas,
Haut, Haut, Bas. Puis cliquez sur le Fusible à
gauche ; ceci met en marche la colonne électrique
et fait des étincelles. Retournez au Navitor et
cliquez sur le Dispositif Temporel. Vous serez
transporter à l'Arche de Severus.
Avancez le
calendrier au 13 Septembre (Id. Sep.). Allez au
couloir étroit entre les temples de Concorde et
de Vespasien, au sud de l'Arche de Severus, à
droite du Temple de Saturne. Du feu et des débris
bloquent le passage. (Si ce n'est pas le cas,
vérifiez vos dates). Retournez sur vos pas jusqu'à
l'Allée de Sibyl. Tournez à droite à la carte
qui se trouve à l'entrée de l'allée. Cliquez sur
le Morceau de Carte de Marbre qui est dans votre
inventaire, et il complétera la partie manquante
de la Carte et ouvrira un passage au fond de l'allée.
Continuez de l'avant jusqu'au bout de l'allée,
entrez dans le passage, tournez à droite, allez
jusqu'au bout du hall, puis tournez encore à droite.
Vous verrez les flammes et les débris depuis l'autre
côté. Cliquez vers l'avant par la porte, puis
à droite, puis vers le bas. Cliquez sur le Fusible
Court et il apparaît dans votre inventaire. Cliquez
vers le haut, puis encore à droite. Vous verrez
un escalier. Cliquez sur l'escalier pour monter
la Colline Capitoline. Sortez et prenez à gauche
et vous verrez de larges marches monter la colline
jusqu'à des bâtiments.
Montez les escaliers jusqu'à arriver à une petite
porte de cuivre. Franchissez cette porte, suivez
le corridor étroit et sortez. En dessous de vous,
le Tabularium Inférieur se trouve sur la gauche
et la Station de Relais sur la droite. Allez à
la Station de Relais et entrez. Approchez-vous
du générateur et cliquez sur la fenêtre de droite
du fond. Insérez le petit fusible, vous compléterez
le circuit qui va à la Colline Capitoline. Quittez
la Station de Relais et retournez dans le couloir
étroit. (Montez par l'herbe en suivant le fil
de cuivre.) Le hall est maintenant éclairé et
vous entendez le bourdonnement de l'électricité.
Allez au centre du hall et tournez à gauche.
Cliquez sur le Fusible Long et il apparaît dans
votre inventaire. Retournez à la Station de Relais,
entrez et cliquez sur le Long Fusible. Il apparaît
à l'écran. Faites tourner le Long Fusible et le
plus court sur la ligne d'entrée jusqu'à ce qu'ils
s'emboîtent. Tournez à gauche et basculez l'interrupteur.
Tournez à gauche une nouvelle fois et cliquez
sur le coffre ouvert. Cliquez sur la Charpente
de Bois ainsi que sur le Soldat de Plomb de Lucius
et ils apparaissent dans votre inventaire. Avancez
le calendrier jusqu'au 19 octobre (A.D. XIV Kal.
Nov.).
Allez au Regia à la porte qui est près de la charrette
à l'entrée du Temple de Vesta dans le Forum Est.
La porte est ouverte. Allez au disque de pierre
du puits, auquel il manque un morceau, sur le
sol. Cliquez sur le V-Disk dans votre inventaire
pour l'insérer dans le disque de pierre, tournez
et la porte de la cour s'ouvre. Entrez dans la
cour. A chaque coin se trouvent trois énigmes
identiques, qui consistent en trois cadrans que
vous devez régler pour qu'ils forment les lettres
P-A-X. Ce n'est pas simple car les lettres ne
sont pas très distinctes. (Le fait d'aligner les
sillons peut aider.)
La première lettre est P, la seconde A, et la
troisième X. Lorsque vous alignez chaque lettre
correctement, une porte secrète s'ouvre sur la
Salle des Archives. Entrez dans la Salle des Archives.
Allez à la boîte en bois sur la table. Cliquez
sur le couvercle et faites-le glisser en position
ouverte vers le haut. Terminez l'énigme des mots
en complétant la dernière rangée par le mot "PAX".
Une autre
porte s'ouvre vers l'arrière. Tournez et entrez
dans cette pièce. Disposez les boucliers sur les
murs dans l'ordre suivant, de gauche à droite:
ARABIA, GALLIA, AEGYPTUS, DACIA, BRITANNIA. Tournez
à gauche et sortez par le tunnel souterrain qui
mène à l'Atrium de Vestal. Cliquez sur le Gland
de Verania et sur la Clé du Passage et ils apparaissent
dans votre inventaire. Le Navitor tombe en panne
le 31 Octobre et vous vous retrouvez dans l'Atelier.
Allez
à la porte d'entrée de l'Atelier. Un message sera
glissé sous celle-ci. Lisez-le et mémorisez le
code 41. Allez à la Maquette du Temple Ecroulé
(à gauche du Navitor, marqué "HIEMS"
pour l'hiver).
Utilisez le code sur la boîte (41=XLI). La boîte
s'ouvre et révèle un Poids. Ajoutez le Poids sur
la balance. Lorsque vous le placez correctement,
il s'intègre à l'image. Cliquez sur la balance
et la colonne s'écroule, révélant une poignée
dans la table. Cliquez sur la poignée. Allez à
la porte marquée "HIEMS". (Dans la salle
"VER" à gauche. La porte est désormais
ouverte. Entrez et trouvez le Tapis Roulant. Positionnez
le grand levier au centre. Positionnez les deux
petits leviers d'embrayage comme suit : gauche,
tout à fait au fond, à droite, au centre. Cliquez
sur le bouton rouge. Ceci démarre le moteur.
Maintenant, placez le levier d'embrayage de gauche
en position centrale, le levier d'embrayage de
droite complètement au fond, puis tirez le levier
de gauche le plus en avant possible. Si
le moteur cale avant que vous ayez terminé cette
manoeuvre, remettez les leviers dans leur position
d'origine, cliquez sur le bouton rouge et essayez
encore. Vous aurez réussi la manoeuvre quand les
leviers seront dans leur position finale et que
le moteur tournera. Il y a aussi un schéma de
cette énigme dans la boîte de parchemins de Cornelius,
première rangée, deuxième à partir de la gauche.
Actionnez encore le grand levier à votre gauche
pour déclencher le déversoir de charbon. Retournez
au Navitor et cliquez sur le Dispositif Temporel.
Vous serez ramené à l'Arche de Severus. Avancez
le calendrier au 16 Novembre (A.D. XVI Kal. Dec.).Allez
au Temple de Gordian, au sud de l'Arche de Severus,
sur le chemin qui mène à la rivière, juste avant
la charrette. Utilisez la grue pour reconstruire
l'Arche. Utilisez tout d'abord les blocs rectangles
simples, puis ceux qui ont une arête sculptée,
puis la structure de bois, puis la charpente sur
le sol, puis la charpente stockée dans le Navitor,
et enfin les blocs sculptés pour compléter l'Arche.
Vous ne pourrez placer les éléments qu'à l'endroit
prévu, et vous devez vous servir du levier à gauche
pour ajuster l'angle de chacun. La structure de
bois doit être complètée avec les deux morceaux
pour
vous permettre de terminer la reconstruction de
l'Arche. Lorsque vous avez terminé l'Arche, avancez
et cliquez sur la Hache et sur le Soldat de Plomb
de Lucius. Ils apparaîtront dans votre inventaire.
Avancez le
calendrier au 8 Décembre (A.D. VI I.D. Dec.).
Entrez au sous-sol du Temple de Saturne par la
voûte sous les escaliers du temple. Déverrouillez
la serrure avec la combinaison CLXV. Entrez dans
le sous-sol et tournez à droite en direction des
Graphiques des Planètes. Cliquez sur l'Anneau
de Saturne et il apparaît dans votre inventaire.
Sortez du sous-sol et allez à la porte principale
du temple, au-dessus. Cliquez sur l'Anneau de
Saturne et il s'insèrera dans la porte. Cliquez
sur la porte et entrez. Allez au Carré Magique
au fond du temple. Vous devez résoudre l'énigme
comme suit : ROTAS, OPERA, TENET, AREPO, SATOR.
Allez à la statue et utilisez la Hache de Lucius
pour briser son socle. Cliquez sur l'Os et ramassez-le
avec le Soldat de Plomb.
Retournez
au Temple de Gordian et passez sous l'Arche. Poursuivez
jusqu'à l'appentis en ruine, où l'on voit une
nouvelle porte. C'est la porte d'entrée de l'Atelier
de Cornelius, celle où vous avez trouvé les messages.
Déverrouillez la porte comme suit : commencez
à n'importe quelle roue et allez dans le sens
des aiguilles d'une montre, faites tourner deux
fois la première roue, une fois la suivante, deux
fois la troisième et une fois la quatrième. Cliquez
sur la porte et elle s'ouvre. Lorsque vous entrez
dans l'Atelier, le Navitor explose et ravage la
pièce. Cliquez vers le bas pour voir les derniers
objets et messages des cinq personnages principaux.
Si vous avez terminé toutes les énigmes, vous
devriez trouver la Clé Aerarium de Verania, La
clé d'Eau de Xanthus, la Fiole d'Antidote de Sibyl,
et le Poids Standard de Gordian. Vous
aurez la Hache de Lucius et le morceau d'Os si
vous avez terminé l'énigme dans le Temple de Saturne.
Vous devez décider lequel des cinq est le Calamitus.
Le sort de Rome repose sur l'objet que vous allez
choisir :
1) Si vous sélectionnez le Poids de Gordian, vous
tournez à droite pour quitter l'Atelier. Lors
de votre départ, les murs s'écroulent et Rome
brûle.
2) Si vous sélectionnez la Fiole d'Antidote de
Sibyl, vous tournez à droite pour quitter l'Atelier.
Lors de votre départ, les murs s'écroulent et
Rome brûle.
3) Si vous sélectionnez la Clé de Verania, vous
tournez à droite pour quitter l'Atelier. Lors
de votre départ, les murs s'écroulent et Rome
brûle.
4) Si vous
sélectionnez la Clé d'Eau de Xanthus, vous tournez
à droite pour sortir et vous êtes transporter
à la Maison des Valves où vous pouvez choisir
d'inonder ou non le Forum en tournant la Clé de
l'Eau dans n'importe quel sens.
5) Si vous
sélectionnez la Hache de Lucius, vous tournez
à gauche, vous entrez dans la pièce du Moulin
à Vent et descendez dans l'Egout par le Tapis
Roulant. Vous coupez la corde de la barque avec
la Hache, et le bateau s'en va au fil de l'eau
avec son chargement d'explosifs.
6) Si vous
sélectionnez l'Os, vous tournez à gauche, entrez
dans la Salle du Moulin à Vent, et descendez dans
l'Egout par le Tapis Roulant. Vous placez l'Os
dans le squelette et regardez le mur s'effondrer.
FIN