Allez dans
la bibliothèque (Lib). Au-dessus de la
cheminée, cliquez sur la bouteille de Tonic.
Au deuxième étage, allez dans la
chambre de Brian Dutton et examinez-y le meuble
du fond. Vous verrez une caisse enregistreuse,
c'est la première énigme. Appuyez,
dans la rangée des touches du haut, sur
le 25 et sur les trois dernières touches
: 5, 10, 10. Dans la rangée du bas, appuyez
sur les quatre chiffres de droite : 10, 10, 1,
10. Les deux chiffres inscrits sur la caisse sont
les mêmes.
Bon, une
première manche de gagnée... Dans
la pièce, cliquez sur le bouchon de la
bouteille de champagne qui est par terre. Redescendez
au rez-de-chaussée. Sur une table, vous
trouverez un jeu d'échecs. Il faut intervertir
les cavaliers noirs et les cavaliers blancs. Pour
les positions des cases, référez-vous
à la capture d'écran dans le zip
à télécharger, et suivez
ces mouvements (N1 8 signifie : déplacez
le cavalier noir de la case 1 sur la case 8).
Allons-y : N1 8 justement, N8 7, N7 2, N3 8, N8
7, B6 1, B1 8, B8 3, N7 8, N8 1, N1 6, N2 7, N7
8, N8 1, B3 8, B8 7, B7 2, B2 9, N1 8, N8 7, N7
2, N6 1, N1 8, N8 7, B10 6, B6 1, B1 8, B8 3,
N7 8, N8 1, N1 6, N6 10, N2 7, N7 8, N8 1, N1
6, B9 2, B2 7, B7 8, B8 1.
Et de deux
! Allez dans l'horloge. Cliquez sur le tableau
qui est situé au-dessus de la statue couchée,
puis cliquez sur l'homme. Allez à la bibliothèque
et regardez les livres sur l'étagère,
ceux situés entre deux crânes. Il
y en a 8. Le 1 est celui qui est situé
le plus à gauche et le 8 celui qui est
le plus à droite. On les déplace
2 par 2. Bougez : 2-3, 3-4, 6-7, 1-2. Dans cette
même pièce, cliquez sur le globe.
Allez dans la chambre de Brian Dutton.
Vous pouvez passer par une porte qui mène
à la chapelle. Passez la porte de bois,
vous vous retrouverez dans un laboratoire. Sur
le buffet, vous trouverez l'énigme de la
souris. Il n'y a pas de solution absolue, étant
donné que vous jouez contre l'ordi'. Lisez
les règles dans l'aide et si vous n'arrivez
pas à passer ce jeu, demandez à
votre précieuse aide de la résoudre
pour vous. Cliquez sur l'objet situé juste
devant la bouteille verte.
Quelle heure
est-il ? Retournez vers l'horloge et cliquez sur
le tableau des oiseaux. Cliquez sur celui qui
est en bas de l'arbre. Entrez dans l'horloge et
cliquez sur le tableau moderne situé sous
celui de la petite fille avec les tournesols.
Vous jouez encore avec Stauf. Pour gagner, il
suffit d'être le dernier à sélectionner
une case. Ce n'est pas trop difficile.
Là encore, pas de soluce miracle car vous
jouez contre l'ordi'. Allez dans la bibliothèque
et cliquez sur le bureau. Retournez dans la salle
des peintures et cliquez sur la statue à
terre. Retournez dans la chambre de Dutton et
cliquez une nouvelle fois sur le bouchon de la
bouteille de champagne. Allez dans la salle de
jeu. Cliquez sur les boules de billard dans l'ordre
de la photo qui est dans le zip à télécharger.
Dans cette
même pièce, vous trouvez un tableau
avec des chiens... Cliquez sur celui de droite.
Allez devant l'horloge et cliquez sur ses aiguilles.
Allez dans la salle de bains et cliquez sur la
toile d'araignée. Prenons comme repère
les points cardinaux (N=Nord, S=Sud, E=Est, O=Ouest).
Déplacez les araignées de cette
manière : NE vers S, SE vers O, O vers
NE, SO vers N, N vers SE, SE vers O, NO vers E,
E vers SO, SO vers N, N vers SE, S vers NO, NO
vers E, E vers SO, NE vers S, S vers NO, O vers
NE.
Cliquez sur
le rasoir posé sur la baignoire. Allez
dans la salle à manger. Regardez le tableau
de la corbeille de fruits. Cliquez sur l'orange.
Allez dans la chambre d'Ed Knox. Cliquez sur l'armoire
dont le miroir est bien pourri. Il vous suffit
alors de reconstituer une sorte de carte abstraite,
en déplaçant les plaques. Ensuite,
cliquez sur la peinture du monstre et de la jeune
fille qui se trouve dans cette pièce. Allez
dans la bibliothèque et cliquez sur la
peinture placée près du télescope.
Allez dans la chapelle et cliquez sur le symbole
triangulaire à côté de la
porte en bois. Vous jouez contre Stauf, mais c'est
facile : il suffit de construire une ligne rouge
touchant les trois côtés du triangle.
Morcelez cette ligne pour vous faire un passage
sans que Stauf ne contre-attaque. Allez dans la
chambre de Dutton et cliquez sur la télé.
Retournez à la chapelle et cliquez sur
l'orgue. Allez dans le grenier (attic). Cliquez
sur le train d'enfant.
Des énigmes
éprouvantes Il suffit de reconstituer le
mot STAUF avec les lettres placées sur
les wagons, à l'aide des interrupteurs.
Ce n'est pas difficile du tout, mais qu'est-ce
que c'est long ! Le train se déplace à
la vitesse d'un escargot épuisé...
Sur un tabouret, dans cette même pièce,
vous verrez un échiquier, cliquez dessus.
Allez dans
la chapelle. Cliquez sur la torche éteinte
sur l'autel. Allez dans la cuisine et regardez
la table. Numérotons les assiettes de 1
à 10, dans le sens des aiguilles d'une
montre. La première est celle qui est en
haut, au sommet de l'étoile. Déplacez
l'assiette 6 sur la 9, la 4 sur la 1, la 2 sur
la 7, la 8 sur la 5 et la 10 sur la 3. Cliquez
sur la râpe à fromage, à côté
de la marmite. Allez dans le labo.
Cliquez sur la boîte de rangement du CD
de "The Seventh Guest". Allez dans la
salle de bains et cliquez sur le dentifrice. Allez
dans le Ham Temple. Cliquez sur le cube. Regardez
la photo d'écran. Deux faces apparaîtront
soudainement; n'en tenez pas compte. Lorsque vous
aurez reproduit le cube de la photo (à
télécharger), vous n'aurez plus
qu'à cliquer encore une fois sur le 1,
situé au-dessus du 2 de couleur rouge.
Pour sortir
de la pièce dans le couloir, c'est la porte
de gauche. Allez dans la chambre de Mrtn Burden
et cliquez sur la petite pyramide sur la table.
Il vous faudra reconstituer deux mots : Unintentionally
et Staightforward. Allez dans le couloir et allez
cliquer sur les fleurs du tableau. Revenez chez
Burden et cliquez sur la rose. Allez dans la chambre
de Jul Heine. Résolvez l'énigme
du coffre à bijoux. Fiez-vous à
la capture d'écran.
Inversez
les gemmes 1 et 2. Bougez la gemme 4 de manière
à obtenir la couleur bleue en haut. Vous
n'avez plus qu'à bouger la gemme 5, jusqu'à
ce que la couleur adjacente à la gemme
4 soit la même que celle de la quatrième
gemme. Répétez cette opération
avec les gemmes 6, 1, 2 et 3. Dans la même
pièce, cliquez sur le miroir puis sur la
boucle d'oreille. Retournez dans le grenier (toujours
attic) et passez par la porte en bois. Dans cette
pièce, vous trouverez une nouvelle énigme,
par terre.
C'est l'énigme des abeilles, où
vous jouez contre Stauf. Là non plus, pas
de solution définitive. C'est une sorte
de jeu de Go, où vous devez posséder
plus d'alvéoles de miel que Stauf ne possède
de miel. Dans les aides, lisez les règles
; gagner à ce jeu n'est pas vraiment compliqué,
et si vous désespérez, vous pouvez
toujours demander à votre portable qu'il
vous la résolve. Allez dans la salle de
musique, vous verrez une autre énigme,
sans doute la plus longue du jeu. Fiez-vous à
la capture d'écran (toujours dans le zip
à télécharger !).
Voici la
solution. Quand il sera indiqué : T, d,
cela signifie que vous devez déplacer la
table (T) vers la droite (d). Les 4 chaises sont
numérotées A, B, C et D, les 4 sofas
1, 2, 3 et 4, le piano P et la table T. Chaque
mouvement à effectuer est séparé
par un point-virgule. D'autre part, quand j'écris
A, h, d, cela veut dire que vous devez dans un
premier temps déplacer la chaise A vers
le haut, puis vers la droite. Voici les initiales
de déplacement : g = gauche, d = droite,
b = bas, h = haut.
Jouez les
déménageurs On commence ? T, d;
B, d, h; A, h, d; 3, g; T, b; B, d; A, h; 3, h;
1, d, d; P, d; C, b, b; A, g, g; B, g, g; 4, d;
D, d, d; 2, d, d; A, h; C, h; P, h; 1, g, g; 3,
b; B, b, d; P, d; C, d; A, g, b; 2, g, g; D, g,
g; 4, h; B, h, d; P, d; C, d, h; 1, h; 3, g, g;
P, b; D, b, d; 4, g; B, h; D, d; P, h ; vous suivez
? 3, d, d; 1, b; A, b; C, b; 2, b; 4, g, g; P,
h; A, d, d; C, d, d; 1, h; 3, g, g; C, b, g; T,
g; D, b, b; B, b, b; P, d; A, h, h; C, h, h; T,
g; B, g, b; P, b.
Une fois
cette énigme résolue, cliquez sur
la harpe. Allez dans le couloir du premier étage
et cliquez sur le soldat de bois devant la salle
de jeux. Entrez dans cette même pièce
et cliquez sur l'oeil qui se trouve sur le billard.
Sortez et entrez dans le Ham Temple. Cliquez sur
le poignard planté à la tête
du lit. Allez au grenier et cliquez sur la locomotive.
Déplacez-vous dans la chambre de Mrtn.
Burden et cliquez sur les draps. Dans la cuisine,
vous devrez ensuite cliquer sur le hachoir. Dans
la salle à manger, vous devrez résoudre
une énigme où vous jouerez contre
Stauf. Mais si vous n'y arrivez pas, arrêtez
de jouer ! Ce n'est ni plus ni moins qu'un jeu
de puissance 4 ! Vous y accédez en cliquant
sur le gâteau. Placez les champignons sur
ce met pour faire une ligne horizontale, verticale
ou diagonale. Du gâteau ! Allez dans le
couloir du premier étage et cliquez sur
le lion de marbre.
Allez ensuite dans la chambre d'Ed Knox et cliquez
sur le verre de vin. Allez dans The Doll Room.
Dans cette salle, une nouvelle énigme :
celle des fous. Vous devez placer les fous blancs
à la place des noirs, et vice-versa. Lisez
la solution de cette énigme comme celle
des cavaliers et reportez-vous à la capture
d'écran. C'est parti : B9 8; N1 4; B8 3;
N4 6; N6 9; B3 1; B10 3; N9 7; B1 6; B3 1; N7
5; N5 10; B6 9; N2 5; B1 4; B6 4; B4 2; B7 4;
N3 8; N8 9; B4 1.
Cliquez sur le mur où il y a une étagère
avec une petite ballerine. Vous découvrez
un passage secret. Cliquez sur l'objet rose, l'espèce
de bouteille. Allez devant l'horloge et cliquez
sur le chiffre 11 (XI). Allez dans la bibliothèque
et cliquez sur le bureau. Cliquez ensuite sur
le boîtier du stylo et de l'encre. Retournez
dans The Doll Room et réempruntez le passage
secret. Cliquez sur la maison de poupée
: vous avez atteint l'énigme finale du
jeu.
C'est une sorte de puissance 4, mais il faut aligner
5 haricots de votre couleur pour gagner, verticalement,
en diagonale ou horizontalement. Il y a une autre
façon de remporter la victoire qui me paraît
plus simple : il faut prendre 5 paires de haricots
à votre adversaire. Pour en prendre une,
il faut que vous entouriez d'une manière
linéaire 2 haricots adverses de 2 des vôtres.
Bien entendu,
quand vous aurez gagné, ce sera la fin
des haricots ! Mais aussi la fin du jeu, car il
ne vous reste plus qu'à prendre une décision.
Je veux bien vous aider, mais c'est la dernière
fois : porte 2.
FIN