Pour
commencer, vous n'aurez qu'à écouter et suivre le
vieil homme. Quand il vous demande de sauter au-dessus
de l'eau, n'hésitez pas à plonger d'abord pour récupérer
le crâne d'or. Dans la salle suivante, vous devrez
éviter le sanglier pour que le vieil homme le tue
à votre place. Après avoir franchi la cascade, vous
trouverez un autre crâne dans l'eau. Suivez le passage
sur votre gauche pour récupérer deux trousses de
secours. Sortez de l'eau, appuyez sur le levier
et suivez à nouveau l'homme.
Montez à l'échelle, activez un autre levier et prenez
le passage en bas à droite. Après avoir franchi
les barres, évitez les sangliers. Vous trouverez
ensuite un autre crâne doré derrière le grand pilier
de droite. Vous devrez ensuite ramper dans un passage
souterrain (faites un détour par la gauche pour
récupérer un crâne supplémentaire puis continuez
votre route). Activez le levier dans la pièce au
squelette pour libérer le passage bloqué par la
grande roue.
Franchissez la pièce suivante en rampant pour éviter
les fléchettes. Suivez à nouveau l'homme et ramassez
le crâne sur l'arrête. Vous devrez ensuite ouvrir
une autre porte : escaladez le mur à droite et activez
le levier. Continuez ensuite à monter puis rampez
dans le passage. Prenez à droite après la sortie
et accrochez-vous à la végétation. Vous devrez vous
balancer pour atterrir sur votre droite Appuyez
ensuite sur le bouton pour ouvrir les portes. Avancez
en marchant et laissez-vous tomber dans l'eau. Suivez
ensuite le vieil homme et admirez la séquence animée.
La tombe
de Seth
Vous arrivez
dans une pièce avec deux statues et un levier.
Appuyez dessus pour ouvrir le portail derrière
vous. Empruntez le passage et glissez sur la pente.
Ramassez la Main d'Orion et sautez rapidement
sur la gauche pour éviter d'être tué par les piques.
Continuez à descendre et ramassez les munitions
du fusil à pompe pour ouvrir la porte. Suivez
le grand hall jusqu'à une section circulaire.
Prenez à droite après les piques qui sortent du
sol. Traversez la zone suivante jusqu'à ce que
vous rencontriez d'autres piques. En les franchissant,
vous tomberez automatiquement dans un trou qui
vous mènera à un petit passage en dessous.
Insérez la Main d'Orion dans l'emplacement sur
votre gauche et des lames se mettront à tourner.
Passez le piège et sortez à gauche puis traversez
le hall jusqu'à une pièce contenant trois sarcophages
et une grande statue. Ramassez la trousse de secours
à gauche puis sautez à droite dans le trou où
vous trouverez une trousse de secours et des munitions.
Remontez et retournez à la momie de la salle précédente
puis laissez agir Lara. Retournez dans la zone
précédente, les sarcophages s'ouvriront puis entrez
dans l'un d'eux pour attirer toutes les momies
dehors. Ne gâchez pas vos munitions, vous ne pouvez
pas les tuer.
Vous devrez maintenant déplacer la statue vers
le cercle rouge tracé sur le sol. Pour cela, attirez
les momies aussi loin que possible dans le grand
hall et profitez de leur lenteur. Quand la statue
sera en place un passage s'ouvrira dans l'un des
sarcophages. Progressez jusqu'à une pièce rouge
où vous devrez tuer deux chiens. Montez au fond
à gauche. Passez dans la pièce aux deux statues
et montez par l'échelle. Prenez à gauche et ramassez
le serpent d'or (à gauche de la pièce) puis escaladez
l'arrête de l'autre coté de la pièce pour échapper
à deux momies. Glissez ensuite le long de la pente
et dirigez-vous sur la gauche dès que vous arrivez
en bas.
Remontez en restant sur la gauche pour éviter
les piques puis grimpez par l'arrête. Suivez le
chemin sur la droite et récupérez la trousse de
secours puis sautez en arrière et accrochez-vous
avant de vous laisser tomber. Répétez la même
man?uvre en vous déplaçant vers le droite pour
éviter une torche. Dirigez-vous vers l'échelle
puis tournez pour traverser le pont. Tuez les
deux chiens et montez les marches. Faites un saut
en arrière pour descendre sans vous blesser, évitez
les piques et escaladez les deux arrêtes (vous
pouvez faire un saut en courant vers une autre
arrête pour découvrir un autre secret).
Escaladez les murs jusqu'à une petite pièce et
appuyez sur le bouton qui s'y trouve. Redescendez
à l'entrée de la pièce et prenez la porte noire
qui est maintenant ouverte. Montez à l'échelle
et appuyez sur le bouton qui ouvre une trappe
près des piques. Prenez le passage en face de
vous et entrez dans une pièce semblable à la précédente.
Descendez par la trappe et récupérez la Main de
Sirius. Quittez la pièce par un petit passage
sombre qui mène à une échelle. Vous vous retrouvez
dans la première pièce. Montez sur les blocs en
faisant attention aux piques puis sautez sur la
gauche dans la zone d'ombre.
Sautez ensuite dans la petite ouverture à droite,
entrez dans le hall puis sautez sur le mur pour
vous y accrocher et descendre en sécurité. Tirez
la chaîne qui ouvre une nouvelle section. Allez
du coté droit de la pièce en faisant attention
aux momies et escaladez l'échelle puis le bloc
en face et faite aussitôt un saut arrière pour
ne pas tomber. Rampez ensuite sous les piques
pour retourner dans la salle précédente. Allez
au fond de la salle et escaladez les blocs. Sautez
sur la plate-forme située sous le bouton qui a
servi ouvert la trappe puis sautez à gauche pour
atteindre une nouvelle pièce.
Prenez le Talisman du Scarabée, suivez le passage
rouge et tuez les chiens. Continuez sur le chemin
autour de la salle qui contient quatre grands
piliers. Prenez à gauche ne bas du chemin et vous
revoilà dans la grande pièce rouge. Engagez-vous
dans le couloir qui mène à un cadavre caché derrière
un bloc de pierre et insérez le Serpent doré et
le Talisman du Scarabée dans les emplacements
à droite et à gauche. La pièce se remplit alors
de sable et le cadavre vous attaque. Evitez-le
jusqu'à ce que le sable vous permette d'atteindre
l'ouverture illuminée.
La vallée
des rois
Vous êtes
attendu par cinq ou six hommes, abattez-les et
récupérez des munitions, des trousses de secours
et les clés du véhicule bleu. Dirigez-vous vers
la gauche et escaladez les blocs dans l'obscurité.
Ramassez les munitions et le fusil à pompe puis
montez dans la Jeep. Dirigez-vous vers le canyon
et ralentissez en approchant. Conduisez doucement
jusqu'au petit chemin qui termine le niveau.
KV5
Evitez les
explosifs lancés par le véhicule vert et les tirs
des hommes embusqués. La Jeep verte finit par
s'arrêter. Descendez aussi et récupérez la trousse
de secours et les munitions sur les blocs. Attendez
que la Jeep verte reparte puis remontez dans votre
Jeep. Roulez jusqu'à une zone désertique qui contient
des statues sur votre droite puis traversez la
caverne. Vous pouvez escalader les blocs sur votre
droite pour découvrir un secret. Continuez à suivre
le chemin puis montez et tournez deux fois sur
votre gauche. Un portail noir se trouve sur votre
droite.
A gauche, récupérez la trousse de secours sur
le bloc puis passez par la petite ouverture et
escaladez. Vers la gauche sur le chemin, tuez
le garde puis continuez jusqu'à un trou où vous
découvrirez un secret. Retournez sur vos pas,
tournez à droite et grimpez pour accéder à un
passage au-dessus de vous. Vous y trouverez une
trousse de secours sur la droite et derrière vous
? le vide qu'il vous faudra franchir par un saut
avec élan pour vous accrocher à la liane et retomber
de l'autre coté. En haut à gauche sur le mur se
trouve une roue. Sautez et appuyez sur le bouton
action, vous entendrez le grand portail noir s'ouvrir.
Retournez au portail et prenez le chemin pavé
à gauche. Evitez les lames en zigzaguant puis
descendez la pente pour enfin vous tourner sur
la droite (attention aux explosifs). Avancez puis
arrêtez-vous devant le trou sur votre droite.
Faites un saut avec élan et rattrapez-vous au
bord puis descendez jusqu'en bas. Descendez encore
jusqu'à une salle au sol rouge, évitez le trou
à gauche et montez la pente. Avancez sur la gauche
dans l'obscurité et sautez sur le chemin. Marchez
tout droit sur le chemin jusqu'à ce que vous soyez
entourés de falaises. Continuez jusqu'à une pente
et restez sur la gauche pour éviter les piques.
Prenez la première à gauche vers une zone désertique.
Dans les dunes, dirigez-vous vers la caverne en
roulant sur la droite.
Le temple
de Karnak
Escaladez
deux blocs sur votre gauche et descendez de l'autre
coté. Tuez les scorpions et ramassez la trousse
de secours prenez à gauche et passez par la deuxième
ouverture puis suivez le chemin. Montez sur deux
blocs à droite pour récupérer une trousse de secours.
Retournez-vous et laissez-vous tomber dans le
petit trou à gauche de l'écran. Rampez vers la
droite jusqu'à une grande pièce sombre. Vous y
trouverez un secret et un scorpion. Prenez l'ouverture
à droite de la grande porte et suivez le chemin
(attention aux scorpions).
Retournez à la pièce avec le pilier au centre
et escaladez en face de vous. Descendez de l'autre
coté et entrez par les alcôves à gauche. Sautez
sur la gauche au-dessus des trous et montez sur
l'arrête à droite pour récupérer les torches.
Descendez dans le petit trou puis grimpez dans
la salle avec deux rangées de piliers et un escalier.
Vous pouvez traverser la pièce grâce aux barres
au plafond et tuer les scorpions de l'autre coté.
Escaladez sur votre gauche et appuyez sur le bouton.
Traversez à nouveau la pièce jusqu'à l'entrée.
Une porte s'est ouverte derrière l'escalier, allez-y
et appuyez sur le bouton.
Descendez ensuite par le trou en bas de l'escalier.
N'allez pas dans l'eau, escaladez le bloc derrière
vous et récupérez la trousse de secours puis partez
par la droite. Escaladez le mur jusqu'à une petite
ouverture et suivez le chemin. Descendez dans
le chemin en contrebas puis remontez sur votre
droite. Rampez dans le petit passage sur la gauche,
traversez une pièce et rampez à nouveau dans le
passage en face de vous. A la sortie, descendez
puis escaladez le mur en face. Laissez-vous tomber
et grimpez sur le bloc au milieu de l'écran. Prenez
l'ouverture de droite de l'autre coté. Suivez
le chemin jusqu'à un petit portail noir, prenez
à droite, montez et sautez sur le bloc en face.
Appuyez sur le bouton à gauche et portail s'ouvre
puis sur le bouton de droite. Sautez encore pour
récupérer les munitions et la trousse de secours
puis jusqu'au portail. Prenez à droite et ramassez
l'amphore numéro 1. A gauche, vous trouverez une
trousse de secours et un fusil à pompe. Retournez
en arrière jusqu'à la salle aux escaliers et descendez
par la trappe. Allez sur la droite et montez sur
le bloc. Encore à droite se trouve un emplacement
pour l'amphore. Une porte s'ouvre dans la salle
où vous avez trouvé l'amphore quand vous la mettez
à sa place. Vous n'avez plus qu'à y retourner.
Le grand
hall de l'hypostale
Commencez
par monter sur votre gauche. Passez ensuite à
droite jusqu'à une salle et escaladez à droite.
Vous verrez une zone avec des ouvertures dans
le sol. Sautez vers la gauche et tuez les deux
scorpions, puis encore à gauche vous trouverez
des munitions pour les Uzis. Suivez le chemin
et grimpez jusqu'à des munitions pour le fusil
à pompe sur la droite.
Repartez en arrière puis descendez sur le chemin
inférieur. Continuez à avancer après la séquence
vidéo jusqu'à un grand trou que vous devrez sauter
en vous accrochant de l'autre coté. Passez à droite
par l'ouverture. Dans la pièce suivante, descendez
de la corniche et suivez le chemin en pente jusqu'à
la fin du niveau.
Le lac
sacré
Commencez
par escalader pour quitter la pièce où vous êtes
puis passez par l'ouverture de gauche. Tuez les
deux chauves-souris et l'alligator. Montez en
face de vous pour récupérer une trousse de secours
et passez par la gauche. Tuez un autre alligator
depuis la hauteur puis continuez sur la gauche.
Escaladez jusqu'à un petit passage où vous devrez
ramper. De l'autre coté, descendez du coté gauche
de la pièce après avoir tué les deux scorpions.
Grimpez sur les blocs jusqu'à des murs couverts
de symboles jaunes. Sautez dans l'eau et ramassez
les munitions du fusil à pompe.
Descendez ensuite vers une autre étendue d'eau.
Nagez tout droit puis à droite et sortez de l'eau
avant de vous faire dévorer par les deux alligators.
Allez sur l'escarpement à gauche pour tuer les
alligators depuis la hauteur. Vous pouvez maintenant
nager tranquillement jusqu'à une trappe dissimulée
sous l'eau. Nagez tout droit dans la zone sombre
puis prenez à droite pour ramasser les torches.
Vous trouverez une trousse de secours dans un
recoin au centre de l'écran. Retournez en arrière
dans la section principale, reprenez de l'air
et nagez vers la pente où les alligators vous
avaient rejoint.
Sortez de l'eau et suivez le chemin à droite.
Passez par l'ouverture qui ressemble à l'entrée
d'une caverne. Allez au fond de la pièce et descendez,
retournez-vous et descendez encore trois blocs,
enfin laissez-vous descendre le long de la pente.
Vous devrez ensuite escalader puis saute en arrière
pour atterrir sur la plate-forme noire à droite.
Tournez-vous vers la droite et faites un saut
en arrière pour atteindre le bloc. Montez encore
d'un bloc vers le petit passage et rampez vers
la caverne verte. Descendez et tirez sur la chaîne
qui ouvre un grand portail sous-marin vers le
début du niveau.
Retournez jusqu'au portail où un nouvel alligator
vous attend. Franchissez le portail et appuyez
sur le bouton au-dessus du bloc rouillé puis nagez
vers la plus petite des deux trappes. Franchissez
ensuite la porte et allumez une torche puis suivez
le chemin jusqu'à deux gros rochers que vous franchirez
pour récupérer une grosse trousse de secours.
En vous retournant, vous pouvez sortir de l'eau
à gauche, grimper et ramasser des munitions pour
le fusil à pompe. Allez de l'autre coté de la
pièce et récupérez d'autres munitions.
Retournez à l'endroit où vous avez ramassé la
grosse trousse de secours près des deux pentes
et nagez à travers le petit passage. De l'autre
coté se trouve un grand miroir sur le mur. Sur
la gauche, vous pourrez distinguer une zone à
peine éclairée. Nagez vers cet endroit et faites
surface pour reprendre de l'air. Montez sur le
rebord et descendez le chemin puis emparez-vous
de l'amphore numéro 2 sur le piédestal. Vous pouvez
maintenant passer par la deuxième trappe dans
la salle principale. Avant cela, vous pouvez ramasser
des munitions d'Uzi des deux cotés de la salle.
Le temple
de Karnak
Nagez vers
le bord et sortez de l'eau. Montez sur les deux
blocs en face puis sur un troisième à droite.
Marchez tout droit jusqu'à l'ouverture et descendez
puis prenez la première à droite et enfin tout
droit. Là, vous pourrez déposer l'amphore numéro
2 dans son emplacement. Après une nouvelle séquence
animée vous pourrez sauter dans l'eau et aller
au fond de la salle pour récupérer les munitions
de UZI derrière le monument en haut des marches.
Prenez le passage derrière vous et suivez le chemin.
Escaladez le bloc et descendez de l'autre coté.
Il y a trois alligators dans cette zone mais vous
pouvez déjà en tuer deux depuis la hauteur. Une
fois qu'ils sont morts, sautez dans l'eau et ramassez
les munitions pour le fusil à pompe. Vers la gauche,
vous pouvez voir un artefact enfermé dans une
cage. Suivez le petit passage dans l'eau et montez
sur le rebord. Appuyez sur le bouton pour ouvrir
la cage et allez chercher la Déesse du Soleil
et la Clé de l'Hypostale. Remontez sur les blocs
de droite et rejoignez la salle du monument.
Rampez dans le petit espace au-dessus jusqu'à
une salle avec un grand pilier. Vous devrez vous
débarrasser de deux hommes avant de continuer
votre route par le petit passage de gauche dans
le sable. Descendez puis montez à gauche pour
arriver dans une pièce où se trouve un autre homme.
Quittez la pièce en prenant deux fois à droite,
tuez un dernier garde et prenez encore à droite
par la porte pour quitter le niveau.
Le grand
hall de l'hypostale
Grimpez et
prenez à gauche en faisant attention aux ouvertures
où est caché un homme ressemblant à un assassin.
Prenez ses munitions de l'Uzi et allez à gauche
tuer deux scorpions. Retournez dans l'autre sens
et ramassez la trousse de secours et les torches.
Montez à gauche sur le petit bloc du centre. Plus
haut à gauche se trouvent des munitions pour le
fusil à pompe. Prenez ensuite à droite vers le
fond de la pièce (attention à l'assassin), et
escaladez le bloc. Sautez par-dessus le trou puis
traversez la zone suivante en vous accrochant
au plafond.
Allez vers la gauche pour atterrir sur une plate-forme.
A gauche, vous pouvez sauter sur une autre plate-forme
pour ramasser des munitions de fusil à pompe.
Sautez en face et récupérez les torches. Sautez
en arrière sur la plate-forme centrale et utilisez
les barres au plafond pour vous laisser tomber
dans la pièce. Débarrassez-vous des deux assassins
(attendez qu'ils baissent leur garde pour tirer).
Passez ensuite à gauche dans la zone suivante
puis sautez en face et accrochez-vous à l'arrête.
Montez et prenez l'ouverture qui mène dans une
pièce où vous ramperez par le petit passage de
droite.
Suivez le passage jusqu'à une serrure où vous
insérerez la Clé de l'Hypostale pour ouvrir la
porte voisine. Passez la porte et débarrassez-vous
de deux assassins et récupérez le UZI ! Grimpez
sur les blocs au fond de la pièce puis tournez-vous
vers la gauche pour sauter sur la section centrale.
Vous pourrez utiliser les barres au plafond mais
un assassin viendra de la pièce voisine et vous
fera tomber. Tuez-le de loin puis entrez dans
la salle de droite. Tuez un autre assassin et
traversez la pièce pour ramasser les torches puis
montez sur les blocs de pierre, juste en dessous
vous verrez un garde que vous pourrez abattre.
Sautez sur la gauche et utilisez les barres pour
aller au fond de la pièce puis sautez pour activer
le bouton noir qui abaisse un pont. Retournez
au centre de la pièce par les barres et cette
fois tournez à gauche pour rentrer dans la pièce
suivante. Toujours accroché aux barres, tournez
à droite et lâchez-vous au-delà de la plate-forme
aux deux piliers, tuez un assassin et retournez
sur les barres tout droit jusqu'au pont. Lâchez-vous
et rattrapez-vous au rebord, montez sur le bloc
au-dessus de vous et faites demi-tour. Sautez
en face et traversez le pont.
Vous arrivez à un pilier soutenant un rocher.
Tirez sur le rocher pour le faire tomber et passez
par le trou qu'il fait dans le sol. Descendez
à gauche dans une pièce sombre qui contient une
chaîne que vous ne pouvez pas encore tirer. Il
y a une tour et trois chemins dont deux ont des
échelles. Ils mènent à des pièces fermées par
des rayons lumineux. Retournez d'où vous venez
et prenez le chemin de Gauche jusqu'à une trappe
et une échelle. Sautez sur l'échelle pour entrer
dans une pièce rouge.
Dirigez-vous jusqu'au levier et actionnez-le.
Dans les pièces, il y a trois mécanismes. La première
pièce contrôle le rayon de droite. La pièce du
milieu contrôle le rayon du centre : actionnez-le
deux fois. La dernière pièce contrôle le rayon
de gauche : actionnez-le une fois pour qu'ils
soient tous alignés. Les trois rayons touchent
la tour de verre que vous pouvez maintenant escalader
pour obtenir le Disque Solaire que vous devrez
utiliser au lac sacré. Redescendez et prenez le
petit passage près du rayon central.
Le lac
sacré
Avancez au-delà
des portes et associez la Déesse du Soleil au
Disque Solaire pour créer le Talisman solaire
que vous déposerez sur la pique qui sort du sol.
Après une scène cinématique, les trois portes
s'ouvrent. Prenez celle de gauche et descendez
jusqu'à l'eau, ramassez les munitions de l'UZI
et fusil à pompe. Montez sur le rebord puis aussi
haut que vous pouvez et faites un saut en arrière
sur les rochers pour récupérer les torches.
Revenez ensuite en arrière et prenez la porte
de droite pour ramasser une trousse de secours,
enfin prenez la porte centrale et montez sur les
rochers les plus hauts à droite. Avancez en vous
accrochant aux rebords puis tournez à gauche.
Récupérez la trousse de secours et les munitions
de fusil à pompe puis laissez-vous tomber. Retournez
sur les rochers à l'entrée et accrochez-vous aux
barres et traversez la pièce. Lâchez-vous et rattrapez
le bord puis entrez dans le petit passage en rampant.
Ramassez les munitions de l'Uzi à gauche puis
partez à droite.
Escaladez les rochers en face de vous et sautez
pardessus le trou en courant. Laissez-vous tomber
puis montez sur votre gauche. Descendez dans la
pièce en dessous, tournez à gauche et pénétrez
dans une pièce où vous trouverez des torches et
des munitions pour l'UZI. Quittez cette pièce
et prenez à gauche puis passez entre deux grandes
statues qui gardent un portail. Le niveau se termine
quand vous approchez de la serrure sur le mur
de droite.
Le temple
funéraire de Semerkhet
Commencez
en tirant sur le vase à droite pour récupérer
une trousse de secours, et sur la gauche des munitions
d'UZI. Avancez tout droit puis glissez le long
de la pente jusqu'à la séquence animée. Vous devrez
ensuite vous accrocher au plafond pour éviter
les araignées. Allez jusqu'au bout des barres
puis glissez sur la petite pente. Sautez sur le
mat, descendez d'un niveau puis sautez en arrière.
Sautez au-dessus du trou à droite et tirez sur
le vase pour ramasser une trousse de secours.
Marchez jusqu'au coté opposé et ramassez le bâton
au sol puis utilisez-le avec la torche : vous
voilà avec de la lumière gratuite.
Descendez dans la pièce suivante en faisant attention
aux araignées et appuyez sur les trois boutons
dans les alcôves. Remontez vite dans la pièce
du dessus, une porte s'y est ouverte. Après ce
passage, il y a des grandes portes oranges sur
votre gauche que vous pouvez pousser. Montez sur
les blocs et descendez d l'autre coté. Tournez
à gauche et vous trouverez une salle avec une
échelle sur la gauche qui mène à un secret. Redescendez
et passez par l'ouverture en face de vous. Montez
ensuite par l'échelle de droite et tuez les deux
chiens dans la salle parsemée de trous crachant
du feu. Quand les flammes se rétractent, ramassez
la trousse de secours et tirez sur les leviers
à gauche, à droite puis au centre.
Passez par l'ouverture de droite, sautez dans
l'eau et ressortez du coté gauche. Il y a six
petits leviers à actionner dans cette salle :
commencez par celui qui n'est pas éclairé et ramassez
les munitions de fusil à pompe. Le suivant est
sur la gauche, ensuite tournez le dos au premier
levier et allez actionner celui qui est en face
de vous. Les flammes disparaissent derrière vous,
allez actionner le levier qu'elles dissimulaient
puis celui à droite. Une plate-forme descend dans
la pièce où vous avez tué les deux chiens. Faites
demi-tour et appuyez sur le dernier levier quand
les flammes se rétractent. Remontez de l'autre
coté de la pièce et passez par les barres pour
retourner dans la pièce où vous avez tué les chiens.
Avancez et escaladez le bloc noir derrière la
plate-forme puis montez sur celle-ci. Faites des
pas de coté jusqu'à son angle à droite puis faites
un saut avec élan vers le bord opposé. Suivez
le chemin et appuyez sur le levier à gauche pour
éteindre les flammes. Retournez dans la pièce
à la plate-forme et suivez la pente jusqu'au piédestal,
puis appuyez sur le bouton. Remontez la pente
et sortez de la pièce. Montez sur l'escarpement
le plus haut et suivez le passage. Descendez deux
fois pour revenir au niveau principal. Allez du
coté opposé, grimpez à l'échelle puis passez par
l'ouverture dans le toit. Montez à l'échelle,
descendez d'un coté ou de l'autre et enfin entrez
dans la pièce pour déclencher la séquence animée.
Vous arrivez devant trois dalles (rouge à gauche,
verte devant et bleue à droite). Pour déplacer
une pièce verte, marchez sur la dalle verte et
activez le déplacement sur le mur de gauche. Débarrassez-vous
de toutes les pièces. Descendez ensuite par l'échelle
et retournez dans la partie principale de la pièce.
Sautez dans le trou de gauche et laissez-vous
glisser le long des pentes. En bas, ramassez les
carreaux d'arbalète empoisonnés puis en sautant
derrière vous les munitions du fusil à pompe.
Descendez par le mat, allez au bout de l'escarpement
puis descendez par l'échelle et sautez en bas.
Vous aurez besoin de quatre objets pour rentrer
dans cette pièce. Remontez les deux échelles et
retournez à l'entrée de la pièce.
Faites de pas de coté tout le long de l'arrête
sur la gauche puis sautez (avec élan) pour vous
accrocher aux lianes. Tournez sur votre droite
et balancez-vous pour atterrir en sécurité. Montez
l'escalier jusqu'à l'ouverture suivante, tuez
les deux chiens puis entrez. Appuyez sur le bouton
et admirez le travail des marteaux. En arrière
dans le hall, tirez la plaque verte vers les marteaux.
Elle se brise et vous obtenez le morceau de cartouche
numéro 1. Retournez dans la pièce aux lianes et
rampez par le petit espace en bas de la pièce.
Dans la salle où vous arrivez, utilisez la même
technique que précédemment pour obtenir le morceau
de cartouche numéro 2 puis associez-les pour créer
le Cartouche de Râ. Retournez en arrière et utilisez
le Cartouche sur une des portes.
Tuez les chiens, entrez puis sautez à droite pour
attraper le petit levier. Allez tout droit, montez
sur le mat et sautez en arrière. Là vous devrez
déplacer les grosses pièces en faisant attention
aux flammes pour récupérer un autre Cartouche.
Ouvrez la deuxième porte et montez les escaliers
en tournant à gauche. Dans la pièce, évitez l'esprit
du feu en descendant de l'escarpement. Tournez
à droite puis remontez pour entrer dans une pièce
et appuyez sur un bouton. Un bloc se lève et dévoile
un esprit de l'eau (il y a deux trousses de secours
dans cette salle). Retournez à l'entrée de la
salle de l'esprit du feu puis balancez-vous de
liane en liane jusqu'au bout de la salle et là,
tournez à gauche et sautez sur le rebord puis
entrez dans la pièce.
Sautez sur le bloc puis montez au mat et faites
un saut arrière au niveau de l'escarpement. Appuyez
sur le bouton à droite en sautant. Vous descendrez
d'un niveau mais pourrez remonter par le mat.
Cette fois, passez à gauche par le passage étroit
et récupérez un bâton. Montez sur le chemin et
sautez sur les rochers en face. Tournez-vous à
gauche, tuez les chauves-souris et retournez vers
le bouton noir. Sautez (sans l'activer) puis lâchez
votre bâton dans le trou. Descendez, récupérez-le
et amenez-le dans la salle de l'esprit du feu.
Allumez les torches et vous entendrez un bruit.
Faites demi-tour et descendez par la trappe. Suivez
le chemin et sautez encore. Prenez de l'élan,
sprintez puis plongez pour éviter les lames. Dans
la salle, ramassez le matériel puis revenez en
arrière et laissez-vous tomber dans la trappe
piégée. Sautez rapidement sur les rebords, suivez
le chemin. Retournez là où vous avez ramassé le
bâton et prenez le passage sombre. Sautez sur
les blocs et suivez le couloir. Arrivé près de
la porte noire, sautez dans la salle en contrebas
et prenez la première à gauche.
Le gardien
de Semerkhet
Marchez dans
pièce, descendez par le trou et glissez le long
de la pente. Sprintez et plongez pour éviter le
piège dans le couloir. Tournez à gauche, évitez
le même piège et descendez la pente. Admirez la
carte de l'Egypte puis prenez la pente de gauche
et à droite rampez par le petit passage. Actionnez
le mécanisme pour ouvrir la porte du fond (attention
aux fosses à pieux). Passez rapidement sur la
gauche pour franchir la porte avant qu'elle ne
se referme.
Continuez à courir à causes des lames puis sautez
à droite et vous verrez un objet sur un piédestal.
Ramassez-le par derrière pour éviter les lames.
Passez à gauche et descendez en évitant les trous,
rampez par le petit passage et laissez-vous tomber
dans la salle de la carte. Déposez l'objet dans
son emplacement et rayon détruira un temple sur
la carte. Récupérez la clé et insérez-la dans
l'interstice sur le mur à droite. Descendez par
la trappe à votre droite jusqu'à la pièce suivante.
Tournez à droite et suivez le hall, avancez jusqu'au
milieu de la pièce suivante et ramassez la trousse
de secours.
Appuyez sur le bouton de gauche pour ouvrir la
porte et sprintez pour distancer le taureau. Allez
jusqu'à la salle sombre du fond et montez vers
la grande porte noire. Ramassez un bâton, retournez
à la salle précédente (attention au taureau) et
allumez votre torche grâce à celle du mur. Revenez
en arrière et allumez les deux torches dans la
salle sombre : une porte s'ouvre alors. Descendez
récupérer le matériel dans la pièce puis retournez
dans la salle où vous avez ramassé la trousse
de secours. Utilisez les barres pour éviter le
taureau et retournez au début de la zone et rampez
par le petit passage à gauche.
Prenez la première à gauche et pénétrez dans une
pièce où vous devrez courir pour éviter les flammes.
Allez jusqu'à l'échelle au fond et sautez pour
l'attraper puis montez. A gauche, ramassez les
munitions du fusil à pompe en appuyant sur le
bouton et à droite les carreaux explosifs pour
l'arbalète. Appuyez sur les boutons quand les
flammes se rétractent pour récupérer encore un
peu de matériel. Fuyez quand les araignées arrivent
et retournez dans la salle aux barres avant le
petit passage.
Attendez devant la porte bloquée que le taureau
charge et écartez-vous. Passez par l'ouverture
et utilisez la même technique pour que le taureau
appuie sur les trois énormes boutons. Deux portes
s'ouvrent au fond de la pièce, prenez celle de
droite. Tournez deux fois à droite et montez à
l'échelle. Suivez le chemin pour ramasser les
munitions et la trousse de secours. Retournez
à la salle précédente, prenez la porte de gauche
et montez à l'échelle.
Le train
à travers le désert
Appuyez sur
le levier pour ouvrir la porte coulissante. Sautez,
entrez par la porte et tuez l'assassin. Prenez
la porte suivante et sautez sur wagon de sable.
Tuez les deux assassins, sautez sur le wagon suivant
puis montez sur le toit par une des échelles.
De là, tuez les assassins et descendez dans les
wagons pour récupérer le matériel. Sur le troisième
wagon, faites un saut normal et accrochez-vous
au rebord pour franchir le trou puis remontez
en sécurité.
Ce wagon a une échelle sur la gauche, prenez-la
et tuez un assassin. Dans le dernier wagon, accrochez-vous
encore au rebord et descendez dans le wagon par
la porte qui s'ouvre. Ramassez la trousse de secours
et les munitions. Quittez ce wagon en vous accrochant
aux rebords et passez le coin du wagon jusqu'à
une ouverture. Récupérez le pied de biche et les
munitions. Utilisez le pied de biche sur le mécanisme
au sol et appuyez sur le bouton.
Faites demi-tour, tuez l'assassin et passez par
la porte qui s'ouvre. Sautez sur wagon rempli
de sable, passez dans le wagon suivant et tuez
l'assassin. Montez sur la partie noire la plus
élevée du wagon et tuez les assassins. Continuez
votre chemin jusqu'au premier bouton que vous
avez activé et utilisez le pied de biche sur le
mécanisme pour terminer le niveau.
Alexandrie
Suivez le
chemin, prenez la première à gauche et montez.
Dirigez-vous vers le centre de la ville, tuez
deux scorpions et un garde puis allez vers la
droite. Entrez dans le bâtiment et tuez l'assassin.
Allez dans la partie gauche de la ville, prenez
le petit et ramassez les munitions devant la cage
métallique. Derrière la cage se trouve une moto.
Après l'angle, entrez dans le bâtiment et montez
les escaliers rouges.
A gauche récupérez les munitions et le viseur
laser sur le coffre puis tuez l'assassin sur le
balcon. Si vous quittez et revenez deux fois dans
la maison, vous verrez une séquence vidéo vous
donnant quelques explications. Depuis le balcon
vous voyez un bouton à activer du coté de la bibliothèque.
Allez à gauche sur le balcon et sautez en face
puis à droite pour vous accrocher au toit de la
bibliothèque.
Décalez-vous jusqu'au bouton, lâchez-vous et activez-le.
La porte s'ouvre, entrez et ramassez une trousse
de secours et des munitions. Retournez à l'endroit
où vous avez tué le dernier assassin et allez
à droite derrière le bâtiment. Tournez encore
à droite, tuez l'assassin et ramassez la trousse
de secours. Revenez en arrière et prenez le passage
de droite.
Les ruines
côtières
(La meilleure
méthode pour se débarrasser des squelettes est
de les faire tomber dans les fosses ou dans l'eau
avec le fusil à pompe ou les carreaux explosifs).
Suivez le chemin et passez sous l'arche à droite.
Tirez sur le panneau pour entrer dans le jeu d'aventure
Egyptien. Allez tout droit et descendez les escaliers.
Allez à gauche vers le cercueil. Tournez à gauche
et suivez le passage jusqu'au panneau " entrée
interdite ". A droite se trouve une voyante.
Descendez les escaliers et sautez vers le centre
au-dessus de la section du bas.
Avancez d'environ trois pas et sautez au-dessus
des piques. Le miroir vous montre où se trouve
l'arbalète et les fosses à pieux. Servez-vous
en pour quitter la zone. Retournez jusqu'au cercueil
et prenez à droite vers la pyramide. Jouez au
jeu de tir (et gagnez) pour recevoir un jeton
que vous utiliserez en retournant chez la diseuse
de bonne aventure. Récupérez la corde en échange
du jeton. Montez sur la hauteur pour ramasser
la poignée cassée et le crochet. Associez-les
pour obtenir un grappin et utilisez-le pour récupérer
les clés dans la cage près de l'entrée.
Tournez à droite, montez et passez sous l'arche
de droite. Sautez dans l'eau puis remontez sur
la droite. Sautez à nouveau pour vous accrocher
au mur et rampez dans le petit passage. Sautez
et grimpez sur l'échelle à droite. Allez jusqu'à
l'entrée, prenez à droite et allez jusqu'à l'ouverture
suivante. Tuez les squelettes avec des carreaux
explosifs et montez sur les blocs jusqu'au coté
opposé. Récupérez le matériel sur les rochers.
Dans la zone en dessous se trouve une roche accrochée
à une corde. Descendez par l'échelle, ramassez
le bâton et allumez-le, brûlez la corde pour faire
tombe le rocher et rampez par le petit passage.
Utilisez le pied de biche pour ouvrir la grille
et montez pour terminer le niveau .
Les catacombes
Descendez
jusqu'à une pièce contenant des piliers brisés.
Entrez dans la pièce de droite et escaladez les
blocs à gauche. Poussez le bloc et sol s'élève
près d'un pilier. Déplacez-le sur le dessin au
sol. Passez par la porte qui s'ouvre alors pour
éviter l'esprit maléfique. Descendez à droite
jusqu'à une pièce, prenez le passage de droite
et dans cette salle, l'esprit disparaît dans un
vase. Allez à l'autre bout de la salle jusqu'à
un grand précipice. Montez sur le mat et faites
un saut en arrière pour voir la porte du coté
gauche de la pièce.
Descendez par le mat et dépassez un vase sur la
droite. Une grande porte de pierre s'ouvre, entrez
dans la pièce et appuyez sur le bouton à gauche.
Les quatre murs se lèvent et vous vous retrouvez
dans une vaste zone. Allez jusqu'à l'extrémité
à droite et vous verrez des lianes. Sautez sur
la première puis sur celle de gauche et enfin
sur les roches. Courez puis sautez pour vous accrocher
à l'échelle naturelle en face et descendez jusqu'en
bas. Le passage termine le niveau mais retournez
d'abord dans la pièce aux lianes, tournez à gauches
puis montez l'échelle et l'escalier.
Descendez ensuite le long de la pente jusqu'à
l'eau. Sortez de l'eau par la petite pente et
prenez l'escalier puis sautez sur la droite. Sautez
en face et accrochez-vous au bord puis remontez.
Sautez encore tout droit et poussez le levier
puis montez sur le bloc qui s'élève. Faites ensuite
un saut avec élan pour atteindre l'autre coté.
Montez jusqu'au vase qui contient des munitions.
Allez de l'autre coté et traversez grâce aux barres.
L'esprit maléfique vous attaque encore. Continuez
à avancer jusqu'au bouton sur lequel vous appuierez
pour élever d'autres blocs. Entrez dans la pièce
et débarrassez-vous des deux morts vivants.
Vous pouvez maintenant sauter en face. Courez
et sautez à nouveau tout droit, puis recommencez
à droite. Sautez dans l'angle de couleur verte.
Sautez encore et rattrapez le rebord puis déplacez-vous
latéralement. Allez ensuite au fond à gauche du
hall (détruisez le vase et prenez les munitions),
puis alignez-vous avec les lianes et sautez. Allez
jusqu'au rebord le plus éloigné et débarrassez-vous
des squelettes depuis la falaise. Sautez sur la
plate-forme centrale et prenez le trident sur
le piédestal. Tuez le squelette qui se réveille
alors puis quittez la zone en courant vers la
gauche pour éviter le dernier squelette.
Sautez au-dessus du trou et montez à l'échelle.
Dans la pièce en haut évitez le squelette, ramassez
le trident puis sautez sur le mat pour vous échapper.
Des munitions sont cachées dans un vase de la
pièce au-dessus. Continuez à monter et faites
un saut en arrière pour atteindre la zone suivante.
Suivez le chemin et passez la porte. Vous vous
retrouvez dans une salle que vous avez déjà visitée.
Retournez dans la très grande salle, prenez à
droite et sautez sur l'échelle pour atterrir sans
dommage. Entrez du coté droit dans la pièce contenant
des soldats squelettes. Cette pièce a un très
haut plafond, prenez à gauche et allez au fond
de la pièce.
Grimpez sur l'échelle rocheuse en faisant attention
aux squelettes. Sautez au-dessus du trou jusqu'au
fond de la section et récupérez la trousse de
secours sur les rochers. Faites demi-tour et prenez
à droite, sautez deux blocs (attention aux squelettes)
et continuez. A droite, faites un saut avec élan
pour récupérer les munitions de fusil à pompe.
Sautez sur la gauche jusqu'à l'échelle et montez.
Arrêtez-vous sur la gauche et ramassez les munitions
puis marchez le long du chemin pour récupérer
un autre trident. Sautez le par-dessus le trou
puis jusqu'à la section du milieu.
Sautez à droite sur la plate-forme suivante puis
au-dessus du trou et enfin prenez à droite. Sautez
ensuite sur la plate-forme grâce à la liane. Tournez-vous
à gauche et débarrassez-vous du squelette puis
retournez là où vous avez atterrit. Sautez vers
la pièce orange et montez au mat, montez ensuite
à l'échelle. Sautez en diagonale sur les blocs
puis avancez tout droit. Dans la salle suivante,
récupérez le trident et courez jusqu'à l'échelle
grise. Suivez le passage jusqu'à la sortie du
niveau.
Le temple
de Poséidon
Suivez le
passage puis sautez pour attraper l'échelle et
descendez. Tournez à gauche et entrez dans le
hall rouge. Rentrez dans la grande pièce et débarrassez-vous
des deux squelettes. Avancez et passez par l'ouverture
au fond de la pièce. Descendez dans le trou dans
la salle suivante puis rampez dans l'obscurité.
Montez sur les rochers et récupérez les munitions
dans le vase de droite. Tournez à droite, dans
la pièce le vase de droite contient des munitions.
Faites un grand saut pour quitter la pièce en
évitant les squelettes. Prenez la salle de droite
(avec la grande statue). Sautez à gauche puis
faites tomber les squelettes dans l'eau. Sautez
sur la statue et placez un trident sur le bâton
puis revenez au pied de l'échelle rocailleuse
vers le début du niveau. La pièce est maintenant
remplie d'eau, retournez jusqu'au hall rouge.
Traversez cette pièce et passez dans la zone à
gauche d'une grande statue. Sautez sur le rebord
puis avancez en rampant. Utilisez un autre trident
sur le bâton de la statue dans la salle suivante
pour faire s'écouler l'eau dans une autre section.
Débarrassez-vous des squelettes puis revenez à
l'endroit où vous avez rampé, accrochez-vous au
rebord et décalez-vous vers la droite pour détendre
sans vous brûler. Passez sous l'arche et entrez
dans la salle avec deux arrivées d'eau. Prenez
le passage de droite jusqu'à une pièce avec un
mat et une autre statue. Montez sur le mat, sautez
en arrière et allez dans la deuxième pièce pour
récupérer les munitions dans le grand vase. Traversez
la voie d'eau et placez le trident. Débarrassez-vous
des squelettes puis descendez le long du mat et
entrez dans la pièce principale où il y a maintenant
trois voies d'eau.
Prenez à droite dans la pièce à la statue, allez
jusqu'au fond et prenez deux fois à gauche au
coin. Montez par l'échelle rocailleuse dissimulée
dans le décor et arrêtez-vous à gauche. Allez
tout droit vers la pièce à la statue et récupérez
les munitions dans le grand vase. Montez sur la
statue et placez le dernier Trident sur le bâton.
Retournez à l'échelle rocheuse et descendez tout
en bas (attention à l'attaque de l'esprit maléfique)
puis sautez dans l'eau en contrebas.
Nagez vers le fond et passez par l'ouverture,
continuez jusqu'à ce que vous puissiez faire surface
et sortez de l'eau par la pente. Montez les marches
et passez rapidement dans la salle suivante. Détruisez
les vases pour faire disparaître les esprits puis
allez sur le coté gauche de la pièce et appuyez
sur le bouton, ce qui ouvre une trappe en face.
Récupérez le Gant gauche dans le coffret et passez
par la porte qui s'ouvre du coté gauche. Montez
sur le mur au fond à gauche et rampez dans le
passage.
La bibliothèque
perdue
Prenez tout
droit puis à droite et rampez dans le petit passage.
Descendez de la hauteur et tournez à gauche, vous
verrez une lanterne allumée. Suivez le chemin
et entrez dans la grande pièce. Ouvrez toutes
les portes bleues sur les cotés et rentrez par
celle qui a un vase sur la gauche. Avancez jusqu'à
une pièce où vous pourrez combattre les guerriers
qui vous poursuivent avec leurs haches (tuez-les
en tirant d'abord sur la gemme située sur leur
poitrine).
Retournez jusqu'à la salle principale puis jusqu'au
mat et agrippez-vous pour descendre doucement.
Lâchez-vous au bon moment pour éviter les lames
qui tournent. Une fois en bas, remontez au niveau
des lames et récupérez le matériel dans les vases
derrière vous. Redescendez au sol puis suivez
le chemin sur la gauche jusqu'à de nouvelles lames.
Montez d'un niveau et sautez en arrière sur les
marches. Entrez dans la pièce avec un grand mécanisme
de chaque coté. Tuez le guerrier et utilisez le
pied de biche pour arracher l'Etoile dorée du
dessin sur le pilier.
Descendez derrière le mécanisme de gauche pour
récupérer une trousse de secours et des munitions.
Remontez et allez du coté gauche de la grande
arche puis montez à l'échelle près du pilier gauche.
Descendez par le mat à gauche dans la pièce suivante.
Tuez les deux guerriers et continuez, puis descendez
dans le trou à droite. Débarrassez-vous du solide
cavalier et trouvez une pente raide avec de cordes
qui pendent. Tirez avec l'arbalète sur le rocher
en équilibre au-dessus à gauche. Une porte secrète
s'ouvre à coté : montez et ramassez la trousse
de secours et les munitions.
Rampez par le petit passage et montez à l'échelle.
Prenez la première à gauche puis descendez sur
la droite et utilisez la gemme pour ouvrir le
passage. Tirez ensuite la chaîne qui ouvre une
autre porte en dessous de la pièce où vous êtes.
Quittez cette pièce par l'ouverture à droite et
entrez dans la salle avec les grandes chaînes.
Franchissez les deux pièces en évitant les chaînes
jusqu'à la salle avec un mécanisme et deux flammes.
Allez du coté gauche dans une pièce avec de la
fumée et un autre mécanisme.
Ouvrez la trappe sur le sol et sautez dans l'eau.
Nagez vers le fond puis prenez à droite jusqu'à
une pièce où vous pourrez faire surface. Récupérez
deux autres étoiles avec le pied de biche. Retournez
à la salle où vous avez tué les deux guerriers
et descendez par le mat après la salle avec les
deux mécanismes. Evitez les lames et montez par
le mat de droite jusqu'à la pièce principale avec
les portes bleues. Prenez la dernière porte à
gauche et rentrez dans la salle du globe. Utilisez
une étoile sur le globe gauche puis déplacez-le
sur le trou juste derrière vous.
Maintenant, au tour de celui de droite : déplacez-le
derrière le globe central. Ouvrez la dernière
porte et mettez le dernier globe dans le dernier
trou. Prenez la porte qui s'ouvre à gauche et
récupérez la trousse de secours dans le vase.
Prenez à gauche et descendez jusqu'à une pièce
avec pentacle sur le sol. Abaissez toutes les
manettes, grimpez sur les deux hauteurs puis sautez
dans l'eau à gauche pour tuer l'esprit du feu
qui arrive. Entrez dans la salle suivante et continuez
tout droit jusqu'à une nouvelle salle. Descendez
l'escalier et continuez jusqu'aux portes. Ouvrez-les
et allez à gauche pour ouvrir les portes bleues
de ce coté du hall.
Passez deux pièces à droite du balcon et descendez
la pente. Après la séquence animée, courez tout
droit puis sautez à droite pour éviter le rocher
qui vous suit. Tuez le guerrier qui arrive et
remontez jusqu'à l'endroit d'où venait le rocher.
Appuyez sur le bouton à gauche et un bloc s'élève
dans la salle. Montez le plus haut possible et
sautez vers les statues à gauche de la salle.
Une fois sur la tête des statues, tirez sur la
corde et entrez dans la bouche qui s'ouvre en
glissant en arrière et en vous baissant à l'intérieur
de la bouche.
Montez au mat puis avancez jusqu'à la porte qui
s'ouvrira quand vous approcherez. Prenez deux
fois à gauche puis tenez-vous sur une grille dans
la salle, ramassez la torche derrière vous et
allumez-la sur un piédestal. Sortez de cette pièce,
prenez à gauche et suivez le passage. Attirez
l'esprit du feu en arrière jusqu'à l'eau puis
revenez dans cette nouvelle salle avec des sortes
de planches sur le sol. Brûlez-les avec la torche
puis ramassez la Partition sur le sol.
Quittez cette pièce par la droite et escaladez
la hauteur et ouvrez les portes bleues. Retournez
à la salle du globe puis dan celle du pentacle
et escaladez à nouveau. Allez jusqu'au balcon
et à gauche dans la pièce suivante. Prenez à droite
dans une pièce avec une harpe et un autel de pierre.
Utilisez la Partition avec l'autel et une porte
s'ouvrira à gauche. Suivez le passage, tirez sur
la chaîne, passez par la porte et sautez du balcon.