Mission
du vaisseau Atlantis
Vous êtes nouveau ici, une exploration serait
de bonne augure. Il y a 3 endroits que vous pouvez
visiter:
1) Vaisseau spatial désaffecté --
Ramassez le câble, la barre gravée,
et l'appareil émetteur situé dans
le coffre.
2) Tombeau - creusez le tombeau et ramassez la corne
et une mâchoire.
3) Rampe poussiéreuse -- Utilisez l'appareil
émetteur pour trouver le bracelet récepteur.
Une fois que vous avez tiré le câble
dans le vaisseau et que vous avez vu le premier
fantôme, retournez au piédestal: un
second fantôme apparaît. Il vous donne
une astuce majeure, et en creusant à cet
endroit vous pouvez poursuivre l'histoire. OK, maintenant
vous êtes seul dans cette large pièce
avec le corps de Brink en train de pourrir. Cette
pièce circulaire nommée Nexus, sera
certainement votre porte ouverte au reste de la
planète.
Une des premières choses que vous découvrez
ici est une petite rampe qui aboutit à une
alcôve ressemblant à celle de l'astéroïde
qui vous a amené jusqu'ici, mise a part qu'elle
est triangulaire. Peut-être qu'en trouvant
les 4 PLAQUES qui se placent à l'intérieur,
vous pourrez rentrer chez vous. Seule UNE DES PLAQUES
(la première) se trouve à côté
(ramassez-la), cependant, une exploration du reste
de la planète semble être une bonne
idée. Avant que l'une des portes puisse s'ouvrir,
vous devez auparavant allumer le générateur
de courant.
Faites le tour de Nexus jusqu'à ce que vous
trouviez une rampe principale devant la caméra
puis descendez le long de celle-ci. C'est la pièce
du générateur d'énergie. Pour
remettre l'énergie en marche vous avez besoin
que l'appareil robotisé le fasse pour vous,
car vous n'avez pas d'accès direct à
l'objet. Programmez le robot. La solution de ce
casse-tête est:
5 clics à
gauche (violet)
2 clics en bas (jaune)
1 clic mâchoire robotisée (rouge)
Pour récupérer
le morceau manquant, puis:
5 clics à
gauche (violet)
4 clics en haut (bleu)
1 clic mâchoire robotisée (rouge)
Pour replacer
l'objet et mettre l'énergie en marche. (Les
4 points cardinaux marquent grossièrement
les carrés sur l'écran, c'est à
dire, pour aller en haut utilisez le bouton en haut
de l'écran, avec le bouton du milieu saisissez
ou placez l'objet. Le bouton en haut à gauche
permet de corriger, et le bouton en bas à
droite efface tout le programme.) Quittez la console
de programmation et cliquez près de la console
sur le "bouton triangulaire".
Cette action enverra le petit robot effectuer la
tâche. Avant de quitter la pièce, cliquez
sur la plaque perdue. Puis cliquez sur le cristal
bleu (source de lumière). Vous en aurez besoin
plus tard. Maintenant que l'énergie est remise
en route, retournez dans Nexus et trouvez l'objet
qui traîne sur le sol appelé "baguette
violette gravée". Elle est située
un peu à gauche de la rampe dont vous sortez.
Trouvez le panneau qui permet d'ouvrir la porte
immédiatement à gauche de la rampe.
Cliquez sur le panneau, sur lequel l'indication
"panneau" apparaît (à droite
de la porte). En cliquant sur la porte l'indication
"Musée fermé" apparaît.
Pour voir le code de la baguette gravée,
utiliser la loupe de votre inventaire et placez-la
sur la dite baguette. Reproduisez ensuite le code
en cliquant sur le panneau puis sur chacun des boutons.
Si la combinaison est bonne, la porte s'ouvre.
Circuler
à l'aide des Trams
Chaque Tram fonctionne de la même façon.
Il y a un arrêt à chaque fin de trajet
d'où vous pouvez le reprendre dans l'autre
sens. Marchez le plus loin possible vers la gauche,
appuyez sur le bouton bleu d'appel du tram, puis
cliquez sur le tram pour qu'il se mette en marche
jusqu'à la station suivante. Vous avez maintenant
atteint la première de 5 autres îles
à explorer. Sortez puis prenez le chemin
qui monte.
Le fantôme qui se trouve là vous indique
qu'il serait bon de vous occuper de l'appareil étrange.
Cliquez sur celui-ci pour voir de plus près.
Cliquez sur l'interrupteur en forme de pentagone
jusqu'à ce que la ligne qui se dessine atteigne
un cercle au centre du diagramme sur la droite de
l'écran. Quand cette ligne atteint l'anneau
central, le pont de lumière est activé.
Cliquez sur "sortie". Le pont de lumière
est alors activé.
En marchant
sur le pont de lumière, vous pouvez vous
rendre compte qu'ils se rejoignent tous, quelques
centaines de mètres devant vous, à
une île centrale. Alors que chaque pont de
lumière est peu à peu activé,
la forme située sur l'île centrale
devient de plus en plus concrète. Il est
intéressant d'effectuer quelques voyages
rapide de temps en temps pour voir les évolutions
qui se produisent.
Passer maintenant
la porte triangulaire. C'est le musée. Chaque
agencement particulier donne des indications qui
seront utiles plus tard dans le jeu. La meilleure
chose à faire à cet endroit précis
est d'examiner chacun des six agencements particuliers.
Il ne se passe rien dans deux d'entre eux, mais
un tout particulièrement vous donne le renseignement
que l'objet en cristal dans cette pièce redonne
la vie.
Peut-être cela pourrait-il fonctionner avec
le corps de Brink. Prenez le cristal, cliquez sur
la tablette et prenez la baguette gravée
rouge située sur le côté gauche
de la pièce. Point digne d'intérêt
: Si vous passez la porte en bas à droite,
vous vous retrouvez dans la Librairie où
Maggie s'est arrêtée. Elle est en train
d'utiliser les consoles pour en savoir plus sur
les habitants passés.
Le
retour à la vie de Brink
Retournez au corps de Brink et appliquez le cristal
sur son corps en putréfaction. C'est un miracle!
Maintenant qu'il est vivant, peut-être peut-il
vous aider à ouvrir la porte coincée
en bas du Pic du Musée. Reprenez le Tram
jusqu'à elle et utilisez la pelle ou la corne
sur la porte afin de l'ouvrir, ou cliquez plus simplement
dessus. Brink va vous aider.
Entrer dans la pièce, et quand les effets
se sont dissipés, ramassez quelques cristaux
et le cylindre. Quittez cette pièce et retournez
devant le Musée mais au lieu de monter, choisissez
d'aller au bord de l'eau. Brink vous quitte mais
tout va bien. Vous désirez aller dans la
cave située sous l'eau, mais une créature
sous marine vous bloque le chemin.
Vous devez procéder comme suit:
1) Replacez
les os de la petite bestiole ensemble correctement
-- Chaque pièce peut tourner sur elle-même
à l'aide du bouton droit de la souris. Le
bouton gauche permet de ramasser et de remettre
les os. C'est un petit peu compliqué mais
il y a un indice dans la pièce d'où
vous venez. Cliquez sur le fossile en bas au centre
pour le voir.
2) Mettez le
cylindre explosif sur la créature.
3) Faites revivre
la bestiole morte à l'aide d'un cristal de
vie. Note : Si les os ne sont pas placés
correctement, une créature en lutte pour
la vie va renaître puis mourir aussitôt.
Les os redeviennent alors disponibles pour recommencer
la bonne opération. Maintenant que l'ennuyeux
monstre marin a explosé, vous pouvez cliquer
sur l'eau et nager jusqu'à la caverne. Cliquez
sur l'entrée de la chambre.
En récompense de vos courageux efforts, vous
pouvez ramasser une nouvelle baguette gravée
orange et une autre PLAQUE (la deuxième).
La baguette ouvre une autre porte dans Nexus (celle
de droite par rapport à celle précédemment
ouverte).
Pic
du Planétarium
A partir de Nexus, entrez le code de la baguette
orange dans le panneau à côté
de la rampe où est mort Brink. Celle-ci s'ouvre
et vous accédez à un autre Tram. Prenez-le,
il vous conduit jusqu'au Pic du Planétarium.
Sortez, puis suivez le chemin en haut et vers la
gauche. Pour passer le gouffre et atteindre l'autre
rive, attendez un bruit de grognement qui vous donne
le top pour sauter. Vous pouvez sauter en cliquant
sur l'autre rive dès que le grondement se
manifeste.
Si vous n'y arrivez pas du premier coup, ne vous
inquiétez pas; Low est un bon nageur. Une
fois de l'autre côté, pour vous simplifier
la vie, vous pouvez utiliser la pelle avec le rocher.
Celui-ci va se mettre en travers du gouffre et vous
faire un pont que vous pourrez utiliser sans difficulté.
Continuez à monter, jusqu'à ce que
vous atteignez un autre pont de lumière.
Vous pourrez l'activer de la même façon
que le précédent simplement en ajustant
au préalable la lentille qui se trouve juste
en dessous de l'étrange appareil.
Au fur et à mesure que vous activez des ponts
de lumière, vous pouvez ensuite les utiliser
pour vous rendre à tous les Pics reliés
par un pont activé en repassant par l'île
centrale. Faites demi-tour jusqu'au plateau. Admirez
la vie sauvage indigène dans son élément
naturel. Vous arrivez juste à temps pour
entrevoir une bestiole de ce monde, prendre une
pièce servant à commander l'ouverture
de la porte. Afin de pouvoir ouvrir la porte vous
aurez besoin de récupérer cette pièce
en attrapant auparavant la bestiole. Pour l'attraper
agissez comme suit:
1) Ramassez
la goupille
2) Mettez la goupille dans le trou
3) Utilisez la perche avec la goupille
4) Utilisez la cage thoracique avec le crochet
5) Utilisez la baguette avec la cage
6) Ramassez la plaque située dans le trou
près de la porte
7) Cliquez sur le trou pour que la bestiole sorte
et vienne s'amuser dehors
8) Poussez la bestiole à rentrer dans le
piège -- La meilleure façon de s'y
prendre est de cliquer sur la goupille une fois
être passé largement en dessous de
la bestiole puis de venir se placer derrière
le piège.
Maintenant
que vous avez piégé le petit voleur
(allez en bas de l'écran, dirigez-vous à
gauche et revenez vers la droite en empruntant le
chemin par lequel vous êtes arrivé
dans la pièce), mettez lui le bracelet autour
du cou, puis libérez-le. Pour savoir où
il se déplace, utilisez l'appareil suiveur.
Vous devrez déplacer un objet de la cave
puis de ramper à l'intérieur.
Utilisez à nouveau l'appareil suiveur à
l'intérieur. Une fois que vous avez trouvé
le repère de la bestiole, creusez à
cet endroit. Vous pouvez alors récupérer
le morceau manquant de la machine. Utilisez ce morceau
avec le panneau situé dans la pièce
au piège. Remettez le couvercle sur le panneau,
puis cliquez sur le panneau pour ouvrir la porte.
Vous pouvez entrer.
La
Lune par dessus Cocytus
Il s'agit du réel planétarium; dans
lequel se trouve la carte, une baguette gravée
et LA TROISIEME DES 4 PLAQUES. Ramassez tous les
objets. Maintenant utilisez les sceptres avec la
carte de la lune. Pour obtenir la carte vous devez
prendre un des sceptres et l'utiliser avec la lumière
du plafond. Vous obtenez alors la carte promise.
Le sceptre d'or contrôle la grande Lune, le
sceptre d'argent contrôle la petite Lune.
Placez la grande Lune à la position 1h30
( 45 en haut à droite) et la petite Lune
exactement entre les deux planètes.
Des scènes cinématiques vous permettront
de savoir quand vous aurez atteint les bonnes positions.
Ceci vous résout une énigme dont vous
aurez besoin plus tard mais je vous évite
un voyage de plus. Une fois la Lune en place, cliquez
sur la sortie. Hop-la, la bestiole a encore volé
une pièce de la porte. Jeter un coup d'oeil
à la fissure dans le mur sert à brouiller
les pistes car le bouton sur le mur ouvre la porte.
Quittez cette pièce et ramassez la baguette.
Retournez au pont de lumière, puis aux les
chutes vers la crevasse. Ramassez la baguette bleue,
puis retournez à Nexus par le Tram.
Pic
de la Tombe
Utilisez la baguette gravée rouge, sur le
panneau de la porte conduisant à la Tombe.
La porte s'ouvre. Cependant, une fois arrivé
en bas le Tram ne semble pas vouloir se déplacer.
Retournez à Nexus, puis cliquez sur le tunnel
sombre. Avancez à gauche dans la pièce
suivante jusqu'à arriver au sas de décompression.
Cliquez sur le bouton vert à droite. Pénétrez
à l'intérieur du sas. Cliquez alors
deux fois sur le bouton vert à l'intérieur
du sas. Cliquez maintenant sur le panneau noir pour
voir comment est contrôlée l'énergie
des Trams.
Introduisez la baguette bleue dans le trou le plus
à droite et appréciez la mise en route
de la machine. Chacun des cristaux situés
à gauche représente le service de
Tram de chacun des Pics. Celui qui n'est pas allumé
est le Tram du Pic de la Tombe. Sélectionnez
le cristal éteint en cliquant dessus. Réglez
à présent chacune des baguettes l'une
après l'autre jusqu'à ce que le cristal
reprenne sa brillance maximum. Maintenant que le
Tram de la tombe doit fonctionner correctement,
retournez le prendre. Celui-ci arrive après
que vous aillez pressez le bouton d'appel.
Une fois arrivé sur l'île, continuez
à prendre à droite jusqu'à
arriver à un plateau (celui avec les Lunes).
Utilisez la pelle pour enlever la dalle de pierre.
Entrer dans la tombe en cliquant sur le trou. Placez
le cristal bleu dans le trou du mur du fond. Placez-vous
sur la pierre manquante (un peu à gauche
du centre au premier plan) puis coincez la pierre
avec la baguette alors que vous êtes debout
sur celle-ci. Quittez la pièce. Un peu au
dessus de l'entrée de la tombe, vous trouvez
de la poussière.
Nettoyez l'endroit avec la pelle pour déterrer
une lentille. Entrer à nouveau dans la Tombe.
Cliquez sur la statue. En cliquant sur la crypte
vous obtenez un indice. Sortez, puis suivez le chemin
vers la droite. Activez le pont de lumière
après avoir ajusté la lentille en
cliquant deux fois dessus. Retournez à Nexus.
Le
Pic de la Carte
Utilisez le code de la baguette gravée verte
pour ouvrir la porte qui mène au Pic de la
Carte. Curieusement celle-ci ne s'ouvre pas. C'est
certainement parce que l'énergie n'arrive
plus à l'intérieur du boîtier
de commande. Ouvrez le panneau à l'aide de
la corne. Puis utilisez le câble en le reliant
d'un côté au panneau ouvert et de l'autre
aux étincelles présentes sur le sol.
La porte s'ouvre alors. Appelez le Tram et profitez
du voyage!
Une fois arrivé au Pic, la sortie se trouve
à l'arrière plan, suivez ensuite le
chemin vers la caverne au premier plan à
droite, puis vers la mine encore à droite,
le chemin à gauche, puis finalement vers
la carte à droite. Vous vous trouvez alors
devant les commandes de contrôle d'une grande
carte en 3D. Entrer le code de la baguette gravée
rouge. La carte révèle alors un emplacement
caché derrière la tombe. En utilisant
les codes des autres baguettes gravées vous
obtenez d'autres informations mais la précédente
est la plus importante à ce moment précis.
Prenez maintenant la porte de gauche sur laquelle
s'inscrit "carte".
Pour mettre en marche le pont de lumière,
cliquez sur le panneau faisant partie de l'appareil
étrange. Vous vous trouvez alors en face
du mécanisme de fonctionnement du pont. Il
s'agit en fait d'envoyer la lumière du prisme
central vers tous les autres prismes, puis aux récepteurs
colorés. Cliquez sur le prisme central jusqu'à
ce que son faisceau lumineux atteigne le prisme
blanc en-dessous. Maintenant cliquez et faites tourner
ce prisme jusqu'à ce que le faisceau lumineux
vert atteigne le prisme blanc en haut à gauche,
que le faisceau bleu atteigne le prisme blanc en
haut à droite, que le faisceau rouge atteigne
le prisme blanc en bas à droite. Faites maintenant
tourner chacun des 3 prismes blancs jusqu'à
ce que les faisceaux colorés atteignent les
prismes de leurs couleurs respectives.
C'est à dire par exemple que le faisceau
vers va d'abord être réfléchi
par le prisme blanc situé en haut à
gauche puis dévié vert le récepteur
vert. Une fois que vous avez accompli cette même
tâche correctement pour toutes les couleurs,
le jeu vous l'annoncera. Sortez alors puis cliquez
sur l'objet étrange, appuyez sur l'interrupteur
jusqu'à ce que la ligne qui se dessine atteigne
le rond central comme auparavant. Vous pouvez repartir
vers la Tombe en utilisant les ponts de lumière.
Une fois au centre choisissez le Pic de la Tombe.
Passez à gauche, puis retournez dans la Tombe.
Indy
?
Cliquez sur
la crypte. Attendez qu'une belle animation en 3D
se produise. Allez à gauche, puis cliquez
sur la porte. La créature qui garde la porte
ne vous laissera pas entrer, sauf peut-être
si elle meurt. Utilisez un cristal de vie avec la
pile d'os située à sa gauche. Vous
pouvez maintenant accéder à cette
porte. Utilisez la baguette gravée que vous
aviez trouvé dans le vaisseau en surface
avec la fente près de la porte. Passez à
l'intérieur et marchez jusqu'à la
pyramide dans la pièce d'à côté.
Utilisez la même baguette gravée sur
la pyramide, puis utilisez un cristal de vie sur
la créature morte. Vous venez de rencontrer
le Créateur. Dommage mais vous ne comprenez
pas un mot de ce qu'il dit. Vous rendant compte
que ça n'aboutit à rien abrégez
la conversation. Maggie appelle, elle semble avoir
des informations intéressantes mais n'a pas
la possibilité de tout vous dire. Vous devriez
peut-être essayer de la rejoindre.
Dans
le Hall du Roi
Quittez cet endroit, retournez à droite,
puis cliquez sur le triangle sur le sol. Hors de
la Tombe, prenez à droite, puis continuez
sur le chemin dans le fond. Vous pouvez voir Brink
à l'arrière plan. Vous allez avoir
besoin de son aide pour sauver Maggie. Utilisez
votre torche avec les chauves-souris présentent
sous le porche. Quand Brink s'enfuit, cliquez sur
la plate-forme au fond. Prenez le tas de cristaux
de vie de Brink. Ceci devrait être suffisant
pour le pousser à être coopératif.
Maintenant qu'il est près à vous aidez,
Prenez le pont de lumière en direction du
Pic de la Carte. Prenez le chemin, la mine, la chambre
puis tournez à gauche vers la nichée.
Vous devriez normalement vous trouvez sur un chemin
au dessus de Maggie, qui est piégée
par un énorme monstre en trois dimensions.
Il y a une porte sur la droite que Low a besoin
d'emprunter. Parler à Brink, puis cliquez
sur l'icône de la créature. Il va distraire
le monstre pour que vous puissiez passer la porte.
Maintenant que vous êtes proche des chutes,
cliquez en haut de l'écran au-dessus des
chutes. Cliquez sur le rocher pour détourner
l'eau de la rivière vers la grille. Retournez
à la nichée. Parlez à Brink,
et cliquez sur la grille (elle ressemble au devant
d'un Tie Fighter...). Dans un moment de merveilleuse
coopération, Brink va vous aidez à
sauvez Maggie.
L'équipe
de Rêve
Maintenant que Low et Maggie sont à nouveau
ensemble, il faut trouver LA DERNIERE PLAQUE. Quittez
cette pièce par la porte de gauche, passez
par le rebord, puis cliquez sur l'ouverture à
droite de la cave où est situé le
Tram. Cliquez sur les lumières vertes (Champ
étrange). Parlez à Maggie et demandez-lui
des renseignements sur la tablette que vous avez
trouvé dans le Musée. Allez sur la
petite île. Récupérez la DERNIERE
PLAQUE.
Revenez dans l'autre sens par le rebord, la mine,
la chambre puis le chemin. A partir de la carte,
empruntez à nouveau le pont de lumière
en direction du Pic du Planétarium. Brink
appelle paniqué. Pour atteindre la crevasse
où il se trouve, passez par le pont de pierre
au-dessus des chutes. Coupez la main de Brink à
l'aide de la mâchoire que vous possédez
dans votre inventaire.
Retour
à la maison ?
De retour à Nexus, cliquez sur l'alcôve.
Placez les 4 plaques que vous avez ramassées
au fur et à mesure correctement dans l'alcôve.
Lorsque celles-ci sont installées, la porte
du Pic de la Cathédrale s'ouvre. Brink vous
quitte -- encore une fois. Prenez le Tram en direction
de la nouvelle île. Entrez dans le laboratoire.
C'est l'endroit où se trouve le générateur
du portail de la 4ème dimension. Cliquez
sur le 'trou dans la machine' en bas du panneau
de contrôle. Parlez à Maggie du générateur.
Un accord est conclu, vous décidez tous les
deux qu'il vous faut trouver la partie manquante
de la machine. Peut-être que Maggie peut comprendre
ce que dit le Créateur et apprendre où
est caché cette pièce manquante. Suivez
le passage jusqu'en haut puis sortez. Tournez à
gauche puis cliquez sur l'étrange appareil.
Vous devrez enlever le nid posé sur la lentille
avant de pouvoir faire fonctionner le pont de lumière.
Maintenant que tous les ponts de lumière
sont allumés, vous devez aller au Pic de
la Tombe. Tout d'abord vous devez récupérer
des cristaux de vie.
Pour cela retournez en bas du Pic du Musée,
dans la pièce dans laquelle vous avez vu
le fantôme et les apparitions de tête
de mort. C'est juste en sortant de la station de
Tram là où est inscrit "porte
coincée". Ramassez des cristaux de vie
et allez à la Tombe. Une fois à la
Tombe allez parler au Créateur. Faites-le
renaître et parlez-lui du générateur
jusqu'à l'icône de l'oeil devienne
disponible.Posez-lui des questions à propos
de l'oeil jusqu'à ce qu'il vous révèle
la combinaison de la porte de la pièce de
la carte. Ecrivez le nombre que vous dit le Créateur.
A présent, retourner dans la pièce
de la carte en 3D au sommet du Pic de la carte.
Vous pouvez emprunter les ponts de lumière
c'est plus rapide. Entrer le code dans la console.
Vous reconnaissez alors l'endroit où se trouve
l'oeil dont vous avez besoin. Empruntez le chemin
vers la mine, puis la chambre. A partir de la chambre
tournez à gauche vers la nichée. Une
fois à la nichée, prenez la porte
puis à droite des chutes. Cliquez sur la
porte triangulaire. C'est la plage dont la carte
en 3D donnait l'image. Saisissez-vous de l'objet
appelé 'l'oeil' puis retournez dans le laboratoire.
Brink va s'emporter contre vous et voler tous vos
cristaux. Essayez l'oeil dans le générateur
à l'endroit prévu à cet effet.
Parlez à Maggie à propos de cet oeil.
Hmm, il semble que vous aurez besoin de discuter
avec Brink. Reprenez l'oeil et allez parler à
Brink qui se trouve sur le Pic de la Tombe. Trouvez
la pièce dans laquelle il se cache (en haut
derrière la caverne aux chauves-souris).
Parlez à Brink de l'oeil que vous avez trouvé.
Placez l'oeil dans la machine de Brink. Après
que Low ait pris les cristaux, reprenez l'oeil de
la machine.
Ho, là, il semblerait que Brink soit mort
une nouvelle fois. Retournez à nouveau dans
le laboratoire. Replacez l'oeil à sa place
dans le générateur et utilisez les
cristaux dans les emplacements prévus à
cet effet. Interpellez Maggie à propos du
générateur. Sa réponse sera
d'autant plus intéressante que vous aurez
déjà remis toutes les pièces
manquantes dans le générateur. Holà
un autre membre de votre équipe mord la poussière.
Remontez au sommet du Pic vers le point central
des ponts de lumière : l'oeil. Un monstre
va vous pourchassez.
L'astuce est de retourner en haut du Pic de la Cathédrale.
A ce moment, le monstre va vous suivre la moitié
du chemin. Cliquez sur l'étrange appareil,
puis éteignez le pont grâce à
l'interrupteur. Le monstre va alors tomber dans
le vide. Vous pouvez rallumer le pont et rejoindre
l'oeil au centre de tous les ponts. Cliquez sur
la porte de l'oeil. Cliquez sur le portail.
FIN