Départ
Entraînez vous
à utiliser les commandes tout en suivant les instructions;
ensuite, allez répondre aux questions du gitan et
passez le portail pour faire votre premier combat.
Stonegate
Récupérez tout
le matériel que vous trouvez (surtout les sacs)
et prenez lescalier pour sortir. Ramassez
le livre qui vous servira pour lancer des sorts
et avancez jusquau champ de force. Utilisez
vos nouveaux pouvoirs magiques pour allumer la torche
puis tuez le rat dans la pièce suivante avec le
sort de pierre.
Appuyez sur le levier, passez la porte puis utilisez
le sort de rafale pour faire tomber le vase et ouvrir
le portail. Prenez lascenseur puis tournez
la roue et appuyez sur le bouton dans la fontaine
vide pour quitter la pièce. Utilisez ensuite votre
dernier sort pour atteindre les torches au fond
de la pièce et utilisez le encore pour les éteindre.
Quittez ensuite la tour et récupérez lor dans
le coffre sous leau puis faites le tour pour
aller tuer vos adversaires. Descendez ensuite dans
la caverne, parlez au garde, tuez le puis prenez
son épée et avancez jusquau téléporteur .
Britania
Commencez par
parler à Lord British puis allez visiter le château
et récupérez tout ce que vous trouvez. Allez ensuite
parler à Sarah à la porte est et allez vers les
montagnes pour cliquer sur lautel du temple.
Vous devez ensuite aller à Despise pour récupérer
la glyphe.
Despise
Retournez vers
Britania et prenez au nord à lintersection.
Récupérez larc dans la maison de vos amis
sur le chemin puis entrez dans Despise au niveau
de la colonne et appuyez sur le levier. Récupérez
la clé dans le coffre, ouvrez la porte, parlez avec
les deux hommes puis allumez la torche avec votre
sort pour quitter la pièce. Montez sur les piliers
pour récupérer la pierre jaune puis sautez sur le
pilier suivant et appuyez sur le bouton pour ouvrir
la porte.
Passez la porte suivante en tirant le levier puis
placez le sceau deau sur lautel pour
pouvoir continuer. Cliquez sur la peinture dans
la pièce suivante puis allez à droite vers la porte
bloquée. Appuyez sur le levier à gauche (le bouclier
ouvre la porte secrète) et récupérez le parchemin
à coté du cadavre un peu plus loin. Montez les escaliers,
tuez le rat et récupérez la clé dans le nid pour
quitter la salle .
Tirez ensuite
sur le symbole avec votre arc puis passez la porte,
prenez la clé sur le mur et montez sur la plate-forme.
Avancez sur le chemin et récupérez tous les objets
dans le coffre avant de marcher sur la plate-forme.
Avancez, traversez la salle avec les piques et tirez
sur le levier puis avancez pour atteindre le cercle.
Récupérez les pierres puis retournez là où vous
êtes arrivé et passez la porte pour récupérer les
objets dans le coffre près du feu. Appuyez ensuite
sur le bouton, passez la porte et montez les escaliers
en tuant les araignées et les rats.
Tirez sur le levier, appuyez sur le bouton pour
ouvrir la grille. Déplacez les tonneaux puis sautez
pour appuyer sur le levier et revenez de lautre
coté pour ramasser la clé dans le coin. Prenez une
nouvelle clé sur le dernier banc de la salle suivante
et appuyez rapidement sur le levier pour sauver
lhomme et obtenir la pierre verte. Avancez
et appuyez ensuite sur le bouton de lorbe
afin de prendre la clé puis déposez les pierres
sur les piédestaux.
Lisez le livre, entrez dans la caverne puis allez
tirer sur le levier sous leau. Allez placer
la pierre avec les autres puis récupérez le bouclier
puis allez à la pièce de la pierre rouge. Traversez
le pont après louverture et parlez avec le
garde puis combattez le. Faite lui confiance et
récupérez la glyphe avant de retourner à lentrée.
Paws
Vous devez
maintenant retrouver le coeur de la compassion que
possède le maire. Prenez au sud puis à louest
pour atteindre Paws, sauvez le jeune garçon en chemin
en éteignant le feu puis passez le pont en trompant
le Troll. Avancez vers la ville et arrêtez vous
à la maison après le pont suivant. Suivez le chemin
qui part de larrière de la maison pour retrouver
la fille du maire. Parlez avec les différentes personnes
que vous rencontrez et ramenez sa fille au maire
afin de récupérer le coeur. Retournez ensuite au
temple et prononcez le mantra après avoir mis les
pièces en place puis allez montrer la rune à Raven.
Le repaire
du boucanier
Allez parler
à Keagan dans les maisons en haut de la colline
puis redescendez et nagez vers lautre rive
pour aller à la taverne. Montez les escaliers, sortez
de lautre coté et suivez le chemin jusquà
la maison bleue. Parlez à Samhayne puis allez voir
Keagan qui vous dira où se trouve New Magincia.
Suivez ensuite le quai sur la gauche jusquà
un pirate qui vend un esclave et entrez dans la
maison à coté. Récupérez le parchemin dans le coffre
(le mot de passe est KEELHAUL) puis allez au tunnel
près du phare à lest.
New Magincia
Allez en haut
de la montagne pour parler à Katrina et redescendez
vers un arbre sur une petite colline, montez et
mettez le feu au nid. Pour les loups, sautez de
la falaise et nagez jusquà lîle. Tuez
le loup à lintérieur du dôme et la meute sen
ira. Retournez voir Katrina, récupérez le sceau
et suivez le mur fissuré jusquà la falaise
puis sautez sur la plate forme puis dans leau
pour nager jusquau temple et dire le mantra.
Ambrosia
Parlez à la
gargouille puis allez au sud, descendez, continuez
vers le sud est puis vers lest jusquà
une gargouille morte. Ramassez les bottes de lévitation,
parlez à Wislem et allez vers la statue à lest.
Placez le cube, parlez de nouveau à Wislem et placez
le cristal sur le support dans latelier pour
obtenir un cube. Allez ensuite vers lorbe
flottante, prenez lentrée du bas, lisez les
livres et récupérez le cube. Placez le dans lentrée
du haut et allez vers la statue après avoir ramassé
lamulette. Utilisez le cube et récupérez un
des oeufs avant de quitter la pièce par le nord.
Récupérez tout le matériel puis ressortez par le
téléporteur.
Hythloth
Avancez et
montez les escaliers, brûlez les toiles daraignées,
tournez la roue pour faire descendre lascenseur
et poussez le bloc de bois contre le mur. Récupérez
la statue verte dans le coffre puis allez dans la
salle remplie de boue. Ramassez les bottes sur la
gauche puis prenez lascenseur pour appuyer
sur le levier et redescendez. Retournez ensuite
à lintersection et prenez louverture
au nord puis tournez à lest. ramassez les
objets au milieu de la pièce puis passez par les
portes, prenez à lest puis au sud.
Tournez la roue derrière les toiles daraignée,
prenez au nord, à lest et sautez sur les piliers
dans lordre suivant : commencez par le plus
à gauche, puis tout droit, en diagonale à droite
puis tournez vous sur votre droite. Sautez encore
en diagonale à droite puis sur le pilier du milieu
contre le mur. Tournez à gauche, sautez en diagonale
sur la gauche, puis sur pilier en face de lautel.
Tournez ensuite les deux roues et placez la statue
sur lautel vert puis passez par la porte et
récupérez les potions dans le coffre.
Avancez vers
louest et descendez dans le trou au bout puis
nagez pour récupérer la statue rouge et tourner
la roue. Ressortez, retournez à lintersection
pour prendre la porte nord et placez la statue sur
lautel rouge. Continuez tout droit puis prenez
à droite pour tourner une nouvelle roue et sautez
pour prendre la statue jaune. Prenez le passage
vers le sud, récupérez la statue bleue dans le coffre.
Avancez encore, prenez à droite puis à gauche et
encore à droite. Nagez ensuite jusquà lascenseur
et placez la statue jaune sur lautel et retournez
à lintersection pour prendre au nord.
Tournez à gauche au bout et placez la statue bleue
sur lautel à droite. Sortez et prenez à droite
vers le hall. Tuez le garde puis traversez la pièce
en récupérant le maximum de matériel puis nagez
vers le sud et récupérez la glyphe. Quittez la pièce
et suivez le hall vers lest jusquà la
salle de la statue jaune. Tournez la roue, quittez
la pièce par le passage du bas et avancez vers la
pièce de la statue bleue.
Vous allez devoir avancer entre des murs transparents
: allez au nord, à lest puis au nord et prenez
le passage au milieu. Faites le tour pour ramasser
la clé derrière le coffre. Quittez la pièce, ouvrez
le coffre, tirez sur le levier et passez par la
porte qui vient de souvrir. Prenez le téléporteur,
nagez vers le trou et placez les objets dans le
temple avant de prononcer le mantra (LUM). Retournez
ensuite parler à Katrina puis traversez le tunnel
pour aller voir Samhayne.
Deceit
Passez la porte
secrète dans la cellule et allez toucher la statue
au bout du passage avant de revenir sur vos pas
pour quitter la cellule. Appuyez sur les deux boutons,
retournez toucher la statue et allez prendre la
clé sur la table dans le hall. Allez encore un fois
à la statue et passez la porte de bois dans le hall
et appuyez sur le bouton. Retournez à la statue
pour la dernière fois puis récupérez les potions
dans la deuxième cellule et le sac à coté des tonneaux
avant de quitter les lieux. Passez la porte secrète
dans la pièce suivante et ne touchez pas au coffre.
Appuyez sur le bouton et ouvrez la porte quand les
statues se font face. Prenez à droite, appuyez ensuite
sur les boutons rouge, bleu puis vert et prenez
lépée du squelette après le combat. Retournez
en arrière et allez dans la salle remplie de lave,
avancez et appuyez sur les boutons bleu et violet.
Passez le pont, prenez lascenseur et appuyez
sur le bouton pour faire monter les marches. Montez
sur le plate-forme centrale (prenez lascenseur
et appuyez sur le bouton vert) et ramassez la potion
puis appuyez sur le nouveau bouton.
Retournez à
la plate-forme du début et prenez le deuxième ascenseur.
Appuyez sur les deux boutons en forme de diamants
pour faire faire un quart de tour à la statue puis
sur les autres pour la faire bouger encore un peu.
Appuyez sur le bouton rouge quand le soleil sur
les escaliers est aligné puis faites faire demi
tour à la statue pour viser le deuxième soleil et
rappeler lascenseur. afin de prendre le téléporteur.
Descendez dans la pièce et touchez le miroir pour
vous soigner. Récupérez larc sur la table
et touchez la statue pour faire apparaître des flèches
sur le piédestal puis tirez sur le soleil et montez
les marches. Tirez sur le soleil qui apparaît sur
le mur opposé puis traversez, prenez le téléporteur
et montez par lascenseur. Tirez sur le nouveau
soleil, passez le pont et faites tourner la roue.
Montez vers
les statues et touchez la pierre tombale puis ouvrez
le coffre pour obtenir lorbe rouge. Placez-la
sur le présentoir sur le sol et prenez lascenseur
puis rejoignez lendroit où se trouve le soleil
sur le bloc. Descendez dans la caverne, prenez le
téléporteur et allez à lendroit où le sol
est dune couleur différente près des statues.
Tournez vous vers les coffres et tirez plusieurs
fois sur le soleil qui apparaît. Prenez le globe
bleu sur le bloc et passez par le téléporteur. Retournez
à lascenseur et touchez la pierre tombale
puis allez au téléporteur qui vous a emmené à la
salle de larc.
Placez le globe dans le présentoir sur le chemin.
Touchez la pierre tombale, allez vers la plate-forme
par la gauche, récupérez le globe vert et prenez
le téléporteur. Appuyez sur le bouton du piédestal
et tirez sur les soleils jusquà ce quun
nouveau globe apparaisse. Prenez la, allez au téléporteur,
touchez la pierre tombale puis allez faire de même
au présentoir du globe bleu. Allez ensuite dans
la salle principale, touchez la pierre tombale puis
continuez tout droit et placez le globe vert à sa
place avant de prendre le téléporteur.
Appuyez sur le bouton rouge, tirez sur les soleils
et ramassez le globe jaune. Prenez le téléporteur,
touchez la pierre tombale et allez dans la pièce
principale pour prendre lascenseur et déposer
le globe jaune. Traversez ensuite le pont, prenez
le téléporteur et débarrassez vous du monstre qui
vous attaque. Tuez ensuite les deux images du gardien
puis courrez en attendant que lascenseur apparaisse.
Récupérez la glyphe sur la colonne puis prenez le
téléporteur et appuyez sur le bouton rouge puis
quittez lendroit.
Moonglow
Lisez le message
et parlez à Duncan. Dites lui que vous allez rechercher
sa dague puis allez vers le feu et montez les escaliers.
Parlez au jeune garçon (qui vous mentira trois fois
avant de dire la vérité) puis visitez les trois
maisons sur la gauche et parlez à Batista. Dites
lui que vous allez retrouver son bouclier et allez
dans la première maison sur la gauche. Prenez le
téléporteur sous la trappe de la pièce de gauche.
Déplacez les tonneaux et ouvrez les portes secrètes.
Placez les tonneaux sur les plaques pour ouvrir
la porte et récupérez le bouclier puis ramenez le
à Batista pour obtenir le sceau. Allez ensuite parler
à Tydus dans la première maison sur la droite à
coté de la porte nord. Prenez à gauche après la
porte sud, visitez la cave, tuez le voleur et récupérez
larmure dans le coffre à coté de la clé. Retournez
voir Tydus, prenez à gauche en sortant par la porte
nord et avancez dans la grotte pour parler au démon.
Acceptez le marché, posez vos armes, prenez la pierre
et reprenez les armes avant de passer dans le téléporteur.
Allez parler à Tydus puis appuyez sur le bouton
bleu et prenez lascenseur. Avancez jusquà
louverture et parlez à loracle (le mantra
est AHM). Touchez ensuite le livre de la vérité
et répondez oui à sa question. Partez vers la porte
sud et trouvez la grotte près du cimetière. Combattez
les gobelins et passez par la porte après avoir
touché le globe bleu. Avancez sur le chemin, occupez
vous du temple puis retournez sur les docks et montez
sur le bateau pour parler à Raven et choisir de
partir pour Minoc.
Cove et
Minoc
Parlez à Irène
puis passez le pont et allez voir Raxos dans la
maison avec les gardes. Parlez ensuite à Nico dans
la prison puis retournez voir Raxos et tuez le pour
récupérer la clé et libérer Nico. Récupérez lorbe
des lunes puis allez parler à Dayla, un fantôme
vivant dans la maison à coté. Allez ensuite parler
aux gitans sur la colline (notamment Lazlo et Alara)
puis allez derrière la cascade et récupérez la poupée
que vous ramènerez au fantôme. Allez ensuite parler
à Morganna, la vieille femme du camp des gitans
(le mantra est CAH) puis regardez dans sa boule
de cristal. Allez vers les mines, prenez à gauche
après le pont et nagez vers louverture.
Covetous
Montez sur
le tapis roulant et poussez le chariot puis suivez
les rails jusquà des mares de lave. Récupérez
lobjet dans la pièce de droite puis montez
par lescalier de bois et éteignez la machine.
Réparez lengrenage, rallumez la machine et
prenez à droite en bas et suivez les rails. Parlez
avec le squelette et allez chercher lépée
dans la rivière entre Cove et Minoc puis revenez
tuer le squelette. Ouvrez la boite près de lascenseur
avec la clé puis appuyez sur le bouton et allez
au niveau 2.
Suivez les voies vers le nord et utilisez le chariot
pour débloquer le passage. Tournez à louest
au précipice et écoutez le crâne. Montez sur la
colonne par la gauche dans les décombres, récupérez
la clé dans la boite puis descendez jusquà
lascenseur. Ouvrez la boite, appuyez sur le
bouton et allez au niveau 3. Suivez
à nouveau les rails jusquau pont et prenez
le petit passage à louest en suivant les rails.
Prenez le petit passage au bout et quittez la pièce
suivante par le nord et avancez jusquau cimetière.
Placez le crâne sur la pierre tombale, récupérez
la clé et allez à lascenseur suivant.
Récupérez le bâton dans la caverne derrière vous
puis suivez les rails jusquà une pièce remplie
deau. Traversez la salle puis faites le tour
de la colonne par la gauche et parlez à Julia. Sautez
dans leau et récupérez la glyphe dans le passage
puis retournez lui parler. Retournez dans la grande
pièce et nagez sur la droite et passez louverture
nord. Avancez jusquà une pièce avec un pentacle
après les portes de pierre et placez lépée
sur le sol.
Parlez ensuite à la liche puis tuez la et ouvrez
la porte secrète grâce à lorbe de feu. Récupérez
le contenu des deux coffres puis ouvrez un nouveau
passage grâce au bloc et déplacez le tonneau de
poudre sur la grille pour louvrir. Nagez à
travers la caverne et allez revoir les gitans, occupez
vous du temple puis allez parler à Raven une nouvelle
fois.
Britania
Dites à Raven
que vous voulez aller à Britania et allez voir Lord
British (prenez le téléporteur dans sa chambre pour
le trouver) pour lui dire que vous voulez aller
à Yew. Suivez la route ouest, avancez dans la grotte
et prenez à gauche. Fouillez les coffres puis continuez
vers louest.
Yew
Allez assister
au procès (au nord-est de la ville) et parlez de
loeuf de la reine à la gargouille sans ailes.
Allez voir Vasagralem (près de desbet) et parlez
lui de loeuf. Demandez lui les lentilles puis
allez lire le livre de la justice dans la bibliothèque
(vous devrez remettre les autres livres à leur place).
Notez le mantra (BEH) et partez à lest vers
les montagnes. Répondez non aux questions du vautour
sur la bannière verte et avancez vers Wrong puis
allez jusquaux docks. Vasagralem vous parlera
maintenant dun passage secret sous leau.
Nagez ensuite au nord-est jusquà une île et
prenez lentrée au nord.
Wrong
Evitez les
gardes, appuyez sur le crâne puis examinez la peinture
et appuyez sur le bouton bleu. Passez la porte suivante
dans le couloir, entrez dans la cellule et poussez
le banc. Récupérez la clé derrière la porte secrète
et déplacez le corps sur la dalle puis quittez la
cellule et passez par la porte de gauche. Récupérez
la clé dans le coffre de droite, retournez à la
grille dans le sol. Ouvrez la boite, tirez le levier,
descendez les escaliers et suivez le passage. Appuyez
sur le levier du treuil, passez la porte, montez
les escaliers et allez au nord pour récupérer le
journal de Raven dans la cellule.
Prenez au sud, évitez les gardes et puis montez
les escaliers et passez par la grille (le levier
est dans la boite). Ouvrez ensuite la grille nord
et utilisez le diagramme sur le journal pour avoir
la clé. Sautez ensuite à travers les flammes pour
tourner la roue sur la gauche puis sur la droite.
Parlez ensuite à Raven, prenez la clé et partez
vers lest. Continuez vers le sud, dépassez
le garde, descendez les escaliers et ouvrez la cellule
de droite. Enfermez ensuite le garde dans la cellule
puis avancez de lautre coté et poussez les
blocs colorés pour ouvrir la grille. Montez, tournez
la roue, tuez le poisson et nagez jusquà la
porte.
Appuyez ensuite sur le bouton en bas du hall près
de la grille et parlez au tavernier au nord. Poussez
le bloc pour ouvrir une nouvelle grille et descendez
puis tuez les poissons avant de descendre dans le
trou pour tourner la valve. Sortez et avancez jusquaux
quatre portes puis prenez la suivante à gauche.
Poussez le bloc pour faire apparaître un téléporteur
et avancez jusquà la pièce avec le garde.
Affrontez ensuite Janna et faites tomber la cage
sur elle sans la tuer. Sortez par la deuxième porte
pour ramasser la glyphe sur les rochers puis allez
au téléporteur et rendez-vous au temple de Yew.
Allez ensuite à la court puis retournez à Britania.
Britania
Rendez-vous
sur les docks pour rencontrer Raven et prenez le
bateau pour aller au repaire du boucanier. Le bateau
ne restera malheureusement pas longtemps sous votre
contrôle et vous allez vous retrouver à
Terfin
Parlez à Raven,
descendez du bateau et suivez le chemin vers les
deux grandes portes. Explorez les salles à lintérieur
et prenez la porte dans la pièce aux murs étranges
pour résoudre un petit problème. Retournez ensuite
au bateau et parlez de nouveau à Raven.
Le repaire
du boucanier
Parlez encore
une fois à Raven puis allez au magasin du cartographe
pour obtenir les cartes. Prenez à droite en sortant
et allez retrouver Raven dans la carcasse de bateau
abandonnée. Répondez oui à sa question, lisez le
message et partez vers les docks pour dire à Raven
que vous voulez partir pour Trinsic.
Trinsic
Parlez à la
dame qui marche près des bancs puis à lhomme
sur les marches. Ouvrez ensuite les portes du bastion
puis montez sur la droite et parlez au fantôme.
Parlez ensuite à la femme du temple puis allez au
fort à louest de la ville. Entrez rapidement,
ramassez lurne puis sautez par la fenêtre.
Sautez du mur puis retournez au temple et parlez
à Dupre qui vous donnera le mantra (SUMM).
Le donjon
de la honte
Le donjon se
trouve au nord de lîle. Appuyez sur le bouton
dans la première pièce puis devenez invisible pour
franchir loeil. Avancez au fond de la pièce
suivante pour tirer sur le soleil derrière vous
et partez à louest. Arrangez-vous pour que
loeil suivant lance une orbe sur le visage
dans le mur puis passez par la porte secrète. Touchez
la statue à lest et arrangez vous pour quelle
soit touchée par une orbe. Prenez la porte suivante,
appuyez sur le bouton et utilisez la même méthode
pour ouvrir la porte suivante. Tuez le zombie, appuyez
sur le bouton et passez dans la pièce suivante.
Appuyez sur le bouton vert puis sur le violet puis
touchez toutes les statues quand elles deviennent
noires. Touchez celle du centre quand elle devient
rouge puis récupérez lorbe noire dans le coffre.
Retournez dans la pièce avec les deux yeux, tirez
sur le soleil et partez à lest. Placez vous
derrière la table et tournez vous vers lest.
Appuyez ensuite sur le bouton vert du haut puis
sur le rouge et continuez à appuyer dans le même
ordre pour que les orbes touchent tous les visages
(en bas à gauche puis vers la droite, puis en haut
à gauche et vers la droite).
Passez dans
la pièce suivante sans marcher sur la dalle rouge,
appuyez sur le bouton vert et tirez sur le soleil.
Appuyez ensuite sur tous les leviers dans la salle
suivante en évitant loeil puis prenez le passage
secret et placez lorbe noire sur le présentoir.
Appuyez sur le bouton bleu en haut des escaliers
puis faites changer la statue de couleur grâce aux
orbes dans les coins de la pièce.
Appuyez sur le bouton en bas des escaliers de lorbe
bleue et prenez lascenseur vers la jaune.
Prenez ensuite le téléporteur et prononcez le mantra.
Descendez, prenez lépée et tuez le garde pour
récupérer la glyphe avant de monter dans la caverne
au nord. Refusez de donner les lentilles à Blackthorn,
quittez la pièce puis revenez chercher un calice
après les explications de Dupre. Prenez ensuite
le téléporteur du donjon et retournez à Trinsic.
Trinsic
Parlez au garde
devant le bastion puis allez à lauberge et
acceptez daider lhomme qui sy
trouve. Allez ensuite demander de laide au
paladin Lucero et allez sur lîle au sud-est
de la ville pour y tuer les araignées. Retournez
au bastion, parlez à la femme et déposez le calice
aux pieds de la statue. Récupérez-le, allez au temple
puis retournez au bateau et partez pour Valoria.
Valoria
Les gardes
ne veulent pas vous laisser entrer car vous devez
avoir une tête de dragon rouge pour cela (vous la
trouverez à Destard). Retournez vers le bateau,
parlez au chevalier agonisant puis tuez les zombies
qui attaquent lembarcation avant de partir
pour Britania.
Britania
Parlez au chevalier
à la taverne puis prenez la direction de Descard.
Pour cela, allez à Paws, sortez par le nord-ouest
et continuez après les arches vers un grand bâtiment.
Montez sur la montagne derrière lui jusquà
un rocher recouvert de neige et sautez puis escaladez
pour arriver sur un plateau enneigé sur la droite.
Lancez-y des boules de feu pour faire fondre la
neige et dévoiler lentrée.
Destard
Entrez dans
la première salle à gauche, placez un objet quelconque
sur la dalle au fond et partez par le nord. Allez
dans la caverne au bout et ramassez le morceau de
coquille et prenez à droite depuis la salle principale.
Avancez, tuez le démon et partez au nord pour tuer
tous les rats dans la salle suivante. Parlez à lhomme,
prenez la clé et parlez lui à nouveau. Allez ensuite
vers le nord-ouest de la grotte pour parler au fantôme
puis allez à lest et tuez les chiens mais
épargnez le garde. Parlez lui en choisissant les
options 3-2-3, récupérez la glyphe et retournez
parler au fantôme.
Franchissez le téléporteur, tuez vos adversaires
et avancez dans la pièce à la statue de dragon.
Faites en le tour pour appuyer sur le levier puis
prenez deux fois à droite et tirez un nouveau levier
pour ouvrir la cellule. Tuez les rats, ramassez
le crâne et placez un objet sur la dalle pour ressortir.
Prenez à droite puis à gauche après la porte puis
appuyez sur le dessin de dague pour déplacer létagère.
Avancez jusquà un coffre contenant des coquilles
vertes puis allez à louest jusquà un
piédestal avec une clé. Ramassez la et sortez par
le nord puis continuez vers le sud.
Sautez dans
la pièce, tuez le démon et lisez le livre (le mot
de pouvoir est INOPIA). Passez le portail, tuez
les zombies puis appuyez sur le bouton du piédestal.
Sortez par le nord puis prenez, à gauche, à droite
puis à gauche et récupérez le livre en bas de la
pente après lavoir lu. Appuyez sur le crâne,
prenez le passage et sortez puis prenez à droite.
Tirez sur le bloc pour évacuer le gaz dans la pièce
suivante puis partez à lest et descendez les
escaliers pour récupérer la clé en dessous.
Ouvrez la porte au nord, retournez à la pièce au
gaz et prenez à lest puis au nord jusquà
une fontaine (la sortie se trouve juste au nord,
souvenez-vous en). Allez à gauche et ouvrez le coffre
grâce à la clé qui se trouve dans les caisses. Récupérez
la bougie rouge et descendez la jusquà un
nouveau coffre. Retournez ensuite à la fontaine
et sortez à lest puis tuez les araignées et
récupérez la coquille bleue. Retournez là où vous
avez trouvé le journal, sortez par le sud et allez
à gauche. Prenez encore au sud et avancez jusquà
un symbole rouge sur le mur gauche. Récupérez la
clé derrière la porte secrète en face et retournez
dans la pièce précédente.
Appuyez sur
les deux boutons verts et passez dans la pièce la
plus proche. Appuyez sur le nouveau bouton, entrez
dans le temple et ouvrez les portes derrière lautel.
Appuyez sur la statue et récupérez la tête coupée
et sortez du temple par le sud. Récupérez la flasque
de sang, partez à louest et parlez à Saphena
dans la bibliothèque. Appuyez sur le tableau en
travers, récupérez la clé et ouvrez la porte pour
récupérer le globe rouge avant de retourner au temple
pour sortir à louest.
Placez la chandelle, le crâne, la flasque et le
globe sur le cercle dinvocation et la tête
sur le pentacle. Tuez ensuite le démon quand il
apparaît et récupérez le parchemin et la bougie.
Retournez au téléporteur, allez parler au fantôme
puis retournez à lentrée et placez les coquilles
sur les piédestaux correspondants. Allez ensuite
dans la caverne avec les deux statues de dragon,
parlez au dragon puis tuez-le et récupérez les objets
quil laisse derrière lui (notamment la tête).
Retournez là où vous avez combattu le premier démon
pour trouver la salle au trésor puis allez dans
la salle avec la fontaine de mana. Quittez ensuite
le donjon et allez sur les docks de Britania pour
mettre le cap sur Valoria.
Valoria
Parlez au garde
à deux reprises et allez sur la gauche après être
entré pour parler au chevalier. Traversez la pièce
et parler au deuxième chevalier puis montez les
escaliers et parlez à la femme puis à lhomme
derrière la porte. Accordez-lui votre aide puis
sortez et parlez au marchand avant de sortir de
la ville. Allez ensuite dans la grotte près de la
clairière et tuez les monstres puis lisez le livre.
Parlez au garde de la ville puis au chevalier jusquà
ce quil accepte de vous aider et allez tuer
le démon du temple. Ramenez la tête et la dague,
parlez au chevalier dans la maison (le mantra est
RA) et allez vous occuper du temple. Retournez enfin
voir Raven et prenez le bateau pour Britania.
Britania
Allez au château
de Lord British, parlez à lhomme en chemise
verte puis retournez voir Raven sur les docks.
Skara Brae
Tuez les monstres
que vous rencontrez sur lîle pour pouvoir
vous déplacer plus facilement puis allez près de
la grande tête de pierre (le mantra est OM). Retournez
ensuite voir Raven pour rentrer à Britania.
Britania
Parlez à la
femme qui joue de la harpe dans le château pour
obtenir une partition et utilisez la pour jouer
dans la chambre de Lord British. Retournez ensuite
à Skara Brae après lapparition de lankh.
Skara Brae
Allez au temple
des âmes au nord-ouest de lîle (vous devrez
nager sous leau) puis descendez les escaliers
et parlez à lhomme qui se tient en bas. Allez
ensuite voir la femme à lextérieur de la maison
(vous devez retrouver son bébé dans la maison à
droite de la taverne, le livre sur la table vous
donne lemplacement de Empath Abbey). Parlez
aussi à Mathis dans la taverne et lisez le livre
derrière vous. Retournez voir Raven et partez pour
Trinsic puis allez jusquà Yew.
Traversez le pont qui mène à la ville puis allez
au nord-est pour tuer les gobelins et récupérer
le livre. Allez ensuite à Empath Abbey, parlez au
moine sur le chemin et allumez les trois feux puis
tenez-vous au milieu. Montez avec la plate-forme
et récupérez la bougie puis retournez à Wrong. Allez
ensuite à Yew puis à Trinsic. Prenez
le bateau et allez au puit des âmes pour parler
à Mathis puis utilisez le bateau pour rejoindre
Serpents Hold. Trouvez les ruines et nagez
en dessous. Prenez à droite à lintérieur,
ouvrez les coffres et récupérez la clé dorée.
Avancez et ouvrez la porte puis combattez votre
adversaire et empilez tout ce qui traîne pour faire
un escalier jusquà la plate-forme. Quittez
la pièce, parlez au chevalier près de la cloche
et récupérez-la avant de remonter pour rejoindre
Skara Brae. Parlez à Shamino, allez au puits des
âmes et descendez dans la caverne tout au fond.
Allumez les feux, lisez les plaques et le livre
puis allumez la bougie et faites sonner la cloche.
Remontez et allez vers lîle de lavatar.
Abysse
Prenez le chemin
de gauche et placez le crâne de démon sur le pentacle
avec le reste des objets. Avancez ensuite vers les
statues, passez la porte, prenez à gauche et poussez
le bloc blanc. Revenez à lentrée, partez vers
louest, tournez à gauche et passez la porte.
Utilisez la technique habituelle pour quun
des globes touche le visage, récupérez le globe
qui apparaît et prenez le téléporteur. Prenez ensuite
à gauche, tuez les chiens puis appuyez sur le bouton
de droite puis sur celui de gauche. Retournez à
lentrée, continuez vers le sud, éteignez les
deux feux et prenez le téléporteur.
Prenez à gauche, devenez invisible et tuez loeil
pour faire disparaître le sol et allez poser un
objet sur la dalle à droite pour faire apparaître
lescalier. Montez pour récupérer le matériel
puis retournez en arrière et poussez le bloc pour
obtenir un globe avant de quitter la pièce. Courrez
prendre le globe dans la pièce suivante puis utilisez
le téléporteur et prenez à gauche vers une pièce
remplie deau. Tuez les poissons puis sautez
dans leau et poussez le bloc en haut des escaliers.
Tuez le chien dans la pièce suivante puis récupérez
le globe et prenez le téléporteur.
Placez ensuite les quatre globes sur les présentoirs
et prenez le téléporteur jusquen haut, prenez
à droite et montez les escaliers. Empruntez le téléporteur
suivant et allez tuer le dragon sur la montagne
en face pour faire apparaître un nouveau téléporteur
par lequel vous passerez. Prenez aussi le suivant
dans la pièce où vous arrivez puis encore un autre
sur la gauche. Rendez-vous sur le plateau pour tuer
le démon près du pentacle puis prenez un téléporteur
puis un autre sur la droite. Avancez
sur la droite et tuez toutes les plantes puis prenez
le deuxième chemin et tuez le golem de terre avant
de reprendre le téléporteur.
Dirigez-vous vers la pièce remplie deau, prenez
le téléporteur et avancez jusquà larche
en tuant le serpent de mer. Téléportez-vous à nouveau
et sautez dans le trou à lautre bout de la
pièce. Descendez, traversez le pont et parlez à
Lord British à deux reprises pour obtenir la glyphe.
Parlez lui une dernière fois pour quil vous
transporte à lextérieur et prenez le chemin
vers les montagnes. Allez dans la caverne sur la
droite, placez les lentilles sur les présentoirs
et le codex sur lautel.
Lisez-le, placez les sceaux sur les piliers et récitez
lincantation avant de retourner à Britania.
Allez parler à Lord British dans les jardins puis
allez vers les piliers et parlez à Dupre avant de
prendre le téléporteur pour vous occuper du temple.
Revenez ensuite lui parler puis allez au château
et parlez à nouveau à Lord british et partez pour
Terfin.
Le vide
éthéré
Parlez à Raven
et prenez la grande porte puis tournez à gauche.
Avancez dans la grotte, prenez le téléporteur, tuez
laraignée et marchez sur la dalle pour ouvrir
la porte. Allez ensuite au sud à travers les toiles
daraignées et poussez le bloc près du vase.
Prenez à gauche, appuyez sur le bouton à coté du
tonneau puis retournez aux portes et prenez à louest.
Récupérez la clé sur la gauche après les marques
sur le sol (à éviter) et retournez ouvrir le portes.
Continuez vers le sud, descendez les escaliers et
appuyez sur le bouton rouge avant de poursuivre
votre chemin.
Poussez ensuite le bloc du bas puis celui en haut
à droite et partez à lest. Ouvrez la porte
sud, tuez la gargouille, récupérez une clé sur lautel
puis une deuxième dans un coffre derrière la porte.
Prenez à droite puis dirigez-vous vers les égouts
au sud. Prenez à lest, tournez la valve puis
prenez la porte et plongez vers la clé et la roue.
Retournez ensuite à la porte près des quatre blocs
et avancez jusquau globe puis éteignez la
torche. Récupérez
la clé puis quittez la pièce par le nord et ouvrez
la porte dans la pièce à louest. Continuez
vers le sud, tuez une nouvelle araignée, sortez
de la pièce et prenez les deux portes secrètes sur
la droite.
Continuez au sud puis à lest, tuez le démon,
ramassez le cube puis sortez vers le sud. Descendez,
avancez vers le nord, appuyez sur le levier puis
retournez en arrière et prenez à lest. Quittez
ensuite la pièce avec la fillette par le nord-est
et prenez le téléporteur (votre décision naffectera
pas le jeu). Prenez les deux potions dans le coffre
derrière vous, appuyez sur le tableau en travers
puis sortez vers lest, tuez le garde puis
allez à lest et allumez le feu avant daller
sur le pentacle. Avancez jusquau démon et
tuez le pour prendre le cube avant de passer sur
le pentacle.
Placez ensuite le cube sur le présentoir, prenez
à louest et descendez les escaliers. Appuyez
sur le piédestal puis allez à louest puis
au nord et ouvrez la porte sur la droite. Tuez le
garde, récupérez la clé et le cube sur le bureau
puis poussez le bloc vers le mur derrière vous et
retournez à la première intersection. Allez
au nord vers la pièce suivante et prenez à droite
et continuez jusquà une jeune fille pour lui
parler puis touchez le globe et entrez dans la pièce.
Tuez le zombie, appuyez sur le levier puis revenez
au début de la zone et prenez la porte vers louest.
Utilisez ensuite la télékinésie pour appuyer sur
les boutons puis partez vers lest à lintersection.
Parlez à lhomme puis tuez-le et appuyez sur
le bouton près du tableau pour obtenir la clé de
la salle du trésor. Retournez à Ciara, placez le
cube rouge sur son emplacement et tuez laraignée
dans le trou pour récupérer une nouvelle clé. Remontez,
ouvrez les coffres puis sautez de lautre coté
et prenez à droite puis à gauche pour appuyer sur
le bouton du fauteuil.
Retournez au champ de force et appuyez sur le levier
pour entrer dans la pièce puis placez les cubes
à leur emplacement et le météore sur lautel.
Retournez ensuite là où vous avez trouvé la clé
de Ciara, descendez la pente et prenez le téléporteur
derrière la porte. Placez les 8 sceaux sur les piliers,
placez-vous dans le cercle et prononcez lincantation.
Epée de
feu
L'épée de feu
peut être achetée chez le marchand de Valoria pour
3000 pièces.
FIN