Prenez le bouton
de culotte et sortez par la droite deux fois pour
arriver au pont. Soulevez la caisse pour prendre
l'écrou. Essayez de traverser la rivière.
Lancez l'écrou sur le mendiant puis prenez
la botte. Retournez devant la maison du début
et lancez votre botte pour attrapper celle posée
au dessus de la fenêtre. Mettez-les et vous
trouverez une photo. Allez vers le pont et traversez
la rivière. Prenez l'écrou. Allez
à droite, prenez les plumes et entrez dans
le bar. Montez voir la patronne pour obtenir un
A en pierre et des informations sur JF Sébastien.
Parlez avec ce dernier accoudé au comptoir.
Vous obtiendrez un café et arriverez au titre
du jeu. Prenez le pinceau, allez à droite,
sortez du bar et donnez le café au pochtron
en échange d'une montre météo.
Trempez le pinceau dans le baril de goudron puis
allez à droite. Donnez un coup de pied dans
la boîte de conserve, puis prenez-la ainsi
que le haricot. Allez deux fois à droite
jusque dans la rue du Bousouk triste. Utilisez le
A en pierre sur la pierre pour récupérer
le tobozon. Utilisez-le pour écouter le message
d'Azimuth.
Donnez la photo à la jeune femme qui vous
donnera un article de journal. Donnez celui-ci à
la patronne du bar puis lisez l'affiche. Quand le
seveur descend en élastique, prenez son décapsuleur.
Retournez devant la maison et utilisez l'ascenseur
pour aller au centre administratif. Utilisez le
canal météo du tobozon jusqu'à
ce qu'on annonce une chute de météorite
devant le centre administatif. Utilisez la montre
météo et atendez la chute, puis prenez
le morceau de météorite.
Allez vers
la gauche, lisez l'affiche et téléphonez
au numéro inscrit. Revenez parler au fonctionnaire
et retournez à gauche. Parlez au parieur
et entrez dans la boutique. Mettez l'écrou
sur la roue du rat, ressortez et prenez le doigt
en plastoc puis entrez à nouveau. Parlez
avec le boucassier, utilisez le pinceau sur le poster
puis les plumes sur l'oiseau. Allez vers la droite
dans la partie sombre. Cliquez sur le glapeur, deux
fois sur le floppeur et sur l'interrupteur. Mettez
le doigt dans le nez puis allez à droite
pour atteindre le quartier des Plaisir.
Parlez à la prostituée qui vous donnera
un code tobozon. Jouez au flipper jusqu'à
le casser et prenez le strul. Utilisez-le pour jouer
à la machine à sous et collecter au
moins 6 struls. Retournez sur la place du Brotoflatron
pour utiliser l'ascenseur. Regardez l'affiche rouge
puis composez le code que l'on vous donne pour obtenir
un autre numéro. Composez-le également
pour obtenir le numéro de téléphone
de Pooh Lett. Allez voir la tache noire en haut
et prenez le sac poubelle. Allez vers la fontaine
à sec et achetez un chapeau au sage bouzouk.
Discutez avec lui pour qu'il vous donne le code
de sa chambre. Allez en haut à gauche et
parlez au gardien du temple qui vous demandera une
noix. Allez à la tour du voyage virtuel en
passant par le quartier des plaisirs. Echangez
votre morceau de météorite contre
une noix avec le patron du voyage virtuel en bas.
Montez et enlevez la météorite pour
ouvrir un raccourci. Allez jusqu'à la ruelle
des pochtrons et trempez votre noix dans le goudron.
Allez au centre administratif et attendez la chute
d'une météorite avec le tobozon. Utilisez
la montre météo et posez la noix sur
la croix.
Attendez la chute pour récupérer la
pulpe de noix que vous donnerez au gardien du temple.
Entrez à l'intérieur. Prenez le couvercle
et le bidon d'essence, puis lisez le message sur
la porte du haut. Allez vers la droite pour accéderau
niveau 3, et composez le code que vous a donné
la prostitué bouzouk pour ouvrir la salle
du trône. Prenez l'affiche et parlez au roi
qui vous donnera la syllabe dirigeante. Donnez-lui
ensuite le décapsuleur et il vous remettra
un porte-clés. Prenez le chewing-gum et lisez
le menu à droite. Allez au quartier des plaisirs
et attendez qu'il pleuve avec le canal météo.
Utilisez la montre et placez le chapeau sur le point
d'impact. Attendez qu'il pleuve et prenez le chapeau.
Allez au magasin d'animaux, approchez-vous de l'horloge
à syllabe temporelle et réparez le
tuyau avec le chewing-gum. Mettez l'eau du chapeau
dans le réservoir pour obtenir la syllabe
temporelle, puis reprenez le chewing-gum. Allez
au deuxième niveau du temple et entrez dans
la salle du conseil grâce au code que vous
avez. Utilisez la syllabe temporelle sur le sage
du temps et parlez-lui. Il vous donnera la syllabe
conseillère et un digicode.
Allez au troisième niveau et utilisez ce
code sur la porte du sage du verbe. Donnez le haricot
à l'animal rouge pour obtenir la syllabe
élémentaire. Allez la donner au sage
du verbe qui vous donnera deux digicodes. Au premier
niveau, ouvrez la porte du sage de la santé,
cliquez sur la lucarne puis sur la porte. Utilisez
aussi le digicode de la porte du sage du goût
et dicutez avec lui. Allez vers la tour du voyage
virtuel et donnez des struls au patron, puis asseyez-vous
sur le siège. Vous délivrerez le sage
de la santé qui vous apprendra la syllabe
médicale.
Allez rue de
l'escalier puis descendez vers le monument commémoratif.
Regardez la formule du passé (le sablier)
puis composez-la. Créez également
les formules de diagnostic et de mémoire.
Utilisez la forrmule du passé sur la statue
pour voyager dans le temps. Cliquez sur le bocal
à gauche, puis sur la pierre en dessous.Prenez
le poisson dans le casque pour le mettre dans l'armure
du commandeur. Montrez le porte-clé au bouzouk
mourant pour obtenir un digicode et une corne. Cliquez
sur la pierre en hau à droite et utilisez
deux fois le trident. Tirez les pieds du bouzouk
et parlez-lui.
Vous pourrez retourner dans le présent. Prenez
le poisson dans l'armure de la statue et allez dans
la salle du trône. Ouvrez le coffre et donnez
la syllabe énergétique au sage de
la force. Passez par la fontaine à sec pour
aller dans l'impasse des geôles. Allez à
gauche dans le quartier des plaisirs puis revenez.
Cliquez sur la coquille d'escargot pour appprendre
le pouvoir auriculaire. Cliquez à nouveau
sur la coquille puis sur le bras. Utilisez le poisson
sur l'empreinte pour récupérer le
transportozon (ouf!) qui vous permet de voyager
dans les lieux déjà visités.
Passez par le tuyau pour atteindre le laboratoire.
Prenez la graine de schnaplure puis dirigez-vous
vers le ventilo à gauche. Mettez l'essence
dans le réservoir, poussez l'interrupteur
et mettez votre bras dans le ventilo pour aller
au club des bonnes moeurs. Mettez le sac poubelle
sur le brasero et parlez au boucassier. Allez vers
la porte cliquez sur le président du club
et prenez les trois cassettes. Mettez la cassette
"Diva" dans le magnétoscope pour
apprendre la syllabe artistique. Fabriquez la formule
de gaieté. Sortez vers le centre administratif
et lisez les graffitis à droite pour apprendre
le contrôle nasale.
Passez par
le laboratoire pour aller à la maison du
bonheur. Utilisez la formule de gaieté sur
l'autiste qui vous donnera la syllabe verte. Frappez
l'infirmier pour actionner le levier et sortir.
Allez à la fontaine à sec et donnez
la syllabe artistique au sage. Mettez la graine
de schnaplure dans la fontaine et versez-y l'eau
du chapeau. Allez en bas et regardez le tobozon
pour apprendre le pouvoir du contrôle. Allez
au premier niveau du temple et composez le code
du sage du goût pour lui donner l'épice.
Allez au laboratoire et donnez la syllabe verte
au sage. Fabriquez la formule de croissance et utilisez-la
sur le professeur.
Allez à la salle du conseil, regardez la
séance puis mettez la boîte de conserve
sur la table. Prenez le schprotznog. Allez sur la
place du brotoflatron et faites une photo d'identité.
Allez dans la ruelle des pochtrons, utilisez la
formule de mémoire sur le pochtron et donnez-lui
votre photo pour qu'il vous donne les règles
du rami. Allez devant le bar et appuyez sur l'interrupteur
pour voir apparaître le maître qui vous
enseignera le contrôle capilaire. Allez rue
de l'escalier et utilisez la formule de force pour
prendre le cerf-volant dans la vitrine.
Allez au centre administratif et utilisez la formule
de force sur le fonctionnaire, allez parler au geôlier
de l'impasse des geôles et revenez au centre
administratif, où vous utiliserez la formule
de mémoire sur le fonctionnaire qui vous
donnera un formulaire à donner au geôlier.
Entrez
dans la prison, prenez le chiffon et passez-le sur
la vitre. Cliquez sur les geôliers pour jouer
avec eux, puis cliquez sur les toilettes. Donnez
les règles du rami au robot et montez sur
les remparts pour atteindre la tour. Attendez que
la météo annonce des vents violents,
utilisez la montre et mettez le cerf-volant sur
la croix.
Parlez au prisonnier, montez et utilisez le bras
de pierre sur la corde. Utilisez ce grappin sur
la gargouille de gauche pour apprendre le contrôle
facial et le pouvoir de la lévitation. Allez
vers le ventilo, utilisez ce pouvoir dessus pour
atteindre la terrasse des nobles. Utilisez l'escargot
sur l'empreinte de la statue pour obtenir la syllabe
intuitive et créer la formule de discernement.
Retournez sur la tour de la prison et montez sur
la gargouille de droite. Utilisez la formule de
discernement sur le mur pour accéder à
la cellule d'Azimuth. Parlez-lui pour qu'il vous
donne le vibrefrotzer.
Allez à la tour du voyage virtuel et utilisez
la formule de discernement sur le joueur de bonneteau
pour faire tomber l'oeil. Allez le ramasser rue
de l'escalier puis allez sur la terrasse des nobles.
Appelez deux fois Pooh Lett avec le tobozon pour
avoir le code du portail et composez-le. Utilisez
l'oeil sur le portier pour entrer. Utilisez la formule
du diagnostic sur Pooh Lett. Allez au laboratoire
et cliquez sur les éprouvettes, puis revenez
à la fête de l'oeil. Mettez l'antidote
dans le verre de Pooh Lett puis utilisez la formule
de gaieté sur elle. Vous arriverez ensuite
chez elle. Utilisez la formule de croissance sur
la plante et allez au parvis de l'usine pour parlez
au chef des disciples.
Allez sur la place du Déconnétable
et utilisez le mantra sur le micro pour entrer.
Utilisez trois fois le mantra sur la place au milieu
des disciples lorsque vient votre tour. Utilisez
ensuite le pouvoir de lévitation. Cliquez
sur le compiouteur puis parlez au grand prêtre.
Mettez un strul dans le trou, cliquez sur le compiouteur
et parlez à nouveau au grand prêtre.
Mettez un autre strul dans le trou, parlez au prêtre,
cliquez sur le compiouteur, remmettez un strul et
cliquez sur le computeur pour obtenir le code des
gongs, que vous composerez.
Prenez ensuite le CD-ROM dans la statue. Allez chez
Pooh Lett pour passer dans le repère du Déconnétable.
Cliquez sur le champ de force puis utilisez la lévitation.
Utilisez le couvercle sur le nez du Déconnétable.
Mettez ensuite le CD-ROM dans la fente au dessus
de l'écran, pusi utilisez le vibrefrotzer.
Cliquez sur les vêtements. Actionnez l'interrupteur
de l'ordinateur, parlez à la bête puis
utilisez le bouzouiali sur Woodruff. Mettez le schprotznog
sur le crochet et mettez-y le chewing-gum. Allez
à gauche puis tirez la languette rouge. Mettez
la carte dans la serrure.
FIN