Lorsque
vous entendrez le téléphone sonner, allez dans votre
bureau et décrochez. Le directeur Shanks vous demandera
de le rejoindre immédiatement. Allez dans son bureau
et discutez de tout avec le directeur adjoint Skinner,
puis avec le directeur Shanks. Vous apprendrez la
disparition des agents spéciaux Scully et Mulder.
Examinez le dossier que le directeur vous a remis.
Vous découvrirez une photo et une description des
agents recherchés. Retournez dans votre bureau et
examinez les lieux. Récupérez votre carte, les menottes
et le revolver qui se trouvent dans le tiroir du
bureau. Ramassez également les dossiers qui se trouvent
à côté du téléphone. Retrouvez Cook dans son bureau
et discutez de tout avec lui. Vous lui remettrez
vos dossiers. Lorsque vous sortirez du bureau, Skinner
vous interceptera pour vous demander de le rejoindre
à la voiture.
Avant cela, allez dans la salle de réunion et examinez
les lieux. Dans une armoire, vous récupérerez des
jumelles, un passe-partout, un appareil-photo, une
lampe de poche, des lunettes infrarouges et un kit
pour rassembler les pièces à conviction. Ressortez
et utilisez votre ANP pour aller vers l'hôtel Comity
à Everett.
Hôtel
Comity
Montrez votre
carte du FBI à la réceptionniste et interrogez-la.
Elle vous donnera la plaque d'immatriculation
de la voiture des agents, puis vous fera visiter
les 2 chambres. Dans la chambre de l'agent Mulder,
récupérez le livre "From Outer Space"
qui se trouve sur le chevet de son lit. Dans la
chambre de Scully, récupérez le portable qui se
trouve sur la petite table. Vous essayez de consulter
le portable, mais vous ne pourrez pas y accéder.
Discutez avec Skinner de ce problème. Il vous
demandera d'essayer le mot de passe 'foi'.
Cela ne marchant pas, il vous demandera de donner
le portable à la division informatique de Seattle
pour trouver ce mot de passe. Skinner vous demandera
également de contrôler les appels téléphoniques
des 2 agents. Retournez voir la réceptionniste
et demandez-lui la liste des appels. Vous obtiendrez
2 numéros de téléphone. Vous essayez d'appeler
ces numéros avec votre portable, mais l'un ne
répond pas, et l'autre raccroche sans décliner
son identité. Retournez dans les locaux du FBI
pour analyser vos indices.
FBI -
Seattle
Allez dans
votre bureau et consultez l'ordinateur ( mot de
passe : SHILOH ). Allez dans la catégorie Réseau
et faites des recherches sur les numéros de téléphone
récupérés à l'hôtel. Un de ces numéros vous indiquera
l'adresse de l'entrepôt des Quais à Seattle. Profitez-en
pour rechercher la plaque d'immatriculation de
la voiture de Mulder. Allez à l'entrepôt des Quais,
à Seattle. Là, entrezdans l'entrepôt (utilisez
votre passe-partout pour retirer le cadenas) et
examinez les lieux. Au sol, vous trouverez du
sang et un mégot de cigarette.
Vous trouverez également une balle sur un des
piliers. Allez dans la pièce où se trouve Skinner,
montez les escaliers et utilisez votre lampe de
poche pour examiner une autre pièce. Vous récupérerez
une pince-monseigneur. Redescendez et allez vers
l'entrée de l'entrepôt. Vous apercevrez des caisses
au sol. Ouvrez-en une avec la pince-monseigneur
et récupérez la poudre noire.
Sortez de l'entrepôt par la porte de derrière,
interrogez le pêcheur et montrez-lui vos indices.
Retournez voir Skinner, discutez de tout et montrez-lui
vos indices. Sauvez ! Sortez de l'entrepôt et
allez vers la voiture. Vous rejoindrez Skinner
et il vous parlera d'une voiture qui vous suit
depuis le début. Prenez l'appareil photo et approchez-vous
de la voiture. Dès qu'elle s'enfuit, photographiez
la plaque d'immatriculation. Montez dans votre
voiture et allez au laboratoire criminel.
Laboratoire
criminel
Discutez
de tout et donnez tous vos indices pour les faire
analyser. Ensuite, retournez dans les locaux du
FBI et allez dans la salle de réunion, discutez
avec Skinner et montrez-lui vos indices. Il vous
demandera de surveillez l'entrepôt. Avant cela,
retournez dans votre bureau. Cook viendra vous
parler. Donnez-lui le portable de Scully. Utilisez
votre ordinateur, sélectionnez la rubrique Réseau
et recherchez Wong (le pêcheur).
Vous apprendrez qu'il a commis un certain nombre
de délit. Sélectionnez la rubrique Photo et téléchargez
les images. Si vous avez bien photographié la
voiture de l'entrepôt, vous verrez la plaque d'immatriculation
(240-EAK). Sélectionnez la rubrique Réseau et
cherchez le propriétaire de ce numéro. Vous découvrirez
que c'est une plaque du gouvernement et que les
données sont confidentielles. Sauvez.
Entrepôt
des Quais
Une fois
sur place, vous apercevrez des hommes sortant
d'une voiture. Surtout ne les suivez pas ! Une
fois les hommes dans l'entrepôt, faites le tour
pour aller vers la porte de derrière et utilisez
le passe-partout pour l'ouvrir. Une fois à l'intérieur,
utilisez les lunettes infrarouges et dirigez-vous
vers eux, sans vous faire voir. Une fois qu'ils
sont partis, allez vers l'endroit où ils étaient
et examinez le sol. Vous découvrirez une cachette.
Vous l'ouvrez, mais il n'y a plus rien à l'intérieur.
Ressortez et allez dans votre appartement, examinez
les lieux, puis allez vous coucher.
FBI
Lorsque vous
arrivez dans les locaux, vous apercevez Cook,
assommé. En examinant l'armoire, vous remarquerez
la disparition du portable de Scully. Lorsque
vous entendrez le téléphone, allez dans votre
bureau et décrochez. C'est le laboratoire qui
vous informe que le sang provient sans doute de
Scully. Discutez avec Cook. Vous serez averti
de la mort du pêcheur.
Retournez à l'entrepôt. Là, présentez votre insigne
pour passer et interrogez les personnes qui examinent
le corps. Parlez avec l'inspectrice et examinez
la cabine du bateau. Vous découvrirez un ciré
avec les inscriptions TARAKAN et des pilules dans
un placard. Parlez-en avec l'inspectrice. Lorsque
l'officier du port arrive, interrogez-le. Allez
examiner le Tarakan, à Seattle.
Tarakan
Montez sur
le bateau et allez dans les cabines. En examinant
les lieux, vous récupérerez le carnet de bord
et un autre contenant une liste du personnel.
Montez à la timonerie. En examinant les lieux,
vous découvrirez de nouvelles empreintes. Téléphonez
à John Amis pour qu'il vienne les relever. Allez
à l'extérieur, sur le pont, et examinez les parois
des cabines. Vous remarquerez des traces de forme
humaine (ombres blanches).
Descendez dans les cales et examinez les lieux.
Vous trouverez une caisse sur le sol. Ouvrez-la
pour récupérer une boule (balle de plomb). Après
avoir découvert tous ces indices, retournez à
la timonerie et montrez-les tous à l'inspectrice.
Vous ferez traduire la liste du personnel par
la police de Seattle. A ce moment-là, un agent
vous demandera de vous rendre au bureau du Coroner.
Bureau
du Coroner
Discutez
de tout avec le médecin légiste. Vous récupérerez
une balle qui était dans le corps de Wong. Vous
souhaitez examiner les corps des hommes du Tarakan,
mais ils ne sont plus là. Retournez au laboratoire
criminel et discutez de tout et donnez vos indices.
Vous l'interrogez sur les nouvelles empreintes
trouvées, mais il n'a pas encore eu le temps de
les examiner. Allez dans votre bureau et consultez
votre répondeur.
John Amis vous informe qu'il n'a pas réussi à
identifier les empreintes. Utilisez votre ordinateur
et allez dans la rubrique Courrier. Vous avez
un message de John Amis. Cliquez sur le fichier
"Tarakan.dat" pour rechercher les empreintes
dans la base de données. Vous découvrirez qu'elles
appartiennent à l'agent spécial Mark Cook. Vous
allez dans son bureau, mais il n'est pas là.
Appartement
Une fois
dans votre appartement, on frappe à votre porte.
Ouvrez-la et vous apercevrez Mark Cook. Paisiblement,
discutez de tout et dites-lui ce qu'il veut entendre.
Parlez-lui également des empreintes digitales.
Lorsqu'il repart, retournez à l'entrepôt des Quais.
Sauvez. Sur place, vous apercevrez un camion devant
l'entrée. Allez rapidement dans le camion et fouillez
la boîte à gants pour récupérer un morceau de
papier contenant des numéros. A ce moment-là,
ressortez rapidement par le côté passager.
Appartement
Reposez-vous.
Au lendemain matin, on frappe à votre porte. C'est
l'inspectrice qui vient avec une cassette vidéo.
Pendant qu'elle la rembobine, parlez de tout.
Une fois la cassette visionnée, discutez des indices
avec elle. Examinez le fax que vous venez de recevoir
et montrez-lui.
Bureau
du Coroner
Examinez
le corps, puis discutez avec le médecin légiste.
Après cela, allez au bureau des transports Gordon,
à Charno. Sauvez. Allez dans le bureau. En examinant
les lieux, vous trouverez des cisailles et une
pelle. Lorsque vous ramasserez un carnet, vous
serez agressé et enfermé. L'inspectrice trouvera
une bombe dans un des tiroirs. Examinez le mur,
en bas à gauche du frigo. Vous apercevrez une
grille. Ouvrez-la avec la pelle pour sortir. Discutez
de tout avec l'inspectrice et retournez dans votre
appartement et reposez vous.
FBI
Allez dans
la salle de réunion et parlez avec Mark Cook.
Il vous informera qu'il a trouvé des preuves et
un témoin. Allez dans à l'entrepôt de Smolnikoffl.
Sauvez. Une fois sur place, prenez votre revolver,
demandez à Cook de vous couvrir et entrez dans
l'entrepôt. Une fois à l'intérieur, tirez rapidement
sur les 3 hommes (à droite, à gauche et au fond).
Ensuite, montez par les escaliers. Faites demi-tour
pour tirer sur un homme qui vous suit.
Refaites demi-tour et examinez la porte à lattes.
Vous apercevrez un homme. Lorsqu'il revient, tirez
sur lui. Allez jusqu'en haut et vous trouverez
Smolnikoffl. Pendant que Cook l'informe de ses
droits, retournez à l'entrée principale de l'entrepôt
et examinez les lieux. Vous ramasserez un revolver
et vous examinerez un carnet. Retournez voir Smolnikoffl
et interrogez-le et montrez-lui vos indices. Allez
au laboratoire criminel pour faire examiner le
revolver.
Laboratoire
Donnez le
revolver. Vous serez informé que la balle correspond
aux autres. Retournez dans les locaux du FBI.
Allez dans votre bureau et utilisez votre ordinateur.
Vous avez reçu 2 messages. L'un provient de Don
Zirlin qui vous indique 2 numéros de téléphone.
L'autre contient les empreintes digitales de John
Doe. Recherchez ces empreintes dans la base de
données. Vous découvrirez qu'elles appartiennent
à une personne du gouvernement.
Vous composez les 2 numéros de téléphone sur votre
portable, mais ils ne répondent pas. Retournez
à l'entrepôt de Smolnikoffl. Interrogez une nouvelle
fois Smolnikoffl à propos du revolver. Il ne vous
dira toujours rien. Votre portable sonne. C'est
John Amis qui vous informe que le Tarakan est
radioactif. Retournez dans votre appartement.
Appartement
Une fois
sur place, l'inspectrice frappe à la porte. Discutez
avec elle. Pendant ce temps, le téléphone sonne
et le répondeur se met en route. Un inconnu vous
donne rendez-vous dans le hangar n° 4 de Sand
Point, à Seattle. Reposez-vous et allez-y. En
examinant les lieux, vous découvrirez l'inconnu
qui vous a téléphoné. En discutant avec lui, vous
apprendrez que les agents Mulder et Scully sont
toujours vivants. Il vous remettra un stylet pour
combattre certaines personnes. Allez à l'hôpital
de Gold Bar.
Hôpital
Discutez
avec l'infirmière. Vous découvrirez que l'inconnue
est en fait Dana Scully. Allez dans sa chambre
et parlez avec elle. Pour la persuader que vous
êtes de son côté, montrez-lui le stylet. Discutez
de tout avec elle et montrez-lui vos indices.
Suite aux recommandations de Scully, allez à la
gare de triage, sur la route 1121. Là, avancez
tout droit jusqu'au bout et grimpez en haut du
poteau. Utilisez vos jumelles pour examiner les
lieux. Vous apercevrez un wagon numéroté 82434.
Retournez voir l'inspectrice et discutez avec
elle.
Allez dans l'autre rangée de wagons et examinez
le wagon 82434. Entrez à l'intérieur et examinez
les lieux. Lorsque vous ressortirez, vous rencontrerez
un individu. Parlez de tout avec lui. Lorsque
vous aurez répondu à sa devinette, vous récupérerez
une cassette vidéo. Allez dans les locaux du FBI.
Une fois dans votre bureau, mettez la cassette
vidéo dans votre ordinateur pour la visionner.
Vous apercevrez la tête d'un chirurgien. Capturez
cette image et faites une recherche dans la base
de données.
Il s'agit de Johnathan Rauch. Lorsque vous aurez
fini de consulter l'ordinateur, on vous appellera
en vidéo-conférence. Acceptez la connexion et
discutez de tout. En même temps, vous recevrez
un fax. Utilisez votre ANP (pas votre ordinateur)
pour consulter vos messages. L'un provient de
Joffin, concernant l'explosion à Charno, l'autre
indique les coordonnées GPS de Juneau, en Alaska.
Allez à la maison de Rauch, en Alaska.
Maison
de Rauch
Entrez dans
la maison et montez au 1er étage. Vous découvrirez
un homme étalé sur le sol. Juste au-dessus, vous
remarquerez une trappe. Ouvrez-la et grimpez pour
aller dans le grenier. Vous apercevrez Mulder,
ligoté au sol. Une fois détaché, discutez avec
lui. Après la discussion, votre portable sonnera.
C'est Scully qui veut parler à Mulder. Pendant
ce temps, une voiture de la NSA arrive avec 2
hommes à bord. Sauvegardez !!!
Pendant que Mulder s'en va, sortez et allez rejoindre
les 2 hommes. Lorsque vous êtes près d'eux, tirez
rapidement sur eux et prenez votre voiture pour
rejoindre la base située à 55° Nord/133° Ouest.
Entrez dans le bâtiment et examinez les lieux.
Au centre, vous apercevrez des ordinateurs. Utilisez
un de ceux-la pour obtenir la carte des lieux.
Allez au bloc opératoire. En examinant les lieux,
vous trouverez une barre à électrocution. A ce
moment-là, Cook surgira et vous agressera.
Pendant qu'il vous raconte son histoire, utilisez
la barre pour l'électrocuter. Retournez au centre
et allez dans la salle où vous apercevez un homme
à terre. Vous retrouverez Mulder et Scully, mais
c'est le faux Mulder. Lorsque vous parlerez à
Scully, dites-lui de s'enfuir en courant. Vous
vous retrouverez dans une autre salle avec un
agent de la NSA. Pivotez sur votre droite et tirez
rapidement sur lui.
Retrouvez
Scully dans la petite pièce qui alimente les ordinateurs,
au fond de la chambre d'isolement. Elle vous demandera
de faire certaines choses. Commencez par alimenter
les ordinateurs en tirant sur le bouton qui se
trouve vers l'ordinateur de gauche. Sortez de
la pièce et examinez les lieux. Vous apercevrez
une porte qui est fermé. Allez vers le centre
de la pièce et ouvrez les 2 portes de la chambre
d'isolement. Retournez vers les ordinateurs qui
sont au centre du bâtiment. Sur le mur, vous apercevrez
un bouton "Life support". Actionnez-le
et retournez dans la chambre d'isolement.
Allez dans
la grande salle informatique qui se trouve juste
à côté. Vous retrouverez une nouvelle fois Scully.
Faites le tour en passant par la gauche et avancez
jusqu'à rencontrer un agent de la NSA. Pendant
que Scully parle avec lui, profitez-en pour tirer
sur lui. Lorsque vous l'examinerez pour récupérer
ses clefs, le faux Mulder surgira. Pistez-le jusqu'à
la chambre d'isolement. Une fois sur place, vous
et Scully l'enfermerez dans cette chambre. A ce
moment-là, Cook surgira et vous amènera devant
la porte blindée. Dès que vous le pouvez, montrez
votre stylet à Scully qui le tuera.